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Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu

đŸ§™â€â™‚ïž Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu, quand 7 Wonders Duel rencontre Tolkien en mode duel Ă©pique.


Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu

Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


En bref:

  • RĂ©invention brillante de 7 Wonders Duel dans l’univers de Tolkien, avec 3 conditions de victoire uniques.
  • Allie accessibilitĂ© et profondeur stratĂ©gique, avec des mĂ©caniques simplifiĂ©es mais riches.
  • Visuellement ouf, plaira aux fans de Tolkien et aux stratĂšges. Une nouvelle rĂ©fĂ©rence du jeu Ă  deux.

Et si vous pouviez changer le destin de la Terre du Milieu
 en 30 minutes ?

Gros buzz qui tĂąche en Ă©tĂ© 2024, le jeu Ă  deux Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu est enfin sorti il y a quelques jours. Et on en pense quoi ? Mieux que 7 Wonders Duel, dont il emprunte beaucoup ? Moins bien que ? Spoiler : C’est encore mieux ! Et oui, c’est possible.

Voici notre chronique complĂšte. Bonne lecture !

Une réinvention magistrale de 7 Wonders Duel

Antoine Bauza et Bruno Cathala, les esprits brillants derriĂšre 7 Wonders Duel (7WD), ont relevĂ© un dĂ©fi de taille : adapter leur chef-d’Ɠuvre Ă  l’univers complexe de Tolkien. Le rĂ©sultat ? Une refonte complĂšte qui va bien au-delĂ  d’un simple changement esthĂ©tique.

Le coeur de la mĂ©canique reste exactement le mĂȘme : une pyramide de cartes, avec certaines visibles, d’autres pas, qui vont peu Ă  peu se rĂ©vĂ©ler et devenir disponibles. Rien de neuf sous le soleil du Mordor (comment ça il n’y a pas de soleil dans le Mordor ?).

La premiĂšre rĂ©volution concerne les conditions de victoire. Exit les points de victoire traditionnels ! La partie se joue dĂ©sormais sur trois fronts distincts, et c’est tout :

  1. La quĂȘte de l’Anneau : Une course palpitante oĂč les Hobbits tentent d’atteindre le Mont Destin avant d’ĂȘtre rattrapĂ©s par les NazgĂ»ls. Ce mĂ©canisme ingĂ©nieux capture parfaitement la tension croissante de l’Ɠuvre originale. Oui, cette piste reprend en quelque sorte la piste militaire de 7WD.
  2. La domination militaire : Le contrĂŽle des rĂ©gions de la Terre du Milieu devient primordial, reflĂ©tant les enjeux gĂ©opolitiques dĂ©crits par Tolkien. Ça c’est vraiment ouf. Et frais !
  3. Les alliances : Rassembler six symboles de peuples différents pour unifier les peuples libres, une représentation habile de la coalition formée contre Sauron. Oui, cette condition reprend exactement la suprématie scientifique des cartes vertes de 7WD.

Cette triple menace crĂ©e une dynamique de jeu unique, oĂč chaque dĂ©cision peut basculer le cours de la partie. Cette approche multidimensionnelle de la victoire ajoute une profondeur stratĂ©gique inĂ©dite au jeu Ă  deux joueurs.

Et si personne ne parvient Ă  laminer son adversaire avec l’une ou l’autre condition, en toute fin de partie on dĂ©compte la prĂ©sence militaire sur la carte. En cas d’Ă©galitĂ©, c’est rare mais ça peut arriver (ça nous est arrivĂ© !), comme un bon lembas elfique, la victoire est partagĂ©e.

Pour toutes les autres différences entre ces deux titres, je vous propose un chapitre détaillé plus bas.

Un plateau qui donne vie Ă  la Terre du Milieu

Le plateau de jeu mĂ©rite une attention particuliĂšre. Place Ă  une carte dĂ©taillĂ©e de la Terre du Milieu oĂč vos forces s’affrontent dans une danse stratĂ©gique tendue comme un string sur un Uruk-hai de Saroumane. Chaque rĂ©gion du plateau Ă©voque des lieux emblĂ©matiques de l’Ɠuvre de Tolkien, du Gondor au Mordor.

La piste de l’Anneau, quant Ă  elle, est un vĂ©ritable chef-d’Ɠuvre de design. Ce composant transparent, oĂč les Hobbits fuient les NazgĂ»ls, n’est pas qu’esthĂ©tique. Il incarne la course contre la montre au cƓur de l’histoire, crĂ©ant une tension palpable Ă  chaque tour.

Le Seigneur des Anneaux Duel pour la Terre du Milieu plateau

Une mécanique affinée comme Glamdring

Les auteurs ont rĂ©ussi l’exploit de simplifier encore 7 Wonders Duel tout en conservant sa profondeur stratĂ©gique. Prenons l’exemple de l’Ă©conomie du jeu : le systĂšme de ressources a Ă©tĂ© rationalisĂ©, avec un coĂ»t fixe d’une piĂšce par ressource manquante. Ce changement, en apparence mineur, fluidifie considĂ©rablement le rythme de jeu.

Les cartes ont Ă©galement Ă©tĂ© repensĂ©es pour s’adapter Ă  l’univers de Tolkien :

  • Les cartes jaunes, reprĂ©sentant l’Ă©conomie, offrent dĂ©sormais un montant fixe de piĂšces, symbolisant les richesses des diffĂ©rents royaumes.
  • Les cartes violettes incarnent les Ă©vĂ©nements majeurs du Retour du Roi, avec des effets puissants qui peuvent renverser le cours de la partie.

L’innovation majeure rĂ©side dans les jetons d’alliance. Obtenus en collectant des paires de symboles de race, ils confĂšrent des pouvoirs spĂ©ciaux qui peuvent drastiquement influencer votre stratĂ©gie. Par exemple :

  • Le jeton des Elfes permet de jouer deux tours consĂ©cutifs, reprĂ©sentant leur sagesse et leur rapiditĂ©.
  • Le jeton des Nains offre une troupe supplĂ©mentaire Ă  chaque carte militaire, illustrant leur force au combat.

Ces effets, savamment équilibrés, ajoutent une couche de profondeur stratégique sans alourdir le jeu. Ces jetons sont conçus pour créer des moments mémorables, des retournements de situation dignes des plus grandes batailles de la Terre du Milieu.

Un thÚme parfaitement intégré

L’un des dĂ©fis majeurs Ă©tait d’adapter un jeu de civilisation Ă  l’univers mĂ©diĂ©val-fantastique de Tolkien. Le rĂ©sultat est remarquablement cohĂ©rent :

  • Les merveilles deviennent des sites lĂ©gendaires Ă  construire.
  • La science se transforme en alliances entre les peuples, reprĂ©sentant le savoir et la coopĂ©ration.
  • L’aspect Ă©conomique symbolise le financement de l’effort de guerre et les richesses des royaumes.

Chaque carte, chaque action vous plonge dans l’univers de Tolkien. Les rĂ©fĂ©rences subtiles raviront les connaisseurs, sans pour autant aliĂ©ner les nĂ©ophytes. C’est un Ă©quilibre dĂ©licat que peu de jeux parviennent Ă  atteindre. Pour faire « simple », Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu est en mĂȘme temps plus fluide, en mĂȘme temps plus tendu.

Un jeu fluide comme un lembas elfique !

Oubliez les rĂšgles complexes et les multiples choix paralysants. « Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu » est d’une simplicitĂ© rafraĂźchissante. À votre tour, vous n’avez que DEUX actions possibles. C’est tout. Vraiment tout. MĂȘme un Hobbit pourrait comprendre (oui bon OK ils sont super intelligents on les embrasse).

Option 1 : Prendre une carte disponible

  • Regardez les cartes face visible
  • VĂ©rifiez qu’aucune carte ne la recouvre
  • Prenez-la !

Ensuite, vous avez deux choix avec cette carte :

  1. La jouer (si vous avez les ressources ou l’argent)
  2. La défausser pour des piÚces (1 en chapitre 1, 2 en chapitre 2, 3 en chapitre 3)

Option 2 : Construire un site légendaire

  • Choisissez un des sites disponibles
  • Payez son coĂ»t (attention, plus vous avez de tours / forteresses posĂ©es sur le plateau, plus c’est cher !)
  • Placez votre tour sur le plateau sur le « bled » indiquĂ©

C’EST. TOUT !

Une profondeur stratégique digne des Mines de la Moria

Ne vous laissez pas tromper par l’apparente simplicitĂ© des rĂšgles. Chaque dĂ©cision dans ce jeu peut avoir des rĂ©percussions considĂ©rables. La construction des sites lĂ©gendaires en est un parfait exemple :

  • Ils offrent des pouvoirs puissants, comme la capacitĂ© de dĂ©placer vos troupes plus efficacement.
  • Ils permettent de placer des forteresses indestructibles sur le plateau, des points d’ancrage essentiels pour votre stratĂ©gie militaire.
  • Leur coĂ»t augmente au fil de la partie, vous obligeant Ă  planifier soigneusement vos actions.

La clĂ© de la victoire rĂ©side dans votre capacitĂ© Ă  Ă©quilibrer dĂ©veloppement Ă©conomique, expansion militaire et course Ă  l’Anneau. NĂ©gligez un aspect, et vous vous retrouverez rapidement dĂ©passĂ©. Une stratĂ©gie gagnante pourrait ĂȘtre :

  1. Commencer par sécuriser des ressources clés pour financer vos actions futures.
  2. Construire stratégiquement des forteresses pour contrÎler des régions cruciales.
  3. Collecter des paires de symboles de peuple pour obtenir des jetons d’alliance puissants.
  4. Utiliser ces pouvoirs pour accĂ©lĂ©rer votre progression sur la piste de l’Anneau ou pour dominer militairement le plateau.

Cette richesse stratégique assure une rejouabilité exceptionnelle. Chaque partie est unique, vous poussant à adapter constamment votre approche.

Un festin visuel signé Vincent Dutrait

L’aspect visuel du jeu mĂ©rite une mention spĂ©ciale. Vincent Dutrait, illustrateur de renom, a donnĂ© vie Ă  la Terre du Milieu avec un talent Ă©poustouflant. Chaque carte est un petit chef-d’Ɠuvre, capturant l’essence des personnages et des lieux dĂ©crits par Tolkien.

L’attention aux dĂ©tails est remarquable. Des runes naines gravĂ©es sur les cartes des forteresses aux motifs elfiques ornant les jetons d’alliance, chaque Ă©lĂ©ment visuel renforce l’immersion. L’art de Vincent ne se contente pas d’ĂȘtre beau, il raconte une histoire Ă  chaque tour de jeu.

Petit par la taille, grand par l’ambition !

Vous vous attendiez à une boßte aussi massive que les portes de la Moria ? Détrompez-vous ! Comme les Hobbits, ce jeu prouve que les plus petits peuvent accomplir les plus grandes choses.

Le minimalisme du matériel :

  • Des cartes plus petites que la taille d’une carte Ă  jouer classique (Sauron aurait-il rĂ©trĂ©ci au lavage ?)
  • Des pions en bois minuscules
  • Un plateau compact qui tient sur un coin de table

La magie opùre pourtant


Comme le dit si bien Gandalf : « MĂȘme la plus petite personne peut changer le cours de l’avenir » Et bien, mĂȘme le plus petit matĂ©riel peut crĂ©er une expĂ©rience Ă©pique ! Car ce jeu, c’est un peu comme le TARDIS : plus grand Ă  l’intĂ©rieur qu’Ă  l’extĂ©rieur.

Les petites cartes racontent de grandes histoires :

  • Chaque illustration miniature capture l’essence d’un moment Ă©pique
  • Les pions minuscules deviennent des armĂ©es entiĂšres dans notre imagination
  • Le plateau compact se transforme en une vaste Terre du Milieu

Les avantages insoupçonnés

Cette taille compacte offre des avantages surprenants :

  • Se glisse facilement dans un sac (parfait pour les aventures impromptues)
  • Prend peu de place sur l’Ă©tagĂšre (votre Kallax vous remerciera)
  • Économise les ressources (Sylvebarbe approuve ce message)
  • Facilite le transport (mĂȘme un Hobbit pourrait le porter !)

Le paradoxe du petit format

Il y a quelque chose de magiquement ironique dans ce format compact :

  • Les grandes batailles se jouent sur un petit espace
  • Les dĂ©cisions Ă©piques se prennent avec de minuscules pions
  • L’avenir de la Terre du Milieu se dĂ©cide sur une table de cuisine

C’est un peu comme si on avait rĂ©ussi Ă  mettre tout l’esprit de la trilogie dans une fiole de Galadriel. AprĂšs tout, l’Anneau Unique lui-mĂȘme Ă©tait tout petit, et regardez tous les problĂšmes qu’il a causĂ©s !

Le mot de la fin

Comme quoi, il ne faut pas se fier aux apparences. Ce jeu est la preuve vivante que la taille ne fait pas tout. C’est un peu comme les Hobbits : petit format, grand cƓur ! Et puis, avouons-le, c’est quand mĂȘme plus pratique Ă  ranger qu’un Oliphant


Alors la prochaine fois que quelqu’un vous dira que la boĂźte est (ridiculement) petite, rĂ©pondez simplement : « C’est pour mieux te surprendre, mon enfant ! » đŸ§™â€â™‚ïž

De 7 Wonders à la Terre du Milieu : Un voyage épique

Alors que « Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu » s’inspire clairement de « 7 Wonders Duel », il apporte de nombreuses innovations qui en font une expĂ©rience unique. Examinons les principales diffĂ©rences qui distinguent ces deux titans du jeu Ă  deux :

Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu7 Wonders Duel

1. Conditions de victoire

Victoire par points, suprĂ©matie militaire ou scientifique.Trois nouvelles conditions – quĂȘte de l’Anneau, domination territoriale, et alliances des peuples. Exit les points de victoire !

Cette refonte apporte une tension constante et des fins de partie souvent spectaculaires. Comme dirait Gollum : « Trois façons de gagner, mon précieux ! »

2. Le plateau de jeu prend vie

Piste militaire linéaire.Carte détaillée de la Terre du Milieu avec régions à conquérir.

Le nouveau plateau offre une dimension stratĂ©gique supplĂ©mentaire et une immersion totale dans l’univers de Tolkien. C’est comme si votre table de jeu se transformait en conseil de guerre d’Elrond !

3. Économie simplifiĂ©e

SystĂšme de ressources complexe avec coĂ»ts variables.CoĂ»t fixe d’une piĂšce par ressource manquante.

Cette simplification accĂ©lĂšre le jeu sans sacrifier la profondeur stratĂ©gique. MĂȘme les Hobbits trouveraient cette Ă©conomie facile Ă  gĂ©rer !

4. Merveilles vs Sites légendaires

Merveilles uniques pour chaque joueur et joueuse.Sites légendaires partagés, construits par le premier à payer leur coût.

Cette modification crĂ©e une course passionnante pour sĂ©curiser les meilleurs sites. C’est un peu comme si Aragorn et Saroumane se battaient pour avoir la meilleure vue sur le Gondor !

5. Science vs Alliances des peuples

Symboles scientifiques pour la victoire scientifique.Symboles de peuples pour former des alliances puissantes.

Les alliances offrent des pouvoirs spĂ©ciaux immĂ©diats, ajoutant une dimension tactique au jeu. RĂ©unir tous les peuples de la Terre du Milieu n’a jamais Ă©tĂ© aussi amusant !

6. Cartes d’Âge vs Ères thĂ©matiques

Trois ùges représentant des périodes historiques.Trois Úres correspondant aux livres de Tolkien.

Cette adaptation thĂ©matique renforce l’immersion et donne un sens narratif Ă  la progression du jeu. Vous vivrez l’histoire de l’Anneau de la ComtĂ© jusqu’au Mont Destin !

7. Illustrations et DA

Trois Ăąges reprĂ©sentant des pĂ©riodes historiques.Illustrations somptueuses de Vincent Dutrait capturant l’essence de la Terre du Milieu.

La nouvelle DA est un pur festin visuel qui ravira les fans de Tolkien. C’est comme si les descriptions de Tolkien prenaient vie sous nos yeux !

8. Interaction

Interaction indirecte via la sélection de cartes et les effets militaires.Interaction plus directe sur le plateau, avec des confrontations territoriales.

Cette évolution rend les affrontements plus tangibles et stratégiques. Préparez-vous à des batailles dignes du Gouffre de Helm !

Vert comme les forĂȘts de la ComtĂ©

Si Tolkien Ă©crivait sur la prĂ©servation de la nature dans ses Ɠuvres, les Ă©diteurs semblent avoir pris note
 enfin, presque ! Regardons de plus prĂšs l’approche Ă©cologique de ce jeu qui aurait sĂ»rement fait sourire les Ents.

Un thermoformage qui fait plaisir Ă  Sylverbarbe

Exit le plastique qui envahit habituellement nos boĂźtes de jeux ! Ici, tout est en carton, mais attention, pas n’importe comment :

Une organisation digne des elfes :

  • Des alvĂ©oles en carton parfaitement ajustĂ©es
  • Des compartiments intelligemment pensĂ©s
  • Des rangements qui maintiennent tout en place, mĂȘme quand un NazgĂ»l secoue la boĂźte

Un peu comme si les artisans elfes s’Ă©taient reconvertis dans la conception d’inserts pour jeux de sociĂ©tĂ© ! Tout le reste du matos est Ă©galement en matĂ©riau renouvelable. MĂȘme les (mini mini) unitĂ©s et forteresses sont en bois.

Mais voilà le Balrog dans la piùce


[Roulements de tambour dramatiques]

Le jeu est
 fabriqué en Chine !

C’est un peu comme si aprĂšs avoir construit la plus belle citĂ© elfique, on dĂ©cidait de la faire construire par les orques
 Le transport depuis l’autre bout du monde vient malheureusement ternir ces beaux efforts Ă©cologiques.

Le paradoxe qui fait grincer des dents :

  • Éco-conception exemplaire ✅
  • MatĂ©riaux responsables ✅
  • Production Ă  l’autre bout du monde ❌
  • Empreinte carbone du transport đŸ˜±

Ce qu’on aurait aimĂ© voir

Imaginons un instant une version encore plus vertueuse :

  • Production locale (en Europe)
  • Circuit court de distribution
  • Compensation carbone du transport restant
  • Prix peut-ĂȘtre un peu plus Ă©levĂ©, mais impact environnemental rĂ©duit

Le mot (final) des Ents

Comme dirait Sylvebarbe : « Ne soyons pas trop hĂątifs » dans notre jugement. Les efforts d’Ă©co-conception sont rĂ©els et louables, mĂȘme si la production dĂ©localisĂ©e reste un point noir. C’est un premier pas dans la bonne direction. Comme un Hobbit qui commence son voyage vers le Mordor ?

Le jeu fait beaucoup d’efforts pour rĂ©duire son impact environnemental, et c’est remarquable dans un secteur oĂč le plastique rĂšgne encore en maĂźtre. Maintenant, si seulement on pouvait utiliser les aigles pour transporter les jeux plutĂŽt que les cargos
 🩅

Un jeu accessible, une expérience profonde

L’un des tours de force de ce jeu est son accessibilitĂ©. Les rĂšgles de base sont simples Ă  apprĂ©hender, permettant aux novices de se lancer rapidement dans l’aventure. Cependant, la profondeur stratĂ©gique satisfera mĂȘme les joueurs et joueuses les plus expĂ©rimentĂ©es. Un vĂ©ritable tour (de Saroumane) de force !

Pour les fans de Tolkien, les rĂ©fĂ©rences sont nombreuses et subtilement intĂ©grĂ©es. Vous pourriez vous surprendre Ă  murmurer « Mon prĂ©cieux » en contemplant un jeton d’alliance particuliĂšrement puissant, ou Ă  dĂ©clamer « Vous ne passerez pas ! » en bloquant l’avancĂ©e de votre adversaire.

Mais ne vous y trompez pas : mĂȘme sans connaĂźtre la diffĂ©rence entre un Hobbit et un Huorn, vous pouvez pleinement apprĂ©cier la richesse ludique de ce jeu. C’est cette polyvalence qui en fait, selon moi, un titre exceptionnel.

Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu, verdict

En conclusion, bien que « Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu » conserve l’ADN de « 7 Wonders Duel », il offre une expĂ©rience radicalement nouvelle. Les deux auteurs ont rĂ©ussi le tour de force d’adapter un classique moderne Ă  l’univers riche de Tolkien, crĂ©ant ainsi un jeu qui se dĂ©marque comme une Ɠuvre Ă  part entiĂšre.

Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu s’impose comme l’un des meilleurs jeux Ă  deux de ces derniers mois. De ces derniĂšres annĂ©es ? Pas impossible. Selon moi, Il rĂ©ussit l’exploit de surpasser son illustre prĂ©dĂ©cesseur en proposant une expĂ©rience plus immersive, plus tendue et finalement plus prenante. 7WD Ă©tait dĂ©jĂ  une tuerie. Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu est ENCORE MIEUX ! Mais vraiment.

Les mĂ©caniques, le matĂ©riel somptueux et l’Ă©quilibre parfait entre thĂšme et stratĂ©gie en font un incontournable. De 2024. De jeu Ă  deux. Un cadeau idĂ©al pour NoĂ«l !

On a aimé :

  • L’Ă©co-conception digne des plus belles forĂȘts elfiques
  • L’intĂ©gration parfaite du thĂšme de Tolkien aux mĂ©caniques de jeu
  • Les trois conditions de victoire qui maintiennent plus de tension qu’un NazgĂ»l en retard Ă  un rendez-vous
  • La fluiditĂ© du jeu (plus rapide qu’un Hobbit devant un dragon)
  • Le matĂ©riel compact mais qui en jette comme un feu d’artifice de Gandalf
  • Les illustrations de Vincent Dutrait qui donneraient presque envie de lĂ©cher les cartes (mais ne le faites pas !)

On a moins aimé :

  • La production en Chine
  • Quelques symboles sur les cartes plus cryptiques que du parlĂ© elfique
  • Le hasard des retournements de cartes dans la pyramide qui peut s’avĂ©rer imprĂ©visible. Un coup vous dĂ©couvrez un Gollum 1-3 anneaux (jackpot !), un coup c’est trois cartes de ressources de suite (aussi excitant qu’une conversation avec un Ent sur la croissance des feuilles)
 Le timing de l’apparition des cartes peut parfois ĂȘtre frustrant ! Mais il faut faire avec

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous savez prononcer « Galadriel » sans postillonner
  • Vous cherchez un jeu Ă  deux aussi profond que les mines de la Moria
  • Vous aimez les jeux qui se terminent avant la fin de l’Âge des Hommes
  • La perspective de ruiner les plans de Sauron en chaussettes-claquettes-pyjama vous enchante

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous confondez Sauron avec le saumon (bien que les deux soient plutĂŽt difficiles Ă  attraper)
  • Vous prĂ©fĂ©rez les jeux oĂč on peut blĂąmer les dĂ©s pour sa dĂ©faite
  • L’idĂ©e de gĂ©rer trois conditions de victoire vous donne plus de sueurs froides qu’une rencontre avec un Balrog

Choisirez-vous de dĂ©fendre les peuples libres ou de rĂ©pandre l’ombre de Sauron sur la Terre du Milieu ? Une chose est sĂ»re : des heures de plaisir ludique vous attendent dans ce jeu qui n’est pas seulement bon, mais vĂ©ritablement
 prĂ©cieux (vous avez le rĂ©f). AprĂšs tout, comme le dirait Gandalf : « Tout ce que nous devons dĂ©cider, c’est que faire du temps qui nous est imparti. » Et quoi de mieux que de le passer Ă  sauver (ou conquĂ©rir) la Terre du Milieu ? đŸ§™â€â™‚ïžđŸŒ‹đŸ’

Excellent ! Un must-have de 2024. Et au-delĂ .

Note : 5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Antoine Bauza, Bruno Cathala
  • Illustrations : Vincent Dutrait
  • Édition : Repos Prod
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 uniquement
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 10 ans
  • DurĂ©e : 30 minutes
  • ThĂšme : Le Seigneur des Anneaux, mĂ©diĂ©val-fantastique
  • MĂ©caniques principales : Cartes, contrĂŽle de territoire. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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7 Comments

  • Benjamin

    Je l ai acheté pour jouer ces vacances avec mon fils de 10 ans et je suis complÚtement d accord avec vous, ce jeu est une tuerie.
    TrĂšs simple Ă  prendre en main Ă  installer, agrĂ©able Ă  jouer et agrĂ©able Ă  ranger ( mon fils insiste pour ranger Ă  la fin ….du jamais vu)
    Un sans faute d autant plus qu’Ă  d on aime cet univers lĂ .
    J attends bomb buster maintenant …..Une autre pĂ©pite Ă  priori 🙂
    Merci encore à vous pour l ensemble de votre Ɠuvre !!!

  • Blemor

    TrĂšs bon jeu en soi. Mais Ă  la vue des qualitĂ©s de son aĂźnĂ©, l’inverse aurait Ă©tĂ© la vĂ©ritable surprise…

    Cependant, je ne suis pas aussi dithyrambique et il ne peut échapper à la comparaison avec son grand frÚre et ses extensions. (7Wd +Panthéon restant ma configuration préférée dans tout ça.)

    + La piste NazgĂ»l/Hobbits est la belle idĂ©e esthĂ©tique du jeu. Ca n’en reste pas moins qu’une piste de course joliment maquillĂ©e.
    + La conquĂȘte des territoires est sympa et apporte une petite nouveautĂ© dans la sĂ©rie, ça n’en reste pas moins un tire Ă  la corde (un pion contre un pion). Agora a le mĂ©rite d’apporter un bonus permanent Ă  celui contrĂŽlant une zone spĂ©cifique. Pourquoi n’avoir pas plus thĂ©matisĂ© cette partie ; un bonus d’une piĂšce Ă  la prise d’une carte trĂ©sor pour le dĂ©tenteur du Rhovanion et donc d’Erebor ?

    – La simplification de l’Ă©conomie est une vraie perte de subtilitĂ© dans le gameplay et les stratĂ©gies Ă  long terme.
    – La diminution de la manipulation des pyramides de cartes ramĂšne cette version Ă  1 « tire Ă  la corde » et 2 pistes de course oĂč le perdant est celui qui rĂ©vĂšle (par pur hasard) la carte gagnante Ă  son adversaire.
    – Les illustrations sont toutes belles (mĂȘme si personnellement pas trop fan de Gollum), mais 7W Duel ne prĂ©sentait pas 2 illustrations identiques. Ce n’est pourtant pas l’univers de Tolkien qui manque d’inspiration pour des mises en scĂšnes diffĂ©rentes.
    – La qualitĂ© des cartes de la version SdA est infĂ©rieure Ă  celle de 7Wd.

    Alors les gens pourront prĂ©texter que je compare un jeu de base avec un jeu avec extension. Mais l’un arrive aprĂšs 9 ans d’expĂ©rience.

    • Jean

      Pas vraiment sur la mĂȘme longueur d’onde concernant le matĂ©riel. Vincent Dutrait est magique, la production pas vraiment. Pas mal de critiques concernant la qualitĂ© du carton et le dĂ©punchage, la piste ridiculement petite (dommage pour l’illustration), le thermo mal ajustĂ©, les cartes trĂšs fines et petites … Aujourd’hui, on est habituĂ© Ă  mieux.

  • ALLOWHINE

    Merci pour cet article trĂšs complet mais un peu de mesure s’il vous plaĂźt, on dirait parfois un publi-reportage. Le systĂšme de calque transparent pour la piste de l’anneau est plutĂŽt laid en rĂ©alitĂ©. Je ne trouve pas l’immersion dans l’univers si rĂ©ussie pour diverses raisons (calque transparent cheap, DA trop colorĂ©e, plateau de guerre minuscule, mĂ©caniques plaquĂ©es…) ; il y avait sans doute mieux Ă  faire, quitte Ă  augmenter un peu le prix.

    • Gus

      « un peu de mesure s’il vous plaĂźt, on dirait parfois un publi-reportage » 😜

      On a encore le droit de dire quand on aime un jeu, sans se faire accuser d’ĂȘtre payĂ©s par Asmodee ? Et vice versa ?

      Nous, on (sur)kiffe ! Et on le dit, haut et fort (et non, nous ne sommes pas payĂ©s par Asmo pour le dire. Bien dommage, sinon on ne serait pas fauchĂ©s ! Nous n’avons mĂȘme pas reçu le jeu en cadeau).

      En tout cas un grand merci pour votre réaction, Maxime !

  • AntOonin

    Pour le coup je partage totalement l’engouement du rĂ©dacteur. Je comprends tout Ă  fait que le jeu soit comparĂ© Ă  son prĂ©dĂ©cesseur comme je comprends que la DA puisse dĂ©plaire (que ce soit Ă  ceux qui en auraient marre de voir Vincent Dutrait de partout ou Ă  ceux qui prĂ©fĂšrent l’ambiance un peu plus « Dark Fantasy » des illustrations habituelles du SdA).

    De mon cĂŽtĂ© je n’ai pas jouĂ© Ă  la version d’origine et j’apprĂ©cie fortement cette nouvelle proposition graphique autour du SdA. Ne reste donc plus que le jeu, ses mĂ©caniques et ses sensations ludiques. Et pour moi c’est un sans faute.

    D’ailleurs pour l’aspect stratĂ©gique, s’agissant des Sites LĂ©gendaires, il y a un point qui n’a pas forcĂ©ment Ă©tait mis en avant dans l’article (je crois) c’est leur rĂŽle de tempo qu’ils ont dans le jeu. Dans un commentaire prĂ©cĂ©dent il est indiquĂ©, en avis nĂ©gatif, l’aspect hasardeux de la pyramide de cartes, mais dans cette version SdA on peut temporiser en choisissant de ne pas prendre une carte en s’emparant d’un Sites LĂ©gendaires Ă  la place.

    Pour les points nĂ©gatifs je partage l’avis sur les cartes Gollum oĂč on a finalement 3 illustrations reproduites plusieurs fois. Je prends tellement de plaisir avec ces illustrations que je n’aurais Ă©videmment pas dis non Ă  encore plus de diversitĂ©.

    Et cĂŽtĂ© immersion j’aurais un mini bĂ©mol pour la partie « allĂ©geance » des peuples / cartes vertes (c’est vraiment du chipotage tant je prends de plaisir Ă  jouer). Autant la piste de l’anneau fonctionne super bien (vrai petit stress/tension) tout comme la carte de la Terre du Milieu (qui, au passage, se pose lĂ  en terme d’Ă©dition en reproduisant un effet parchemin) et le plaisir de se retrouver dans le lieux mythiques. Mais c’est avec les cartes oĂč je perds un poil cette immersion ça aurait gagnĂ© (de mon modeste point de vu) une carte, pour chaque joueur, reprĂ©sentant le personnage incarnĂ© (si on s’en tient Ă  la boite : Eowyn pour le bien et le Roi Sorcier pour le mal). Et placer les cartes peuples sous sa carte personnage pour que, visuellement, on ait encore plus la sensation de rallier ces peuple.

    Il y aurait sans de quoi thĂ©matiser encore plus le jeu dans ses mĂ©caniques au bĂ©nĂ©ficie de l’immersion (de l’asymĂ©trie, des pouvoirs diffĂ©rents selon les personnages etc.) mais ce serait au dĂ©triment de l’accessibilitĂ© du jeu. Ici en 30 min on a la mise en place, le rangement et au milieu un jeu qui tient toute ses promesses avec des parties tendues et Ă©quilibrĂ©es.

  • The prince

    Un peu de mal a comprendre les avis sur Celui ci,

    pour ma part si tu enlĂšves le thĂšme et que tu regardes un peu la mĂ©canique je ne vois pas ce qu’il apporte de mieux par rapport a 7 Wonders duel , il y a un choix en moins par tour ( pas de construction de merveille ), tu galĂšres pas vraiment a payer les hauts lieux, tu defausses rarement des cartes , tu as beaucoup moins d’effet rejouer que son prĂ©dĂ©cesseur,il manque clairement de la temporalitĂ© dans le jeu,les effets des jetons des cartes vertes sont assez inĂ©gales, sur le militaire tu arrives globalement Ă  te neutraliser, pas un mauvais jeu mais n’apporte absolument aucune plus value par rapport a 7 Wonders Duel, j’ai fait 2 parties et je l’ai revendu dans la foulĂ©e

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