Les Rats de Wistar : Des rats, une roue et vous
🐭 Les Rats de Wistar : Incarnez des rats échappés d’un labo. Un beau jeu à la mécanique impeccable mais qui laisse un gout d’inachevé.
Les Rats de Wistar : Thème du Jeu
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
Le Rat Wistar est une souche de rats de laboratoire qui provient d’un célèbre institut de recherche biomédicale de Philadelphie : l’Institut Wistar. Dans le jeu de société « Les Rats de Wistar », nous allons incarner l’un de ces rats, échappés de l’institut (probablement à la manière de Prison Break) et dotés de capacités extraordinaires acquises auprès de professeurs spécialisés en technologies biomédicales.
Les évadés ont rapidement créé une colonie dans un endroit paisible. Cette colonie se développe à vitesse grand V grâce aux compétences et inventions de nos rats savants. L’harmonie de la jeune communauté doit faire face aux défis générés par l’expansion constante du nombre de membres. Afin d’organiser efficacement cette colonie en expansion, il va falloir nommer un chef. Pour cela, une compétition de 5 jours est organisée. Les candidats vont devoir remplir des objectifs afin de prouver leurs compétences et accéder au pouvoir suprême de cette nouvelle rat-publique…
La zone de jeu : 2 salles – 2 ambiances
Le plateau central est divisé en deux parties distinctes. La partie de gauche est consacrée à l’exploration de la ferme. Ici, votre rat explorateur va devoir se faufiler depuis le perron de la maison afin de récupérer des ressources, découvrir de nouvelles missions ou encore recruter de nouvelles souris dans les différentes pièces de la ferme.
Le contenu des pièces est plus ou moins abondant en fonction du nombre de joueurs et de joueuses. Les pièces au sous-sol de la maison proposent un contenu différent de la partie habitation et à la cave, les plus téméraires des aventuriers à quatre pattes pourront se délecter d’un fromage AOP de premier choix. Il faudra être rat-pide, il n’y en aura pas pour tout le monde !
La partie droite du plateau est consacrée à la roue, le cœur de la mécanique du jeu. La roue contient 6 secteurs, répartis dans 3 zones : la ferme, la forêt et le terrier. Chaque secteur de la roue est lié à une action principale différente :
- Explorer la ferme
- Ramasser du bois
- Récupérer du métal
- Creuser des pièces
- Construire des lits
- Développer des projets
En plus de l’action principale, des emplacements d’action bonus sont disponibles. Leur nombre varie de 1 à 3 en fonction des secteurs, ce qui est un élément plutôt malin du gameplay (ou rat-geant pour le dernier joueur, mais nous en reparlerons plus bas).
Petit point technique : la roue est fixée au plateau principal avec une vis. Pour les plus rat-ffinés d’entre nous, cela peut ressembler à une terrible épreuve de bricolage improvisé, mais votre ongle le plus long ou le plus petit tournevis de votre boîte à outils viendra vite à bout de cette difficulté technique hors du commun sur un jeu de plateau.
Chaque joueur et joueuse dispose également d’un plateau individuel, sur lequel on retrouve nos 3 chefs, nos ouvriers, des pièces qui permettront d’accueillir de nouvelles souris et une liste de capacités à débloquer au fur et à mesure que nous réalisons des missions. Chaque joueur et joueuse disposera à côté de son plateau de ses ressources, de ses inventions et d’une carte d’aide de jeu pour les actions rapides.
La mise en place prend environ 20 minutes et ne pose pas de difficultés, le livret de règles vous guide parfaitement et le matériel est non seulement réussi esthétiquement mais aussi d’une utilisation assez évidente.
Rat-pliquez, il est maintenant temps de jouer
La partie se déroule en 5 manches (qui représentent les 5 jours de compétition) contenant chacune 3 tours, représentés par votre nombre de jetons chefs. Ce qui vous fera 15 tours pour obtenir le maximum de points et rat-tattiner vos adversaires.
La mécanique est basée sur de la pose d’ouvriers et cette fameuse roue. Chaque joueur et joueuse va à tour de rôle placer l’un de ses jetons Chef sur la roue afin d’effectuer une action principale et son action bonus. Le joueur effectuera l’action principale un nombre de fois égal au nombre d’ouvriers qu’il aura placés dans cette zone du plateau.
Les quartiers de la roue seront placés différemment à chaque début de partie. Ils seront également différents en fonction du nombre de joueurs et de joueuses et la roue tournera d’un secteur entre chaque tour. Impossible donc de s’en lasser. Certains secteurs de la roue ne proposent qu’un seul emplacement. Et c’est ici que se trouve tout le piment du jeu. Le nombre d’actions disponibles est donc limité et une réelle stratégie doit être mise en place pour accéder aux actions souhaitées. Être premier joueur est donc un réel avantage, mais cet avantage pourra être disputé à chaque manche du jeu, depuis la cabane de l’alchimiste.
L’interaction est assez limitée dans le jeu, mais cette pression autour des actions encore disponibles sur la roue créera parfois une véritable tension autour du plateau. Ceci est nettement moins présent à 2 (dommage). Le dernier joueur de la manche se retrouvera rapidement à grogner contre le rat-pace qui aura fondu sur le dernier emplacement du secteur de la roue qu’il convoitait.
Exploration de la ferme – Par ici la visite
La partie exploration de la ferme est nettement plus zen. On ouvre des portes, on récupère quelques ressources et on débloque des missions pour l’ensemble des joueurs et joueuses. L’exploration permet de graduellement développer notre jeu. La tentation de faire la course pour se retrouver le premier dans la cave et savourer avec gourmandise un bon plateau de fromage est bien présente. Ici, il y a des ressources pour tous les aventuriers donc la concurrence fait moins rage et l’on peut prendre le temps de profiter des illustrations réussies.
Cette partie du plateau est moins centrale dans la mécanique, il est tout à fait possible de juste entrer dans la première pièce et se contenter des missions disponibles dans celle-ci au cours d’une partie. Les récompenses en ressources sont utiles mais limitées, un peu trop limitées peut-être.
Des resources rat-chitiques
La principale difficulté du jeu est la gestion des ressources. En effet, celles-ci sont vraiment limitées. Durant la partie, notre cerveau est constamment en train de chercher comment optimiser les maigres ressources dont on dispose. Cela ralentit le développement, nos réflexions et donc le rythme de la partie.
Cela semble être une volonté du jeu, de nous placer constamment devant des choix difficiles. Les joueurs et joueuses affrontent bien plus le jeu que leurs adversaires. Un excellent point pour garantir une concentration intense sur le jeu et ses mécaniques. La difficulté d’optimisation fait souvent souffler autour de la table. Le jeu est donc passionnant pour des adeptes du sudoku mais frustrant pour des amateurs.
Au cours de la partie, chaque joueur et joueuse essaie de mettre en place une petite combinaison en débloquant des capacités en lien avec ses inventions afin de trouver un avantage majeur en direction d’une stratégie définie. Peine perdue, à aucune de mes parties, je n’ai pu atteindre la manche 5 avec un combo qui me délivre de mes difficultés. Pas plus que mes adversaires d’ailleurs. Dans les Rats de Wistar, on se développe, on progresse, on réussit des missions mais on ne se libère pas de sa cage. Une dernière manche libératrice où tu peux pleinement savourer tous tes efforts, où tu valides/regrettes tes choix stratégiques au cours du jeu manque cruellement.
Pas de victoire : Encore Rat-té
À la fin de la 5ème manche (on en aurait bien fait une sixième), chaque joueur et joueuse fait le compte de ses points et le total le plus élevé désignera notre grand vainqueur. Le décompte des points se fait assez rapidement et sans difficultés. Une petite différence d’icône entre les points de victoire immédiats, gagnés en cours de partie, et ceux à comptabiliser en fin de partie aurait été appréciée.
La désignation du vainqueur est assez anecdotique. En fin de partie, les joueurs et joueuses échangent rat-geusement leurs satisfactions et regrets de la partie fraîchement terminée. On ressent rapidement l’envie de retenter sa chance avec quelques changements stratégiques. Le jeu propose une belle marge de progression et la rejouabilité est grande. La variété des parties ne fait aucun doute avec un contenu conséquent, comme les 180 cartes inventions joliment illustrées.
Mode solo : J’affronte Roborat
Les Rats de Wistar propose également un mode solo. Et je dois dire que celui-ci est particulièrement pertinent. Vu qu’à plusieurs nous affrontons plus le jeu que nos adversaires, il n’y a pas de raison que juste affronter le jeu ne soit pas un défi suffisant. Le contenu et la mécanique du mode solo sont parfaitement réussis. C’est un vrai défi de battre le jeu et cerise sur le gâteau, le niveau de difficulté est modulable.
Dans la mécanique, c’est très proche d’une partie à 2. Le livret de règles dédié au mode Solo est très clair et nous guide sereinement dans cette aventure de plus d’une heure. Je dois dire que ce mode solo est une excellente surprise pour moi, qui ne suis pas un adepte de ce mode habituellement.
Les Rats de Wistar, verdict
Les Rats de Wistar vous propose un thème original et élégamment illustré que l’on oublie rapidement au profit d’une mécanique de jeu judicieuse et agréable. Cette mécanique fonctionne très bien quel que soit le nombre de joueurs et joueuses, avec notamment un très bon mode solo qui saura vous proposer des défis avec un niveau de difficulté modulable. Les ressources étant très limitées, le gameplay est exigeant voire parfois frustrant. Il y a toujours un petit goût d’inachevé en fin de partie. Le jeu est plutôt ingrat face à nos efforts et ne nous autorise pas à ressentir une résolution de la partie, que ce soit à travers des regrets ou un contentement sur le résultat de nos décisions stratégiques. On n’était pas loin d’un excellent jeu, mais difficile d’ignorer cette amertume si rat-dicalement prononcée au moment de remettre les rats dans la cage… le jeu dans sa boîte.
Pas mal !
- Date de sortie : Février 2024
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Danilo Sabia, Simone Luciani
- Illustrations : Candida Corsi, Sara Valentino
- Édition : Intrafin
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 – 4
- Âge conseillé : Dès 13 ans ( difficulté frustrante pour la jeunesse… )
- Durée : 90mn ( souvent plus )
- Thème : Animaux, nature
- Mécaniques principales : Placement d’ouvriers, gestion de ressources. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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