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Les Rats de Wistar : Des rats, une roue et vous

🐭 Les Rats de Wistar : Incarnez des rats Ă©chappĂ©s d’un labo. Un beau jeu Ă  la mĂ©canique impeccable mais qui laisse un gout d’inachevĂ©.


Les Rats de Wistar : ThĂšme du Jeu

Les Rats de Wistar

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Le Rat Wistar est une souche de rats de laboratoire qui provient d’un cĂ©lĂšbre institut de recherche biomĂ©dicale de Philadelphie : l’Institut Wistar. Dans le jeu de sociĂ©tĂ© « Les Rats de Wistar », nous allons incarner l’un de ces rats, Ă©chappĂ©s de l’institut (probablement Ă  la maniĂšre de Prison Break) et dotĂ©s de capacitĂ©s extraordinaires acquises auprĂšs de professeurs spĂ©cialisĂ©s en technologies biomĂ©dicales.

Les Ă©vadĂ©s ont rapidement créé une colonie dans un endroit paisible. Cette colonie se dĂ©veloppe Ă  vitesse grand V grĂące aux compĂ©tences et inventions de nos rats savants. L’harmonie de la jeune communautĂ© doit faire face aux dĂ©fis gĂ©nĂ©rĂ©s par l’expansion constante du nombre de membres. Afin d’organiser efficacement cette colonie en expansion, il va falloir nommer un chef. Pour cela, une compĂ©tition de 5 jours est organisĂ©e. Les candidats vont devoir remplir des objectifs afin de prouver leurs compĂ©tences et accĂ©der au pouvoir suprĂȘme de cette nouvelle rat-publique


La zone de jeu : 2 salles – 2 ambiances

Le plateau central est divisĂ© en deux parties distinctes. La partie de gauche est consacrĂ©e Ă  l’exploration de la ferme. Ici, votre rat explorateur va devoir se faufiler depuis le perron de la maison afin de rĂ©cupĂ©rer des ressources, dĂ©couvrir de nouvelles missions ou encore recruter de nouvelles souris dans les diffĂ©rentes piĂšces de la ferme.

Le contenu des piĂšces est plus ou moins abondant en fonction du nombre de joueurs et de joueuses. Les piĂšces au sous-sol de la maison proposent un contenu diffĂ©rent de la partie habitation et Ă  la cave, les plus tĂ©mĂ©raires des aventuriers Ă  quatre pattes pourront se dĂ©lecter d’un fromage AOP de premier choix. Il faudra ĂȘtre rat-pide, il n’y en aura pas pour tout le monde !

La partie droite du plateau est consacrĂ©e Ă  la roue, le cƓur de la mĂ©canique du jeu. La roue contient 6 secteurs, rĂ©partis dans 3 zones : la ferme, la forĂȘt et le terrier. Chaque secteur de la roue est liĂ© Ă  une action principale diffĂ©rente :

  1. Explorer la ferme
  2. Ramasser du bois
  3. Récupérer du métal
  4. Creuser des piĂšces
  5. Construire des lits
  6. Développer des projets

En plus de l’action principale, des emplacements d’action bonus sont disponibles. Leur nombre varie de 1 Ă  3 en fonction des secteurs, ce qui est un Ă©lĂ©ment plutĂŽt malin du gameplay (ou rat-geant pour le dernier joueur, mais nous en reparlerons plus bas).

Petit point technique : la roue est fixĂ©e au plateau principal avec une vis. Pour les plus rat-ffinĂ©s d’entre nous, cela peut ressembler Ă  une terrible Ă©preuve de bricolage improvisĂ©, mais votre ongle le plus long ou le plus petit tournevis de votre boĂźte Ă  outils viendra vite Ă  bout de cette difficultĂ© technique hors du commun sur un jeu de plateau.

Chaque joueur et joueuse dispose Ă©galement d’un plateau individuel, sur lequel on retrouve nos 3 chefs, nos ouvriers, des piĂšces qui permettront d’accueillir de nouvelles souris et une liste de capacitĂ©s Ă  dĂ©bloquer au fur et Ă  mesure que nous rĂ©alisons des missions. Chaque joueur et joueuse disposera Ă  cĂŽtĂ© de son plateau de ses ressources, de ses inventions et d’une carte d’aide de jeu pour les actions rapides.

La mise en place prend environ 20 minutes et ne pose pas de difficultĂ©s, le livret de rĂšgles vous guide parfaitement et le matĂ©riel est non seulement rĂ©ussi esthĂ©tiquement mais aussi d’une utilisation assez Ă©vidente.

Rat-pliquez, il est maintenant temps de jouer

La partie se déroule en 5 manches (qui représentent les 5 jours de compétition) contenant chacune 3 tours, représentés par votre nombre de jetons chefs. Ce qui vous fera 15 tours pour obtenir le maximum de points et rat-tattiner vos adversaires.

La mĂ©canique est basĂ©e sur de la pose d’ouvriers et cette fameuse roue. Chaque joueur et joueuse va Ă  tour de rĂŽle placer l’un de ses jetons Chef sur la roue afin d’effectuer une action principale et son action bonus. Le joueur effectuera l’action principale un nombre de fois Ă©gal au nombre d’ouvriers qu’il aura placĂ©s dans cette zone du plateau.

Les quartiers de la roue seront placĂ©s diffĂ©remment Ă  chaque dĂ©but de partie. Ils seront Ă©galement diffĂ©rents en fonction du nombre de joueurs et de joueuses et la roue tournera d’un secteur entre chaque tour. Impossible donc de s’en lasser. Certains secteurs de la roue ne proposent qu’un seul emplacement. Et c’est ici que se trouve tout le piment du jeu. Le nombre d’actions disponibles est donc limitĂ© et une rĂ©elle stratĂ©gie doit ĂȘtre mise en place pour accĂ©der aux actions souhaitĂ©es. Être premier joueur est donc un rĂ©el avantage, mais cet avantage pourra ĂȘtre disputĂ© Ă  chaque manche du jeu, depuis la cabane de l’alchimiste.

L’interaction est assez limitĂ©e dans le jeu, mais cette pression autour des actions encore disponibles sur la roue crĂ©era parfois une vĂ©ritable tension autour du plateau. Ceci est nettement moins prĂ©sent Ă  2 (dommage). Le dernier joueur de la manche se retrouvera rapidement Ă  grogner contre le rat-pace qui aura fondu sur le dernier emplacement du secteur de la roue qu’il convoitait.

Les Rats de Wistar arriĂšre

Exploration de la ferme – Par ici la visite

La partie exploration de la ferme est nettement plus zen. On ouvre des portes, on rĂ©cupĂšre quelques ressources et on dĂ©bloque des missions pour l’ensemble des joueurs et joueuses. L’exploration permet de graduellement dĂ©velopper notre jeu. La tentation de faire la course pour se retrouver le premier dans la cave et savourer avec gourmandise un bon plateau de fromage est bien prĂ©sente. Ici, il y a des ressources pour tous les aventuriers donc la concurrence fait moins rage et l’on peut prendre le temps de profiter des illustrations rĂ©ussies.

Cette partie du plateau est moins centrale dans la mĂ©canique, il est tout Ă  fait possible de juste entrer dans la premiĂšre piĂšce et se contenter des missions disponibles dans celle-ci au cours d’une partie. Les rĂ©compenses en ressources sont utiles mais limitĂ©es, un peu trop limitĂ©es peut-ĂȘtre.

Les Rats de Wistar plateau

Des resources rat-chitiques

La principale difficulté du jeu est la gestion des ressources. En effet, celles-ci sont vraiment limitées. Durant la partie, notre cerveau est constamment en train de chercher comment optimiser les maigres ressources dont on dispose. Cela ralentit le développement, nos réflexions et donc le rythme de la partie.

Cela semble ĂȘtre une volontĂ© du jeu, de nous placer constamment devant des choix difficiles. Les joueurs et joueuses affrontent bien plus le jeu que leurs adversaires. Un excellent point pour garantir une concentration intense sur le jeu et ses mĂ©caniques. La difficultĂ© d’optimisation fait souvent souffler autour de la table. Le jeu est donc passionnant pour des adeptes du sudoku mais frustrant pour des amateurs.

Au cours de la partie, chaque joueur et joueuse essaie de mettre en place une petite combinaison en dĂ©bloquant des capacitĂ©s en lien avec ses inventions afin de trouver un avantage majeur en direction d’une stratĂ©gie dĂ©finie. Peine perdue, Ă  aucune de mes parties, je n’ai pu atteindre la manche 5 avec un combo qui me dĂ©livre de mes difficultĂ©s. Pas plus que mes adversaires d’ailleurs. Dans les Rats de Wistar, on se dĂ©veloppe, on progresse, on rĂ©ussit des missions mais on ne se libĂšre pas de sa cage. Une derniĂšre manche libĂ©ratrice oĂč tu peux pleinement savourer tous tes efforts, oĂč tu valides/regrettes tes choix stratĂ©giques au cours du jeu manque cruellement.

Pas de victoire : Encore Rat-té

À la fin de la 5Ăšme manche (on en aurait bien fait une sixiĂšme), chaque joueur et joueuse fait le compte de ses points et le total le plus Ă©levĂ© dĂ©signera notre grand vainqueur. Le dĂ©compte des points se fait assez rapidement et sans difficultĂ©s. Une petite diffĂ©rence d’icĂŽne entre les points de victoire immĂ©diats, gagnĂ©s en cours de partie, et ceux Ă  comptabiliser en fin de partie aurait Ă©tĂ© apprĂ©ciĂ©e.

La dĂ©signation du vainqueur est assez anecdotique. En fin de partie, les joueurs et joueuses Ă©changent rat-geusement leurs satisfactions et regrets de la partie fraĂźchement terminĂ©e. On ressent rapidement l’envie de retenter sa chance avec quelques changements stratĂ©giques. Le jeu propose une belle marge de progression et la rejouabilitĂ© est grande. La variĂ©tĂ© des parties ne fait aucun doute avec un contenu consĂ©quent, comme les 180 cartes inventions joliment illustrĂ©es.

Mode solo : J’affronte Roborat

Les Rats de Wistar propose Ă©galement un mode solo. Et je dois dire que celui-ci est particuliĂšrement pertinent. Vu qu’Ă  plusieurs nous affrontons plus le jeu que nos adversaires, il n’y a pas de raison que juste affronter le jeu ne soit pas un dĂ©fi suffisant. Le contenu et la mĂ©canique du mode solo sont parfaitement rĂ©ussis. C’est un vrai dĂ©fi de battre le jeu et cerise sur le gĂąteau, le niveau de difficultĂ© est modulable.

Dans la mĂ©canique, c’est trĂšs proche d’une partie Ă  2. Le livret de rĂšgles dĂ©diĂ© au mode Solo est trĂšs clair et nous guide sereinement dans cette aventure de plus d’une heure. Je dois dire que ce mode solo est une excellente surprise pour moi, qui ne suis pas un adepte de ce mode habituellement.

Les Rats de Wistar, verdict

Les Rats de Wistar vous propose un thĂšme original et Ă©lĂ©gamment illustrĂ© que l’on oublie rapidement au profit d’une mĂ©canique de jeu judicieuse et agrĂ©able. Cette mĂ©canique fonctionne trĂšs bien quel que soit le nombre de joueurs et joueuses, avec notamment un trĂšs bon mode solo qui saura vous proposer des dĂ©fis avec un niveau de difficultĂ© modulable. Les ressources Ă©tant trĂšs limitĂ©es, le gameplay est exigeant voire parfois frustrant. Il y a toujours un petit goĂ»t d’inachevĂ© en fin de partie. Le jeu est plutĂŽt ingrat face Ă  nos efforts et ne nous autorise pas Ă  ressentir une rĂ©solution de la partie, que ce soit Ă  travers des regrets ou un contentement sur le rĂ©sultat de nos dĂ©cisions stratĂ©giques. On n’Ă©tait pas loin d’un excellent jeu, mais difficile d’ignorer cette amertume si rat-dicalement prononcĂ©e au moment de remettre les rats dans la cage
 le jeu dans sa boĂźte.

Pas mal !

Note : 3.5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Danilo Sabia, Simone Luciani
  • Illustrations : Candida Corsi, Sara Valentino
  • Édition : Intrafin
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 – 4
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 13 ans ( difficultĂ© frustrante pour la jeunesse
 )
  • DurĂ©e : 90mn ( souvent plus )
  • ThĂšme : Animaux, nature
  • MĂ©caniques principales : Placement d’ouvriers, gestion de ressources. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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