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Joyride vs. Powerboats : Inspiration ou copie ?

đŸŽïž De Powerboats Ă  Joyride : retour sur la tempĂȘte qui agite le monde du jeu. Une rĂ©flexion sur les limites entre inspiration et copie.


En bref :

  • Une controverse Ă©clate entre CornĂ© van Moorsel et Rebellion Unplugged concernant les similitudes entre Powerboats et Joyride
  • Des Ă©changes d’emails rĂ©vĂšlent des discussions antĂ©rieures pour une potentielle réédition de Powerboats
  • La communautĂ© est divisĂ©e sur la question de l’inspiration vs la copie, tandis que les deux parties tentent de trouver une rĂ©solution

La controverse Joyride vs. Powerboats

Parfois, les plus grandes tempĂȘtes commencent par un simple email


Oh lĂ  lĂ , on a une sacrĂ©e histoire Ă  vous raconter aujourd’hui, et celle-ci fait pas mal de vagues dans notre petit monde du jeu de sociĂ©tĂ©. 🌊

Vous connaissez peut-ĂȘtre dĂ©jĂ  le jeu de course « Joyride: Survival of the Fastest« , ce petit nouveau qui fait sensation depuis sa critique dithyrambique par le site ludique britannique Shut Up & Sit Down. Mais voilĂ  que CornĂ© van Moorsel, l’auteur nĂ©erlandais de « Nova Luna » et « Habitats« , vient de lancer un pavĂ© dans la mare.

Les dessous d’une controverse

Notre ami CornĂ© affirme que « Joyride » serait en fait un copier-coller de ses jeux « Powerboats » et « Powerships » de 2008. Et attention, ce n’est pas une simple ressemblance qu’il Ă©voque – il parle d’une reproduction quasi identique de son systĂšme de jeu !

Mais l’histoire ne s’arrĂȘte pas lĂ , et c’est lĂ  que ça devient vraiment intĂ©ressant


Il y a quelques annĂ©es (on parle de 5 ans environ), des discussions auraient eu lieu entre van Moorsel et Duncan Molloy de Rebellion Unplugged pour une possible réédition de « Powerboats ». Des promesses auraient Ă©tĂ© faites, des espoirs auraient germé  mais rien n’aurait abouti. Et puis, surprise : voilĂ  que « Joyride » dĂ©barque, signĂ© Duncan Molloy !

De nouveaux détails émergent


Dans une (longue) sĂ©rie de messages postĂ©s sur BoardGameGeek, van Moorsel a partagĂ© des extraits d’emails rĂ©vĂ©lateurs. En septembre 2019, Duncan Molloy lui Ă©crivait : « Je pense qu’on travaillera trĂšs bien ensemble. Donnez-moi un peu de temps, car notre avocat est absent pour le moment. Je reviendrai vers vous avec une confirmation du contrat dĂšs que possible. »

Van Moorsel prĂ©cise avoir mĂȘme envoyĂ© son exemplaire personnel de « Powerships » Ă  Duncan, qui l’aurait toujours en sa possession. Les discussions semblaient alors prometteuses, avec Molloy dĂ©clarant Ă  l’Ă©poque : « Pour Powerboats, je ferai quelques petits changements, comme inclure l’extension, mais ce sera principalement le mĂȘme jeu. »

Les deux versions de l’histoire

Du cÎté de van Moorsel

Notre auteur nĂ©erlandais ne mĂąche pas ses mots : il rĂ©clame une reconnaissance de sa paternitĂ© sur le systĂšme de jeu et, pourquoi pas, une compensation financiĂšre. Mais attention, il reconnaĂźt lui-mĂȘme que juridiquement, c’est un peu dĂ©licat – pas de contrat signĂ©, pas de chocolat, comme on dit chez nous !

La réponse de Molloy

Duncan Molloy, lui, a finalement rompu le silence avec une rĂ©ponse dĂ©taillĂ©e. Il explique avoir Ă©tĂ© nouveau chez Rebellion en 2019, Ă©tant le seul employĂ© de Rebellion Unplugged Ă  l’Ă©poque. Il reconnaĂźt ne pas avoir donnĂ© suite aux discussions aprĂšs la rencontre Ă  Spiel 2019 : « Je dois m’excuser de ne pas avoir communiquĂ© davantage aprĂšs notre rencontre. C’Ă©tait impoli de ma part. »

Il affirme que sa vision du projet a changĂ© au fil du temps, citant « le manque d’interaction entre les joueurs » dans Powerboats et la rĂ©cente campagne Kickstarter pour Powerships comme facteurs ayant influencĂ© sa dĂ©cision. Il insiste sur le fait que Joyride, dĂ©veloppĂ© fin 2021, a Ă©tĂ© influencĂ© par de nombreux jeux, « pas plus par Powerboats que par des jeux comme Gaslands, Car Wars, ou des jeux vidĂ©o comme Wreckfest ou Mario Kart. »

« Je comprends la diffĂ©rence entre s’inspirer d’un jeu et faire passer le travail de quelqu’un d’autre pour le mien », dĂ©clare-t-il, ajoutant que son historique de rééditions respectueuses chez Osprey Games devrait lui accorder le bĂ©nĂ©fice du doute.

Sur BGG, les discussions vont bon train. Certains crient au scandale, d’autres parlent d’inspiration lĂ©gitime. C’est un peu comme le dĂ©bat Ă©ternel entre la raclette et la fondue – chacun a son camp !

Les similitudes en question

Van Moorsel a fait une analyse détaillée des mécaniques partagées entre les deux jeux :

  • L’utilisation de dĂ©s Ă  3 faces (dans Joyride, des D6 mais avec uniquement les chiffres 1, 2 et 3)
  • L’ajout ou le retrait d’un dĂ©
  • La conservation des dĂ©s du tour prĂ©cĂ©dent
  • La possibilitĂ© de relancer certains dĂ©s
  • Un virage de 60 degrĂ©s (gauche ou droite) sur une grille hexagonale
  • Le mouvement en ligne droite aprĂšs le virage
  • Un parcours autour de trois « bouĂ©es »
  • Des obstacles sur la grille hexagonale Ă  contourner

La communautĂ© est divisĂ©e sur l’interprĂ©tation de ces similitudes. Certains joueurs ayant testĂ© les deux jeux notent des diffĂ©rences significatives, notamment au niveau des collisions entre vĂ©hicules et des mĂ©caniques de rattrapage. D’autres, comme Richard Dewsbery sur BGG, soulignent que Joyride semble ĂȘtre « une reskin de Powerboats, avec des Ă©lĂ©ments supplĂ©mentaires. »

Notre petite analyse

L’affaire prend une tournure particuliĂšre avec l’intervention de Matt Lees de Shut Up & Sit Down, qui qualifie les accusations de « sĂ©rieuses et stupides ». Van Moorsel a d’ailleurs retirĂ© ses suggestions concernant d’Ă©ventuelles vidĂ©os sponsorisĂ©es, reconnaissant que ce n’Ă©tait pas pertinent dans ce dĂ©bat.

Ce qui nous frappe dans cette histoire, c’est qu’elle soulĂšve des questions fondamentales pour notre hobby adorĂ© :

  • Jusqu’oĂč peut aller l’inspiration avant de devenir copie ?
  • Comment protĂ©ger les crĂ©ations dans un monde oĂč les mĂ©caniques de jeu sont difficilement brevetables ?
  • Quelle est la bonne façon de gĂ©rer ce genre de situation dans notre petite communautĂ© ?

Et maintenant ?

Pour l’instant, Rebellion Unplugged garde le silence radio. Van Moorsel continue de dĂ©fendre sa position, et la communautĂ© attend des rĂ©ponses. C’est un peu comme une partie de « Les Loups-Garous de Thiercelieux » – tout le monde observe, analyse, et attend le prochain rebondissement !

Une chose est sĂ»re : cette histoire nous rappelle que derriĂšre nos parties se cachent parfois des enjeux trĂšs sĂ©rieux. On garde un Ɠil sur l’affaire et on vous tiendra au courant des dĂ©veloppements !

En attendant, un dĂ©veloppement positif semble se profiler : van Moorsel a indiquĂ© avoir reçu une rĂ©ponse de Rebellion qui le dirige vers la personne appropriĂ©e pour traiter ce problĂšme. « Ça devrait bien se passer bientĂŽt, » dit-il avec optimisme, tout en prĂ©cisant qu’il n’y a « pas de garanties bien sĂ»r. »

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Une histoire qui fait écho

On ne va pas se mentir, cette histoire fait un peu mal au cƓur Ă  tous les passionnĂ©s que nous sommes. Mais elle n’est malheureusement pas une exception dans notre petit monde ludique. Rappelez-vous l’affaire « En Garde/Flash Duel », ou encore les discussions autour de « Pandemic » et « Defenders of the Realm » ! Ou, plus rĂ©cemment, toute l’affaire Lorcana, de loin pas encore rĂ©solue !

Notre loisir chĂ©ri se retrouve rĂ©guliĂšrement confrontĂ© Ă  cette question Ă©pineuse : oĂč s’arrĂȘte l’inspiration et oĂč commence la copie ?

Au final, c’est un peu comme en cuisine. Quand on invente une recette, on s’inspire forcĂ©ment de ce qui existe dĂ©jĂ . Mais entre reprendre l’idĂ©e de mettre de la crĂšme dans une sauce et copier la recette complĂšte de la Carbonara (vĂ©gĂ©tarienne) de Mamie, il y a tout un monde ! Dans le jeu de sociĂ©tĂ©, c’est pareil : les mĂ©caniques sont un peu nos ingrĂ©dients de base. Mais la façon de les assembler, de les faire « mijoter » ensemble, c’est lĂ  que rĂ©side tout l’art du design. Prenez n’importe quel jeu de Bruno Cathala et vous y trouverez des inspirations d’autres jeux.

Cette histoire nous rappelle qu’on navigue souvent en eaux troubles dans notre passion. Entre tradition et innovation, entre hommage et appropriation, la frontiĂšre est parfois aussi fine qu’une carte Ă  jouer. Mais c’est peut-ĂȘtre aussi ça qui fait la beautĂ© de notre hobby : cette capacitĂ© Ă  se rĂ©inventer constamment, Ă  faire du neuf avec du vieux, tout en essayant de respecter ceux qui ont posĂ© les premiĂšres pierres. Les gĂ©ants, les Ă©paules, tout ça. Et oui, cette citation remonte dĂ©jĂ  au
 XIIe siĂšcle.

En attendant, on croise les doigts dĂ©s đŸŽČ pour que cette histoire trouve une fin heureuse. Et qui sait ? Peut-ĂȘtre qu’elle nous aidera Ă  mieux dĂ©finir ces lignes parfois floues entre inspiration et crĂ©ation dans notre monde ludique en constante Ă©volution !

Dans cette partie de Powerboats vs Joyride, il semblerait que ce soit finalement la communication qui ait pris l’eau ! đŸš€

Joyride visuel

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Une réponse à « Joyride vs. Powerboats : Inspiration ou copie ? »

  1. Raidden

    À mes yeux, on ne reconnaĂźt pas facilement qu’un jeu est copiĂ©.
    Wingspan et Wyrmspan par exemple, Dune Imperium et Dune Uprising.
    Ce sont les mĂȘmes en pas pareil.
    Dans l’un des cas, l’auteur est le mĂȘme, dans l’autre, il s’agit de 2 autrices mais une reconnaissance est faite pour le dĂ©veloppement et le nom apparaĂźt bien sur la boĂźte.

    On peut copier bien des mĂ©caniques pour en faire des jeux diffĂ©rents, l’histoire l’a bien dĂ©jĂ  montrĂ©e.

    On fera toujours du neuf avec du vieux.
    Il faut bien connaĂźtre ses origines pour savoir oĂč aller dans le futur

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