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Odin, Knarr et Vampire Village : 3 jeux à tester absolument

🎯 Trois jeux, trois univers ! Explorez Odin, Knarr et Vampire Village. Stratégie, aventure et frissons garantis pour vos soirées jeu.


Odin, Knarr et Vampire Village

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur les trois jeux. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur. Nous les avons acquis et testé de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale, basée sur notre propre expérience.


Dans le choix d’un jeu de société, certains critères entrent en ligne de compte de manière plus ou moins importante et prioritaire selon les personnes. Pour moi, l’esthétique est primordiale. J’ai souvent été attirée par des illustrations magnifiques, parfois au détriment de la profondeur du jeu. C’est pourquoi, au fil du temps, j’ai appris à évaluer les jeux de manière plus équilibrée, prenant en compte non seulement leur beauté, mais aussi leur jouabilité, leur complexité et leur thème. Aujourd’hui, je vous propose de découvrir trois jeux aux thèmes captivants et aux mécaniques bien pensées : Odin, Knarr et Vampire Village.

Le thème dans les jeux de société est un des critères essentiels pour attirer les joueurs et joueuses. Il est souvent le marqueur des préoccupations d’une époque, par exemple ces dernières années qui ont vu fleurir des jeux sur le thème de la nature ou des univers dystopiques.

Un thème captivant capte l’intérêt, crée une atmosphère unique et rend l’expérience mémorable. Les joueurs et joueuses sont souvent plus engagés lorsqu’ils peuvent s’immerger dans une histoire ou un univers bien développé ou qu’ils apprécient. De plus, un thème cohérent aide à comprendre et à retenir les règles plus facilement.

Vikings et autres monstres ?

Certains thèmes, comme les vikings, les vampires et les monstres, sont particulièrement récurrents. Les vikings attirent par leur histoire et leur mythologie riches, ainsi que par les aventures et les batailles qu’ils évoquent. Les vampires apportent du mystère, de l’horreur et des éléments de romance gothique, ajoutant du suspense et de l’excitation. Les monstres offrent une grande diversité et permettent une créativité large, nous plongeant dans des univers fantastiques. Ces thèmes continuent d’être populaires en raison de leur profondeur narrative et de leur potentiel ludique.

C’est pourquoi nous testons pour vous aujourd’hui 3 jeux sur ces thèmes : Odin, Knarr et Vampire Village. Lequel ou lesquels tireront le mieux leur épingle du jeu de ces tests ? Je vous laisse le découvrir.

Odin : Foncez dans la bataille colorée des vikings

Odin

Responsable d’une horde de Vikings, vous les enverrez stratégiquement se confronter sur le champ de bataille pour réussir à vous débarrasser de toutes vos cartes avant vos adversaires.

Odin est un jeu de pli dans lequel vous devrez créer les meilleures combinaisons, faire fléchir vos adversaires et vous départir rapidement de vos cartes. Édité par Helvetiq, Odin est un petit jeu tactique et ludique. De 2 à 6 dès 7 ans, il fera le bonheur des rencontres familiales par sa rapidité de jeu et la bonne ambiance qu’il génère.

Il vous faudra faire preuve de stratégie pour récupérer les cartes correspondant à votre main et remporter la partie.

Odin matériel

Comment on joue ?

Le jeu se déroule en plusieurs manches, chacune comprenant plusieurs tours de jeu.

Le but du jeu est très simple : pour gagner, il suffit de se défausser de toutes ses cartes en premier.

Six couleurs de famille de Vikings avec des cartes numérotées de 1 à 9 sont en jeu. Après mélange des cartes, 9 cartes sont distribuées à chaque joueur et joueuse. Un premier joueur débute et la partie se poursuit dans le sens horaire jusqu’à ce que quelqu’un se soit débarrassé de toutes ses cartes. Une nouvelle manche est alors lancée.

À leur tour, les joueurs et joueuses peuvent déposer une ou plusieurs de leurs cartes ou passer leur tour en respectant certaines règles :

  • La valeur que vous posez doit être strictement supérieure à la précédente. Cette valeur peut être constituée du même nombre de cartes que celles posées ou d’une carte de plus uniquement.
  • Pour jouer plusieurs cartes, celles-ci doivent obligatoirement être de la même valeur ou de la même couleur.
  • À chaque fois que vous jouez, vous devez obligatoirement récupérer une carte posée par le joueur précédent.
  • Les autres cartes sur la table sont défaussées.

Si vous décidez de passer votre tour, vous ne posez pas de carte et c’est au joueur ou joueuse suivante de jouer. Vous pourrez décider de jouer le tour suivant ou de passer à nouveau.

Si tout le monde passe, le dernier joueur à avoir posé sa ou ses cartes remporte le tour et en entame un nouveau. Chacun garde les cartes qu’il a en main.

La manche se termine immédiatement si :

  • La personne qui démarre a en main des cartes toutes de la même couleur et les dépose.
  • Lorsqu’un ou une joueuse dépose une ou plusieurs cartes et que sa main est vide.

Le nombre de cartes restantes dans la main des joueurs et joueuses donne leur score. Pour débuter une nouvelle manche, toutes les cartes sont mélangées et à nouveau distribuées, 9 par personne.

Celui ou celle qui, au fil des manches, aura cumulé le moins de points possible remporte la partie.

Alors, Odin, c’est bien ?

Ce petit jeu malin, qui tient dans la main, est un de mes coups de cœur 2024 ! Il coche toutes les cases : à la fois facile d’accès, jouable sur un coin de table, pour des parties rapides, un brin de stratégie et de tactique sans prise de tête, des illustrations gaies et colorées, jouable jusqu’à 6 personnes, avec un prix tout doux. C’est le jeu que tout le monde devrait avoir dans son sac à main ou sac de rando, son vide-poche de voiture, au chalet, sur son drakkar viking, etc.

À offrir aussi bien à un enfant/ado qu’à votre grand-mère, à un joueur ou joueuse confirmée ou débutante. Sincèrement, je ne vois pas à qui il ne pourrait pas plaire : même ma fille de 17 ans, réfractaire à tout jeu par saturation, accepte d’y jouer de temps en temps, c’est pour dire ! Si vraiment on cherche, certains pourraient le trouver assez simple ? Mais est-ce vraiment une critique ?

Alors oui, le thème viking n’a pas une importance primordiale, il aurait pu être tout autre mais ces petits conquérants colorés sont néanmoins bien sympathiques.

Odin : N’attendez plus, foncez !

Note : 5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Yohan Goh, Gary Kim, Hope S. Hwang
  • Illustrations : Crocotame
  • Édition : Helvetiq
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 6 (tourne mieux à 4-5)
  • Âge conseillé : Dès 7 ans (bonne estimation)
  • Durée : 15 minutes
  • Thème : Viking
  • Mécaniques principales : Cartes, jeu de plis. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Knarr : Le vent frais des vikings dans les cheveux

Knarr

Rassemblez votre équipage viking pour explorer de nouvelles destinations dans le monde et faites du commerce ! Dans Knarr, vous incarnez un chef chargé de recruter une bande de Vikings afin de les envoyer faire fortune par-delà les mers.

Recrutez votre meilleur équipage, sélectionnez les destinations à explorer et augmentez votre renommée pour rapporter un maximum de points de victoire.

Knarr est un jeu de cartes de gestion, de collections et de combos pour 2 à 4.

Knarr est un jeu stratégique et vif, avec une édition magnifique de chez Bombyx qui va vous transporter sur les mers tourmentées pour une chasse aux points captivante.

Knarr matériel

Comment on joue ?

Un plateau central disposé sur la table permet de décompter les points de victoire et de renommée. Disposés en dessous, les 5 emplacements de couleurs des différents Vikings pour le recrutement et au-dessus, les 2×3 cartes Terre d’échange qui représentent les explorations.

Chaque joueur et joueuse récupère un bateau. Vous commencez avec 2 cartes Vikings dans votre main ainsi qu’un pion recrue et un bracelet d’argent.

À chaque tour, vous commencez par récupérer vos points de renommée et aurez 2 actions au choix :

  • Recruter : en plaçant un nouveau membre de votre main dans votre équipage et en activant les effets en récupérant des gains (points de victoire, renommée, bracelet ou recrue), puis ajoutez à votre main le Viking de la couleur jouée se trouvant sous le plateau de jeu. Un nouveau Viking est révélé depuis la pioche.
  • Explorer : en choisissant parmi les 6 destinations visibles, en payant son coût, en vous défaussant des Vikings demandés de votre équipage et en récupérant les gains indiqués (points de victoire, renommée, bracelet, recrue ou carte Viking supplémentaire).

Avant ou après votre action, vous pouvez dépenser vos bracelets d’argent pour activer les gains de vos cartes destinations. Un bracelet dépensé vous permet d’activer les gains de la 1ère colonne, deux bracelets de la 1ère et de la deuxième, etc.

Si la pioche Viking se retrouve vide et qu’il n’y a plus de Viking dans la défausse, la personne qui a le plus de cartes Viking devant elle doit en défausser une de son choix.

La fin de partie est déclenchée lorsque quelqu’un atteint ou dépasse les 40 points sur la piste de score. Le tour en cours se termine et celui ou celle qui a le plus de points de victoire remporte la partie.

Une variante avec des artefacts est disponible pour pimenter le jeu.

Alors, Knarr, c’est bien ?

Dans Knarr, il faut être vigilant et réactif pour saisir les meilleures opportunités et récolter des points. C’est un jeu qui présente une stratégie vive et toute en finesse qui saura séduire autant les joueurs et joueuses débutantes que les plus aguerries.

Ce jeu est admirablement équilibré et d’une grande fluidité. On a une vraie sensation de maîtrise de son jeu par un grand choix de stratégies possibles, ce qui réduit la part due au hasard du tirage des cartes.

Il faut rester vigilant, bien équilibrer ses actions et réaliser les meilleurs combos, car jusqu’au dernier tour, rien n’est joué. Les règles sont claires et la mise en place très rapide.

Le matériel, particulièrement qualitatif pour un prix tout à fait raisonnable, est à souligner. Les cartes Vikings au format Tarot, légèrement granuleuses et d’une bonne épaisseur, relèvent à merveille la qualité des très belles illustrations d’Antoine Carrion. Le tout est présenté dans une boîte vraiment taillée sur mesure.

Knarr est agréable dans toutes les configurations, de 2 à 4. Dommage qu’il n’aille pas jusqu’à 5, ce qui, à mon sens, aurait été possible sans pour autant ajouter trop de temps à la partie.

Verdict : un jeu esthétique avec un matériel de très belle qualité, stratégiquement d’une grande subtilité et totalement cohérent dans son univers viking. On adore !

Note : 5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Thomas Dupont
  • Illustrations : Antoine Carrion
  • Édition : Bombyx
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 (tourne bien à toutes les configurations)
  • Âge conseillé : Dès 10 ans (bonne estimation)
  • Durée : 30 minutes
  • Thème : Viking
  • Mécaniques principales : Cartes, collections, combo. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Vampire Village

Vampire Village

Au cœur d’une région hostile, vous êtes à la tête d’un village fortifié. Protégés dans vos solides bâtisses en pierre, vous n’êtes pas rassurés pour autant. Tapis dans l’ombre, d’indicibles dangers vous guettent.

À la nuit tombée, les monstres et créatures sanguinaires prendront d’assaut votre village de tous les côtés ! Pour éviter le carnage, il vous faudra organiser au mieux votre défense en recrutant des héros ou en dirigeant vos assaillants vers les villages voisins. Pour votre salut et celui de vos villageois, tous les coups sont permis !

Vampire Village est un jeu de draft et de tower defense édité par Studio H. Il se joue de 2 à 5 personnes pour des parties de 20 à 30 min, accessible dès 10 ans.

Vampire Village matériel

Comment on joue ?

La partie se déroule en deux manches comprenant trois phases de jeu : la phase de création de votre cité, la phase d’attaque des monstres et enfin la phase de résolution des attaques.

Par un système de draft, chaque joueur et joueuse va dans un premier temps sélectionner des cartes pour construire progressivement son village. Chaque carte représente des protections différentes et des apports en villageois. L’objectif est de sélectionner les meilleures défenses de toute part pour résister au mieux aux futures attaques et de gagner un maximum de villageois.

Dans un second temps, toujours par draft, les joueurs et joueuses se répartissent les monstres qui viendront se placer de part et d’autre de votre village.

L’assaut est donné par la phase de résolution des attaques. Les créatures détruiront, chacun leur tour, les bâtiments de votre village. Chaque monstre attaque votre cité par un côté différent et entraînera inévitablement la mort de vos villageois les plus exposés. Si la défense est égale ou supérieure à la force des monstres, votre village ne subira aucune perte. En revanche, si celle-ci est inférieure, vous perdrez une carte de votre cité avec les villageois qui s’y trouvent. Vos valeurs de défense seront également perdues, ce qui fragilisera votre cité pour les attaques suivantes.

La seconde manche est lancée de manière identique avec des cartes de niveau deux vous donnant l’opportunité de reconstruire votre village en prévision de la dernière attaque à venir, avec des monstres encore plus forts et en colère, prêts à tout pour vous détruire.

À l’issue des deux manches, la personne qui aura réussi à sauver le plus de villageois et à maîtriser le plus de créatures remportera la partie.

Alors, Vampire Village, c’est bien ?

Soyons clairs, le but n’est pas de conserver une cité flamboyante mais bien de « sauver les meubles ». La moindre erreur ou perfidie tactique de vos voisins se paie très lourdement sur votre village et sur ses habitants.

Vampire Village rentre totalement dans la catégorie des jeux de « p….. » où tous les coups sont permis pour sauver sa peau. Si vous avez envie de vous brouiller avec vos amis ou votre famille, ce jeu est vivement conseillé !

Les interactions et la tension sont maximales. C’est un jeu d’ambiance et de castagne relativement rapide à prendre en main et avec une énergie dynamique. Le thème est très immersif et les attaques de monstres génèrent un réel stress.

L’intérêt de ce jeu réside également dans le choix tactique des cartes pour la construction du village et dans les monstres. La réflexion du draft est à la fois sur le meilleur choix pour enrichir votre jeu mais également sur la tentative d’éviter de laisser des cartes qui favoriseraient vos adversaires et pourraient ensuite se retourner contre vous.

La thématique vampire et monstre est très bien intégrée et donne du sens au jeu. Le matériel est de qualité et bien accueilli dans une boîte appropriée.

Le jeu est clairement plus intéressant avec son maximum de joueurs et joueuses. Il reste très jouable à 2 mais beaucoup moins riche en stratégie et en tension.

Même si Vampire Village est relativement bien équilibré, il sera perçu comme très punitif pour certains et pourrait déplaire par ce côté où chaque erreur se paie cher. On se retrouve facilement avec plus que quelques pauvres remparts et un ou deux villageois apeurés alors qu’on pense avoir fait de son mieux. Le hasard du tirage de cartes crée aussi un côté chance aléatoire qui peut s’avérer frustrant. De mon opinion, je dirais que « c’est un peu le jeu ma pauvre Lucette », mais cela risque d’en énerver plus d’un.

Verdict : un bon jeu de baston à ne mettre qu’entre des mains de joueurs et joueuses à l’humeur inébranlable.

Note : 4 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Maxime Rambourg
  • Illustrations : Guillaume Tavernier et Jérôme Lereculey
  • Édition : Studio H
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 5 (tourne mieux à 4-5)
  • Âge conseillé : Dès 10 ans (bonne estimation)
  • Durée : 25 minutes
  • Thème : Vampires, monstre
  • Mécaniques principales : Draft, tower défense, placement de tuiles. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Lequel de ces jeux vous attire le plus après avoir lu cet article ?

Conclusion

Que vous soyez fan de stratégie avec Odin, d’exploration avec Knarr, ou de défense acharnée avec Vampire Village, ces jeux offrent des expériences uniques et passionnantes. Chacun saura trouver son public grâce à ses mécaniques bien pensées et ses illustrations chatoyantes qui chatoient. Ces trois jeux représentent parfaitement la richesse des thèmes et des mécaniques de jeu de société modernes. Bon jeu à touxtes !


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