đ€ș Chassez les monstres, dĂ©veloppez vos talents de sorceleur et affrontez vos rivaux dans The Witcher â L’Ancien Monde.
The Witcher â L’Ancien Monde
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Ătant totalement non initiĂ© au monde du Witcher avant de dĂ©couvrir la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e, je ne serai quâun juge ludique du jeu. Pas de rĂ©fĂ©rences ou dâavis préétablis. Ici commence votre errance dans ces terres de lĂ©gendes slaves. The Witcher â L’Ancien Monde vous propose de jouer un sorceleur quelques siĂšcles avant lâhistoire du plus connu dâentre eux.
Chaque joueur et joueuse incarne l’un des membres d’une Ă©cole particuliĂšre de sorceleurs : le Loup, le Gryphon, la VipĂšre, l’Ours et le Chat.
Il vous faudra développer vos caractéristiques et compétences, parcourir le royaume pour aider ou poursuivre certaines personnes et surtout chasser les monstres pour en tirer des trophées. Le tout dans le but de prouver à tous que votre école est la meilleure de toutes.
Visite de l’ancien monde
Une boĂźte de taille moyenne qui croule littĂ©ralement sous le matĂ©riel : figurines, pions, cartes, dĂ©s, plateau de jeu, plateaux individuels double couches et j’en passe. Les inserts sont bien faits et trĂšs pratiques. Il y a eu du brainstorming pour tout ranger correctement dans si peu de place. Le jeu peut paraĂźtre cher mais on comprend pourquoi lors de lâouverture.
Le gameplay de The Witcher â L’Ancien Monde sera t’il Ă la hauteur ?

Les écoles en compétition
Votre but sera donc de parcourir lâAncien Monde afin d’acquĂ©rir suffisamment d’expĂ©rience pour rĂ©cupĂ©rer les 4 trophĂ©es nĂ©cessaires Ă votre victoire. Cette victoire sera Ă©galement la preuve que votre Ă©cole est la plus performante.
Dans The Witcher â L’Ancien Monde, il existe 5 Ă©coles Ă disposition. Elles ont toutes les mĂȘmes compĂ©tences de dĂ©part (lutte, dĂ©fense et alchimie) hormis une technique spĂ©cifique Ă l’animal totem de l’Ă©cole.
đș LâĂ©cole du Loup (d’oĂč Ă©mergera Geralt dans quelques siĂšcles) aura l’avantage de combattre Ă deux armes. Ce qui augmentera ses dĂ©gĂąts en cas de grosse combinaison de cartes en combat.
đŠ LâĂ©cole du Gryphon maĂźtrise la magie. Ils pourront rĂ©cupĂ©rer des cartes supplĂ©mentaires Ă jouer contre un sacrifice de leur part.
đ± LâĂ©cole du Chat est rapide et agile. Ses adeptes pourront surprendre leurs adversaires lors du premier tour d’un combat et peut-ĂȘtre y mettre fin immĂ©diatement.
đ» LâĂ©cole de lâOurs est inĂ©branlable. Son entraĂźnement permet de remonter votre dĂ©fense et ainsi faire durer les assauts plus longtemps.
đ LâĂ©cole de la VipĂšre utilise le poison. Ses pratiquants pourront observer le deck de vie de leurs ennemis et dĂ©fausser certaines cartes.
Les combat Ă gagner dans The Witcher â L’Ancien Monde
Chose essentielle Ă garder en tĂȘte : vous ne pouvez pas mourir ! Vous serez blessĂ©, vous repartirez déçu et humiliĂ© mais vous pourrez toujours vous venger plus tard.
Ensuite, pour le combat lui-mĂȘme dans The Witcher â L’Ancien Monde, il s’agit d’un petit deckbuilding Ă partir des cartes que vous DEVREZ acheter Ă chaque tour de jeu sur une riviĂšre classique. Ces cartes viendront s’ajouter Ă votre main de dĂ©part, liĂ©e, elle, Ă votre Ă©cole.
Vous rĂ©cupĂ©rerez l’ensemble de vos cartes (main, pioche et dĂ©fausse) Cela deviendra aussi bien les cartes que vous utiliserez pour faire des combos mortels que les points de vie que vous perdrez. DĂšs que vous nâavez plus de cartes Ă dispositionâŠvous avez Ă©tĂ© battu !
On comprend donc lâintĂ©rĂȘt de faire durer la partie afin dâavoir le plus de possibilitĂ©s en main.
L’expĂ©rience Ă acquĂ©rir
Lâun des points forts du jeu, câest la montĂ©e en puissance des personnages. Vous avez la possibilitĂ© d’augmenter toutes vos compĂ©tences et pour rĂ©ussir vous devrez le faire :
- La lutte augmentera votre main de carte sur un tour de combat.
- La dĂ©fense vous protĂ©gera des attaques de vos adversaires, qu’ils soient monstres ou sorceleurs.
- Lâalchimie augmentera votre nombre de potions utilisable sur un tour de combat. Cela peut paraĂźtre anodin mais aprĂšs votre premiĂšre partie, vous ne verrez plus cela de la mĂȘme maniĂšre.
- La technique d’Ă©cole boostera vos capacitĂ©s. LĂ aussi c’est essentiel pour la suite.
The Witcher â L’Ancien Monde : L’histoire Ă dĂ©couvrir
Lors de vos voyages vous aurez l’occasion de visiter les villages, citĂ©s ou les alentours de ces lieux. Une carte vous contera le contexte d’une rencontre. Vous aurez alors Ă choisir entre deux possibilitĂ©s. Vous obtiendrez un rĂ©sultat immĂ©diat sous forme dâargent, de blessures ou de renseignement sur un monstre.
Pour certains choix, il faudra vous rendre Ă un lieu bien prĂ©cis pour rĂ©soudre une quĂȘte et obtenir une rĂ©compense comme de lâĂ©quipement ou des alliĂ©s.
Comme dans l’excellentissime Oltréé, une autre joueuse lit la carte sans vous donner d’indices sur le rĂ©sultat des choix proposĂ©s.
Ce systĂšme permet d’ajouter une vraie note narrative Ă un jeu qui ne l’est pas Ă la base. C’est franchement une trĂšs bonne idĂ©e mĂȘme si cela ralentit un peu le jeu entre lecture et prise de dĂ©cision.
Les monstres Ă pourchasser
En parcourant le monde, des rumeurs circuleront sur des crĂ©atures malfaisantes chassant çà et lĂ . Elles vous permettront d’en savoir plus sur ces monstres et vous donneront un avantage certain lors de vos futurs combats. Sans ces informations, vous perdrez systĂ©matiquement lâinitiative sur la crĂ©ature pourchassĂ©e. Cela pourrait vous coĂ»ter trĂšs cherâŠ
Les crĂ©atures peuvent ĂȘtre de 3 niveaux diffĂ©rents. Elles montent en puissance mais Ă©galement en capacitĂ©s et en points de vie. Attendez avant dâaller vous castagner avec un niveau 3, mĂȘme si lâenvie vous prend !
Ces monstres tués vous rapporteront un trophée chacun mais aussi un petit bonus à utiliser lors de vos prochains combats. Une expérience de terrain peut ainsi faire toute la différence.
La chasse aux trophées
Le premier sorceleur à obtenir 4 trophées gagne la partie immédiatement. Ces trophées se gagnent de plusieurs maniÚres.
Si vous tuez un monstre, vous obtenez un trophée et un peu de connaissance martiale en bonus.
Si vous battez en duel un autre sorceleur, vous rĂ©cupĂ©rerez le trophĂ©e de son Ă©cole. Il vous apportera Ă©galement un bonus martial liĂ© Ă cette derniĂšre car vous aurez entraperçu les forces de l’Ă©cole adverse. Vous ne pourrez pas avoir plus de 1 trophĂ©e par Ă©cole.
Si vous atteignez le niveau de maĂźtrise maximum dans une de vos compĂ©tences et que vous allez mĂ©diter ensuite (oui oui, on parle bien de mĂ©ditation !âŠ) vous obtiendrez un trophĂ©e liĂ© Ă cette compĂ©tence. Il nâen existe quâun seul par compĂ©tence et vous ne pouvez gagner la partie en terminant par ce type de trophĂ©e. On est dans The Witcher, on n’est pas lĂ pour rigoler non plus !
Chaque trophée gagné vous rapprochera de la victoire mais vous coûtera également en cartes de votre main que vous devrez sacrifier.
Les jeux de hasards
DerniĂšre petite chose : dans The Witcher â L’Ancien Monde, au grĂ© de vos voyages vous pourrez trouver des gens avec qui jouer au poker. Cela se fera avec des dĂ©s spĂ©cifiques et la chance sera pour beaucoup dans cette affaire puisque pour le moment nous nâavons pas trouvĂ© de moyen d’influencer les dĂ©s (par professionnalisme ou tricherie).
PrĂ©parez-vous donc Ă laisser votre bourse aux ploucs locaux rencontrĂ©s dans nâimporte quelle taverne sur votre route⊠Jâen peste encore !
Petit point important, vous pouvez jouer avec un sorceleur qui se trouve au mĂȘme endroit que vous. AprĂšs une bonne partie de dĂ©s et quelques chopines partagĂ©es, vous nâaurez aucune envie de le dĂ©fier en duel. Il faudra le croiser une prochaine fois pour cela.
The Witcher â L’Ancien Monde : Verdict
VoilĂ un joli jeu avec un gameplay intĂ©ressant. Il mĂȘle deckbuilding pour les combats, compĂ©tences Ă dĂ©velopper durant la partie grĂące Ă lâexpĂ©rience, exploration du monde et du narratif qui amĂšne une vraie profondeur Ă un jeu qui serait trop basique sans lui.
Le systĂšme de combat est plutĂŽt novateur pour moi et simple Ă l’utilisation.
La montĂ©e en puissance de votre personnage sera obligatoire. Pour avoir tentĂ© un combat trop rapidement contre un monstre niveau 1, j’ai compris que ce n’Ă©tait pas la bonne tactique !
C’est peut-ĂȘtre aussi lĂ le vrai point faible du jeu : toutes les parties se ressembleront un peu : exploration, narration, montĂ©e en puissance, combat contre les monstres. Je ne sais pas ce que cela peut donner sur la longueur. Pour notre part, on a dĂ©jĂ quelques parties au compteur et l’essoufflement n’est pas encore lĂ . Mieux, toutes les parties se sont terminĂ©es sur le fil du rasoir, Ă un tour de jeu d’un cĂŽtĂ© ou de l’autre. Ce qui montre le parfait Ă©quilibrage du gameplay dans son ensemble.
Autre prĂ©cision : le nombre de joueureuses. The Witcher â L’Ancien Monde est proposĂ© de 1 Ă 5, c’est un peu plus compliquĂ©.
Le mode solo existe et se trouve ĂȘtre une course Ă la victoire le plus rapidement possible. Il tourne bien mais il nây a pas la mĂȘme tension quâavec dâautres sorceleurs. Moins Ă©pique !
Ă 4 ou 5, cela doit ĂȘtre long car avec cette touche narrative le tour d’un sorceleur peut ralentir le jeu.
Lâauteur du jeu a prĂ©cisĂ© quâil avait travaillĂ© dans un esprit de 2 Ă 3 personnages afin dâĂ©quilibrer le temps de jeu de maniĂšre adĂ©quate. Les modes solo et le cinquiĂšme joueur ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s lors de la campagne de socio-financement afin de faire plaisir aux contributeurs⊠Ce sera donc Ă vous de voir ce qui pourrait convenir Ă votre groupe de jeu. Le nombre de joueurs indiquĂ© sur une boĂźte est-il fiable ?
Quand au temps de jeu qui peut en rebuter certains, nos parties Ă deux tournent autour de 90 minutes, une fois lâapprentissage des rĂšgles terminĂ©. La partie Ă 3 joueurs a un peu dĂ©passĂ© les 120 minutes mais c’est encore tenable dans un jeu oĂč tension et aventures se mĂȘlent.
Petit dĂ©tail gratuit : chaque sorceleur possĂšde un nom. La bonne idĂ©e est dâavoir prĂ©vu que ce nom puisse ĂȘtre retirĂ© pour le remplacer par un autre parmi la quinzaine proposĂ©e. Je sais que ce nâest pas grand chose mais pour les joueurs de JDR comme nous, c’est un dĂ©tail qui peut compter dans une personnalisation de son sorceleur. Et ouais !
Ultime précision
Pour ce test je nâai eu accĂšs quâĂ la version boutique sans sa myriade dâextensions. Chacune d’entre elles rajoute des options narratives, de nouveaux pouvoirs, de nouvelles Ă©coles, de nouveaux antagonistes et monstres.
Bref un maximum d’options ayant toutefois un coĂ»t non nĂ©gligeable⊠Je vous renvoie donc vers le site de BGG pour en savoir plus sur lâensemble de tout cela. Notre budget nâest pas extensible Ă lâinfini, nous ne sommes que des amateurs au milieu dâune meute de professionnelsâŠ
TrĂšs bon !
- Date de sortie : Octobre 2023
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- CrĂ©ation : Ćukasz WoĆșniak
- Illustrations : Bogna GawroĆska, Damien Mammoliti
- Ădition : Matagot ( pour la VF )
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 5 ( 3 étant le top pour moi )
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( bonne estimation )
- DurĂ©e : 90 â 180 minutes
- ThĂšme : Dark Fantasy
- MĂ©caniques principales : Deckbuilding, exploration, narratif, dĂ©s, affrontement, course. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici
Rejoignez notre communauté :
Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp
Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité
Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).
Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :
â Soutenir Gus&Co sur Tipeee
Article Ă©crit par Chab. RĂŽliste devenu platoĂŻste par manque de temps. PĂątissier initiĂ© et fan de Robbie Williams. Patriarche de cĆur dâun troupeau de gremlins. Aime quâun jeu lui raconte une histoire.
