đ L’adaptation en jeu de plateau de Worms fait dĂ©bat ! Entre nostalgie et dĂ©ception, notre verdict sans concession sur cette version.
Worms. Et maintenant le jeu de plateau

Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref
- Une adaptation dĂ©cevante d’un jeu vidĂ©o culte qui perd en route son humour et sa profondeur stratĂ©gique
- Un matériel peu inspiré avec des figurines non peintes et un plateau trop limité
- Une expérience qui ravivera la nostalgie mais poussera probablement à retourner vers la version vidéoludique
Quand la nostalgie se transforme en désillusion : le légendaire Worms tente une périlleuse transition du pixel vers le plateau.
Worms, un jeu vidéo fun et original
Au milieu des annĂ©es 1990, un certain Andy Davidson créé et lance un jeu vidĂ©o mĂ©morable, dĂ©veloppĂ© par Team17, dont les personnages principaux sont des vers de terre. Original ! Si vous trouvez cela surprenant et intriguant, c’est que vous n’y avez jamais jouĂ© ! Car pour ceux qui connaissent ce jeu, dont moi, une vague de nostalgie vous a sans doute dĂ©jĂ submergĂ©. Worms n’est pas un simple jeu, mais toute une sĂ©rie qui contient plus d’une vingtaine de jeux vidĂ©os et qui a marquĂ© des millions de joueureuses Ă travers le monde par sa fantaisie.
Pour celles et ceux qui n’ont pas eu la joie de dĂ©couvrir cet univers sur Ă©cran, je vais prendre quelques lignes pour vous expliquer le concept. Dans Worms, chaque joueur et joueuse dirige un petit groupe de vers, Ă©parpillĂ©s dans un monde entiĂšrement destructible, colorĂ© et majoritairement en 2D. (Des version rĂ©centes sont en 3D, mais les versions 2D sont pour moi l’essence du jeu). Par Ă©quipe, les vers s’affrontent, Ă©quipĂ©s d’un arsenal d’armes, traditionnelles ou dĂ©lirantes, afin de rester la seul Ă©quipe en jeu et remporter la partie. Le jeu n’est pas particuliĂšrement reconnu pour la beautĂ© de ses graphismes, ni son rĂ©alisme, mais plutĂŽt pour son univers insolite et plein d’humour. Son gameplay divertissant, dĂ©calĂ©, et bien plus stratĂ©gique que l’on pourrait croire, aura sĂ©duit un bon nombre de joueur en quĂȘte de divertissement vidĂ©o ludique.
Chaque joueur va, à tour de rÎle, sélectionner un ver, le déplacer et utiliser une arme à sa disposition pour faire le plus de dégùts possibles parmi les rangs ennemis. Si la partie dure trop longtemps, le jeu entre alors en mode mort subite. Le jeu va alors précipiter la mort des derniers survivants avec des conditions de survie de plus en plus difficiles.
Maintenant pour ceux qui ont déjà expérimenté une bonne partie sur Worms, accordons nous quelques minutes de nostalgie et remémorons nous ensemble ces moments de gameplay mémorables qui ont marqués nos parties les plus disputées. Voici ma petite liste de souvenirs (principalement issu des versions Armagedon) :
- Traverser la moitiĂ© de la carte en jet pack pour faire une pichenette et pousser Ă l’eau le dernier ver d’un adversaire.
- Jouer les acrobates avec sa corde ninja : Balancement â Touche Espace â triple salto â Touche Espace â Mis en sĂ©curitĂ© de mon Ver.
- Tirer au Bazooka et se prendre la roquette en pleine poire Ă cause du vent !
- Faire 4 fois le tour de la carte avec son super-mouton !
- Créer un Bunker à coup de chalumeau et de poutre
- Regarder, impuissant, la réaction en chaine du cocktail molotov, qui fait exploser une mine, qui fait péter un baril, qui enflamme et détruit la moitié de la carte.
- Chanter « alléluia » en lançant la Sainte Grenade !
Je vous invite tous Ă participer et partager une petite anecdote de vos parties dans la section commentaire !

Des vers servis nus sur un plateau
IntĂ©ressons-nous maintenant Ă la dĂ©couverte de cette version jeu de plateau. Fini les Ă©crans, installons nous sur la table du salon et sortons les vers de la boite. On trouve 4 Ă©quipes de 4 vers, Ă©quipĂ©s de grenade, uzi, poutre ou du cĂ©lĂšbre bazooka ! Et ils sont gris, non peint ! PremiĂšre dĂ©sillusion, car dans l’original comme sur la boite du jeu, les vers sont roses ! D’accord on peut les customiser et les peindre de la couleur qui nous plait, mais je trouve cela tellement regrettable.
Le matĂ©riel inclus Ă©galement des barils, des mines et des caisses, non peintes⊠On place les 4 tuiles de terrains sur le table pour faire office de plateau de jeu. Je vous conseille de faire preuve de fantaisie pour le placement de ces tuiles afin d’avoir un monde plus Ă©tendu. Ces 18 hexagones seront votre terrain d’affrontement. Je crois qu’il aurait Ă©tĂ© apprĂ©ciĂ© d’en avoir le double, voir le triple afin de pouvoir varier et Ă©tendre votre univers de jeu⊠J’avoue ne pas ĂȘtre emballĂ© par le matĂ©riel mĂȘme si les dĂ©s personnalisĂ©s sont beaux et malins pour vos parties.
Un tuto bienvenu
Pour votre premier partie, le jeu propose un tutoriel avec une partie simplifiĂ©e. Ainsi, il est plus simple et plus agrĂ©able de dĂ©couvrir la mĂ©canique du jeu. On place les tuiles terrains, les « Trucs » (c’est vraiment le mots utilisĂ© dans la rĂšgle du jeu) qui regroupent, les vers, les barils et les caisses. On s’Ă©quipe de nos armes de dĂ©part, celles plutĂŽt classiques. On prĂ©pare les paquets de carte Larguage et Ravitaillement et on dĂ©termine le premier jouer, dĂ©signĂ© par un jeton Cible.
Le tuto nous aide Ă comprendre les bases, et c’est absolument nĂ©cessaire. A votre tour vous allez sĂ©lectionner votre ver, le soigner s’il est blessĂ©, ramper ou sauter, ramper ou sauter encore, jouer une carte arme pour tenter d’Ă©liminer un adversaire, piocher une carte largage. Puis passer au joueur suivant. L’enchainement des Ă©tapes est assez fluide et naturel, ce qui est plus compliquĂ© c’est l’utilisation des armes et leur effets. Il faudra prendre en compte la portĂ©e des armes, leur prĂ©cision, la dispersion des « Trucs », les explosions⊠difficile de se sĂ©parer de la rĂšgle du jeu lors des parties. Garder la prĂšs de vous !
Une version plateau en deçà de l’original
Bien que l’on retrouve de nombreux Ă©lĂ©ments de base issu du jeu vidĂ©o, cette version plateau n’est pas au niveau du jeu original. Certes, on retrouve de nombreuses armes mĂ©morables, l’influence du vent qui va vous jouer des tours grĂące aux lancers de dĂ©s, la mort subite en fin de partie et la possibilitĂ© de crĂ©er des rĂ©actions en chaine destructrices. Mais l’Ăąme du jeu original n’est pas prĂ©sent.
L’utilitĂ© des poutres et de la corde ninja est anecdotique sauf si vous avez suivi mon conseil et créé un plateau de jeu Ă la forme farfelu avec vos tuiles. La destruction de l’environnement est moins impactante avec l’absence du chalumeau et l’incapacitĂ© a enterrer un ver dans un trou pour essayer de le protĂ©ger des autres vers nĂ©vrosĂ©s et armĂ©s jusqu’au dent. MĂȘme si la nostalgie d’utiliser les armes du jeu original est agrĂ©able, la magie n’opĂšre pas, du moins pas avant de nombreuses parties. Il manque quelque chose. Notamment les sons ! Ces bruitages qui apportent encore d’avantage d’humour dans le jeu vidĂ©o. Je vous invite Ă jouer au jeu de plateau avec une banque de bruitage de Worms sur votre smartphone Ă portĂ© de main, vous verrez que cela change dĂ©jĂ l’ambiance. Dommage que ce ne soit pas inclus dans le jeu via une application qui aurait fait du sens avec ce jeu.
Worms le jeu de plateau, verdict
Mon verdict est sans appel, je trouve cette adaptation plateau dĂ©cevante. On retrouve bien les Ă©lĂ©ments principaux du jeu vidĂ©o, mais l’Ăąme de l’original a pour moi disparu, Ă mon grand regret. Bien sur la nostalgie est forte, et le jeu fait renaitre de bons souvenirs. Mais aprĂšs une partie de cette version de plateau, ma seule envie est d’allumer mon Ă©cran pour retrouver des vers roses, pas des gris. Une bande son hilarante absente de cette version plateau et une profondeur de stratĂ©gie et de jeu bien mieux dĂ©veloppĂ©e. Je ne pense pas que ce jeu saura satisfaire les joueurs nostalgiques du jeu vidĂ©o. Il ne saura pas plus conquĂ©rir des joueurs qui ne connaissent pas la version jeu vidĂ©o qui chercheraient un gameplay amusant ou original.
Ici, je prĂ©sente un avis personnel, trĂšs tranchĂ©, qui ne fera sans doute pas l’unanimitĂ©. Je trouve que cette version plateau a un prix Ă©levĂ©, pour des figurines non peintes et un jeu mĂ©diocre. Cela ressemble Ă une opĂ©ration commerciale utilisant un nom reconnu pour attirer des clients sur un produit moyen. Et une version collector semble dĂ©jĂ annoncĂ©e. LOL. Peut-ĂȘtre suis-je passĂ© Ă cĂŽtĂ© de petites subtilitĂ©s discrĂštes, ou peut-ĂȘtre ai-je passĂ© l’Ăąge pour m’amuser ainsi. Exceptionnellement, je vous invite Ă dĂ©laisser ce jeu de plateau pour le jeu vidĂ©o. Ou alors je vous suggĂšre de vous diriger vers des jeux vidĂ©o mieux adaptĂ©s en version plateau, comme Far Cry.
On a aimé :
- Les dés personnalisés (au moins eux ont fait un effort)
- La possibilité de peindre les figurines (si vous avez du temps à perdre)
- Le tutoriel bien pensĂ© (dommage qu’il prĂ©pare Ă une dĂ©ception)
On a moins aimé :
- Les figurines grises (mĂȘme les vers de terre ont le blues)
- L’absence de sons (silence, on ne s’amuse plus)
- Le prix (votre porte-monnaie va ĂȘtre aussi gris que les figurines)
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous collectionnez tout ce qui touche Ă Worms
- Vous aimez peindre des figurines grises (je vous ai déjà dit que le figurines étaient grises ?)
- Vous avez une excellente imagination pour combler les manques
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous espérez retrouver la magie du jeu vidéo
- Vous attendez un minimum de fantaisie dans vos jeux
- Vous préférez les vers roses aux vers gris

Comme quoi, mĂȘme les vers de terre peuvent avoir le mal de mer en passant du pixel au plateau !
à éviter.
- Date de sortie : Octobre 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur  lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Matt Gilbert, Jack Caesar
- Illustrations :
Jose David Lanza Cebrian - Ădition : Pixie Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă 4
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 10 ans
- Durée : 45 minutes
- ThÚme : Artillerie, Jeu vidéo
- MĂ©caniques principales : Affrontement, DĂ©s. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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