Kaijus, Zigotos, Légumes : Le cocktail de vos vacances en famille
🦖 Kaijus, Zigotos ou lapins gourmands ? 3 univers ludiques pour pimenter vos soirées d’été en famille ! Lequel sera votre favori ?
Pikit, KipourKoi et Snack Rabbits
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur les trois jeux. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur. Nous les avons acquis et testé de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale, basée sur notre propre expérience.
Vous aimez les jeux de société ? Vous partez bientôt en vacances ? Vous avez des (jeunes) enfants ? On a ce qu’il vous faut ! L’été approche à grands pas, et avec lui, la promesse de soirées jeux en famille ou entre amis. Mais quels jeux glisser dans vos valises pour des vacances réussies ? Ne cherchez plus ! En plus de notre récente sélection spécial été, nous avons déniché pour vous trois petits bijoux (à peu près) qui risquent bien de faire sensation (ou pas) sur vos tables de jeu estivales.
De l’affrontement épique entre Kaijus et Mechas à la récolte frénétique de légumes, en passant par un voyage loufoque dans un monde peuplé de Zigotos, il y en a pour tous les goûts et tous les âges. Trois petits jeux à partager en famille. Préparez-vous à découvrir Pikit, KipourKoi et Snack Rabbits, trois jeux qui pourraient bien devenir vos nouveaux compagnons de voyage.
Attachez vos ceintures, on décolle pour un tour d’horizon qui risque de vous donner sérieusement envie de jouer (enfin, pas forcément avec ces trois jeux).
Pikit : Collectionnons les Kaijus et les Mechas
Dans Pikit, la première impression est excellente. Le matériel a été optimisé pour plaire aux joueurs et aux joueuses. Non seulement l’esthétique des cartes est remarquable, mais le format allongé de la carte avec l’emplacement des symboles dans les coins supérieurs est parfaitement adapté pour ce jeu dans lequel on se retrouve vite avec beaucoup de cartes en main. Les règles du jeu sont rapidement assimilées grâce à une carte aide de jeu individuelle, suffisante pour nous éviter de ressortir le livret de règles en cours de partie.
Le jeu consiste en un enchaînement de tours de jeu jusqu’à épuisement de la pioche. Chaque joueur et joueuse va lancer les dés (dans le fond de la boîte utilisée comme piste de dés) et choisir 1 ou 2 Kaijus en fonction de la combinaison de dés obtenue. Le joueur ou la joueuse pourra combiner ses dés par addition, soustraction ou juxtaposition afin d’obtenir le résultat le plus avantageux. Ce résultat permettra de récupérer 1 ou 2 des 8 cartes visibles au centre de la table, que l’on ajoutera à sa main. En cas de double, nous piochons le Mecha correspondant.
Heureusement pour nous, cela ne s’arrête pas là ! Chaque Kaiju a une capacité propre. Entre le lancer de nos dés et la pioche de nos cartes, il est possible d’influencer le jeu en défaussant un Kaiju pour appliquer son effet. Par exemple, relancer les dés, voler une carte à un adversaire ou encore empêcher l’action d’un adversaire. Voici le cœur de l’interaction et de la stratégie du jeu. La profondeur de la stratégie sera fonction des qualités des joueurs et des joueuses autour de la table. Une partie entre adultes sera nettement plus stratégique et tendue qu’une session de jeu en famille. À la fin du jeu, la combinaison de cartes en main restantes qui rapporte le plus de points désigne notre vainqueur.
Pour moi, ce jeu est destiné à des grands enfants (adultes, ça compte aussi !). Bien que facilement accessible, on le savoure davantage en famille en le jouant de façon stratégique que divertissante. Il fonctionne très bien à 2, 3 ou 4 joueurs. La rejouabilité est bonne et le matériel est délicieusement optimisé. Pour les vacances, je le recommanderais à une famille avec des ados, à l’âme aventurière et si possible, fan du film Pacific Rim !
Pikit, Une réussite.
- Date de sortie : Avril 2024
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Corentin Brand
- Illustrations : Sylvain Repos
- Édition : Repos Production
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4
- Âge conseillé : Dès 8 ans (accessible mais sans stratégie à cet âge)
- Durée : 20 minutes
- Thème : Japon, Kaijus
- Mécaniques principales : Cartes à effets, jeu de dès. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
KipourKoi : Étudions les Zigotos
Dans KipourKoi, nous voyageons au cœur d’un monde imaginaire, où vivent de drôles de personnages, les Zigotos. Ce sont des créatures uniques et loufoques. Parfois attendrissantes, parfois effrayantes, et rarement banales, les illustrations de ces Zigotos feront travailler l’imagination de vos enfants. Le design est coloré, les Zigotos invitent les petits à la curiosité et les règles sont comprises en quelques minutes.
La mécanique du jeu est de voter secrètement pour le Zigoto qui, parmi les 6 disponibles au centre de la table, correspondra le mieux à la question. Les questions sont variées (un peu moins de 100), parfois amusantes, mais souvent hors contexte. Il s’agit d’un jeu collaboratif et interactif. Si la majorité absolue des votes sollicite un Zigoto, ce dernier est élu pour l’élection finale de Zuper-Zigoto. Celui-ci devra être élu à l’unanimité pour être victorieux.
Pour les enfants, c’est un jeu amusant, facile à prendre en main. Mais pour un adulte, le jeu n’est d’aucun intérêt. Il n’y a pas vraiment de challenge, ni de stratégie à mettre en place. Les questions sont parfois trop évidentes, et parfois complètement décalées. On joue uniquement pour faire plaisir à nos jeunes enfants, qui eux, en redemandent volontiers.
Je reproche au jeu de ne pas avoir ciblé une fourchette d’âge plus basse. Je pense qu’il est efficace sur un public de 4 à 10 ans, grand maximum. Les plus petits sont ceux qui apprécieront le plus de faire fonctionner leur imagination et de voyager dans l’univers des Zigotos. Mais il faut maîtriser la lecture pour pouvoir lire les questions… Un code couleur des cartes questions (une couleur pour les habitations, une autre pour les actions, encore une pour les objets) permettrait aux plus petits de s’amuser entre eux en autonomie, libérant ainsi les plus grands vers d’autres activités ludiques plus enrichissantes. Si vous partez en vacances pour retrouver tous vos jeunes cousins (le jeu se joue jusqu’à 8), les enfants vont sûrement bien s’amuser avec KipourKoi, mais je ne le conseillerais pas dans d’autres situations…
Bof bof.
- Date de sortie : Avril 2024
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Edouard Didelot
- Illustrations : Edouard Didelot
- Édition : Blue Orange
- Nombre de joueurs et joueuses : 3 à 8
- Âge conseillé : Dès 8 ans (de 4 à 10 ans mais besoin d’un lecteur)
- Durée : 20 minutes
- Thème : Créatures fantastiques, Monde imaginaire
- Mécaniques principales : Association d’idées, Coopération. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
Snack Rabbits : Mangeons des légumes de saison
Dans Snack Rabbits, chaque joueur et joueuse incarne un lapin gourmand qui cherche à franchir les clôtures qui entourent la ferme de Monsieur Benno, afin de faire un festin de légumes. Certaines barrières sont plus difficiles à franchir que d’autres et notre lapin peut parfois avoir droit à du renfort. La notice est en allemand, il faudra donc surfer sur le net pour comprendre des règles qui s’assimilent facilement dès la première partie.
La mécanique est simple et fluide. Notre lapin est représenté par un dé de couleur. La difficulté de la barrière à franchir est représentée par une valeur minimale à atteindre. Chaque joueur et joueuse va, à tour de rôle, révéler une carte légume de la pioche (ou plus si le Soleil accélère la croissance des plantations). Puis il va choisir entre tenter de lancer son ou ses dés pour franchir une barrière ciblée, ou demander des renforts en prenant un dé blanc disponible. Si la barrière est franchie, on récolte les légumes, sinon on finit son tour bredouille.
Chaque type de légumes est associé à un numéro. Celui-ci indique le nombre de cartes de ce légume disponibles ainsi que le nombre de points que remportera le lapin qui aura récolté la plus grande quantité de cette variété de légumes. Le vainqueur est évidemment le joueur qui aura le plus de points en fin de partie. Par conséquent, il faut être malin, il faut réfléchir aux probabilités pour franchir les barrières, s’adapter à la situation en fonction des légumes disponibles et surveiller nos adversaires en cours de partie. C’est complet ! La fin de la partie étant représentée par la carte du fermier placée aléatoirement parmi les 10 dernières cartes de la pioche, il faut essayer de prévoir une marge de sécurité pour valider ces points.
Snack Rabbits est un jeu accessible à tous les publics et qui saura contenter toute la famille. Accessible et amusant en famille pour vos enfants, les adultes et même les grands-parents se prendront au jeu. C’est ludique, c’est divertissant et c’est frais. Je regrette que les dessins ne soient pas davantage travaillés, cela aurait été un sans-faute. Une valeur sûre pour vos vacances ! À noter que le duo d’auteurs, Trevor Benjamin et Brett J. Gilbert, est connu dans le milieu du jeu de société, pour avoir créé des jeux plutôt pour adultes.
Très, très chouette lapin !
- Date de sortie : Janv 2024
- Langue : Allemande
- Fabriqué en : Allemagne
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : A. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici
- Label Dé Vert : Oui. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert
- Illustrations : Bernhard Speh
- Édition : Amigo
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4
- Âge conseillé : Dès 7 ans (pour tout âge)
- Durée : 20 minutes
- Thème : Lapins Vegan
- Mécaniques principales : Jeu de dès, Pari. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
Conclusion
Et voilà, chers aventuriers et chère aventurières du jeu ! Vous avez maintenant entre les mains trois pépites ludiques prêtes à enflammer (ou pas) vos vacances en famille. Que vous soyez fan de combats titanesques avec Pikit, amateurs de folies imaginatives avec KipourKoi, ou stratèges en herbe avec Snack Rabbits, il y a forcément un jeu qui saura conquérir le cœur de vos enfants… et votre table de jeu !
N’oubliez pas, le meilleur jeu est celui qui rassemble et fait briller les yeux de vos compagnons de voyage et votre famille. Alors, lequel de ces trois trésors allez-vous glisser dans vos bagages ? Peut-être les trois, qui sait ? Après tout, on n’a jamais trop de jeux pour pimenter ses vacances (à moins de partir en vacances en rando et qu’on doive tous les porter dans son sac à dos…).
Bonnes vacances et bon jeu à toutes et à tous !
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2 Comments
Seb& game
Je ne prends pas souvent la plume pour réagir à vos articles et avis sur les jeux, je vous rejoins le plus souvent sur les appréciations, les « plus » et les « moins ».
Mais j’ai pu jouer plusieurs parties de KIPOURKOI avec des adolescents dans le cadre d’un atelier « thérapeutique » et je ne suis pas du tout raccord avec cet article.
Il fonctionne très bien avec un public plus âgé (Adultes et ados de 14/15 ans pour mon expérience) et nécessite au contraire que le groupe « s’harmonise » pour appréhender les questions et proposer les mêmes zigotos. L’évidence des réponses est toute personnelle et pas forcément partagée par tous (à la manière des définitions de « perfect word » par exemple). Tout le sel du jeu repose sur les argumentions qui amènent chacun à faire un choix et battent souvent en brèche l’évidence de chacun. Le tout obligeant chacun à s’adapter au groupe et à sortir de son point de vue propre ( en grand groupe de 6 à 8 c’est indispensable pour arriver au bout).
De bonne tranches de rires aussi lorsque les questions ne matchent pas avec les zigotos présents et que le choix s’appuie sur un détail ou sur une mauvaise foi monstrueuse !
La DA est fantastique et les personnages tous plus mal foutu les uns que les autres sont une aide précieuse pour parler de la différence et de l’unicité de chacun.
Mais je peux effectivement concevoir qu’un adulte au milieu d’enfants puisse s’ennuyer, je ne peux que vous encourager à essayer avec des adultes, il devient un party game très efficace
Seb
Gus
Cher Seb,
Je réponds en ma qualité de community manager.
Nous vous sommes extrêmement reconnaissants d’avoir pris le temps de partager votre expérience avec KIPOURKOI. Votre retour est précieux et apporte un éclairage nouveau sur le jeu.
Votre témoignage sur l’utilisation du jeu dans un cadre thérapeutique avec des adolescents est particulièrement intéressant. Il met en lumière des aspects du jeu que nous n’avions pas pleinement explorés dans notre article, notamment sa capacité à favoriser l’harmonisation du groupe et à encourager les joueurs et les joueuses à sortir de leur zone de confort.
Vos observations sur la manière dont le jeu pousse les participants et participantes à argumenter leurs choix et à remettre en question leurs évidences personnelles sont vraiment intéressantes ! Cela souligne effectivement la profondeur potentielle du jeu que nous n’avions peut-être pas suffisamment appréciée.
Nous prenons note de vos commentaires sur la direction artistique et les personnages, ainsi que sur leur potentiel pour aborder des sujets importants comme la différence et l’unicité. C’est un angle que nous n’avions pas considéré et qui mérite certainement d’être souligné. Merci, Seb, d’avoir pris le temps de le faire via votre commentaire.
Votre suggestion d’essayer le jeu avec un groupe d’adultes est bien notée. Nous apprécions votre perspective sur KIPOURKOI en tant que party game efficace dans ce contexte.
Nous vous remercions sincèrement pour votre contribution à cette discussion. Votre retour nous aide à offrir une vue plus complète et nuancée à notre communauté.
N’hésitez pas à continuer à partager vos expériences de jeu avec nous. Votre participation enrichit grandement notre blog, notre communauté. Bref. En un mot comme en cent : merci Seb (ha ben non ça fait deux).
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