Unlock ! Enchanted Adventures, article banniĂšre
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Unlock! Enchanted Adventures : Enchantement au rendez-vous ?

🔐 On a soufflĂ© sur notre tĂ©lĂ©phone pour rĂ©soudre une Ă©nigme Unlock! GĂ©nie ou galĂšre ? Notre analyse d’Enchanted Adventures.


Unlock! Enchanted Adventures : Bugs, souffle et sortilĂšges Ă  Camelot

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⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Unlock! Enchanted Adventures (14Ăšme boĂźte) rĂ©ussit Ă  Ă©viter la lassitude grĂące Ă  des thĂšmes immersifs (PolynĂ©sie, FĂȘte Foraine, Camelot) et des idĂ©es trĂšs innovantes.
  • L’expĂ©rience est inĂ©gale : le premier scĂ©nario est confus et trop difficile pour un niveau 1, tandis que le second souffre de bugs techniques frustrants (notamment le micro qui ne dĂ©tecte pas le souffle).
  • Le troisiĂšme scĂ©nario Ă  Camelot est une rĂ©ussite magistrale, Ă©pique et immersive (avec reconnaissance vocale), qui justifie Ă  lui seul l’achat de la boĂźte.

On pensait avoir tout vu avec Unlock!, jusqu’Ă  ce qu’on se retrouve Ă  souffler dĂ©sespĂ©rĂ©ment sur notre tĂ©lĂ©phone au milieu du salon.

Soyons francs. Quand Space Cowboys annonce une quatorziĂšme boĂźte Unlock!, on ne peut s’empĂȘcher de lever un sourcil sceptique. Depuis son triomphe Ă  l’As d’Or en 2017, la saga a rĂ©volutionnĂ© l’escape game de salon, mais la fameuse « Unlock-fatigue » nous guette tous et toutes. Le risque de la redite, de l’essoufflement crĂ©atif, est bien rĂ©el.

C’est donc avec un mĂ©lange d’impatience et d’apprĂ©hension que nous avons ouvert Unlock! Enchanted Adventures, sorti dĂ©but octobre 2025. Au menu, trois promesses féériques : une Ăźle polynĂ©sienne qui voit rouge, une fĂȘte foraine pleine de dĂ©fis fun et fous, et un dĂ©tour par les lĂ©gendes de Camelot (un scĂ©nar qui tombe Ă  pic, avec Kaamelot volet 2 qui sort pile poil en mĂȘme temps dans les salles !).

Alors, le charme est-il toujours lĂ  ? La rĂ©ponse est un grand OUI ! Mais un oui qui s’accompagne toutefois de quelques soupirs (de frustration, parfois). Car si cette boĂźte est un excellent cru, bourrĂ© d’idĂ©es gĂ©niales, elle est aussi parsemĂ©e de choix techniques curieux et de frictions agaçantes.

On vous dit tout, et sans divulgĂącher !

Unlock!, le rappel express

Pour les deux du fond qui dormaient ces huit derniĂšres annĂ©es : Unlock! est un jeu coopĂ©ratif sur table. Un paquet de cartes, une appli gratuite, et 60 minutes pour rĂ©soudre des Ă©nigmes en solo, Ă  deux ou Ă  plus (le must selon moi ? À deux). On combine des objets (carte Bleue + carte Rouge), on cherche des numĂ©ros cachĂ©s, on manipule des machines (cartes vertes) et l’appli gĂšre le chrono (et les pĂ©nalitĂ©s stressantes).

Aventure 1 : La ColĂšre de KilĂ©a (Niveau 1
 Mon Ɠil !)

Le pitch : Ambiance cocotiers et sable chaud. Le volcan sacrĂ© KilĂ©a est carrĂ©ment de mauvais poil. Votre mission : l’apaiser avant que ça ne vire au barbecue gĂ©ant.

Notre ressenti : Chaud devant, mais surtout casse-tĂȘte !

AnnoncĂ© comme niveau 1 (facile), ce scĂ©nario d’introduction est
 dĂ©routant. L’immersion est top, mais trĂšs vite, ça coince.

Le cƓur du problĂšme ? Une mĂ©canique inĂ©dite de carte de l’Ăźle Ă  assembler façon puzzle. Sur le papier, c’est gĂ©nial. En pratique, c’est le bazar. Quand piocher les nouvelles zones ? La logique est floue, et on passe plus de temps Ă  se demander « comment jouer » plutĂŽt que « quoi faire ».

RĂ©sultat, l’histoire nous file entre les doigts et la frustration monte. Pour des dĂ©butants, c’est une entrĂ©e en matiĂšre plutĂŽt
 brutale. Ce niveau 1 ressemble furieusement Ă  un niveau 2 bien tassĂ©. Bref, de bonnes idĂ©es, mais une exĂ©cution maladroite qui brise la promesse d’une entrĂ©e en matiĂšre douce.

Aventure 2 : La Course au Jouet (Niveau 2)

Le pitch : Direction la fĂȘte foraine ! Votre but : dĂ©crocher cet Ă©norme fig en vitrine, armĂ© d’une sarbacane et de votre astuce.

Notre ressenti : Une belle réussite, mais attention au souffle !

Cette aventure est une bouffĂ©e d’air frais. L’ambiance est top, les Ă©nigmes variĂ©es et immersives. C’est rythmĂ©, cohĂ©rent, et on retrouve le plaisir des meilleurs scĂ©narios Unlock!.

Mais l’innovation majeure de ce scĂ©nario est aussi son talon d’Achille. Plusieurs fois dans la partie, le jeu vous demande de
 souffler dans le micro de votre tĂ©lĂ©phone. L’idĂ©e est absolument gĂ©niale ! Sauf que
 chez nous, ça n’a pas (toujurs) fonctionnĂ©. On a soufflĂ© doucement, fort, longtemps. Rien. Nada. On a juste eu l’air
 ridicules ?

Quand la technologie fait des siennes, la magie retombe comme un soufflĂ©. Alors oui clairement c’est le cas de le dire. C’est incroyablement frustrant de rester bloquĂ©s non pas par une Ă©nigme, mais par un bug technique (et on passera sur une Ă©nigme de couleur ambiguĂ«. Bleu ou mauve ? Le dĂ©bat continue). Dommage, car sans cela, c’Ă©tait un bijou. N’empĂȘche, le scĂ©nario est touchant et la fin des plus savoureuses ! Une belle Ă©criture.

Aventure 3 : La Malédiction de Camelot (Niveau 3)

Le pitch : Le grand final ! Merlin a disparu, Excalibur a été volée. Vous avez 75 minutes (un petit rabais de temps) pour sauver la légende.

Notre ressenti : Épique ! Le clou du spectacle.

Autant le dire tout de suite : ce scĂ©nario vaut Ă  lui seul l’achat de la boĂźte. L’atmosphĂšre est plus sombre, plus Ă©pique. Fans de Kaamelott ou de mĂ©diĂ©val-fantastique, vous allez kiffer.

La difficultĂ© est prĂ©sente, mais maĂźtrisĂ©e. Les Ă©nigmes sont logiques, inventives et parfaitement intĂ©grĂ©es Ă  l’histoire. Et oui, qui dit Merlin dit magie. Le jeu vous demandera de prononcer des formules magiques Ă  voix haute. On adore crier un sort en plein milieu du salon ! La reconnaissance vocale est parfois un peu capricieuse (articulez bien ! Et sans accent ?) et peut couper la fluiditiĂ© et le rythme du jeu.

« Camelot » concentre tout ce qu’on aime dans Unlock! : un dĂ©fi relevĂ©, des casse-tĂȘtes variĂ©s, et un final grandiose.

Verdict : Un trÚs bon cru, malgré quelques faux pas (4/5)

Au final, Unlock! Enchanted Adventures rĂ©ussit son pari. Space Cowboys parvient Ă  renouveler l’intĂ©rĂȘt de la saga avec une crĂ©ativitĂ© dĂ©bordante.

Certes, le premier scĂ©nario dĂ©route par sa difficultĂ© mal calibrĂ©e, et le second souffre de problĂšmes techniques agaçants, au final toutefois savoureux. Mais le plaisir est lĂ , et la montĂ©e en puissance jusqu’au final mĂ©morable Ă  Camelot est jouissive. Une bouffĂ©e d’air frais féérique qui prouve que la « Unlock-fatigue » n’est pas encore pour demain.

ScénarioDifficulté annoncéeDifficulté ressentiePoints fortsPoints faibles
La ColĂšre de KilĂ©a★☆☆★★☆ (voire ★★★)ThĂšme immersifDifficultĂ© mal calibrĂ©e, mĂ©canique confuse, scĂ©nario peu fluide
La Course au Jouet★★☆★★☆TrĂšs original, immersion top, fin savoureuseMĂ©canique de souffle peu fiable (bug)
La MalĂ©diction de Camelot★★★★★★Épique, narratif, le meilleur de la boĂźteReconnaissance vocale parfois capricieuse

On a aimé :

  • Le scĂ©nario de Camelot : Ă©pique, haletant, grandiose. On signe oĂč pour la suite ?
  • L’inventivitĂ© toujours renouvelĂ©e des Ă©nigmes (mĂȘme aprĂšs 14 boĂźtes !).
  • Les thĂšmes universels et enchanteurs qui nous font voyager.
  • Crier des formules magiques en plein salon (quand Merlin nous entend).

On a moins aimé :

  • Le niveau 1 qui ressemble plus Ă  un parcours du combattant qu’Ă  une balade digestive. C’est un piĂšge !
  • S’Ă©poumoner sur notre tĂ©lĂ©phone parce que le micro fait la sourde oreille. On a l’air malin.
  • Le dĂ©bat interminable : « Mais non, c’est bleu ! » / « L’appli dit que c’est violet ! ».
  • La frustration quand la technologie dĂ©cide de boycotter la soirĂ©e jeu.

C’est plutît pour vous si


  • Vous ĂȘtes un ou une pro d’Unlock! Ă  la recherche de nouveautĂ© et de dĂ©fis relevĂ©s.
  • Vous aimez les lĂ©gendes arthuriennes et vous rĂȘvez de trouver Excalibur.
  • Vous ĂȘtes prĂȘts Ă  pardonner quelques bugs techniques en Ă©change d’idĂ©es gĂ©niales.

Ce n’est plutît pas pour vous si


  • C’est votre toute premiĂšre boĂźte Unlock! (commencez par une autre, vraiment).
  • Le moindre bug technique vous fait sortir de vos gonds.
  • Vous manquez de souffle (littĂ©ralement, pour le scĂ©nario 2).

MalgrĂ© un micro aux abonnĂ©s absents et un volcan un peu trop caractĂ©riel, Unlock! Enchanted Adventures prouve que la magie opĂšre toujours : on en redemande, s’il vous plaĂźt encore une autre aventure, maĂźtre Merlin !

TrĂšs bon ! Vivement la prochaine boĂźte.

Note : 4 sur 5.

Ah, et j’y pense, avec la sortie de ce Unlock! Enchanted Adventures, il est peut-ĂȘtre temps de mettre Ă  jour notre classement des aventures et boĂźtes, un projet que nous tenons Ă  jour depuis plusieurs annĂ©es.


Notre guide pour mieux profiter d’Unlock

Vous ĂȘtes bloquĂ©s dans Unlock ? Voici un petit guide pour vous en sortir avec quelques conseils pratiques pour s’en tirer quand on est bloquĂ©s.

Aide

Ne jamais hĂ©siter Ă  demander de l’aide sur l’appli quand vous ĂȘtes bloquĂ©s. D’autant que les premiers indices sont des
 indices. Les solutions viennent ensuite.

Il vaut mieux en effet demander une info Ă  l’appli que rester bloquĂ©s pendant 15 minutes et finir déçus, Ă©nervĂ©s ou frustrĂ©s. MĂȘme si, il faut bien l’avouer, la frustration est un moteur essentiel dans les jeux. Comme dit l’expression consacrĂ©e, pour jouer heureux, jouons frustrĂ©s !

Et surtout, ne faites pas comme beaucoup de dĂ©butants lors de leurs premiĂšres parties. N’essayez pas de chercher des nombres et additions au pif. Ceci n’a aucun intĂ©rĂȘt et risque de vous faire perdre du temps. C’est mĂȘme de la
 triche. Fiez-vous aux cartes, aux objets, Ă  l’observation, Ă  la logique et aux Ă©nigmes.

La toute premiĂšre chose Ă  faire, surtout si vous rĂ©cupĂ©rez un scĂ©nario dĂ©jĂ  jouĂ© au prĂ©alable, est de mĂ©langer le deck. Pour Ă©viter que les cartes soient dĂ©jĂ  combinĂ©es ensemble, ce qui nuirait au plaisir de la recherche, du jeu.

Ensuite, une bonne idĂ©e serait de sleever / protĂ©ger les cartes, elles seront mises Ă  rude Ă©preuve. Pas une obligation non plus, mais une protection. Surtout si vous comptez ensuite faire tourner le jeu auprĂšs de vos amis. Pensez Ă  leur donner la boĂźte avec, ils en auront besoin pour jouer. Les sleeves peuvent ĂȘtre trouvĂ©es ici sur Philibert, 61mm x 112mm, de la marque Mayday.

Évidemment, Ă©vitez de regarder le recto des cartes quand vous les glisserez dans les protĂšge-cartes pour ne pas vous spoiler l’aventure, ça serait vraiment dommage.

Préparation

Avant de jouer, la préparation est essentielle. Prévoyez :

  • un lieu (relativement) calme, pour pouvoir entendre les indices sonores s’il y en a, la musique d’ambiance, et surtout, pour pouvoir discuter et rĂ©flĂ©chir
  • un bloc-notes avec du vrai papier de vrais arbres, pour y noter toutes vos observations et rĂ©solutions d’énigmes
  • une bonne luminositĂ©. Les cartes sont truffĂ©es d’élĂ©ments cachĂ©s. Mieux vaut disposer d’une lumiĂšre suffisante pour les trouver
  • Mais surtout, surtout, pensez Ă  mettre l’appli Ă  jour et lui donner accĂšs Ă  toutes les fonctionnalitĂ©s de votre portable : camĂ©ra, micro, audio

Quelques éléments sympa, mais pas forcément nécessaires :

  • une loupe (ou l’appli loupe sur iPhone ?), pour ne rien rater sur les cartes
  • une lampe de poche (ou celle de son portable), pour bien Ă©clairer les cartes, au besoin
  • une grande table, pour Ă©taler les cartes une fois rĂ©vĂ©lĂ©es. Comme le stipulent les rĂšgles (en gras), il est en revanche interdit d’étaler celles encore indisponibles. Elles doivent rester empilĂ©es. Unlock peut trĂšs bien se jouer en voyage sur une tablette dans un train/avion. C’est peut-ĂȘtre un peu moins pratique, mais tout Ă  fait envisageable.

Et quelles compétences utiliser ?

L’observation, d’abord. Des indices sont cachĂ©s sur les cartes, veillez Ă  bien les observer.

La logique, bien sĂ»r. Les Ă©nigmes sont souvent logiques. Il suffit de bien y rĂ©flĂ©chir pour trouver leur solution. Pensez Ă  noter les informations sur un bloc-notes. Cela vous permettra de les visualiser pour ensuite mieux les traiter.

Et beaucoup, beaucoup de soft-skills :

  • Une attitude positive pour ne pas se laisser abattre si on bloque sur des Ă©lĂ©ments
  • La collaboration, importante, l’union fait la force
  • La communication et l’écoute. Vos partenaires auront toujours certainement de bonnes idĂ©es
  • La persĂ©vĂ©rance. Vous bloquez sur une Ă©nigme ? Battez-vous, ne lĂąchez pas l’affaire. C’est souvent la compĂ©tence la plus cruciale dans un jeu d’énigmes
  • Le leadership. C’est important qu’un ou plusieurs joueurs prennent le leadership pour mieux avancer. Comme dans les « vrais » Escape rooms, il est essentiel que l’équipe soit extrĂȘmement bien organisĂ©e. Sinon c’est la gabegie
  • L’analyse
  • La crĂ©ativitĂ©, pour trouver des solutions parfois/souvent surprenantes et out-of-the-box

FAQ : Tout savoir sur Unlock! Enchanted Adventures

Qu’est-ce que cette boüte ?
Unlock! Enchanted Adventures est la 14e boĂźte de la sĂ©rie d’escape games coopĂ©ratifs Unlock! Ă©ditĂ©e par Space Cowboys (octobre 2025). C’est un bon cru (4/5) qui alterne maladresses et fulgurances : deux scĂ©narios inĂ©gaux mais un final exceptionnel, « La MalĂ©diction de Camelot », justifie Ă  lui seul l’achat.

Comment fonctionne un jeu Unlock! ?
Chaque partie se joue en 60 minutes via un paquet de cartes et une application mobile gratuite. Les joueurs explorent, combinent des objets, rĂ©solvent des Ă©nigmes et utilisent l’application pour entrer des codes, manipuler des machines virtuelles ou obtenir des indices. C’est un escape game de salon, coopĂ©ratif et narratif.

Que valent les trois scénarios ?

  • La ColĂšre de KilĂ©a : un thĂšme polynĂ©sien dĂ©paysant mais une mĂ©canique de cartes-puzzle confuse et trop dure pour un soi-disant niveau 1.
  • La Course au Jouet : ambiance rĂ©ussie mais innovation ratĂ©e — souffler dans le micro du tĂ©lĂ©phone ne marche qu’une fois sur deux ; immersion brisĂ©e.
  • La MalĂ©diction de Camelot : un chef-d’Ɠuvre ! Énigmes cohĂ©rentes, reconnaissance vocale amusante, ambiance arthurienne Ă©pique : tout ce qu’on aime dans Unlock!

Quels sont ses points forts et faiblesses ?
+ Scénario final magistral, thÚmes variés et immersifs, innovations ludiques encore inspirées.
– Premier scĂ©nario frustrant, bugs techniques sur le micro, quelques Ă©nigmes ambiguĂ«s.

Pour qui ?
Parfaite pour les habituĂ©s de Unlock! et les fans de fantasy mĂ©diĂ©vale. À Ă©viter pour les dĂ©butants : la boĂźte est trop exigeante pour une premiĂšre expĂ©rience.

Verdict final
Une boĂźte contrastĂ©e mais crĂ©ative, oĂč la dĂ©ception des dĂ©buts cĂšde la place Ă  un final magique. Unlock! Enchanted Adventures confirme que la saga a encore de belles annĂ©es devant elle.
Note : ⭐⭐⭐⭐ (4/5)


  • Label DĂ© Vert : Oui ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Jeremy Koch, Arn de Rhoaz, Arnaud Cebollada
  • Illustrations : Quentin Regnes, Apolline Etienne, Adrien Cantone
  • Édition : Space Cowboys
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-5 (meilleur Ă  1-2)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 10 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 60 minutes (environ
  • ThĂšme : Île tropicale, fĂȘte foraine, chevaliers de la table ronde
  • MĂ©caniques principales : CoopĂ©ratif, Escape Game, DĂ©duction. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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10 Comments

  • Nicolas E.

    Nous n’avons fait que le 1er scĂ©nario mais je souscris Ă  100% Ă  la critique faite dans l’article : trĂšs immersif, une mĂ©canique trĂšs sympa sur le papier mais trop peu de guidage, on ne comprend pas quand les cartes doivent ĂȘtre piochĂ©es, quand elles doivent ĂȘtre posĂ©es, et nous nous sommes retrouvĂ©s Ă  plusieurs reprises Ă  devoir dĂ©fausser des cartes que nous n’avions jamais piochĂ©es.
    Il en ressort une expĂ©rience un peu frustrante. Soit le scĂ©nario n’a pas Ă©tĂ© suffisamment testĂ©, soit les concepteurs n’ont pas rĂ©ussi Ă  rendre la mĂ©canique fluide, mais c’est dommage car il ne manque pas grand chose pour que ça soit excellent.

  • Fred de Gus&Co

    Tu m’as convaincu, il sera sur ma liste de NoĂ«l, mĂȘme si la « Unlock fatigue » me guette un peu
 C’est le problĂšme avec ce concept, tu ouvres une boĂźte comme tu ouvres une bouteille de la cave de pĂ©pĂ©, millĂ©sime ou piquette? Énigmes alambiquĂ©es et tirĂ©es par les cheveux ou pur gĂ©nie ludique? A la longue, c’est lassant cette qualitĂ© inĂ©gale.

  • FLORENCE MAUD

    Bonjour, nous sommes bloqués dans Camelot avec mon fils, au moment du donjon dans la boßte, nous ne comprenons comment trouver la carte suivante.
    Quelqu’un peut nous aider ?

    • Gus

      Bonjour Florence,

      Nous pourrions vous donner la solution mais nous risquons de spoiler les gens.

      Nous vous conseillons d’aller sur le site des Space Cowboys, ils proposent la solution complĂšte par scĂ©nario.

      Mais ce n’est en effet pas Ă©vident je vous rejoins.

      Bonne fin de partie !

      Gus

        • Gus

          En vrai, nous avions rĂ©alisĂ© la soluce dĂ©taillĂ©e pour la premiĂšre boĂźte. Ils ont tellement kiffĂ© l’idĂ©e qu’ils l’ont copiĂ©e pour les autres. Tant mieux, ça nous fait moins de taf 😝

          Courage pour la fin du scĂ©nario. En espĂ©rant que votre app reconnaisse votre voix quand vous devrez lui Ă©noncer des trucs et des bidules 😉

  • Marie Tremoulet

    Besoin d’aide dans la course aux jouets
    Nous somme bloquĂ© avec la machine Ă  pince qui ne dĂ©tectĂ© pas l’aimant on ne comprend pas le fonctionnement.

    • Gus

      Bonjour Marie,

      Comme pour Florence précédemment, Nous pourrions vous donner la solution mais nous risquons de spoiler les gens.

      Nous vous conseillons d’aller sur le site des Space Cowboys, ils proposent la solution complĂšte par scĂ©nario.

      Bonne fin de partie !

      Gus

  • Nelli

    Bonjour,
    Aujourd’hui, gros pĂ©tage de plombs car nous sommes restĂ©s bloquĂ©s Ă  la carte 60 de Camelot. Nous avons tout essayĂ© et bien sĂ»r parcouru la soluce… On nous indique d’utiliser un « je…. » sur la carte au fond de la ***** ce qui dĂ©bloque normalement la suite du jeu. Auparavant, on a bien utilisĂ© le bon abracadabra sur carte d’avant. Du coup question : bug de l’appli ou il y a une piĂšce du jeu qui manquait Ă  notre boĂźte ? PitiĂ© aidez-nous svp. Ps : on a l’habitude on a fait tous les unlock mais lĂ  on craque.

    • Gus

      Bonjour,

      Oui c’Ă©tait aussi la galĂšre pour nous Ă  ce moment. Il faut crĂ©er/Ă©noncer un nouveau sort et poser la carte sur le bon endroit, et l’appareil dessus, et hop. Oups pardon, et « hop », entre guillemets, car ne fonctionnait pas les 2-3 premiers coups.

      Pensez bien Ă  mettre votre appli Ă  jour, parce que depuis la sortie de la boĂźte, elle a connu 2-3 MĂ J pour corriger les bugs (certainement, mais on n’a pas essayĂ©, puisqu’on a essuyĂ© les plĂątres Ă  la sortie du jeu…)

      J’espĂšre que ça jouera (c’est le cas de le dire) pour vous.

      Gus

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