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Whale to look : C’est assez, les cĂ©tacĂ©s !

Whale to Look banniĂšre

🐳 Exploitez les mers dans Whale to Look, un jeu de dĂ©duction et de mĂ©moire oĂč les baleines et les orques rĂšgnent en maĂźtres !


Whale to Look

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Dans Whale to Look, les joueurs et joueuses sont invitĂ©es Ă  profiter de la beautĂ© des mers et de leurs habitants pour s’enrichir, en rĂ©pondant Ă  la demande de nature et de dĂ©paysement des touristes, sans tenir compte des rĂ©percussions sur l’environnement. Dit comme ça, ça ne donne pas trĂšs envie, Ă  moins d’ĂȘtre un fervent adepte d’Ayn Rand. Pourtant, cette description est simplement une reformulation de la boĂźte : « Une baie abritant d’Ă©normes baleines et orques, trĂšs apprĂ©ciĂ©e des passionnĂ©s de cĂ©tacĂ©s, est de plus en plus envahie par les compagnies de croisiĂšre. »

Au dĂ©but du jeu, chaque joueur et joueuse reçoit trois bateaux avec des touristes Ă  bord (6 au total, rĂ©partis sur les bateaux – 3, 2 et 1), 5 chaloupes, une ancre, un radar et un quai. Les bateaux et les chaloupes sont placĂ©s sur la carte du quai. Les 6 zones marines sont disposĂ©es au centre de la table, sur deux lignes et trois colonnes, se touchant par les coins. Les 12 zones de poissons sont placĂ©es autour et entre les zones marines, face cachĂ©e. Chaque zone de poissons a une valeur de 0 Ă  5, reprĂ©sentant le nombre de poissons dans la zone. Le nombre de poissons dans une zone marine est calculĂ© en additionnant les poissons des 4 zones adjacentes.

À la fin du tour, l’orque apparaĂźt dans la zone avec le moins de poissons et la baleine blanche dans la plus poissonneuse. Les joueurs et joueuses ayant des bateaux dans ces zones gagnent des points selon le nombre de touristes Ă  bord.

Whale to Look plateau

Chaque joueur et joueuse peut soit passer son tour, soit envoyer une chaloupe pour dĂ©couvrir la valeur d’une zone de poissons. Ensuite, il dĂ©place un bateau vers une zone adjacente ou depuis le quai vers une zone marine. Il peut placer une ancre sous un bateau dĂ©placĂ© pour gagner deux points s’il se trouve dans la zone de l’orque ou de la baleine.

Les joueurs et joueuses peuvent utiliser une fois leur radar pour observer une zone sans chaloupe. À la fin de chaque manche, les poissons sont rĂ©vĂ©lĂ©s et les points sont calculĂ©s. Une carte mĂ©tĂ©o modifie le dĂ©compte final pour la seconde manche. Le vainqueur est celui qui obtient le score le plus Ă©levĂ© sur les deux manches.

La manche se clĂŽture lorsque tout le monde a passĂ©, que ce soit parce qu’on ne peut plus ou ne veut plus dĂ©placer de bateaux, ou parce qu’on n’a plus de chaloupes disponibles. Les zones de poissons sont alors retournĂ©es face visible, et l’orque et la baleine sont placĂ©es respectivement sur les zones les moins poissonneuses et les plus poissonneuses, avant de compter les points.

Dans la seconde manche, une carte mĂ©tĂ©o dĂ©voilĂ©e en dĂ©but de manche modifie le dĂ©compte final en offrant un bonus pour l’orque, la baleine, ou les deux, ou en remplaçant un touriste par un pĂȘcheur, qui doit ĂȘtre positionnĂ© dans une zone sans baleine ni orque.

Le ou la gagnante est celle qui obtient le score le plus élevé sur les deux manches.

À lire Ă©galement : Sur la grand’bleue : Notre top 10 des jeux sur la mer.

Le matériel

Les composants de Whale to Look sont majoritairement en bois et carton, donnant Ă  la boĂźte un aspect mignon et compact. Cependant, ils peuvent ĂȘtre un peu encombrants pour l’espace disponible, ce qui peut rendre le rangement difficile et provoquer des renversements lors de l’ouverture de la boĂźte. De plus, certaines piĂšces Ă©taient manquantes (notamment les trois bateaux bleus et les cinq chaloupes violettes) dans la boĂźte chroniquĂ©e ici, laissant une mauvaise impression. J’espĂšre sincĂšrement que c’est un incident isolĂ©, car l’Ă©diteur n’a pas l’habitude, Ă  ma connaissance, de ce type d’erreur.

Le livret de rĂšgles est rĂ©digĂ© en petits caractĂšres, ce qui le rend peu adaptĂ© aux personnes ayant une vision dĂ©faillante et m’a rappelĂ© qu’il Ă©tait temps de consulter un ophtalmologiste. Les rĂšgles sont claires et bien illustrĂ©es, mais il est regrettable que les explications concernant le dĂ©roulement d’un tour de jeu soient rĂ©parties sur les deux cĂŽtĂ©s du livret. Cette contrainte de taille imposĂ©e par la boĂźte rend ce choix comprĂ©hensible, bien que pas nĂ©cessairement justifiable.

Whale to Look matériel

Whale to Look : Verdict

Whale to Look prĂ©sente un dĂ©fi de dĂ©duction et de mĂ©moire, avec une dose de prise de risque. Il est essentiel d’analyser le plateau en fonction de ce que l’on sait, mais aussi des zones d’incertitude. La capacitĂ© Ă  comprendre les autres joueurs et joueuses, leurs rĂ©actions aux cartes ou Ă  la disposition de leurs bateaux, est cruciale. De mĂȘme, savoir bluffer et maintenir un visage impassible pendant la lecture des zones poissons est important.

Les dĂ©placements des bateaux sont stratĂ©giques, car ils rĂ©vĂšlent aux autres joueurs votre comprĂ©hension du plateau. La stratĂ©gie entre en jeu, offrant la possibilitĂ© de leurrer l’adversaire vers une zone attrayante ou de dĂ©placer les bateaux de maniĂšre inattendue. GĂ©rer la disponibilitĂ© des zones est essentiel, car il y a une limite au nombre de bateaux qu’on peut placer. Une stratĂ©gie mal synchronisĂ©e peut se retourner contre vous si les autres joueurs « bloquent » une zone.

Bien que ces aspects puissent attirer certains joueurs vers Whale to Look, ils peuvent Ă©galement ĂȘtre perçus comme une faiblesse. Certains pourraient se lasser de leur manque de connaissance et agir au hasard, semant la confusion. Cela dĂ©pend des personnalitĂ©s et de l’engagement des joueurs. Trop d’incertitude peut nuire Ă  l’expĂ©rience ludique et rendre le jeu peu attrayant.

Avec une recommandation Ă  partir de 9 ans, le jeu peut sembler prĂ©maturĂ©. La complexitĂ© de la prise de risque et de la dĂ©duction peut ĂȘtre frustrante, surtout sans une comprĂ©hension des probabilitĂ©s et des statistiques. Cela pourrait dĂ©savantager ceux qui n’ont pas acquis ces compĂ©tences liĂ©es Ă  l’Ăąge et Ă  l’Ă©ducation.

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Un jeu de déduction et de mémoire qui peut manquer sa cible et qui fait un peu plouf, avec quelques piÚces manquantes. Agréable, mais sans plus.

Note : 3 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Jun Sasaki, Bruno Faidutti
  • Illustrations : Rie Komatsuzaki, Jun Sasaki
  • Édition : Oink games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  5 (tourne mieux Ă  4-5)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 9 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 30 minutes
  • ThĂšme : Mer, animaux
  • MĂ©caniques principales : Bluff, dĂ©duction, mĂ©moire. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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2 rĂ©ponses Ă  « Whale to look : C’est assez, les cĂ©tacĂ©s ! »

  1. Pas de piĂšces manquantes chez moi !
    J’aime beaucoup ce petit de dĂ©duction et ce matĂ©riel est vraiment trĂšs chouette !

    1. Gus

      Merci pour votre retour, Max !

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