3 jeux Meow, article banniĂšre
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Chats alors ! Trois jeux Meow pour tous les goûts

đŸ˜» 3 jeux Meow adorables de Playte. StratĂ©gie, cartes & dĂ©s dans un univers fĂ©lin irrĂ©sistible. Du morpion revisitĂ© au roll & pick parfait !


3 jeux Meow

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur les trois jeux. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur des jeux. Nous avons acquis et testĂ© les trois jeux de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale des jeux, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Playte lance 3 jeux sur les chats avec des mĂ©canismes variĂ©s : placement stratĂ©gique, gestion de cartes et lancers de dĂ©s
  • Design kawaii ultra soignĂ© mais mĂ©canismes solides qui Ă©vitent le piĂšge du « juste mignon »
  • Du stratĂ©gique (Meow in a Row, 4/5) au fun familial (Meow 10 et Meow Meow Dice, 5/5 chacun)

Le plus grand mystĂšre du jeu de sociĂ©tĂ© moderne ? Le peu de jeux sur les chats. Spoiler : Playte a dĂ©cidĂ© d’y remĂ©dier.

Les chats sont sans doute le thĂšme le plus sous-exploitĂ© du monde ludique. Un chat, c’est mignon ou un immonde sac Ă  puces, selon votre interlocuteur. C’est en tout cas un sujet qui ne laisse personne de marbre, surtout quand ils sont dessinĂ©s, comme Pusheen ou les adorables petits chatons de Boop.

Playte, maison d’Ă©dition corĂ©enne, semble en tout cas avoir dĂ©cidĂ© de combler ce vide, en sortant une sĂ©rie de jeux Ă  thĂ©matique fĂ©line. En voici 3, qui partagent le mĂȘme univers graphique, mais pas du tout les mĂȘmes mĂ©canismes.

Meow in a Row

Meow in a Row

Meow in a Row est un jeu qui se joue Ă  deux, sur une grille de 16 x 12 cases, et avec 34 jetons par personne, noirs ou blancs (en forme de tĂȘte de chat, of course). Le chat noir commence et place un jeton sur un croisement de la grille. Le joueur ou la joueuse blanc joue ensuite, en plaçant lui ou elle aussi un jeton sur la grille. Il n’y a pas de contrainte de placement, Ă  part qu’il est interdit de placer un jeton sur un croisement dĂ©jĂ  occupĂ©. Le premier ou la premiĂšre Ă  aligner 5 chats, que ce soit verticalement, horizontalement ou en diagonale, remporte la partie.

Le matériel

La boĂźte de Meow in a Row est originale : la grille est sĂ©parĂ©e en deux parties qui se replient autour de l’espace contenant les jetons, le tout maintenu par des aimants. Ce fonctionnement permet d’avoir une grille de jeu de grand format, tout en gardant une boĂźte de petit format. Le plateau de jeu est donc en deux parties, avec des plis. Cela paraĂźt un peu bizarre au premier abord, voire pas trĂšs pratique, mais cette premiĂšre impression se rĂ©vĂšle fausse Ă  l’usage.

Les jetons tĂȘte de chat sont trĂšs mignons. Ce sont par contre les seules dĂ©corations du jeu, le reste Ă©tant trĂšs basique, la grille en particulier, qui n’a (presque) aucun fioriture.

L’autre originalitĂ© de Meow in a Row est l’absence de livret de rĂšgles. J’ai cru un moment l’avoir perdu, mais non, il n’y en a pas. Les rĂšgles sont trĂšs basiques et sont Ă©crites sur la boĂźte, avec trois dessins explicatifs pour les conditions de victoire. Du papier en moins.

Meow in a Row matos

Meow in a Row, verdict

Meow in a Row est un jeu qui se situe entre le morpion et le go. Oui, l’Ă©cart est grand, pour ne pas dire gigantesque entre ces deux jeux. Mais on parle ici de placer 5 jetons en ligne (comme le morpion) sur une grille (comme le morpion et le go), sans autre contrainte (comme le go). Tant que le jeton est placĂ© sur la grille, sur un emplacement libre, le coup est autorisĂ©. Cette libertĂ© offre beaucoup de possibilitĂ©s et rend le jeu complexe sous des airs de simplicitĂ© (comme le go, encore une fois). Meow in a Row est un vrai jeu de stratĂ©gie : oui, il faut contrĂŽler des espaces et s’offrir des opportunitĂ©s multiples, tout en rĂ©ussissant Ă  empĂȘcher son adversaire de dĂ©velopper son jeu.

Meow in a Row est un jeu qui sera jouable par toutes et tous, grĂące Ă  ses rĂšgles simples (et son design mignon). Mais il faudra quand mĂȘme faire attention Ă  l’Ă©quilibre entre les joueurs et joueuses. Le jeu demande d’ĂȘtre attentif et de savoir dĂ©ployer une stratĂ©gie tout en restant souple pour s’adapter aux choix de l’adversaire.

Une version complexifiée du morpion, ou simplifiée du go, dans une boßte maligne et mignonne.

Note : 4 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : ?
  • Illustrations : DODAM, Yeonhwa
  • Édition : Playte
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 8 ans
  • DurĂ©e : 10 minutes
  • ThĂšme : Chats
  • MĂ©caniques principales : Placement, contrĂŽle de territoire

Meow 10

Meow 10

Meow 10 est un jeu qui se joue avec 54 cartes :

  • 20 cartes numĂ©rotĂ©es 1 (2 pour chaque type de chat)
  • 10 cartes numĂ©rotĂ©es de 2 Ă  4 (1 pour chaque type de chat)
  • 4 cartes joker (aussi appelĂ©es cartes arc-en-ciel)

Il y a 10 types de chat (bleu russe, persan, calicot
), chacun ayant donc deux cartes 1, une carte 2, une carte 3 et une carte 4.

Chaque joueur ou joueuse reçoit un nombre de cartes au dĂ©but de la manche (en fonction du nombre de personnes autour de la table) et la carte supĂ©rieure du tas restant est retournĂ©e au milieu de la table. Le numĂ©ro de la carte indique combien de cartes le joueur ou la joueuse active va pouvoir jouer, en les dĂ©faussant sur la pile. Il ou elle peut jouer une carte de la mĂȘme couleur que la carte visible, ou avec le mĂȘme chiffre. Le nombre de cartes jouables est dĂ©terminĂ© au dĂ©but du tour ; il ne change pas, mĂȘme si le nombre sur la carte en haut de la pile change en cours de tour.

Par exemple, si la carte sur le dessus de la pile au dĂ©but du tour est un 2 calicot, le joueur ou la joueuse active peut jouer un 3 calicot (mĂȘme couleur que la carte sur le dessus de la pile) et un 3 persan (puisque la carte sur le dessus de la pile est maintenant un 3 calicot). Son tour prend alors fin, puisqu’il ou elle a jouĂ© 2 cartes, le nombre indiquĂ© en dĂ©but de tour.

La carte joker peut ĂȘtre jouĂ©e Ă  la place de n’importe quelle carte, et la carte suivante peut ĂȘtre de n’importe quelle couleur ou numĂ©ro.

Le joueur ou la joueuse active n’est pas obligĂ© de poser le nombre de cartes dĂ©terminĂ© au dĂ©but de son tour, c’est un maximum. Toutefois, si il ou elle ne peut pas (ou ne veut pas) jouer de cartes du tout, il ou elle doit alors piocher autant de cartes que le nombre indiquĂ© sur la carte au-dessus de la pile de dĂ©fausse.

Fin de manche

Une manche prend fin quand :

  • Un joueur ou une joueuse s’est dĂ©faussĂ© de toutes ses cartes
  • La pioche est vide
  • Un joueur ou une joueuse a au moins un chat de chaque type en main (les cartes arc-en-ciel remplaçant un type de chat)

Les joueurs et joueuses n’ayant pas vidĂ© leur main (ou collectĂ© les 10 types de chat) reçoivent alors autant de points que la somme des numĂ©ros des cartes en leur possession.

Si un joueur ou une joueuse atteint les 30 points, la partie se termine et celui ou celle avec le plus petit score est déclaré gagnant(e). Sinon, une nouvelle manche commence, le perdant ou la perdante de la manche précédente devenant premier ou premiÚre joueuse.

Meow 10 matos

Le matériel

Meow 10 est simple : 54 cartes ultra kawaii dans une petite boĂźte, avec des rĂšgles dans 4 langues. 0 plastique, que du papier/carton.

Le design est trÚs réussi, comme les autres jeux de la gamme. Les cartes sont trÚs mignonnes, tout en restant trÚs facilement lisibles et différentiables.

Le livret de rĂšgles est lisible et comprĂ©hensible, avec diffĂ©rents exemples. Un mauvais point toutefois : il contient des erreurs dans les exemples, et ce, dans toutes les langues (le texte parle de carte siamois 3, quand l’image montre un 1 renard roux).

Meow 10, verdict

Les rĂšgles de Meow 10 sont simples, mĂȘme si elles peuvent ĂȘtre un peu compliquĂ©es Ă  expliquer (et comprendre) au dĂ©but (surtout le nombre de cartes jouables qui est dĂ©terminĂ© au dĂ©but du tour). Mais une fois que la partie est lancĂ©e, et avec des exemples, le jeu est trĂšs fluide.

Les deux façons de gagner sont diamétralement opposées :

  • Se dĂ©barrasser de toutes ses cartes
  • Collectionner tous les types de chat

Il y a sans doute plus de chances de gagner avec la premiĂšre mĂ©thode, mais la seconde possibilitĂ© permet de ne pas pĂ©naliser les joueurs ou joueuses qui ne peuvent pas jouer lors des premiers tours, en particulier si les cartes sont hautes (puisqu’il faut piocher des cartes en consĂ©quence). Un joueur ou une joueuse qui dĂ©bute la partie avec 5 cartes et doit en piocher 4 pourra toujours se rassurer en visant la collection, ce qui rend le jeu intĂ©ressant pour tout le monde, quel que soit le tirage.

Meow 10 est un jeu simple et rapide, chaque partie durant une quinzaine de minutes. Il est facile Ă  comprendre et Ă  maĂźtriser, avec une part de hasard importante, ce qui le rend jouable par toutes et tous. Son esthĂ©tique renforce encore plus son cĂŽtĂ© tout public, c’est un jeu qui attirera les regards.

Un jeu simple qui plaira Ă  toutes et tous, pour des parties fun sans se prendre (trop) la tĂȘte.

Note : 5 sur 5.


Meow Meow Dice

Dans Meow Meow Dice, les joueurs et joueuses vont chercher Ă  faire plaisir Ă  leurs chats (chacun le leur). Chaque personne reçoit 4 dĂ©s de sa couleur, la carte chat correspondante et un jeton avec la tĂȘte de son chat. Les dĂ©s ont cinq types de face : la tĂȘte, le ventre, la queue, le dessus et les cĂŽtĂ©s. La carte chat a un pictogramme par cĂŽtĂ© : maison, voiture, ruban et poisson, correspondant aux quatre types d’objets gagnables : objets d’amĂ©nagement, jouets, « habillement » et nourriture.

On dispose au centre de la table le plateau de jeu, qui est sĂ©parĂ© en quatre zones, et on place une carte objet face visible sous chaque zone. Les cartes objets ont un type et une valeur en points. On dispose Ă©galement les cartes poisson pourri face visible Ă  cĂŽtĂ© du plateau. Les zones correspondent aux combos qu’il va falloir rĂ©ussir pour gagner la carte objet en dessous :

  • 4 dĂ©s diffĂ©rents
  • 2 paires
  • 3 dĂ©s identiques
  • 4 dĂ©s identiques

À son tour, un joueur ou une joueuse va lancer ses dĂ©s et chercher Ă  remporter une carte, en rĂ©ussissant le combo correspondant. Il ou elle peut relancer des dĂ©s, mais moins que le tour prĂ©cĂ©dent, jusqu’Ă  ce qu’il ou elle ne puisse plus relancer (ou qu’il ou elle dĂ©cide d’arrĂȘter). Si le rĂ©sultat des dĂ©s correspond Ă  un combo, il ou elle prend la carte correspondante. Sinon, il ou elle prend une carte poisson pourri. Le plateau est regarni si besoin, et on passe au joueur ou Ă  la joueuse suivante. Un joueur ou une joueuse peut utiliser son jeton pour changer les cartes sur le plateau, avant de lancer les dĂ©s.

AprĂšs un nombre de tours dĂ©terminĂ© en fonction du nombre de personnes, on dĂ©compte les points en additionnant les valeurs des cartes et les bonus Ă©ventuels (en fonction du nombre de types d’objet diffĂ©rents remportĂ©s, et si les cartes sont les prĂ©fĂ©rĂ©es de son chat). Celui ou celle qui a fait le plus plaisir Ă  son chat remporte la partie.

Certaines cartes objets ont des conditions supplémentaires, sur la présence de faces particuliÚres dans le combo (interdites ou obligatoires). Les cartes gagnables avec 4 faces identiques rapportent plus de points, ou ont des bonus de victoire.

Mode avancé

Le jeu propose Ă©galement un mode avancĂ©, dans lequel le joueur ou la joueuse doit gĂ©rer l’enthousiasme de son chat, et peut ainsi bloquer des dĂ©s ou Ă©changer des cartes.

Meow Meow Dice matos

Le matériel

Meow Meow Dice est un jeu qui contient des dĂ©s, mais ceux-ci sont en bois, pour une fois. Le reste du matĂ©riel est en carton et papier, dans une boĂźte Ă  la bonne taille. Comme quoi, c’est possible.

Au niveau esthĂ©tique, c’est une explosion de mignonnitude, que ce soit au niveau des cartes ou des dĂ©s. Il faudra prĂ©voir une phase de dĂ©couverte du matĂ©riel avant de commencer les explications, pour ĂȘtre sĂ»r(e) d’avoir l’attention de toutes et tous


Le livret de rÚgles est au format mini, dense mais lisible, et avec des exemples et illustrations. On notera quelques fautes et lettres étranges en anglais, mais rien de vraiment problématique.

Meow Meow Dice, verdict

Meow Meow Dice est un jeu de roll and pick, oĂč les conditions sont constantes, mais avec une difficultĂ© changeante, grĂące ou Ă  cause des contraintes imposĂ©es par les cartes objet.

Le jeu laisse une trĂšs grande place au hasard, forcĂ©ment. Mais c’est un hasard plaisant, qui n’est pas forcĂ© ou (trop) frustrant. Il y a une forme de pari Ă  faire avant chaque lancer, en choisissant ce qui va ĂȘtre gardĂ© ou non. La contrainte imposĂ©e sur le nombre de dĂ©s Ă  relancer (un de moins que le lancer prĂ©cĂ©dent) permet d’Ă©viter les relances infinies, et force Ă  faire des choix rapidement (garder 3 dĂ©s et relancer un seul, ou viser autre chose ?), surtout en relation avec les contraintes qu’ajoutent les cartes, qu’elles soient nĂ©gatives ou positives.

Meow Meow Dice n’est pas un jeu de stratĂ©gie (Ă  part essayer de gagner les 4 types d’objet pour le bonus), mais cela ne manque pas. De mĂȘme, il y a trĂšs peu d’interaction dans le jeu, chacun et chacune jouant ses dĂ©s Ă  son tour, mais le jeu est quand mĂȘme prenant. Il n’y a pas de temps mort, on a envie de voir ce que les autres vont obtenir ou non. Meow Meow Dice est un jeu tout public, qui fonctionnera avec tout type de table, qu’elle soit familiale ou amicale. Une rĂ©ussite.

TrÚs réussi, un bon moment garanti, avec une rejouabilité élevée.

Note : 5 sur 5.


Conclusion

Playte réussit un pari audacieux avec cette gamme Meow : proposer trois jeux aux mécanismes radicalement différents, tout en conservant une identité visuelle cohérente et ultra attachante. Que vous soyez plutÎt stratÚge avec Meow in a Row, collectionneur compulsif avec Meow 10, ou amateur de hasard maßtrisé avec Meow Meow Dice, il y a forcément un jeu pour vous dans cette trilogie féline.

L’Ă©diteur corĂ©en prouve qu’on peut crĂ©er des jeux mignons sans sacrifier la profondeur des mĂ©canismes, et c’est suffisamment rare pour ĂȘtre soulignĂ©. Si certains aspects peuvent ĂȘtre amĂ©liorĂ©s (notamment au niveau Ă©cologique), l’ensemble reste trĂšs convaincant et apporte un vent de fraĂźcheur bienvenu dans le monde des jeux de sociĂ©tĂ©.

Les chats ont enfin leurs jeux de société dignes de ce nom. Et franchement, il était temps.

On a aimé :

  • Le design qui fait fondre mĂȘme les plus allergiques aux fĂ©lins
  • Trois mĂ©canismes vraiment diffĂ©rents pour trois publics distincts
  • L’absence de plastique dans Meow 10 (merci pour la planĂšte !)
  • Des rĂšgles accessibles qui cachent de vraies profondeurs stratĂ©giques
  • Le systĂšme de boĂźte aimantĂ©e de Meow in a Row (ingĂ©nieux et compact)

On a moins aimé :

  • L’EcoScore C sur la totalitĂ© de la gamme (fabrication en Chine)
  • Les erreurs dans le livret de rĂšgles de Meow 10 (dans toutes les langues, quand mĂȘme !)
  • Le cĂŽtĂ© trĂšs basique de la grille dans Meow in a Row (on aurait aimĂ© plus de dĂ©co)
  • L’absence de crĂ©dit pour les auteurs sur certains jeux
  • Le plateau en deux parties de Meow in a Row qui surprend au dĂ©ballage

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous cherchez un jeu familial qui ne finira pas au placard aprĂšs deux parties
  • Vous croyez que « mignon » et « stratĂ©gique » peuvent cohabiter
  • Vous voulez varier les mĂ©canismes sans changer d’univers graphique
  • Vous avez besoin d’un jeu qui fait dire « Ooooh » avant mĂȘme d’ouvrir les rĂšgles

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Les chats vous donnent de l’urticaire (auquel cas, consultez)
  • Vous ne jurez que par des jeux experts Ă  4h de partie minimum
  • L’esthĂ©tique kawaii vous fait fuir plus vite qu’un aspirateur
  • Vous cherchez des jeux avec une empreinte Ă©cologique irrĂ©prochable

Playte prouve qu’on peut crĂ©er des jeux de chats sans tomber dans la facilitĂ© du simple gadget mignon – et franchement, on en redemande avec nos moustaches frĂ©tillantes !


FAQ : Tout savoir sur la trilogie « Meow » de Playte

Qu’est-ce que la trilogie « Meow » ?

C’est une collection de trois petits jeux de sociĂ©tĂ© Ă©ditĂ©s par Playte, autour d’un mĂȘme thĂšme : les chats.
Chaque jeu propose une mécanique différente :

  • Meow in a Row : jeu de placement et de stratĂ©gie (2 joueurs).
  • Meow 10 : jeu de cartes et de dĂ©fausse (2 Ă  5 joueurs).
  • Meow Meow Dice : jeu de dĂ©s et de combinaisons (2 Ă  4 joueurs).

Qu’ont-ils en commun ?

Les trois jeux partagent :

  • Un design soignĂ© et colorĂ©.
  • Une ambiance « kawaii » (mignonne).
  • Des rĂšgles simples mais avec une vraie profondeur stratĂ©gique.

À qui s’adressent ces jeux ?

À tous les publics.
Ils sont parfaits pour les familles, les débutants ou les joueurs occasionnels.
En revanche, ils ne conviendront pas aux amateurs de jeux trĂšs longs ou complexes.

Meow in a Row : de quoi s’agit-il ?

Un jeu de stratĂ©gie Ă  deux joueurs. Il faut aligner cinq tĂȘtes de chat sur une grille.
La boßte sert de plateau et les rÚgles sont imprimées dessus.
Avis : un vrai jeu de réflexion simple et malin.
Note : 4/5

Meow 10 : comment ça marche ?

Un jeu de cartes oĂč l’on pose des cartes selon la couleur ou le chiffre du dessus.
On gagne en se débarrassant de toutes ses cartes ou en collectant 10 types de chats différents.
Points forts : rapide, fun et sans plastique.
Défaut : le livret de rÚgles contient des erreurs.
Note : 5/5

Meow Meow Dice : quel est le principe ?

Un jeu de dĂ©s oĂč il faut faire des combinaisons pour gagner des cartes et des points.
Le hasard est présent mais agréable, les dés sont en bois.
Avis : rapide, amusant et trĂšs rejouable.
Note : 5/5

Quel jeu choisir ?

  • Meow in a Row : pour ceux qui aiment la stratĂ©gie.
  • Meow 10 : pour des parties rapides en famille.
  • Meow Meow Dice : pour les amateurs de jeux de dĂ©s lĂ©gers.

Y a-t-il des points faibles ?

Oui, quelques-uns :

  • RĂšgles parfois imprĂ©cises.
  • Auteurs non toujours crĂ©ditĂ©s.
  • Écologie perfectible (production en Chine, EcoScore C).

Verdict

La trilogie « Meow » offre trois expériences simples, variées et bien conçues.
Ce sont de petits jeux accessibles, jolis et agréables à jouer.
Une belle réussite pour Playte.


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