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Mythos Tales : Et si le prochain détective, c’était vous ?

🐙 Dans l’Arkham des années 20 avec Mythos Tales ! Notre critique de ce jeu d’enquête lovecraftien. Matériel, règles… Faut-il craquer ?


Mythos Tales

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Un jeu d’enquête narratif qui transpose brillamment la mécanique de Sherlock Holmes DC dans l’univers de Lovecraft.
  • Il innove avec une gestion du temps qui ajoute une tension stratégique bienvenue à la formule classique.
  • Une expérience immersive et exigeante, parfaite pour les fans du genre, mais à la rejouabilité logiquement limitée.

Et si le plus grand ennemi de votre enquête n’était pas un culte secret, mais simplement l’aiguille de votre montre qui avance inexorablement ? Bienvenue dans Mythos Tales.

Vous aimez les enquêtes qui vous retournent le cerveau ? L’ambiance poisseuse des films noirs des années 20 ? Les histoires de H.P. Lovecraft où la folie guette au coin de la rue ? Installez-vous confortablement, je vais vous parler d’une pépite qui pourrait bien devenir votre prochain coup de cœur : Mythos Tales.

Vous êtes à Arkham, cette ville fictive du Massachusetts où des choses pas très nettes se trament dans l’ombre. Le professeur Armitage de la célèbre Université Miskatonic a besoin de votre aide pour résoudre des mystères qui dépassent l’entendement. Non, ce n’est pas le début d’une partie de jeu de rôle, mais presque !

Mythos Tales est un jeu d’enquête coopératif qui s’inspire très ouvertement du grand classique Sherlock Holmes : Détective Conseil. Mais là où Sherlock traquait des criminels bien humains dans le brouillard de Londres, vous allez ici vous frotter à des cultes obscurs, des créatures indicibles et les secrets terrifiants du Mythe de Cthulhu.

Arrivé chez nous grâce à l’éditeur 500 Nuances de Geek après une campagne de financement participatif très attendue, ce jeu se veut à la croisée des chemins entre le jeu de plateau et le jeu de rôle. Et la promesse est tenue : pas de maître de jeu, pas de préparation, on ouvre la boîte et l’aventure commence.

Comment ça marche, une enquête à Arkham ?

Le principe est d’une simplicité désarmante, et c’est ce qui fait sa force. Chaque partie est une nouvelle « affaire » à résoudre, choisie dans un épais livre de scénarios. Vous commencez par lire une introduction qui plante le décor : un meurtre étrange, une disparition mystérieuse, un appel à l’aide…

À partir de là, c’est à vous de jouer. Armés d’une superbe carte d’Arkham, d’un annuaire bien fourni et de quelques journaux d’époque, vous décidez de tout. « Et si on allait interroger le témoin qui habite au 42, River Street ? », « Le journal parle d’une société secrète, on devrait enquêter sur leur siège ! ». Chaque lieu que vous choisissez de visiter correspond à un numéro de paragraphe dans le livre. Vous vous y reportez et découvrez ce qui s’y passe, qui vous y rencontrez, et quels nouveaux indices vous récoltez.

Le cœur du jeu, c’est la discussion. Vous allez débattre, échafauder des théories, recouper les informations. C’est un vrai travail de détective en équipe, et c’est incroyablement gratifiant !

Mais Mythos Tales ne se contente pas de copier son illustre aîné. Il y ajoute deux ingrédients qui changent tout :

  1. Le temps qui passe (le « Time Tracker ») ⏳ : Chaque déplacement vous coûte du temps. Une piste temporelle vous montre la journée qui défile. Fini, le temps où l’on pouvait visiter tout Londres sans se presser ! Ici, chaque décision compte. Perdre du temps, c’est risquer que la situation empire ou qu’une piste se refroidisse. Cette mécanique ajoute une tension délicieuse et vous force à optimiser vos recherches.
  2. Des indices et des événements 🃏 : Le jeu utilise des cartes pour matérialiser certaines découvertes ou déclencher des événements. Mieux encore, certains lieux ne révèleront pas les mêmes secrets si vous y allez de jour ou de nuit. Cela rend le monde vivant, réactif, et renforce l’impression que vos choix ont un réel impact.

Une fois que vous pensez avoir résolu l’affaire, vous répondez à une série de questions. Qui est le coupable ? Quel était son mobile ? Avez-vous déjoué la menace ? On compare ensuite ses réponses à la solution, et on calcule son score en fonction du nombre de pistes suivies. Mais honnêtement, le vrai plaisir, c’est d’avoir résolu le mystère ensemble.

Un matériel qui claque pour une immersion totale

L’un des gros points forts de Mythos Tales, c’est sa boîte et ce qu’elle contient. Présentée comme un vieux grimoire, elle est déjà une invitation au voyage. À l’intérieur, c’est la caverne d’Ali Baba de l’enquêteur :

  • Un livre d’enquêtes épais et superbement écrit.
  • Une grande carte d’Arkham sur laquelle on adore tracer ses itinéraires.
  • De vrais journaux d’époque, avec leurs articles, leurs publicités… et leurs indices cachés !
  • L’annuaire d’Arkham, votre meilleur ami pour trouver où habite le moindre suspect.
  • Le fameux Time Tracker et les paquets de cartes Indices qui dynamisent le jeu.

On a vraiment l’impression de manipuler les pièces d’un véritable dossier d’enquête. Un énorme bravo à l’éditeur français qui a non seulement réalisé une traduction de qualité, mais a aussi corrigé toutes les petites erreurs de la version originale. On peut donc se plonger dans les mystères l’esprit tranquille, sans craindre d’être bloqué par une coquille.

Mythos Tales, verdict

Ou : Alors, on répond à l’appel d’Arkham ?

On a adoré ❤️

  • L’immersion est phénoménale. On est transporté dans les années 20, l’ambiance Lovecraft est palpable, et on se prend vraiment pour des détectives du paranormal. Un must pour les fans !
  • Un jeu coopératif pur et simple. Les règles s’expliquent en cinq minutes, et tout le sel du jeu réside dans les échanges. Il fonctionne même très bien en solo.
  • La mécanique du temps est géniale. Elle ajoute juste ce qu’il faut de stress et de dilemmes stratégiques pour moderniser la formule de Détective Conseil.
  • Des enquêtes bien ficelées. La difficulté est progressive, les scénarios sont intelligents sans être tordus. Résoudre une affaire procure un vrai sentiment d’accomplissement.

À garder en tête 🤔

  • C’est une expérience « one-shot ». Comme un bon livre ou une escape room, une fois une enquête résolue, vous ne pourrez pas la rejouer. Les 8 affaires vous occuperont de longues heures, mais le jeu a une durée de vie limitée.
  • Il faut aimer lire et réfléchir. C’est un jeu cérébral qui demande de la concentration. Oubliez les parties sur un coin de table à l’apéro si vous voulez vraiment en profiter.
  • Une liberté encadrée. Même si vous choisissez vos pistes, chaque scénario a sa propre logique et sa solution. Ce n’est pas un jeu de rôle où tout est possible.

Face à son concurrent direct, Bureau of Investigation, qui était plutôt bof bof, qui utilise aussi le moteur de Sherlock Holmes dans l’univers de Lovecraft, Mythos Tales se veut plus classique et fidèle à la formule originale, là où BoI tente des mécaniques plus audacieuses. Les deux sont excellents et se complètent parfaitement pour les fans d’enquêtes lovecraftiennes.

En conclusion, et selon moi, Mythos Tales est une véritable réussite ! C’est le jeu parfait pour les fans d’enquêtes narratives qui cherchent une ambiance forte et un défi intellectuel prenant. Il mélange avec brio la déduction à la Sherlock et l’horreur cosmique de Cthulhu. L’expérience est mémorable, intense et incroyablement immersive.

Si l’idée de fouiller dans de vieux journaux à la lueur d’une lanterne pour déjouer les plans d’un culte maléfique vous fait frissonner d’excitation, n’hésitez plus. L’appel d’Arkham a sonné.

Très, très bon.

Ma note : 4,5 ⭐️ / 5

CritèreAppréciation
Immersion & narration⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Innovation mécanique⭐️⭐️⭐️⭐️
Qualité du matériel & de la localisation⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Accessibilité des règles⭐️⭐️⭐️⭐️
Rejouabilité & variété à long terme⭐️⭐️⭐️

Pourquoi pas 5 ⭐️ pleines ?

  • Rejouabilité intrinsèquement limitée : huit enquêtes, aussi soignées soient‑elles, restent une expérience « one‑shot ». Une fois les mystères élucidés, le jeu rejoint l’étagère à souvenirs.
  • Exigeant en temps de lecture et en concentration : c’est un plaisir pour les fans de textes fouillés, mais moins pour les joueuses et joueurs qui préfèrent l’action ou les sessions courtes.
  • Linéarité assumée : malgré la liberté apparente, chaque affaire possède un chemin optimal ; on ne retrouve pas la même ouverture que dans un véritable jeu de rôle.

Pourquoi la note est (très) haute ?

  • Immersion lovecraftienne magistrale : atmosphère, écriture et accessoires plongent instantanément à Arkham – un must pour les fans du Mythe.
  • Équilibre idéal entre jeu d’enquête classique et tension du temps : le time‑tracker et les cartes d’indice modernisent avec finesse la formule Sherlock Holmes.
  • Matériel élégant, traduction soignée, errata corrigés : 500 Nuances de Geek livre un objet aussi beau qu’abouti, sans frustration technique.
  • Courbe de difficulté progressive, parfaite pour un public connaisseur : on savoure la montée en puissance sans se heurter à des énigmes arbitrairement obscures.

On a aimé :

  • Se sentir plus intelligent que ses amis pendant 5 minutes après avoir trouvé un indice crucial.
  • L’ambiance si dense qu’on a failli allumer des bougies et parler en latin.
  • Le matériel qui donne l’impression de posséder un véritable dossier secret des années 20.

On a moins aimé :

  • Le moment où on réalise qu’on a passé 45 minutes à enquêter sur un simple imprimeur sans histoire.
  • Ranger les 87 pièces du jeu sur l’étagère en se disant : « C’était génial, à jamais maintenant ».
  • Le besoin de concentration qui interdit de jouer après une raclette trop lourde.

C’est plutôt pour vous si…

  • …votre définition d’une soirée réussie implique des plans de ville, des carnets de notes et des débats sans fin sur le mobile d’un poissonnier suspect.
  • …vous avez toujours rêvé de dire « Élémentaire, mon cher Armitage » avec un air pénétré.

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • …vous pensez que « Cthulhu » est une nouvelle marque de fromage suédois.
  • …lire plus de trois phrases d’affilée vous donne de l’urticaire.

Au final, Mythos Tales flirte avec l’excellence pour qui aime la déduction narrative ; il ne lui manque qu’un peu de rejouabilité ou de modularité pour décrocher la note parfaite. Mythos Tales, c’est le jeu qui vous fera douter de la santé mentale de vos amis, et surtout, de la vôtre.

Note : 4.5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Oui. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Hal Eccles, Will Kenyon, Jason Maxwell, Tim Uren
  • Illustrations : Miguel Coimbra, George Patsouras, Edu Torres
  • Édition : 500 Nuances de Geek
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-5 (mieux à 2-3)
  • Âge conseillé : Dès 14 ans
  • Durée : 90 minutes par scénario
  • Thème : Cthulhu
  • Mécaniques principales : Enquête, coopératif. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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