đŠ Le Renard des Bois : 2 jeux de plis pour couples rusĂ©s ! CoopĂ©ratif ou duel ? Notre avis sur ces pĂ©pites d’Origames.
Le(s) Renard(s) des Bois : Jeux de plis malins pour joueurs et joueuses rusées
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur les deux jeux. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur des jeux. Nous avons acquis et testĂ© les deux jeux de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale des jeux, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel en 3 points :
- Deux jeux de plis pour 2 dans une ambiance conte de fées, avec des illustrations sublimes et des mécaniques innovantes.
- Le premier propose un duel tactique oĂč la cupiditĂ© est punie, le second un coop Ă communication limitĂ©e diablement difficile.
- Réédition en boĂźte mĂ©tal compacte, idĂ©ale pour voyager, Ă prix modique (environ 12âŹ).
Pendant que tout le monde s’extasie sur le dernier Kickstarter Ă 250 figurines, deux petits renards rusĂ©s se glissent discrĂštement dans les rayons avec leurs 30 cartes et une promesse simple : la poĂ©sie peut battre la testostĂ©rone.
Que diriez-vous d’un peu de douceur dans votre ludothĂšque ? Si vous en avez assez des jeux ameritrash aux thĂ©matiques belliqueuses, si vous en avez soupĂ© des kubenbois Ă la gestion de ressources sĂ©rieuse, nous avons peut-ĂȘtre ce qu’il vous faut⊠Deux petits opus ludiques au pelage roux tout doux, qui pointent Ă nouveau leurs museaux rusĂ©s Ă l’orĂ©e du bois en cet automne 2025.
Il Ă©tait deux foisâŠ


Le Renard des Bois et sa version Duo sont deux jeux de plis dans une ambiance de contes de fĂ©es. Ne fuyez pas tout de suite si vous n’ĂȘtes pas fan du genre, car ces goupils pourraient bien vous surprendre ! Ils ont en effet des atouts (au sens propre comme au figurĂ©) Ă faire valoir, et nous allons vous en parler. Bien qu’un seul des deux porte le terme « duo » dans son titre, ils sont tous deux des jeux pour deux joueurs exclusivement, Ă partir de 10 ans, avec des parties d’environ 30 minutes. Il s’agit de la réédition par Origames de crĂ©ations sorties respectivement en 2018 et 2020.
J’entends le loup, le renard et la belette (mais version mĂ©tal)

La nouveautĂ© de ces rééditions tient dans le choix d’un format plus compact, avec une boĂźte en mĂ©tal rendant son transport (en voyage par exemple) bien plus aisĂ©. C’est un choix qui n’est pas sans rappeler celui opĂ©rĂ© pour des petits jeux comme L’Auberge des Pirates ou Zombie Life (du mĂȘme Ă©diteur). Si le rĂ©sultat est du plus bel effet et leur assurera une protection optimale dans votre valise, on peut regretter l’utilisation de ce matĂ©riau dont on a dĂ©jĂ constatĂ© qu’il n’Ă©tait pas idĂ©al d’un point de vue environnemental.

Ă l’intĂ©rieur de la boĂźte, une trentaine de cartes, des jetons en carton Ă©pais et des cartes supplĂ©mentaires d’aide de jeu. Sobre, Ă©lĂ©gant comme le petit canidĂ© flamboyant. La version Duo se distingue par l’ajout d’un petit plateau de jeu « forĂȘt » sur lequel Ă©voluera le jeton d’Ă©quipe.

Les illustrations de Jennifer L. Meyer et Roanna Peroz sont de toute beautĂ©. Si la premiĂšre a ĆuvrĂ© dans les livres jeunesse, la seconde a quant Ă elle plutĂŽt prĂȘtĂ© son talent Ă l’univers du jeu vidĂ©o avec League of Legends et Runeterra par exemple. L’une comme l’autre ont rĂ©ussi Ă imprimer aux visuels des deux jeux d’Origames une simplicitĂ© et une poĂ©sie qui forcent l’admiration. On est tout simplement touchĂ© par tant de dĂ©licatesse dans les traits, au point qu’on se surprend Ă admirer les cartes qu’on a en main pendant que son adversaire/partenaire joue (hĂ©, c’est Ă toi !). Il y a fort Ă parier que, comme nous, vous irez mĂȘme de votre coup de cĆur pour Ă©lire votre illustration prĂ©fĂ©rĂ©e entre deux parties.

Pour finir, les rĂšgles sont concises, claires et bien rĂ©digĂ©es, qui plus est agrĂ©mentĂ©es de petits textes d’ambiance ci et lĂ . Cela confĂšre cette atmosphĂšre voulue comme fĂ©erique jusque dans un livret d’explications qui, sans cela, aurait l’air peut-ĂȘtre aussi dĂ©plumĂ© qu’une dinde un soir de Thanksgiving.
DĂšs l’ouverture de la boĂźte donc, on sent que ces renards des bois entendent se singulariser des jeux de plis habituels en essayant d’y apposer leur empreinte (de pas) !
On n’est point des voleurs de poules, messiresâŠ
Mais il n’y a pas que dans les choix artistiques que les deux jeux entendent se singulariser ! En effet, ils tentent d’apposer leur propre patte (!) particuliĂšre dans l’univers des jeux de plis.
Dans Le Renard des BoisâŠ

On sera sur un duel presque classique, oĂč chaque joueur va tenter de remporter des plis (comme Ă la belote ou au tarot). Sauf qu’il existe trois « couleurs » uniquement, Ă savoir les clĂ©s, les cloches et les lunes, numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 11.
Au dĂ©but de chaque manche, chaque joueur reçoit 13 cartes, et les 7 restantes constituent une pioche. On retourne la premiĂšre carte de celle-ci qui est considĂ©rĂ©e comme le « dĂ©cret » (couleur d’atout). Le joueur qui ouvre ensuite le pli pose une carte de sa main, et l’adversaire doit suivre avec une carte du mĂȘme symbole s’il le peut (il n’est toutefois pas obligĂ© de surenchĂ©rir sur la valeur).
S’il ne peut pas suivre, il peut jouer n’importe quelle carte de sa main. Le vainqueur du pli est le joueur qui joue la plus forte carte d’atout, ou Ă dĂ©faut, de la couleur d’ouverture (entame), et il ouvrira le pli suivant. Mais il y a des particularitĂ©s par rapport Ă un jeu de plis classique !

La premiĂšre, c’est que les cartes impaires sont dotĂ©es de pouvoirs :
- Le 1 (cygne), tel un blanc sacrifice, permet d’ouvrir au prochain tour, mĂȘme si vous avez perdu le pli.
- Le 3 (renard) permet de ruser, et changer le symbole d’atout.
- Le 5 (bûcheron), avec sa hache, élague une des cartes de sa main en la substituant avec une carte de la pioche.
- Le 7 (trésor) est un gain précieux qui alloue un point de plus dans le pli.
- Le 9 (sorciĂšre) s’impose magiquement comme couleur d’atout s’il est le seul dans le pli.
- Le 11 (monarque) contraint royalement l’adversaire Ă poser sa plus forte carte de la mĂȘme couleur.
La manche s’arrĂȘte quand toutes les cartes ont Ă©tĂ© jouĂ©es, pour un total de 13 plis donc.

La deuxiĂšme particularitĂ© rĂ©side dans le calcul des points de la manche, qui n’est pas simplement Ă©gal au nombre de plis remportĂ©s. En effet, ils sont fonction d’un petit tableau qui rĂ©compensera la tempĂ©rance et punira la cupiditĂ©âŠ
Ainsi, si remporter 7 Ă 9 plis donnera le jackpot de 6 points, ĂȘtre trop gourmand et en remporter 10 Ă 13 vous en donnera⊠0. De mĂȘme, l’humilitĂ© est une stratĂ©gie, car remporter 0 Ă 3 plis seulement rapporte le fameux maximum des 6 points. Comme dans les contes de fĂ©es, les mĂ©chants avides perdent Ă la fin (enfer et damnation, je me vengerai !), alors que les gentils parcimonieux vivront heureux (et auront beaucoup d’enfants⊠enfin, de points plutĂŽt ici).
On enchaĂźne les manches jusqu’Ă ce qu’un joueur totalise au moins 21 points, auquel cas ce dernier remporte la partie. On peut moduler la durĂ©e des parties en fixant la barre Ă 16 points (partie courte) ou 35 points (partie longue). Sachant qu’on vous rappelle que ce n’est pas la taille qui compte.
« J’ai Ă©tĂ© attaquĂ© par des renards tout Ă l’heure⊠»
Dans Le Renard des Bois DuoâŠ

On reprend les mĂ©caniques de son aĂźnĂ©, mais cette fois-ci il s’agira de coopĂ©rer, et non plus de s’affronter. Votre adversaire devient donc votre partenaire, Ă la vie Ă la mort bro, afin d’accomplir un objectif commun, Ă savoir ramasser des gemmes parsemĂ©es sur un sentier dans la forĂȘt. Bon, pourquoi ça plus que des boulons ou des pneus, je ne sais pas. Ne commencez pas Ă chercher la logique, bon sang, c’est un conte de fĂ©es je vous rappelle. LĂ encore, 3 « couleurs » uniquement, qui cette fois-ci sont les roses, les colombes et les Ă©toiles, numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 10 seulement.

Le plateau de jeu figurant la forĂȘt est placĂ© entre les joueurs, et les 12 jetons rubis sont rĂ©partis comme indiquĂ© le long du chemin central. Le jeton d’Ă©quipe est placĂ© au centre, et on distribue 11 cartes Ă chaque joueur. Les 8 cartes restantes constituent la pioche, et on rĂ©vĂšle la premiĂšre pour dĂ©terminer l’atout, comme d’habitude.
Les rĂšgles de plis restent identiques, sauf que cette fois le vainqueur du pli devra dĂ©placer vers lui le jeton d’Ă©quipe d’un nombre de cases Ă©gal au nombre de petites traces de papattes (c’est-y pas mimi ?) figurant Ă cĂŽtĂ© des chiffres sur les deux cartes remportĂ©es ! S’il s’arrĂȘte sur un rubis, bingo, c’est cadeau, il peut le retirer du sentier. Le but Ă©tant de les enlever tous (hein, quoi, tous ?!) avant que trois manches soient achevĂ©es maximum. Ce qui est plus facile Ă dire qu’Ă faire.
Heureusement, lĂ aussi les cartes impaires ont des pouvoirs :

- Le 1 (musicien), tel le joueur de flûte de Hamelin, permet au vainqueur de choisir le sens de déplacement du jeton équipe.
- Le 3 (renards) autorise un joueur rusĂ© Ă Ă©changer la carte d’atout avec une carte de sa main.
- Le 5 (gazelle), agile, permet d’ignorer une des cartes porteuses de petites pattes du pli.
- Le 7 (cadeau) permet d’Ă©changer une carte de sa main avec son partenaire.
- Le 9 (prince ou princesse) autorise avec mansuĂ©tude votre coĂ©quipier Ă jouer la carte qu’il souhaite (vous ĂȘtes trop bon votre seigneurie).
Toute la difficultĂ© va consister Ă faire des va-et-vient, façon tir Ă la corde, avec le jeton d’Ă©quipe afin de collecter tous les rubis, sans provoquer un mouvement qui l’amĂšnerait en dehors du plateau⊠car si d’aventure cela devait arriver, on se perdrait dans la forĂȘt tel ce boulet de Petit Poucet !
Pattes pas de trouille

Heureusement, les premiers Ă©garements ne sont pas Ă©liminatoires, et l’on peut repositionner alors le jeton Ă©quipe au milieu du plateau. Toutefois, cela aura une contrepartie (ce n’est pas encore NoĂ«l non plus), Ă savoir le raccourcissement du chemin. On rajoutera un jeton forĂȘt Ă l’extrĂ©mitĂ© du cĂŽtĂ© oĂč l’on s’est Ă©garĂ© ! La ou les Ă©ventuelles gemmes s’y trouvant sont rapatriĂ©es sur la case adjacente. Il n’y a que 4 jetons forĂȘts, et s’ils sont tous utilisĂ©s, les petits renards se perdent pour toujours (snif), et la partie est perdue.
Une manche s’arrĂȘte quand toutes les cartes ont Ă©tĂ© jouĂ©es, pour un total de 11 plis donc. LĂ oĂč ça se corse, c’est que pour la manche suivante, on rajoute une gemme sur les emplacements du sentier avec un petit symbole « + » dessus (!), et on raccourcit Ă©galement le sentier avec un jeton forĂȘt, pour peu qu’on en ait encore. Il y a un petit cĂŽtĂ© rĂ©trĂ©cissement de la map qui n’est pas sans rappeler les battle royale Ă la Fortnite.
Vider enfin le plateau de ses pierres prĂ©cieuses est d’autant plus difficile que la communication est limitĂ©e : interdit de se parler du contenu de sa main, ni de se donner des indices par des sous-entendus quelconques ! Et croyez-moi, ce n’est pas du gĂąteau⊠En plus, comme si ce n’Ă©tait dĂ©jĂ pas assez compliquĂ© comme ça, il y a une face B au plateau qui complique encore le dĂ©fi (pour les masochistes hardcore⊠le martinet n’est pas fourni).
Contes de fées et tous comptes faits

Ces deux renards sont tous deux des jeux de plis fort plaisants (diantre, que me prend-il de jaser soudain ainsi ?). S’ils ont un fonctionnement similaire, ils ont chacun leur personnalitĂ© propre, ce qui en fait au final deux jeux diffĂ©rents. Si le premier s’avĂšre un jeu d’opposition esthĂ©tique et malin mais qui reste somme toute classique, le second est (en plus d’ĂȘtre joli et futĂ©) un coopĂ©ratif Ă communication limitĂ©e qui vous promet de belles sĂ©ances d’arrachage de cheveux (roux)âŠ
En effet, il est plus facile de se cantonner Ă remporter des plis de façon habituelle (mĂȘme s’il faudra se garder d’ĂȘtre trop gourmand) que de vaincre le casse-tĂȘte que reprĂ©sente la version duo ! Mais c’est aussi ce qui fait l’intĂ©rĂȘt de ce genre de jeux, le cĂŽtĂ© « die & retry » qui ne rend la victoire que plus belle (avec pas mal de risque de « ragequit » avant quand mĂȘme, p*** de renards de m***).
Le(s) Renard(s) des Bois, verdict

Alors, ces deux Renards des Bois, c’est bien ?
Oui. Un grand oui.
Je ne saurais que trop vous les conseiller si vous ne les connaissez pas, Ă l’occasion de leur réédition dans ces Ă©crins mĂ©talliques (personnellement je prĂ©fĂšre le charme surannĂ© des boĂźtes en carton, mais bon) ! DĂ©jĂ parce qu’ils sont d’excellents jeux pour deux, que ce soit avec votre dulcinĂ©e ou votre belle-mĂšre, et qu’en plus ils portent en eux une douceur, une lĂ©gĂšretĂ© poĂ©tique qui est bien agrĂ©able dans cette Ă©poque de conflits internationaux et de crise Ă©conomique et Ă©cologiqueâŠ
Pour finir, si Le Renard des Bois se jouera plus volontiers tranquille avec une tisane au coin du feu, la version Duo, plus « challengeante », sera Ă rĂ©server davantage Ă ceux plus aguerris qui n’ont pas peur de se frotter Ă la difficultĂ© en Ă©quipe (au risque de se fĂącher avec votre partenaire parce qu’il/elle n’a rien compris Ă vos signaux et qu’il/elle joue comme un pied, bien sĂ»r). Et franchement, pour un prix modique, ils vous offriront de bonnes heures de divertissement/prise de tĂȘte, en fonction de la version que vous choisirez !
On aime
- La poésie du thÚme et la beauté des illustrations
- La simplicité et la sobriété du matériel
- L’originalitĂ© des mĂ©caniques apportĂ©es au jeu de plis
On n’aime moins
- La boßte métal version cachou Lajaunie (bof)
- Perdre encore et encore en coop (aargh !)
- Rien d’autre⊠Ah si, les piĂšges Ă renardsâŠ
C’est fait pour vous siâŠ
- Vous cherchez des jeux à deux ingénieux et accessibles
- Vous ĂȘtes particuliĂšrement sensible Ă l’esthĂ©tique et la poĂ©sie dans un jeu
- Vous vous sentez plus Goupil qu’Ysengrin
Ce n’est pas fait pour vous siâŠ
- Les jeux de plis tranquilles vous donnent de l’urticaire
- Votre truc c’est les bagarres de figurines ou la gestion de cubes de ressources
- Vous ĂȘtes un corbeau aimant le fromage, ou un fermier avec des poules
Ces renards ont rĂ©ussi leur coup : transformer un simple jeu de plis en conte moderne oĂč mĂȘme les perdants vivent heureux et ont beaucoup de⊠parties Ă rejouer !
TrĂšs bon !
FAQ
Que sont Le Renard des Bois et Le Renard des Bois Duo ?
Deux jeux de plis pour 2 joueurs : le premier est un duel tactique, le second une coopération exigeante.
Quelle est la nouveauté de la réédition 2025 ?
Un format boßte métal compacte, pratique et protectrice.
Ă quel type de joueurs sâadressent-ils ?
Ă ceux qui veulent un jeu Ă deux poĂ©tique, esthĂ©tique et accessible, loin des gros jeux de gestion ou dâaffrontement.
Comment se joue Le Renard des Bois (duel) ?
13 cartes chacun, atout dĂ©terminĂ© par le âdĂ©cretâ. Objectif : viser un nombre prĂ©cis de plis.
Quâest-ce qui le rend original ?
Pouvoirs spĂ©ciaux des cartes impaires (ex. changer lâatout, forcer lâadversaire) et scoring qui rĂ©compense la mesure (0â3 ou 7â9 plis = 6 pts).
Comment fonctionne Le Renard des Bois Duo (coop) ?
Un plateau forĂȘt, des gemmes Ă collecter en 3 manches. Le jeton avance selon les cartes jouĂ©es, pouvoirs adaptĂ©s Ă la coopĂ©ration.
Pourquoi est-il réputé difficile ?
Communication interdite, risque de sortir du sentier, difficultĂ© croissante et face B du plateau pour un dĂ©fi extrĂȘme.
Quelles différences clés entre Duel et Duo ?
Duel = affrontement malin et psychologique.
Duo = casse-tĂȘte coopĂ©ratif ardu et tendu.
Que penser de la direction artistique et du matériel ?
Illustrations sublimes, matériel soigné, rÚgles claires. La boßte métal est robuste mais moins écologique que le carton.
Quelles sont les caractéristiques techniques ?
2 joueurs, dĂšs 10 ans, parties de 30 min, prix autour de 12 âŹ.
- Date de sortie : 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Joshua Bergel
- Illustrations : Jennifer L. Meyer / Roanna Peroz
- Ădition : Origames
- Nombre de joueurs et joueuses : 2
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 10 ans
- Durée : 20 minutes
- ThÚme : Animaux, Contes de fées
- MĂ©caniques principales : Cartes, plis, affrontement / coopĂ©ratif. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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