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Mythos Tales : Et si le prochain dĂ©tective, c’Ă©tait vous ?

Mythos Tales, article banniĂšre

🐙 Dans l’Arkham des annĂ©es 20 avec Mythos Tales ! Notre critique de ce jeu d’enquĂȘte lovecraftien. MatĂ©riel, rĂšgles
 Faut-il craquer ?


Mythos Tales

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Un jeu d’enquĂȘte narratif qui transpose brillamment la mĂ©canique de Sherlock Holmes DC dans l’univers de Lovecraft.
  • Il innove avec une gestion du temps qui ajoute une tension stratĂ©gique bienvenue Ă  la formule classique.
  • Une expĂ©rience immersive et exigeante, parfaite pour les fans du genre, mais Ă  la rejouabilitĂ© logiquement limitĂ©e.

Et si le plus grand ennemi de votre enquĂȘte n’Ă©tait pas un culte secret, mais simplement l’aiguille de votre montre qui avance inexorablement ? Bienvenue dans Mythos Tales.

Vous aimez les enquĂȘtes qui vous retournent le cerveau ? L’ambiance poisseuse des films noirs des annĂ©es 20 ? Les histoires de H.P. Lovecraft oĂč la folie guette au coin de la rue ? Installez-vous confortablement, je vais vous parler d’une pĂ©pite qui pourrait bien devenir votre prochain coup de cƓur : Mythos Tales.

Vous ĂȘtes Ă  Arkham, cette ville fictive du Massachusetts oĂč des choses pas trĂšs nettes se trament dans l’ombre. Le professeur Armitage de la cĂ©lĂšbre UniversitĂ© Miskatonic a besoin de votre aide pour rĂ©soudre des mystĂšres qui dĂ©passent l’entendement. Non, ce n’est pas le dĂ©but d’une partie de jeu de rĂŽle, mais presque !

Mythos Tales est un jeu d’enquĂȘte coopĂ©ratif qui s’inspire trĂšs ouvertement du grand classique Sherlock Holmes : DĂ©tective Conseil. Mais lĂ  oĂč Sherlock traquait des criminels bien humains dans le brouillard de Londres, vous allez ici vous frotter Ă  des cultes obscurs, des crĂ©atures indicibles et les secrets terrifiants du Mythe de Cthulhu.

ArrivĂ© chez nous grĂące Ă  l’Ă©diteur 500 Nuances de Geek aprĂšs une campagne de financement participatif trĂšs attendue, ce jeu se veut Ă  la croisĂ©e des chemins entre le jeu de plateau et le jeu de rĂŽle. Et la promesse est tenue : pas de maĂźtre de jeu, pas de prĂ©paration, on ouvre la boĂźte et l’aventure commence.

Comment ça marche, une enquĂȘte Ă  Arkham ?

Le principe est d’une simplicitĂ© dĂ©sarmante, et c’est ce qui fait sa force. Chaque partie est une nouvelle « affaire » Ă  rĂ©soudre, choisie dans un Ă©pais livre de scĂ©narios. Vous commencez par lire une introduction qui plante le dĂ©cor : un meurtre Ă©trange, une disparition mystĂ©rieuse, un appel Ă  l’aide


À partir de lĂ , c’est Ă  vous de jouer. ArmĂ©s d’une superbe carte d’Arkham, d’un annuaire bien fourni et de quelques journaux d’Ă©poque, vous dĂ©cidez de tout. « Et si on allait interroger le tĂ©moin qui habite au 42, River Street ? », « Le journal parle d’une sociĂ©tĂ© secrĂšte, on devrait enquĂȘter sur leur siĂšge ! ». Chaque lieu que vous choisissez de visiter correspond Ă  un numĂ©ro de paragraphe dans le livre. Vous vous y reportez et dĂ©couvrez ce qui s’y passe, qui vous y rencontrez, et quels nouveaux indices vous rĂ©coltez.

Le cƓur du jeu, c’est la discussion. Vous allez dĂ©battre, Ă©chafauder des thĂ©ories, recouper les informations. C’est un vrai travail de dĂ©tective en Ă©quipe, et c’est incroyablement gratifiant !

Mais Mythos Tales ne se contente pas de copier son illustre aßné. Il y ajoute deux ingrédients qui changent tout :

  1. Le temps qui passe (le « Time Tracker ») ⏳ : Chaque dĂ©placement vous coĂ»te du temps. Une piste temporelle vous montre la journĂ©e qui dĂ©file. Fini, le temps oĂč l’on pouvait visiter tout Londres sans se presser ! Ici, chaque dĂ©cision compte. Perdre du temps, c’est risquer que la situation empire ou qu’une piste se refroidisse. Cette mĂ©canique ajoute une tension dĂ©licieuse et vous force Ă  optimiser vos recherches.
  2. Des indices et des Ă©vĂ©nements 🃏 : Le jeu utilise des cartes pour matĂ©rialiser certaines dĂ©couvertes ou dĂ©clencher des Ă©vĂ©nements. Mieux encore, certains lieux ne rĂ©vĂšleront pas les mĂȘmes secrets si vous y allez de jour ou de nuit. Cela rend le monde vivant, rĂ©actif, et renforce l’impression que vos choix ont un rĂ©el impact.

Une fois que vous pensez avoir rĂ©solu l’affaire, vous rĂ©pondez Ă  une sĂ©rie de questions. Qui est le coupable ? Quel Ă©tait son mobile ? Avez-vous dĂ©jouĂ© la menace ? On compare ensuite ses rĂ©ponses Ă  la solution, et on calcule son score en fonction du nombre de pistes suivies. Mais honnĂȘtement, le vrai plaisir, c’est d’avoir rĂ©solu le mystĂšre ensemble.

Un matériel qui claque pour une immersion totale

L’un des gros points forts de Mythos Tales, c’est sa boĂźte et ce qu’elle contient. PrĂ©sentĂ©e comme un vieux grimoire, elle est dĂ©jĂ  une invitation au voyage. À l’intĂ©rieur, c’est la caverne d’Ali Baba de l’enquĂȘteur :

  • Un livre d’enquĂȘtes Ă©pais et superbement Ă©crit.
  • Une grande carte d’Arkham sur laquelle on adore tracer ses itinĂ©raires.
  • De vrais journaux d’Ă©poque, avec leurs articles, leurs publicitĂ©s
 et leurs indices cachĂ©s !
  • L’annuaire d’Arkham, votre meilleur ami pour trouver oĂč habite le moindre suspect.
  • Le fameux Time Tracker et les paquets de cartes Indices qui dynamisent le jeu.

On a vraiment l’impression de manipuler les piĂšces d’un vĂ©ritable dossier d’enquĂȘte. Un Ă©norme bravo Ă  l’Ă©diteur français qui a non seulement rĂ©alisĂ© une traduction de qualitĂ©, mais a aussi corrigĂ© toutes les petites erreurs de la version originale. On peut donc se plonger dans les mystĂšres l’esprit tranquille, sans craindre d’ĂȘtre bloquĂ© par une coquille.

Mythos Tales, verdict

Ou : Alors, on rĂ©pond Ă  l’appel d’Arkham ?

On a adorĂ© ❀

  • L’immersion est phĂ©nomĂ©nale. On est transportĂ© dans les annĂ©es 20, l’ambiance Lovecraft est palpable, et on se prend vraiment pour des dĂ©tectives du paranormal. Un must pour les fans !
  • Un jeu coopĂ©ratif pur et simple. Les rĂšgles s’expliquent en cinq minutes, et tout le sel du jeu rĂ©side dans les Ă©changes. Il fonctionne mĂȘme trĂšs bien en solo.
  • La mĂ©canique du temps est gĂ©niale. Elle ajoute juste ce qu’il faut de stress et de dilemmes stratĂ©giques pour moderniser la formule de DĂ©tective Conseil.
  • Des enquĂȘtes bien ficelĂ©es. La difficultĂ© est progressive, les scĂ©narios sont intelligents sans ĂȘtre tordus. RĂ©soudre une affaire procure un vrai sentiment d’accomplissement.

À garder en tĂȘte đŸ€”

  • C’est une expĂ©rience « one-shot ». Comme un bon livre ou une escape room, une fois une enquĂȘte rĂ©solue, vous ne pourrez pas la rejouer. Les 8 affaires vous occuperont de longues heures, mais le jeu a une durĂ©e de vie limitĂ©e.
  • Il faut aimer lire et rĂ©flĂ©chir. C’est un jeu cĂ©rĂ©bral qui demande de la concentration. Oubliez les parties sur un coin de table Ă  l’apĂ©ro si vous voulez vraiment en profiter.
  • Une libertĂ© encadrĂ©e. MĂȘme si vous choisissez vos pistes, chaque scĂ©nario a sa propre logique et sa solution. Ce n’est pas un jeu de rĂŽle oĂč tout est possible.

Face Ă  son concurrent direct, Bureau of Investigation, qui Ă©tait plutĂŽt bof bof, qui utilise aussi le moteur de Sherlock Holmes dans l’univers de Lovecraft, Mythos Tales se veut plus classique et fidĂšle Ă  la formule originale, lĂ  oĂč BoI tente des mĂ©caniques plus audacieuses. Les deux sont excellents et se complĂštent parfaitement pour les fans d’enquĂȘtes lovecraftiennes.

En conclusion, et selon moi, Mythos Tales est une vĂ©ritable rĂ©ussite ! C’est le jeu parfait pour les fans d’enquĂȘtes narratives qui cherchent une ambiance forte et un dĂ©fi intellectuel prenant. Il mĂ©lange avec brio la dĂ©duction Ă  la Sherlock et l’horreur cosmique de Cthulhu. L’expĂ©rience est mĂ©morable, intense et incroyablement immersive.

Si l’idĂ©e de fouiller dans de vieux journaux Ă  la lueur d’une lanterne pour dĂ©jouer les plans d’un culte malĂ©fique vous fait frissonner d’excitation, n’hĂ©sitez plus. L’appel d’Arkham a sonnĂ©.

TrĂšs, trĂšs bon.

Ma note : 4,5â€Żâ­ïžâ€Ż/ 5

CritÚreAppréciation
Immersion & narration⭐⭐⭐⭐⭐
Innovation mĂ©canique⭐⭐⭐⭐
QualitĂ© du matĂ©riel & de la localisation⭐⭐⭐⭐⭐
AccessibilitĂ© des rĂšgles⭐⭐⭐⭐
RejouabilitĂ© & variĂ©tĂ© Ă  long terme⭐⭐⭐

Pourquoi pas 5â€Żâ­ïž pleines ?

  • RejouabilitĂ© intrinsĂšquement limitĂ©e : huit enquĂȘtes, aussi soignĂ©es soient‑elles, restent une expĂ©rience « one‑shot ». Une fois les mystĂšres Ă©lucidĂ©s, le jeu rejoint l’étagĂšre Ă  souvenirs.
  • Exigeant en temps de lecture et en concentration : c’est un plaisir pour les fans de textes fouillĂ©s, mais moins pour les joueuses et joueurs qui prĂ©fĂšrent l’action ou les sessions courtes.
  • LinĂ©aritĂ© assumĂ©e : malgrĂ© la libertĂ© apparente, chaque affaire possĂšde un chemin optimal ; on ne retrouve pas la mĂȘme ouverture que dans un vĂ©ritable jeu de rĂŽle.

Pourquoi la note est (trĂšs) haute ?

  • Immersion lovecraftienne magistrale : atmosphĂšre, Ă©criture et accessoires plongent instantanĂ©ment Ă  Arkham – un must pour les fans du Mythe.
  • Équilibre idĂ©al entre jeu d’enquĂȘte classique et tension du temps : le time‑tracker et les cartes d’indice modernisent avec finesse la formule Sherlock Holmes.
  • MatĂ©riel Ă©lĂ©gant, traduction soignĂ©e, errata corrigĂ©s : 500 Nuances de Geek livre un objet aussi beau qu’abouti, sans frustration technique.
  • Courbe de difficultĂ© progressive, parfaite pour un public connaisseur : on savoure la montĂ©e en puissance sans se heurter Ă  des Ă©nigmes arbitrairement obscures.

On a aimé :

  • Se sentir plus intelligent que ses amis pendant 5 minutes aprĂšs avoir trouvĂ© un indice crucial.
  • L’ambiance si dense qu’on a failli allumer des bougies et parler en latin.
  • Le matĂ©riel qui donne l’impression de possĂ©der un vĂ©ritable dossier secret des annĂ©es 20.

On a moins aimé :

  • Le moment oĂč on rĂ©alise qu’on a passĂ© 45 minutes Ă  enquĂȘter sur un simple imprimeur sans histoire.
  • Ranger les 87 piĂšces du jeu sur l’Ă©tagĂšre en se disant : « C’Ă©tait gĂ©nial, Ă  jamais maintenant ».
  • Le besoin de concentration qui interdit de jouer aprĂšs une raclette trop lourde.

C’est plutît pour vous si


  • 
votre dĂ©finition d’une soirĂ©e rĂ©ussie implique des plans de ville, des carnets de notes et des dĂ©bats sans fin sur le mobile d’un poissonnier suspect.
  • 
vous avez toujours rĂȘvĂ© de dire « ÉlĂ©mentaire, mon cher Armitage » avec un air pĂ©nĂ©trĂ©.

Ce n’est plutît pas pour vous si


  • 
vous pensez que « Cthulhu » est une nouvelle marque de fromage suĂ©dois.
  • 
lire plus de trois phrases d’affilĂ©e vous donne de l’urticaire.

Au final, Mythos Tales flirte avec l’excellence pour qui aime la dĂ©duction narrative ; il ne lui manque qu’un peu de rejouabilitĂ© ou de modularitĂ© pour dĂ©crocher la note parfaite. Mythos Tales, c’est le jeu qui vous fera douter de la santĂ© mentale de vos amis, et surtout, de la vĂŽtre.

Note : 4.5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Oui. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Hal Eccles, Will Kenyon, Jason Maxwell, Tim Uren
  • Illustrations : Miguel Coimbra, George Patsouras, Edu Torres
  • Édition : 500 Nuances de Geek
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-5 (mieux Ă  2-3)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans
  • DurĂ©e : 90 minutes par scĂ©nario
  • ThĂšme : Cthulhu
  • MĂ©caniques principales : EnquĂȘte, coopĂ©ratif. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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