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Return to Dark Tower : La résurrection badass

Return to Dark Tower cover

🏰 Return to Dark Tower : la techno au service du rĂ©trogaming ! Version 2.0 d’un monument des 80’s grĂące Ă  une tour connectĂ©e d’enfer.


Return to Dark Tower

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Return to Dark Tower. Retour à la Tour Sombre. Commençons par le début.

Vous aviez quel Ăąge, vous, en 1981 ?

1981, « The Dark Tower » vient tout juste de sortir chez MB, le fameux Ă©diteur de jeux de sociĂ©tĂ©. Pour l’Ă©poque, The Dark Tower est un jeu de sociĂ©tĂ© super innovant ! Ce jeu combinait des Ă©lĂ©ments de stratĂ©gie, d’aventure et de
 technologie, remarquable pour son intĂ©gration d’une tour Ă©lectronique au centre du plateau de jeu. Oui, encore une fois, nous sommes en 1981. La tour, qui donne son nom au jeu, sert de cƓur Ă©lectronique, contrĂŽlant divers aspects du jeu tels que les combats, les dĂ©placements, et les Ă©vĂ©nements alĂ©atoires.

The Dark Tower chez MB, version 1981

Les joueurs et joueuses devaient entreprendre une quĂȘte pour rĂ©cupĂ©rer une sĂ©rie de clĂ©s magiques, lever une armĂ©e de bras-cassĂ©s et prendre d’assaut la mystĂ©rieuse Tour Sombre pour en dĂ©coudre avec les forces du Mal tapies Ă  l’intĂ©rieur. Le jeu se dĂ©roule dans un royaume fantastique divisĂ© en quatre royaumes distincts, chacun avec ses propres dĂ©fis.

Mais attention, le voyage Ă©tait semĂ© d’embĂ»ches ! Entre dragons ravageurs, brigands cupides/stupides et autres calamitĂ©s, les hĂ©ros devront redoubler de ruse pour rĂ©cupĂ©rer les prĂ©cieux sĂ©sames. Avant de pouvoir prĂ©tendre dĂ©fier le seigneur des tĂ©nĂšbres dans son antre malĂ©fique


MB a mĂȘme engagĂ© l’illustre Orson Wells pour en faire la pub (vous imagineriez aujourd’hui en 2024 Scarlett Johansson (mon Ă©gĂ©rie) ou Thierry Lhermitte faire la pub pour
 7 Wonders ou Gloomhaven ?)

En 1985, The Dark Tower fit l’objet d’une action en justice pour violation du secret commercial. Deux crĂ©ateurs de jeux indĂ©pendants, Robert Burton et Allen Coleman, avaient prĂ©sentĂ© Ă  Milton Bradley avant 1981 le jeu « Triumph », dont la piĂšce maĂźtresse Ă©tait une
 tour Ă©lectronique.

Milton Bradley avait refusĂ© le jeu, mais a finalement sorti
 The Dark Tower. Les inventeurs ont intentĂ© un procĂšs pour utilisation abusive de secrets commerciaux. Le juge a constatĂ© que l’Ă©diteur Milton Bradley avait « plagiĂ© l’idĂ©e des plaignants sans mĂȘme leur demander l’autorisation », le juge a dĂ©cidĂ© d’accorder au dĂ©fendeur un verdict dirigĂ© au motif que Burton et Coleman avaient signĂ© un contrat dans lequel ils renonçaient Ă  toute relation contractuelle (ce qui incluait sans doute toute obligation de confidentialitĂ©). La Cour d’appel a infirmĂ© la dĂ©cision, citant la preuve que Milton Bradley avait un accord implicite pour garder le jeu privĂ© et rĂ©tablir le montant des dommages. Si ça vous intĂ©resse, vous avez accĂšs Ă  toute la dĂ©cision judiciaire de 1985 ici.

L’Ă©dition du jeu fut ensuite abandonnĂ©e.

C’était l’un des Saint Graal pour des gĂ©nĂ©rations de joueurs et de joueuses. Un ovni ludique hantant nos imaginaires collectifs depuis 40 ans, dont la lĂ©gende continuait d’enflammer les forums de passionnĂ©s. Et pour cause : malgrĂ© les dĂ©cennies, personne n’a jamais rĂ©ussi Ă  Ă©galer la sophistication intemporelle de ce dinosaure.

The Dark Tower gagna ainsi ses galons de cultissime, objet de dĂ©sir ultime pour des gĂ©nĂ©rations de gamers nostalgiques, dont les rares exemplaires encore en circulation atteignent des sommes astronomiques aux enchĂšres. Jusqu’Ă  cette fameuse nouvelle itĂ©ration signĂ©e Restoration Games


Retour dans le futur (sombre ?)

Pouf. Retour en 2024.

En 2020, en rĂ©alitĂ©. Nous sommes en pleine pandĂ©mie, et Restoration Games annonce et lance sa prĂ©co participative pour la réédition de ce Dark Tower. Return to Dark Tower. Qui d’autre que Restoration Games pour se saisir de ce jeu. Il s’agit en effet d’une maison d’Ă©dition de jeux de sociĂ©tĂ© amĂ©ricaine qui s’est fait un nom dans le milieu en rebootant les vieux jeux de sociĂ©tĂ© « de l’Ă©poque ». Fireball Island, entre autres, c’est eux.

SacrĂ©e recette que ce Return to Dark Tower ! On prend deux pontes du milieu, Childres (Gloomhaven, Frosthaven) et Daviau (tous les Legacy, Ă  peu prĂšs, et fondateur de la maison d’Ă©dition Restoration Games), on saupoudre le tout du titre nostalgique de 1981, on arrose gĂ©nĂ©reusement de mĂ©diĂ©val-fantastique vendeur, et la le tour est jouĂ© !

Cet ovni ludique made in Restoration Games mise gros sur le gimmick : une immense tour technologique Bluetooth trĂŽne au centre, rythmant les parties de ses lumiĂšres et effets sonores. Le principe ? En coopĂ©ratif, vaincre le « Grand MĂ©chant » qui sĂ©vit dans ladite tour, en bastonnant ses sbires Ă  coups de dĂ©s et en remplissant des quĂȘtes. Cerise sur le donjon : une appli mobile pour pimenter le tout !

RĂ©sultat, un KS explosif Ă  plus de 1 million en moins de 24h, malgrĂ© un ticket d’entrĂ©e
 salĂ©. Pour finir avec 4 millions levĂ©s et plus de 23 000 backers. De quoi rendre jaloux plus d’un Ă©diteur !

Fruit de deux ans d’un travail acharnĂ©, Return to Dark Tower ambitionne ni plus ni moins de faire renaĂźtre la magie d’antan. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que le pari est rĂ©ussi haut la main ! Tour d’horizon des forces et faiblesses de ce comeback tant attendu par la communautĂ© ludique. La Tour Noire nous attend !

Des finitions dignes d’un blockbuster

Commençons par l’évidence qui crĂšve les yeux : cette réédition est une perfection esthĂ©tique du dĂ©but Ă  la fin. Rien que le coffret gĂ©ant aux allures de relique millĂ©naire annonce la couleur : ici, on ne lĂ©sine pas sur les moyens pour en mettre plein la vue ! Ouvrir la boĂźte met clairement PLS.

Une piĂšce maĂźtresse iconique

Et cĂŽtĂ© vedette, Return to Dark Tower frappe un grand coup avec son imposante tour trĂŽnant au beau milieu du plateau de jeu. Cette immense structure noire et argentĂ©e renferme son lot de surprises grĂące Ă  une technologie de pointe jamais vue dans l’univers ludique !

En effet, grĂące au Bluetooth, la tour interagit en temps rĂ©el avec une application mobile pour dĂ©clencher une kyrielle d’évĂšnements durant vos parties. Entre ses lumiĂšres qui clignotent, ses grondements terrifiants et les crĂąnes qui dĂ©gringolent par ses orifices, elle procurera des sueurs froides ! Bref, LA piĂšce maĂźtresse qui marquera les esprits sur la durĂ©e.

Return to Dark Tower - tour

Un plateau superbement illustré

Autre point fort : l’artistique direction artistique, digne des meilleurs films Fantasy. Le plateau circulaire, c’est plutĂŽt rare dans le milieu, reprĂ©sente avec brio le royaume meurtri par les forces du Mal. Quant aux cartes et pions, ils affichent un niveau de dĂ©tail bluffant malgrĂ© leur taille rĂ©duite. Mention spĂ©ciale pour les figurines des hĂ©ros, dont les armures et armes respirent le rĂ©alisme. Bref, du premier coup d’Ɠil Ă  la rangement final, la direction artistique ne faillit jamais Ă  sa mission.

Des composants deluxe

On continue notre tour du propriĂ©taire avec la qualitĂ© des composants, lĂ  encore excellente. Cartes Ă  jouer, jetons, dĂ©, petites figurines
 Tout respire la qualitĂ© et le souci du dĂ©tail chez Restoration Games. MĂȘme les 24 crĂąnes en plastique ont droit Ă  une petite couche de peinture pour parfaire le rendu, BRAVO ! Seul petit bĂ©mol : les 3 piles AA qui alimentent la tour s’épuisent rapidement. PrĂ©voyez donc quelques packs de batterie rechargeable, ou vous risquez de pester en pleine partie (ça nous est arrivĂ© !).

Bilan : du premium dans tous les domaines

De la boĂźte au rangement final hyper bien foutu, cette réédition de Return to Dark Tower brille par ses finitions lĂ©chĂ©es. Restoration Games signe ici l’une des productions les plus dingues du marchĂ©, qui ravira aussi bien les passionnĂ©s invĂ©tĂ©rĂ©s que les casual gamers en quĂȘte d’un spectacle ludique, Ă©pique. Le tout pour un prix certes Ă©levĂ©, mais somme toute logique vu la qualitĂ© ici proposĂ©e. Bref, rĂ©ussite totale cĂŽtĂ© production pour ce monument du jeu de sociĂ©tĂ© moderne !

Des rÚgles simples pour une expérience exceptionnelle

Mais que vaut ce gros jeu deluxe sans un gameplay digne de ce nom ? Saurez-vous dompter les forces du Mal tapies dans les entrailles de la sombre tour ? Verdict aprÚs quelques parties endiablées !

Des rÚgles facile à appréhender

Return to Dark Tower est un gros jeu, en taille, en jeu. Oui, mais. Restoration Games a rĂ©ussi la perf ludique d’en maintenir des rĂšgles fluides, somme toute instinctives.

Commençons par l’essentiel : les rĂšgles basiques tiennent sur quelques pages Ă  peine et se mĂ©morisent sans peine. Un tour (c’est le cas de le dire) de force quand on connait la complexitĂ© dĂ©lirante de certains mastodontes du marchĂ© ! Ici, pas besoin de longue partie test pour intĂ©grer les principes de base, ce qui rend le jeu trĂšs accessible. MĂȘme les non-initiĂ©s pourront apprĂ©hender l’expĂ©rience sans trop de difficultĂ©s aprĂšs quelques tours de piste.

Le concept ? AccompagnĂ© de vos fidĂšles compagnons, votre mission consiste Ă  terrasser le puissant Adversaire tapi dans les entrailles de la tour maudite. Mais avant de prĂ©tendre Ă  pareil exploit, mieux vaut vous prĂ©parer ! Car pour vaincre ce terrible flĂ©au, il vous faudra explorer le royaume Ă  la recherche d’équipement, suivre des quĂȘtes annexes pour gagner en puissance, ou encore affronter les sbires du Mal. Bref, de quoi occuper vos journĂ©es (on parle de mois, dans Return to Dark Tower) avant la bataille finale !

Une progression intelligente

LĂ  oĂč Return to Dark Tower brille, c’est dans sa gestion des arcs narratifs. Chaque partie se dĂ©coupe en plusieurs mois composĂ©s de tours individuels. Petite subtilitĂ© qui change tout : vous ne connaissez pas Ă  l’avance le nombre de tours par mois ! Celui-ci dĂ©pend en effet du bon vouloir de
 l’application mobile !

Autrement dit, impossible de vous la couler douce en remettant vos quĂȘtes Ă  plus tard. Car ne sachant pas combien de tours il vous reste avant la fin du mois, chaque action compte pour prĂ©parer l’affrontement final. De quoi maintenir une tension constante, pour notre plus grand bonheur ! Sachez d’ailleurs que la difficultĂ© s’accroit Ă  chaque quĂȘte non accomplie dans les temps
 Donc gare Ă  la procrastination 😜

Autre point fort dans l’agencement des missions : leur aspect modulaire. En explorant le royaume, vous pourrez dĂ©bloquer des alliĂ©s dotĂ©s de capacitĂ©s uniques pour vous Ă©pauler. Ou encore trouver des reliques lĂ©gendaires au fil de donjons glauques. De quoi booster vos pouvoirs sans trop de prises de tĂȘte ! Bref, une progression bien ficelĂ©e pour un challenge constant et graduel jusqu’au bout.

Une expérience coopérative riche

LĂ  oĂč son ancĂȘtre brillait par son aspect compĂ©titif, cette suite 2.0 mise tout sur la coopĂ©ration. Exit la course au score entre alliĂ©s, place Ă  la coordination d’équipe contre vents et marĂ©es ! Certes, un mode versus est toujours proposĂ© en variante. Mais c’est clairement le gameplay coop qui tire son Ă©pingle du jeu, pour notre plus grand bonheur. La version compĂ©titive est d’ailleurs indiquĂ©e dans les rĂšgles presque en annexe, comme pour bien marquer le coup que le coop se taille la part du lion.

En effet, ce mode encourage vivement la concertation entre HĂ©ros, chacun possĂ©dant ses propres forces et faiblesses. PlutĂŽt que de vous tirer dans les pattes, l’entraide tactique sera de mise pour relever les dĂ©fis toujours plus ardus lancĂ©s par la Tour Sombre. De quoi resserrer les liens entre joueurs et joueuses, pour peu que celles-ci partagent un minimum le sens du collectif.

Bilan : un systĂšme simple dans son essence, mais terriblement efficace et prenant une fois enclenchĂ©. Mention spĂ©ciale pour l’aspect coop qui incite aux Ă©changes sans verser dans le King Speaker / Joueur Alpha dominant. Bref, du trĂšs bon boulot cotĂ© rĂšgles du jeu !

Une expérience immersive sans équivalent

Jusqu’ici, le pari de Restoration Games est plus que rĂ©ussi. Mais alors, qu’est ce qui fait le sel de ce comeback tant attendu ? Pour le comprendre, attardons-nous sur l’aspect le plus marquant du jeu : SON AMBIANCE !

La Tour : vedette charismatique autant que gameplay addition

Commençons par l’élĂ©ment qui crĂšve littĂ©ralement les yeux
 et les tympans ! Star du show trĂŽnant tel un monarque au centre du plateau, la Tour Sombre impose sa prĂ©sence de maniĂšre magistrale. D’ailleurs, les joueurs et joueuse la personnifient rapidement tant son influence sur vos parties reste prĂ©gnante. Une extension du gameplay autant qu’une entitĂ© malĂ©fique avec laquelle il faudra composer !

ConcrĂštement, ses effets se manifestent Ă  chaque tour via l’application mobile dĂ©diĂ©e. Celle-ci pilote en effet les flux et reflux de la Tour en temps rĂ©el. Plongeant la table dans l’obscuritĂ© quand bon lui chante, elle rythme vos parties de ses lumiĂšres et rugissements sinistres. À la maniĂšre d’un Fireball Island du mĂȘme Ă©diteur, le tout ponctuĂ© par les crĂąnes qui dĂ©gringolent inexorablement de ses entrailles sur le royaume, rappelant que le temps presse pour conjurer le sort !

Bref, une intelligence artificielle diabolique qui s’immisce dans vos parties pour les pimenter de son grain de folie. Car impossible de prĂ©voir ses sautes d’humeurs, qui maintiennent un suspense de tous les instants sur vos destinĂ©es. Une omniprĂ©sence qui force le respect, renforçant l’immersion dans cet univers sombre et oppressant. Mais encore une fois, cette tour reliĂ©e en bluetootch Ă  l’appli EST OUF !

Une ambiance sonore angoissante

Pour parfaire le tableau, l’application gĂ©nĂšre une B.O anxiogĂšne des plus rĂ©ussies. Entre nappes de synthĂ©s Ă©thĂ©rĂ©es, chƓurs dĂ©moniaques et rugissements sauvages, elle vous plonge illico dans un monde Fantasy oĂč la peur rĂŽde Ă  chaque coin de donjon. Ajoutez Ă  cela les craquements et ambiance sonore qui s’échappent de la Tour aux moments les plus critiques
 Frissons garantis autour de la table !

On aurait presque l’impression qu’une IA polymorphe cherche dĂ©sespĂ©rĂ©ment Ă  corrompre nos esprits par tous les moyens. Une « evil genius » qui bombarde sans relĂąche nos sens pour mieux nous piĂ©ger par la suite ! Bref, du grand art pour appuyer la dimension oppressante de ce Game of Thrones/LOtR nouvelle gĂ©nĂ©ration.

Une expérience ludique travaillée de concert avec la Tour

Dernier ingrĂ©dient de cette expĂ©rience franchement
 psychĂ©dĂ©lique : nul ne peut anticiper ou mĂȘme prĂ©voir l’ensemble des menaces planant sur le monde. La tour et l’appli interagissent pour faire parfois « tourner » la tour sur le plateau (en vrai, sur/dans elle-mĂȘme, libĂ©rant ceci, activant cela), quand on s’y attend le moins. Parfois un Ă©vĂ©nement, parfois une quĂȘte, mais on ne sait jamais ce qu’on va se prendre dans les gencives. De quoi renforcer l’attente, la
 crainte.

Return to Dark Tower - appli

Bilan : rarement une ambiance sonore et visuelle n’aura Ă  ce point nourri l’aspect immersif d’un jeu. Return to Dark Tower s’impose comme un Game Master omniprĂ©sent qui rythme vos parties de ses caprices, pour votre plus grand plaisir !

Et non, rassurez-vous, c’Ă©tait Ă©galement ma crainte avant d’acheter le jeu, avant de l’essayer, non, croyez-moi, la tour ne fait pas cheap ou gadget !

Return to Dark Tower - tour

Des ressorts ludiques éprouvés, mais toujours efficaces

Jusqu’ici, la note artistique de Return to Dark Tower force le respect. Mais qu’en est-il du gameplay Ă  proprement parler ? Les mĂ©caniques Ă  l’Ɠuvre sauront-elles tenir la distance ? Analysons cela de plus prĂšs !

Des combats tactiques sous influence RPG

Commençons par le cƓur du game design : les affrontements ! Basiques dans leur conception, ils n’en restent pas moins passionnants grĂące au filtrage de l’application. En effet, chaque monstre ou NĂ©mĂ©sis dispose d’un niveau de difficultĂ©, auquel correspondent un nombre de cartes Effet Ă  piocher alĂ©atoirement. Oui, sur l’appli.

À vous dĂšs lors d’utiliser vos compĂ©tences, objets et alliĂ©s pour contrer ou minimiser les dĂ©gĂąts qu’elles infligent ! Un systĂšme qui rappelle furieusement les RPG sur console, tout en conservant la tension du tirage au sort inhĂ©rente au jeu de plateau. Certes, pas de quoi rĂ©inventer la roue conceptuellement parlant
 Mais diablement efficace pour simuler des joutes Ă©piques ! Certes, il y a du hasard dans le tirage des cartes, avec leurs effets, mais on peut le « lisser » grĂące Ă  son Ă©quipement, ses avantages, le cƓur du jeu. Plus on en a, moins on risque de prendre cher.

À noter que chaque nouvelle partie ajoute son lot d’ennemis inĂ©dits, permettant de varier les forces en prĂ©sence. De quoi garantir un dĂ©fi constant, mĂȘme aprĂšs moult parties. Et le jeu de base propose Ă©galement des extensions pour venir ajouter encore plus de contenu.

Ressources et engine building : les bases d’un bon jeu de gestion

Autre pilier du gameplay : la rĂ©colte de ressources pour booster votre hĂ©ros. Au fil de vos pĂ©rĂ©grinations dans le royaume, vous aurez maintes occasions de glaner or et gloire. De l’équipement aux reliques sacrĂ©es en passant par de l’aide extĂ©rieure, tout est bon pour muscler vos troupes ! Le tout via des mĂ©canismes classiques (crafting, quĂȘtes, etc), mais somme toute efficaces pour ce style de jeu.

Return to Dark Tower - personnages

En parallĂšle, vos alter-egos gagnent en puissance au fil des parties via un arbre de compĂ©tence (les vertus, dans le jeu) Ă  dĂ©bloquer. LĂ  encore, rien de bien original, mais un systĂšme Ă©prouvĂ© qui fonctionne trĂšs bien dans cet univers Heroic Fantasy. Ajoutez Ă  cela des ressources Ă  ne pas nĂ©gliger sous peine de Game Over
 Et vous obtenez une bonne base de jeu de gestion, certes classique dans l’ñme mais terriblement addictive !

Bilan : Des systÚmes ludiques finalement assez basiques, mais brillamment exploités et combinés entre eux. Le résultat final forme un ensemble équilibré qui tourne comme une horloge (suisse) !

L’appli : Formidable Game Master augmentĂ©e

Parlons-en, de cette fameuse application. Car sous ses airs de gadget high-tech que de plus en plus de (gros) jeux proposent aujourd’hui, elle s’impose en rĂ©alitĂ© comme l’indispensable Game Master de vos parties !

D’abord : son ergonomie irrĂ©prochable fluidifie l’expĂ©rience au lieu de la complexifier. Si Return to Dark Tower se veut ĂȘtre un jeu d’aventure, on n’est pas non plus dans un pur jeu narratif. Pas de gros pavĂ©s indigestes Ă  ingurgiter, l’info se veut synthĂ©tique et digeste pour ne pas rompre le rythme.

L’appli brille surtout par l’étendue de ses fonctions au service du gameplay. C’est elle qui gĂ©nĂšre la trame scĂ©naristique de A Ă  Z en mixant intelligemment des Ă©lĂ©ments prĂ©dĂ©finis. RĂ©sultat : des arcs narratifs cohĂ©rents et variĂ©s Ă  chaque partie.

C’est encore elle qui simule les explorations souterraines ou les affrontements contre les sbires du Mal. LĂ  non plus, aucune redite grĂące aux nombreux effets alĂ©atoires qu’elle dĂ©clenche au fil de la campagne.

Bref, malgrĂ© des mĂ©canismes somme toute classiques, cette touche « numĂ©rique » insuffle du chaos et de l’inĂ©dit Ă  chaque escapade. De quoi garantir un dĂ©fi constant mĂȘme aprĂšs moult parties.

Alors certes, les puristes du plateau grogneront peut-ĂȘtre contre la dĂ©matĂ©rialisation d’une partie des interactions. Mais dans les faits, l’application soulage plus qu’elle n’entrave en se chargeant des tĂąches ingrates. RĂ©sultat : tout le monde profite allĂšgrement de l’aventure !

Return to Dark Tower : À combien y jouer ?

À 2, Ă  mon humble avis, Return to Dark Tower ne vaut clairement pas la peine. On perd en discussion, en exploration. L’aspect coopĂ©ratif se retrouve Ă©galement bien dĂ©naturĂ©.

À 4, ce qu’on gagne en interaction, on le perd aussi peut-ĂȘtre en temps d’attente entre ses tours, le jeu pouvant alors paraĂźtre un poil longuet.

À 3 joueurs et joueuses, c’est un bon compromis, mĂȘme si je dois ĂȘtre honnĂȘte : c’est Ă  4 que l’aventure est la plus fun, la plus folle ! Certes, la durĂ©e de jeu s’en ressent, mais l’expĂ©rience n’en est que plus intense. Les Ă©changes fusent, la pression monte et les retournements de situation sont lĂ©gions avec un tel effectif.

Bref, autant éviter le duo en mode coop, autant la partie à 4 garantit une plongée épique et collective dans les tréfonds de la Tour Noire.

Sinon oui, en solo, l’aventure se laisse tenter !

Et bien Ă©videmment, via l’app, le jeu s’adapte en fonction du nombre de convives Ă  la table !

Replay value et durée de vie : Que vaut cette réédition sur la longueur ?

AprÚs des premiÚres heures de jeu trÚs concluantes, se pose LA question cruciale : quel est le potentiel à long terme de ce comeback nouvelle génération ? Le verdict aprÚs un mois de parties intensives (en VO. La VF débarque ce printemps) !

Un set de base déjà bien fourni


Commençons par le contenu de base, extrĂȘmement fourni pour peu que l’on apprĂ©cie ce style d’expĂ©rience. Entre les 8 Adversaires proposĂ©s et la flopĂ©e d’acolytes qui va avec, les possibilitĂ©s sont dĂ©jĂ  bien prĂ©sentes pour varier ses parties. Ajoutez Ă  cela une poignĂ©e de scĂ©narios et environ 15 ennemis standards
 De quoi occuper vos soirĂ©es jeux sans se lasser!

À noter Ă©galement que l’aspect coopĂ©ratif maintient un suspense constant, les parties n’étant jamais tout Ă  fait identiques selon l’alchimie du groupe. Reste que sur la durĂ©e, une certaine routine pourrait s’installer avec le set originel, comme dans tout dungeon crawler qui se respecte. Heureusement qu’il y a (ou pas, selon son budget)


Legacy ? Campagne ?

Non, contrairement aux apparences, mĂȘme si le jeu est créé par Daviau, le pro du format Legacy, Return to Dark Tower n’est pas un jeu Legacy, et encore moins un jeu de plateau en campagne. Inutile donc de chercher une dimension « vieillissement du matĂ©riel » ou encore moins de scĂ©nario prĂ©dĂ©fini se dĂ©roulant sur X parties.

Chaque nouvelle escapade dans les royaumes maudits tiendra en une seule session ! GrĂące aux nombreux modules et combinaisons proposĂ©s, aucune partie ne ressemblera Ă  la prĂ©cĂ©dente. Vous choisissez votre NĂ©mĂ©sis, les crĂ©atures Ă  pourfendre, et hop ! L’application se charge du reste en un clin d’Ɠil, gĂ©nĂ©rant quĂȘtes, donjons et pĂ©riples inĂ©dits Ă  chaque fois !

De quoi varier les plaisirs sans lasser vos compagnons de route, peu importe le nombre de virĂ©es entreprises. Car lĂ  oĂč un Pandemic Legacy par exemple verrouille l’accĂšs Ă  certains contenus, ce n’est pas le cas ici. La Tour Noire conserve toujours une part de mystĂšre, ne dĂ©voilant ses secrets qu’au compte-gouttes


Inutile donc ici de devoir jouer avec le mĂȘme groupe pour continuer la campagne. Chaque scĂ©nario, chaque partie est diffĂ©rente. On recommence Ă  zĂ©ro Ă  chaque fois, avec un objectif de fin de partie qui varie selon les combinaisons, l’antagoniste principal.

Tic, tac

Alors oui, on peut se poser LA question légitime : mais au fait, combien de temps dure concrÚtement une partie de Return to Dark Tower ?

Évidemment, la durĂ©e varie sensiblement selon le nombre d’aventuriers et aventuriĂšres attablĂ©es. Mais globalement, prĂ©voyez de solides sĂ©ances pour venir Ă  bout du dĂ©fi !

Ainsi, Ă  4 joueurs et joueuses chevronnĂ©es, notre toute premiĂšre tentative aura demandé  2h37 trĂšs exactement d’exploration acharnĂ©e (et remportĂ©e) ! Oui, l’application diligente consigne toutes les stats pour les amateurs de chiffres.😅

Ceci Ă©tant, nul besoin de bloquer votre soirĂ©e pour vivre l’intĂ©gralitĂ© de l’odyssĂ©e. En taillant dans le gras, on peut raisonnablement espĂ©rer plier un scĂ©nario en 90 min grand max. Moins si on se fait balayer par les tĂ©nĂšbres, Ă©videmment ! đŸ˜± Mais nous avons quand mĂȘme rushĂ© une partie Ă  57 minutes (en gagnant).

Return to Dark Tower : Un défi à la portée du plus grand nombre !

Et justement, parlons-en, de la difficulté.

Autre question récurrente : quel niveau de difficulté pour ce dungeon crawler nouvelle génération ? Sommes-nous face à un hardcore game à la Art Project, chroniquée par ma collÚgue Aline, ou une promenade de santé pour noobs ?

Rassurez-vous, Return to Dark Tower vise juste en proposant un dĂ©fi
 relevĂ© mais accessible ! Exit les heures Ă  se casser les dents sur un boss impitoyable. Ici, la victoire reste Ă  portĂ©e pour peu que l’on joue collectif.

Certes, inutile d’y aller comme des manches en solitaire (Ă  moins d’y jouer en
solo bien sĂ»r !). Une stratĂ©gie d’équipe s’impose pour se rĂ©partir les rĂŽles et tĂąches efficacement ! Mais si chacun et chacune met du sien en temps voulu, la Tour Noire peut ĂȘtre domptĂ©e sans trop d’accrocs.

Bref, loin de la frustration d’un Gloomhaven, cette aventure lorgne plutĂŽt du cĂŽtĂ© de l’amusement collectif ! Le plaisir prime sur la difficultĂ©, avec des mĂ©canismes somme toute classiques qu’il s’agit surtout de bien maĂźtriser.

Alors certes, tout n’est pas non plus offert sur un plateau d’argent. Certaines parties s’achĂšveront sur un Ă©chec cuisant ! Mais qu’importe : l’essentiel est de savourer chaque Ă©popĂ©e entre potes. Et pour cela, ce dĂ©fi Ă  la portĂ©e du plus grand nombre est idĂ©al ! Franchement, Ă  mon humble avis, Return to Dark Tower place le curseur lĂ  oĂč il faut (mais certains publics pourraient le trouver trop
 facile).

Et qui de l’interaction ?

On touche ici Ă  l’épineuse question de l’interaction dans cet ovni (monumental) ludique. De prime abord, Return to Dark Tower pourrait rebuter : chacun son tour, chacun ses actions, pendant que les autres glandent
 pas folichon !

Certes, le risque d’inaction est rĂ©el lorsque vient votre tour. Votre hĂ©ros dispose de solides options en perso : une action gratuite (la banniĂšre une action spĂ©cifique au perso), un dĂ©placement de 3 cases max, un renforcement / amĂ©lioration de son perso en se rendant dans un bĂątiment (bazar, village, sanctuaire, citadelle) avec lequel on gagne cartes, ressources ou amĂ©lioration, et enfin, le cƓur du jeu, l’une des trois possibilitĂ©s : baston, donjon ou rĂ©solution de quĂȘte. C’est copieux : dĂ©placement, amĂ©liorations, bastons
 bref, de quoi occuper son temps en solo !

Pourtant, ce serait oublier l’essence mĂȘme du jeu : la coopĂ©ration ! Car si chacun joue dans son coin, autant dire que la partie perd tout son sel. Seul un effort collectif permettra de triompher des tĂ©nĂšbres !

D’oĂč l’importance de communiquer, d’échanger ses plans et de coordonner intelligemment chaque action. Une complĂ©mentaritĂ© des pouvoirs s’impose pour dĂ©multiplier les forces de l’équipe. Charge ensuite Ă  chacun d’exploiter au mieux ses capacitĂ©s pour le bien commun lors de son tour.

Loin d’une somme d’actions solitaires, un effort collectif s’impose pour sortir vainqueur. À vous de prendre en main cette dimension d’échange, clef de voĂ»te du plaisir ! Car sans organisation collective digne de ce nom, autant jeter l’éponge d’emblĂ©e
 Mais dans Return to Dark Tower, l’interaction, c’est un peu l’auberge espagnole.

L’expĂ©rience de l’interaction diffĂšre en fonction de ses attentes, de son attitude ou de ses contributions personnelles. Si on joue tranquillou dans son coin, les autres pourront aller faire la vaisselle.

Des extensions officielles pour relancer la machine

Restoration Games a dĂ©jĂ  prĂ©vu le coup avec des extensions scĂ©naristiques. Au menu : de nouvelles quĂȘtes Ă©piques, des reliques inĂ©dites et surtout des mĂ©chants au caractĂšre bien trempĂ© ! De quoi relancer de plus belle vos parties, en modifiant suffisamment les conditions de victoire pour rebattre les cartes. Malin !

Bilan : un set de départ trÚs complet, au potentiel accru par des extensions bien senties. Une valeur sûre pour les fans du genre !

Tarifs et budget : Craquer, ne pas craquer ?

AprĂšs ce tour d’horizon Ă©logieux, l’éternelle question du budget se pose
 180€ pour la VO, un poil moins pour la VF, voilĂ  une addition salĂ©e pour un « simple » jeu. Alors, arnaque ou bon plan sur la durĂ©e ? ÉlĂ©ments de rĂ©ponse en 3 points.

Un prix finalement cohérent


Oui, Ă  premiĂšre vue, la facture peut surprendre pour un produit rĂ©crĂ©atif aussi « basique » qu’un jeu de sociĂ©tĂ©. Surtout Ă  une Ă©poque oĂč le pouvoir d’achat des mĂ©nages se rĂ©duit comme peau de chagrin avec l’inflation (qui se stabilise, toutefois).

Mais Ă  y regarder de plus prĂšs, Return to Dark Tower joue dans la cour des grands. Entre les composants haut de gamme, l’électronique embarquĂ©e et les droits sur la propriĂ©tĂ© originale, le budget production a forcĂ©ment flambĂ©. Et Restoration Games est une structure Ă  taille humaine, pas un mastodonte qui peut absorber des pertes. Ils n’ont pas (encore) Ă©tĂ© rachetĂ©s par Asmodee / Hachette !

Aussi Ă©levĂ© soit-il, le prix final reste somme toute cohĂ©rent pour ce type de produit premium destinĂ© aux fans. D’autant plus que la boutique ne rĂ©alise sans doute pas de marge extravagante une fois tous les coĂ»ts dĂ©duits. In fine, vaut mieux un prix assumĂ© qu’une qualitĂ© rognĂ©e, non ?

Mais réservé aux budgets aisés


Car oui, aussi justifiĂ© soit-il, ce ticket d’entrĂ©e risque de refroidir plus d’un fan lambda. À l’heure oĂč l’inflation galopante pĂšse sur le budget ludique des mĂ©nages, pareille dĂ©pense devient vite somptuaire pour une majoritĂ© de gens. D’autant que la concurrence pullule de titres tout aussi rĂ©ussis pour moins de 100 balles
 Ce jeu vient dĂ©cidĂ©ment apporter de l’eau Ă  notre discussion !

Autrement dit, ne rĂȘvons pas : ce monument du jeu de plateau restera rĂ©servĂ© Ă  une niche aisĂ©e de joueurs et de joueuses. Le genre de produit que l’on s’offre Ă  plusieurs pour NoĂ«l ou un anniversaire aprĂšs une cagnotte commune
 Voire que l’on teste chez un ami avant de switcher sur un « équivalent » plus abordable. Vous apprĂ©cierez les guillemets, car si Return to Dark Tower est un dungeon-crawler / jeu d’aventure « basique », dĂ©placement, exploration, baston Ă  la Mage Knight, la tour et l’appli en font un jeu, une expĂ©rience uniques.

Alors oui, il s’agit d’un objet de convoitise absolu pour les fans. Mais soyons clairs : son tarif prohibitif le cantonne au statut de luxe pour une majoritĂ© de portefeuilles. Dommage collatĂ©ral d’une telle prouesse technologique


Qui reste un investissement sûr pour les adeptes

Mais Ă  l’arrivĂ©e, zero regret pour les happy few qui franchiront le cap. Car ce petit bijou ravivera sans nul doute la flamme ludique pendant des annĂ©es, voire des dĂ©cennies pour peu qu’on en prenne soin. Et ça, ça n’a pas de prix une fois amorti sur le long terme !

Qui plus est, la cote des jeux Restoration Games ne cesse de grimper sur le marchĂ© de l’occasion
 Preuve s’il en fallait que leurs produits traversent les Ăąges sans sourciller ! Alors certes, rien ne garantit une telle pĂ©rennitĂ© pour cette toute nouvelle itĂ©ration
 Mais gageons que la Tour Noire hantera encore longtemps nos imaginaires !

Bilan : un investissement conséquent, clairement pas à la portée du premier venu
 Mais terriblement rentable sur la durée pour les inconditionnels du genre !

Return to Dark Tower, verdict : Une réussite de ouf !

Pour finir, le constat s’impose avec force : la greffe entre modernitĂ© high-tech et esprit old school opĂšre parfaitement ! PortĂ© par une direction artistique fabuleuse et un gameplay accrocheur, Return to Dark Tower est clairement LE jeu qui marquera 2024 et au-delĂ .

Sa massive tour connectée, véritable vedette du show, nous plonge dans une expérience immersive sans égale. Entre B.O anxiogÚne, éclairages oppressants et crùnes qui dégringolent de toutes parts, impossible de rester de marbre face à ce Game Master nouvelle génération !

Certes, avec son prix prohibitif de prĂšs de 200 euros, ce bijou ne sera clairement pas Ă  la portĂ©e du premier venu. Comme le souligne l’article, « son tarif prohibitif le cantonne au statut de luxe pour une majoritĂ© de portefeuilles ».

NĂ©anmoins, les privilĂ©giĂ©s qui oseront franchir le pas ne le regretteront pas un instant. Car cette version 2.0 signĂ©e Restoration Games offre une plongĂ©e vertigineuse dans un univers heroic-fantasy qui marquera durablement les esprits. Ses mĂ©caniques simples dans l’Ăąme mais diablement efficaces garantissent un dĂ©fi constant, pour peu que vous apprĂ©ciez ce type d’expĂ©rience Ă©pique.

Et gare Ă  ne pas trop vous prendre au jeu, dans tous les sens du terme, sous peine de ne plus jamais rĂ©ussir Ă  en dĂ©coller. Car comme le dit l’article, « rarement une ambiance sonore et visuelle n’aura Ă  ce point nourri l’aspect immersif d’un jeu ». Vous voilĂ  prĂ©venus : la Tour Noire risque bien de hanter longtemps vos nuits !

Alors, on se lance pour (tenter de) dompter la tour et ses mystÚres ? Le verdict final est sans appel : « Une réussite de ouf ! ».

Grandiose (mais ultra cher).

Note : 5 sur 5.

🚘 La cĂ©lĂšbre DeLorean de Back to Future transformĂ©e en jeu dĂ©cevant. Adaptation ratĂ©e du film culte : ni fun, ni immersif !
  • CrĂ©ation : Justin D. Jacobson, Brian Neff, Isaac Childres, Noah Cohen, Tim Burrell-Saward, Rob Daviau
  • Illustrations : Tim Burrell-Saward, Jason D. Kingsley, Hakan Diniz, JJ Ariosa, Garrett Kaida, James Bousema, Lindsay Daviau, Chad Hoverter, Punga Miniatures, Jason Taylor, Qistina Khalidah
  • Édition : Restoration Games pour la VO. Lucky Duck Games pour la VF
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  4 (tourne mieux Ă  3-4)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : Des scĂ©narios aux durĂ©es variĂ©es. Comptez bien 90-120 minutes
  • ThĂšme : MĂ©diĂ©val-fantastique
  • MĂ©caniques principales : CoopĂ©ratif, narratif, exploration, aventure, numĂ©rique. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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Article Ă©crit par Andariel, chroniqueuse et rĂŽliste (JDR, GN) queer qui se consacre au jeux de rĂŽle, aux jeux narratifs et aux sujets LGBTQ+. Elle s’implique pour valoriser la prĂ©sence des personnes marginalisĂ©es dans l’industrie du jeu.

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11 réponses à « Return to Dark Tower : La résurrection badass »

  1. Misso

    Merci merci merci Andariel pour ce formidable tour (hĂ© hĂ©) d’horizon, il rĂ©pond Ă  toutes mes interrogations avant de franchir le fatidique pas de la prĂ©commande.
    Une question, toutefois, me taraude : mais pourquoi Thierry Lhermitte ???

    1. Gus

      Pourquoi pas ? 😉

      1. Fred

        Je fais partie des gens qui ont cassĂ© leur tirelire pour kickstarter la VF, et aprĂšs la lecture de l’article, je suis encore plus impatient.
        Je connaissais l’aura du 1er et j’Ă©tais super emballĂ© quand le projet est apparu. đŸ€Ș
        Lors du dernier mail, on a Ă©tĂ© informĂ© que les dĂ©lais Ă©taient tenus et que la livraison se ferait en juin. Ça va ĂȘtre long 😅

        1. Gus

          Merci Fred pour votre réaction.

          Pour avoir Ă©galement pu y jouer en compagnie de notre chroniqueuse Andariel, je peux vous assurer que c’est une dinguerie ! L’article d’Andariel rĂ©ussit bien Ă  retranscrire notre ressenti.

          Mais.

          Comme la chroniqueuse le souligne Ă  juste titre dans son article, l’interaction (ou l’absence de) peut parfois rebuter. Ou refroidir, c’est de saison. Le terme de « auberge espagnole » utilisĂ©e par Andariel est pertinent ! On y trouvera ce qu’on y amĂšnera (ou pas). Mieux vaut se coordonner, communiquer, partager. Si on n’investit pas le jeu, l’Ă©quipe, on risque bien de se tourner les pouces (ou aller faire la vaisselle) entre les tours.

      2. richard nicolas

        Bonjour,
        Nous venons de terminer notre premiere partie et nous sommes plus mitigĂ©s. Nous avons passĂ© un bon moment , pas d ennui , les mecaniques sont fluides. L interraction entre joueurs est presente mais… la tour est un vrai gadget, les effets visuels, mecaniques et sonores se repetent et sont finalement assez peu nombreux. En 2024 on aurait pu esperer quelque chose de beaucoup plus elaborĂ©. Un bilan positif mais en demi teinte

  2. Lubat

    Bonjour,
    Je n’ai pas vu combien de scĂ©narios propose cette pĂ©pite ?
    Merci

    1. Gus

      Merci pour votre question Arnaud. Nous aurions dĂ» le prĂ©ciser dans l’article ! Pardon.

      Il y a 9 quĂȘtes diffĂ©rentes dans la boĂźte de base (ci-dessous notre traduction « maison ») :

      RĂ©cupĂ©rer le trĂ©sor d’Azkol (Zaida l’Efreet)

      Briser l’enchĂąssement de Grigor (Grigor l’incassable)

      Passer un accord avec les tĂ©nĂšbres (Nana l’assassin)

      Forger une solution alchimique (Hakan l’Artificier)

      Explorer les trois donjons (Tomas l’Ă©claireur)

      Rassembler une armĂ©e d’arbres (Letha la dryade)

      Détruire les reliques maléfiques (Miras le seigneur des chevaux)

      Implore les dieux de la lumiĂšre (Vasa le divin)

      Lever une armée de hors-la-loi (Gleb le roi des hors-la-loi)

      Et tout dĂ©pend ensuite de votre propre choix d’ennemis rencontrĂ©s que vous effectuez avant de jouer. Il y en a 12, 4 par niveau (2-4) donc les combos et parties vont changer Ă  chaque fois selon les combos : quĂȘte principale – ennemis rencontrĂ©s.

      Je suis plutÎt une pive (expression suisse romande) en maths, mais il me semble, au doigt trÚs mouillé, que ça fait beaucoup de parties différentes !

  3. Adrien

    Bonjour
    Excellent article. Je me posais la question si l’application sera elle aussi traduite en vf sur le coup?
    Merci

    1. Gus

      Merci Adrien. En tant que community manager je vais immédiatement transférer votre trÚs chaleureux message à notre chroniqueuse Andariel. Il faut reconnaßtre que ses articles sont trÚs souvent fouillés.

      On me souffle dans l’oreillette (expression de 2003) qu’elle est en train de travailler sur la chronique de Freelancers chez Plaid Hat. Une tuerie, m’a-t-elle dĂ©jĂ  lancĂ© Ă  la volĂ©e. Article Ă  suivre bientĂŽt sur Gus&Co. me rĂ©jouis.

      Mais je n’ai pas encore rĂ©pondu Ă  votre question, Adrien.

      Oui oui oui, l’app devra obligatoirement ĂȘtre traduite en VF parce qu’il y a, somme toute, beaucoup de texte. Les quĂȘtes, notamment, principalement. Et les Ă©vĂ©nements, aussi. Bref. LDG a du pain sur la tour sombre / planche !

      Merci de nous suivre sur Gus&Co en 2024 đŸ™đŸŒ

  4. lubat

    Merci pour toutes ces prĂ©cisions et pour vous remercier je vous ai fait un modeste don de 10 € pour tout votre investissement. Cependant aprĂšs avoir relu votre article et regardĂ© 2 vidĂ©os de dark tower, j’avoue que je suis trĂšs mitigĂ©; j’adore pourtant rob deviau avec 2 de ses jeux (aventuriers du rail et cthulhu death may die). Tout d’abord cela me semble trĂšs linĂ©aire et trĂšs rĂ©pĂ©titif en terme d’actions. Ensuite ce que j’en vois c’est que le cĂŽtĂ© scĂ©naristique est limitĂ© Ă  chaque quĂȘte. Enfin les bruitages et la piĂštre qualitĂ© sonore me font penser au jeu « qui l’a vu. » Je reste sur mon demeures de l’Ă©pouvante avec des scenarios rejouables et variĂ©s ainsi que des rebondissements haletants jusqu’Ă  l’arrivĂ©e de la menace. J’attends dark quarter avec impatience.

    1. Gus

      Bonjour Arnaud,

      Tout d’abord, un grand MERCI pour votre don qui nous va droit au cƓur et qui va nous aider Ă  poursuivre nos activitĂ©s. Sans pub aucune, contenu sponsorisĂ©, ni aucun paiement pas les Ă©diteurs pour couvrir leurs jeux, ce n’est pas toujours facile. Donc les dons sur Tipeee sur une bonne bouffĂ©e d’air pour nous permettre de payer la gestion du site et les d’acheter des jeux Ă  vous prĂ©senter.

      Bref.

      Alors je vous rejoins entiĂšrement : « ce que j’en vois c’est que le cĂŽtĂ© scĂ©naristique est limitĂ© Ă  chaque quĂȘte ». clairement, Return to Dark Tower n’est pas un pur jeu narratif, avec arcs, personnages, rebondissements, choix, etc. On est ici dans un jeu d’aventure, d’exploration, de baston et de gestion de ressources. Si vous cherchez plutĂŽt un Chronicles of Crime/Dark Quarter alors en effet, Return to Dark Tower pourrait vous refroidir, vous avez raison !

      Merci de nous suivre sur Gus&Co !

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