đŸ Friedemann Friese revient avec Formidable Farm. Gestion, course et zĂ©ro plastique. Un excellent filler gĂąchĂ© par une iconographie complexe.
Formidable Farm : Ferme & furieux

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel en 3 points :
- Un jeu de pure conversion de ressources oĂč le but est de vider son deck de commandes le plus vite possible, proposant des parties nerveuses et fluides.
- L’Ă©diteur 2F propose un matĂ©riel colorĂ©, agrĂ©able et totalement Ă©co-responsable, avec un excellent rapport qualitĂ©-prix.
- L’expĂ©rience est ternie par une iconographie lourde Ă digĂ©rer pour un jeu familial et une interaction entre les joueurs quasi inexistante.
Oubliez la retraite paisible Ă la campagne : dans ce jeu, l’agriculture ressemble plus Ă une course de Formule 1 qu’Ă une partie de Stardew Valley.
Friedemann Friese. Si ce nom vous dit quelque chose, vous visualisez sans doute deux choses : une chevelure vert fluo et des jeux commençant par la lettre F (Funkenschlag, Fugitive, FamigliaâŠ). Avec Formidable Farm, lâauteur allemand nous invite Ă rechausser nos bottes.
Mais attention, ne vous attendez pas Ă une simulation bucolique Ă la Agricola oĂč lâon regarde l’herbe pousser en Ă©coutant les oiseaux. Ici, on est dans lâurgence, le troc nerveux et la course aux contrats. Alors, cette ferme est-elle vraiment formidable ou juste un champ de patates ? On a testĂ©, on a transpirĂ© (un peu), et voici notre verdict.

Deux tomates contre un mouton, et que ça saute !
Oubliez la construction de moteur sur le long terme. Formidable Farm est une course, une vraie. Le but du jeu est d’une simplicitĂ© biblique : ĂȘtre le ou la premiĂšre Ă vider sa pile de cartes « Commande », une certaine quantitĂ© que l’on reçoit en tout dĂ©but de partie en fonction du nombre de personnes Ă la table.
Ă votre tour, vous vous dĂ©placez sur un petit marchĂ© pour glaner des ressources (blĂ©, tomates, concombres, moutonsâŠ), puis vous tentez de valider jusqu’Ă trois commandes. C’est lĂ que le sel du jeu apparaĂźt : chaque commande validĂ©e vous octroie des bonus immĂ©diats (piocher, rĂ©duire les coĂ»ts, rejouer un tourâŠ).
Le jeu n’est pas un bĂątisseur dâempire, mais un gĂ©nĂ©rateur de combos. Vous cherchez la sĂ©quence parfaite pour transformer vos trois sacs de blĂ© en une victoire avant que votre voisin ne le fasse. C’est fluide, c’est tendu, et ça rappelle parfois la frĂ©nĂ©sie d’un Splendor sous cafĂ©ine.

Des sensations « Familial + » immédiates
DĂšs l’ouverture de la boĂźte, le jeu affiche la couleur. Les rĂšgles tiennent sur quelques pages et s’expliquent en trois minutes chrono. C’est le genre de jeu qu’on sort pour l’apĂ©ro ou pour finir une soirĂ©e : 30 Ă 45 minutes, pas de temps mort. Ou presque. Si on joue Ă 4, le jeu peut ralentir mĂ©chant.
On apprĂ©cie particuliĂšrement la montĂ©e en tension. Les premiers tours sont paisibles, puis la machine sâemballe. Les joueurs et joueuses enchaĂźnent les conversions avec un plaisir non dissimulĂ© : « Je vends mon mouton, je valide ce contrat, je gagne un tour gratuit, et bim, je finis ! ». Cette mĂ©canique de course fonctionne Ă merveille et donne souvent envie d’une revanche immĂ©diate.
Le vert lui va si bien
Gros coup de cĆur pour l’Ă©dition Ă©co-responsable. 2F-Spiele nous livre un produit 100% sans plastique (bon OK, il y a juste un ziplock en plastique dedans, mais c’est tout). MĂȘme les cartes sont emballĂ©es dans du papier. Les ressources en bois sont mignonnes, avec une mention spĂ©ciale pour les jetons « Tomate » qui sont inexplicablement Ă©normes par rapport aux cochons. Un dĂ©tail absurde qui fait toujours rire autour de la table et donne un capital sympathie au matos.
LĂ oĂč le tracteur cale
Mais tout n’est pas rose au potager. Le jeu souffre d’un dĂ©faut surprenant pour une production familiale : les pictos. C’est le gros point noir. Les cartes sont saturĂ©es de symboles divers et variĂ©s. Lors des premiĂšres parties, on passe son temps le nez dans le livret pour dĂ©coder les hiĂ©roglyphes (« C’est quoi cette flĂšche vers la carte barrĂ©e ? »). Ăa casse le rythme d’un jeu censĂ© ĂȘtre un sprint.
De plus, l’interaction est trĂšs⊠polie. On joue essentiellement en « multijoueur solitaire ». On surveille du coin de lâĆil lâavancĂ©e des autres, mais on est surtout concentrĂ© sur sa propre gestion (de concombres), sur sa propre course. Les fans de coups bas resteront sur leur faim. Par consĂ©quent, et surtout Ă 4, on attend son tour en n’ayant rien Ă faire. Le jeu s’enlise.
Enfin, le hasard de la pioche peut ĂȘtre punitif. Tirer un bonus « Rejouer un tour complet » au bon moment peut plier la partie, laissant un goĂ»t amer aux autres fermiers qui rament avec des contrats difficiles.

Formidable Farm, verdict
Formidable Farm est un jeu assis entre deux chaises. Un peu trop complexe avec un déluge de pictos pas toujours évidents pour les néophytes complets, (un peu) trop léger pour les experts sur la durée.
Mais, c’est un excellent filler. Malin, tendu et Ă©thique dans sa production, il fait le job admirablement pour chauffer les neurones en dĂ©but de soirĂ©e. On y retourne pour le plaisir du combo, Ă condition d’accepter de perdre contre une tomate gĂ©ante.
On a aimé :
- Transformez trois blés en une victoire : le plaisir immédiat du combo qui claque.
- L’odeur du papier frais : une boĂźte 100% Ă©colo (OK, disons 98% et on reste amis, parce qu’il y a quand mĂȘme un ziplock en plastique pour ranger tous les lĂ©gumeeples), ça fait du bien Ă la conscience.
- La durĂ©e parfaite : 30-45 minutes, c’est juste assez pour ne pas avoir le temps de s’Ă©nerver.
On a moins aimé :
- Le cours de hiĂ©roglyphes obligatoire avant de jouer : les pictos, c’est non.
- Jouer « ensemble seul » : si vous vouliez parler à vos amis, invitez-les au bar, pas autour de ce plateau.
- Les tomates sous stéroïdes : sérieusement, pourquoi sont-elles plus grosses que les cochons ?
Câest plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous aimez optimiser dans votre coin en tirant la langue de concentration.
- Vous cherchez un jeu rapide pour combler l’attente avant que la pizza (au concombre) n’arrive.
Ce nâest plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Pour vous, « jeu de société » rime avec « négociation, trahison et coups bas ».
- Vous faites une rĂ©action allergique dĂšs qu’il y a plus de 3 symboles diffĂ©rents sur une carte.
Formidable Farm est un petit bolide agricole qui prouve qu’on peut faire la course en tracteur : c’est bruyant, ça secoue, c’est parfois un peu confus, mais on franchit la ligne d’arrivĂ©e avec le sourire et, peut-ĂȘtre, l’envie de refaire un tour.
Sympatoche, sans plus.
- Date de sortie : Décembre 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Allemagne
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : A(+++). Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Oui ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Friedemann Friese
- Illustrations : Sylvain Leroy
- Ădition : 2F Spiele
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 4 (clairement meilleur Ă 2-3)
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 10 ans
- Durée : 30-45 minutes
- ThĂšme : Agriculture
- MĂ©caniques principales : Cartes, course. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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