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Le nombre de joueurs indiqué sur une boßte est-il fiable ?

Illustration en design plat de personnes sur des nombres géants dans un style simple et coloré.

đŸ‘šâ€đŸ‘©â€đŸ‘§â€đŸ‘Š Dans les coulisses du choix crucial du nombre de joueurs. Entre Ă©quilibre ludique et stratĂ©gie marketing.


Jeux, nombre et configuration idéales

Sur chaque boĂźte de jeu trĂŽne ce chiffre crucial : le nombre de joueurs et de joueuses. 2 Ă  4, 3 Ă  6, 2 Ă  5
 Ce petit dĂ©tail apparemment anodin cache en fait tout un monde de complexitĂ©s. DerriĂšre chaque nombre se nichent des mois, des annĂ©es de rĂ©flexion, de tests, d’Ă©quilibrages et de remises en question. Le graal pour tout Ă©diteur : dĂ©terminer LA plage de joueurs et joueuses qui sublime l’expĂ©rience.

Mais ce fameux chiffre influence bien plus que les parties. Il dĂ©finit l’accessibilitĂ© d’un jeu, oriente ses ventes, et mĂȘme parfois
 transforme totalement son essence. Bref, le nombre de joueurs et de joueuses est loin d’ĂȘtre un dĂ©tail technique : c’est un choix stratĂ©gique aux rĂ©percussions profondes.

Plongeons ici dans les arcanes de ce nombre magique. De comprendre toutes les implications qui se cachent derriÚre. Et surtout
 de réaliser à quel point ce petit chiffre sur la boßte peut changer notre rapport au jeu.

La QuĂȘte de l’Ă©quilibre parfait

Si vous ĂȘtes fidĂšles Ă  nos chroniques, Ă  nos critiques de jeu, vous avez remarquĂ© qu’en toute fin d’article nous indiquons les dĂ©tails « techniques » du jeu : EcoScore, thĂšme, interaction, Ă©quipe, etc. Ainsi que le nombre de joueurs et de joueuses. Et la plupart du temps, entre parenthĂšse, nous mentionnons la configuration idĂ©ale, optimale pour jouer au jeu.

Car soyons honnĂȘtes. Quand un jeu affiche 2 Ă  4 sur la boĂźte, ou 3 Ă  6, l’expĂ©rience de jeu ne sera pas la mĂȘme. Pas la mĂȘme du tout ! Et parfois / souvent (cochez la mention utile), cette expĂ©rience est moins passionnante dans l’une ou l’autre partie du curseur.

Commençons par une Ă©vidence : ce fameux chiffre n’est pas choisi au hasard. DerriĂšre, se cache un savant dosage entre accessibilitĂ© commerciale
 et prĂ©servation de l’expĂ©rience. Explications.

C’est une Ă©vidence. Plus le nombre de joueurs et de joueuses est Ă©levĂ©, plus le public potentiel s’Ă©largit. Et donc la
 clientĂšle. Un jeu qui va de 1 Ă  8 sĂ©duira a priori plus de monde qu’un jeu figĂ© Ă  3. Pourtant, Ă©tendre cette fourchette n’est pas sans risque. Car plus on ajoute de joueurs et de joueuses, plus l’Ă©quilibre originel du jeu est mis Ă  l’Ă©preuve.

Le dĂ©fi du l’Ă©quipe de conception, auteur, autrice, Ă©diteur ? Trouver le juste compromis. Permettre au jeu de s’adapter au plus grand nombre, sans pour autant altĂ©rer son essence. Et ça, ce n’est pas une mince affaire !

Prenons l’exemple des Ă©checs. FigĂ©s Ă  2 joueurs depuis des siĂšcles, toute variation du nombre d’opposants viendrait perturber la subtilitĂ© de ses stratĂ©gies. À l’inverse, les Loups-Garous et autres jeux de dĂ©duction sociale s’Ă©panouissent justement en grand groupe. Et vice-versa.

On le voit, chaque jeu possĂšde sa propre « zone de confort », son Ă©quilibre idĂ©al entre nombre de joueurs et joueuses et expĂ©rience optimale. La quĂȘte finale ? Trouver cette zone secrĂšte
 et l’Ă©tendre autant que possible sans la dĂ©naturer. Un dĂ©fi de haute voltige !

Entre exclusivité et accessibilité

L’expĂ©rience n’est pas le seul facteur. Car derriĂšre ce choix du nombre de joueurs et de joueuses se niche aussi toute une stratĂ©gie commerciale. Petit tour dans la tĂȘte d’un Ă©diteur.

Plus un jeu est accessible, plus son public potentiel est large. Un titre qui se joue Ă  2 comme Ă  8 sĂ©duira plus facilement qu’un jeu fixĂ© Ă  4. Pourtant, parfois, revendiquer une exclusivitĂ© peut devenir un argument de vente. C’est le cas du tout rĂ©cent jeu Super Meeple La Famiglia – La Grande Guerre de la Mafia, figĂ© Ă  4, ni plus, ni moins.

Certains Ă©diteurs exigent par exemple un nombre prĂ©cis de participantes et de participants. Pas question de s’Ă©carter ne serait-ce que d’un joueur ! Une maniĂšre d’apporter un sentiment d’exclusivitĂ©, de jeu taillĂ© sur-mesure qui ne fonctionnerait qu’Ă  X personnes, une expĂ©rience unique Ă  un nombre de joueurs et de joueuses inhabituel.

Bref, le marketing aussi se niche derriĂšre ce petit chiffre. AccessibilitĂ© ou exclusivitĂ© : deux approches aussi valables l’une que l’autre pour attirer le chaland (aka, nous).

La mécanique du temps

Autre Ă©lĂ©ment crucial : la gestion du temps. Car s’il est un facteur que le nombre de joueurs et de joueuses impacte fortement, c’est bien la durĂ©e de partie !

Plus on ajoute de joueurs et de joueuses, plus le temps de jeu gonfle. À la fois parce que les tours s’enchaĂźnent plus lentement
 mais aussi parce que les dĂ©cisions se complexifient. RĂ©sultat : une augmentation exponentielle de la durĂ©e de jeu !

Prenons les Aventuriers du Rail, indiquĂ© pour 2 Ă  5 joueurs. Une partie Ă  deux dure environ 30 minutes. À 4 ? Comptez plutĂŽt 1h ! Soit le double
 pour seulement deux personnes supplĂ©mentaires ! Pareil pour la plupart des jeux. Et plus ils sont « gros », complexes, et plus cette augmentation explose. Coucou Ancient Knowledge.

Un Ă©cart que beaucoup de joueurs et de joueuses sous-estiment. Pourtant, certains Ă©diteurs tentent dĂ©sormais de mieux informer. Sur certains jeux par exemple, un petit encadrĂ© indique distinctement le temps de jeu selon le nombre de joueurs et de joueuses. De quoi mieux calibrer ses parties ! Mais surtout d’ĂȘtre informĂ©s du temps « exact » (vous apprĂ©cierez les guillemets).

Bien Ă©videmment, cet allongement peut devenir problĂ©matique. Surtout sur les gros jeux dĂ©jĂ  chronophages ! Un casse-tĂȘte que les Ă©quipes de conception tentent de contourner via diverses astuces. Tours simultanĂ©s (7 Wonders), limitation des temps de jeu, choix d’action extrĂȘmement limitĂ© (ForĂȘt Mixte)
 L’objectif ? Garantir une durĂ©e correcte, mĂȘme Ă  surnombre. Le Graal !

Petit groupe, grande stratégie

Nombre de joueurs et joueuses, et stratĂ©gie : un lien Ă©vident ? Et bien pas si sĂ»r ! Car certaines Ă©tudes tendent Ă  prouver l’inverse : moins on est nombreux, plus la stratĂ©gie s’affine. Petit tour d’horizon d’un grand paradoxe ludique !

À faible nombre, chaque personne pĂšse plus dans la balance. Les interactions se croisent, s’entrechoquent, dans une savante construction stratĂ©gique. L’exemple parfait ? Le duel, terrain d’affrontement mental pur entre deux esprits. Échecs, Hive
 Ces jeux figĂ©s Ă  deux offrent une intrication stratĂ©gique fascinante !

À l’inverse, plus le groupe gonfle, moins ces subtiles constructions stratĂ©giques performent. Place Ă  un plus grand flou, Ă  l’alĂ©atoire et aux probabilitĂ©s. À 5, impossible de surveiller tout le monde ! Un constat qui rebute certains fans de stratĂ©gie.

Cette thĂ©orie du « moins on est nombreux, plus c’est stratĂ©gique » sĂ©duit donc de plus en plus. Mais elle reste discutable ! Car le nombre peut aussi permettre l’Ă©mergence de stratĂ©gies originales. Chatter entre plusieurs personnes, crĂ©er des alliances temporaires
 Autant d’opportunitĂ©s qui n’existent pas Ă  faible effectif.

Difficile donc de trancher ce dĂ©bat ! Une chose est toutefois certaine : le nombre de joueurs et de joueuses influence le degrĂ© stratĂ©gique d’un jeu. MĂȘme s’il ne le dĂ©finit pas Ă  lui seul ! Une chose demeure : Ă  vous de composer votre table en fonction du type d’expĂ©rience dĂ©sirĂ©e. QuĂȘte de pure stratĂ©gie abstraite ? Restez Ă  deux ! Ambiance et interactions ? Lancez les invitations !

Le nombre idéal : Une utopie ?

Au terme de ce voyage, une interrogation demeure. Ce nombre idĂ©al de joueurs et de joueuses existe-t-il rĂ©ellement ? Est-il possible de concevoir un jeu qui s’adapte PARFAITEMENT Ă  n’importe quelle configuration ? Question complexe
 dont la rĂ©ponse semble nĂ©gative.

Car le nombre influence trop profondĂ©ment l’essence mĂȘme du jeu. Temps, interactions, stratĂ©gies, Ă©quilibrages
 Trop d’Ă©lĂ©ments bougent en mĂȘme temps ! Difficile dans ces conditions de garantir une expĂ©rience parfaite quelle que soit l’Ă©chelle.

Certains s’y essaient pourtant. Citons le cas de Gloomhaven ou de Frosthaven et de leur campagne gĂ©nĂ©ratrice de scĂ©narios. Selon le nombre de joueurs et de joueuses, les rĂšgles proposent des dĂ©fis et une difficultĂ© adaptĂ©s ! On rajoute ceci, on enlĂšve cela, on utilise ce cĂŽtĂ© de plateau-lĂ , on n’utilise pas ces cases-ci. IngĂ©nieux.

Mais mĂȘme avec ces variantes , toucher la perfection reste improbable. Tout juste peut-on tendre vers cet objectif, en peaufinant sans relĂąche son jeu. Au final, celui-ci brillera toujours plus Ă  CERTAINS nombres de joueurs
 qu’Ă  d’autres.

Attention, nombre trompeur !

Autre Ă©cueil liĂ© Ă  ce fameux chiffre : parfois, il ne reflĂšte aucunement l’expĂ©rience rĂ©elle de jeu. Sous couvert d’accessibilitĂ©, certains Ă©diteurs n’hĂ©sitent pas à
 dilater le nombre de joueurs indiquĂ©.

Prenons l’exemple d’Ancient Knowledge indiquĂ© de 2 Ă  4. En rĂ©alitĂ©, le jeu devient trop lent, trop long pour y jouer vĂ©ritablement Ă  4. Ou ForĂȘt Mixte. Ou toute la gamme Unlock! qui indique qu’on peut aussi y jouer à
 6 (je vous mets au dĂ©fi : essayez de jouer Ă  Unlock! Ă  6 qu’on rigole). Finalement, l’expĂ©rience du jeu est foutraque, longue, lente, interminable, frustrante. Ou parfois Ă  2, les mĂ©caniques sont bancales, l’absence d’interaction est criante


Alors pourquoi un tel Ă©tirement, qui n’apporte rien sinon de la dĂ©ception ? Simple stratĂ©gie marketing. En revendiquant une flexibilitĂ© extrĂȘme, ce jeu Ă©largit son marchĂ© potentiel pour mieux sĂ©duire les distributeurs. Et donc les clientes et les clients. Peu importe si dans les faits, le jeu ne tient pas ses promesses de polyvalence !

On le voit, derriĂšre chaque nombre se cache aussi parfois
 des stratĂ©gies commerciales. Ce petit chiffre peut dissimuler des approximations. À nous, joueurs et joueuses, de traquer ces faux-semblants pour dĂ©busquer la vĂ©ritĂ©. Et aussi, de pardonner certaines petites entourloupes. AprĂšs tout, le business n’est pas un jeu d’enfant !

Joueur neutre et cie : Non merci !

Certains Ă©diteurs rivalisent d’inventivitĂ© pour Ă©tendre la plage de leur jeu. Quitte Ă  proposer des rĂšgles bancales, qui dĂ©naturent totalement l’expĂ©rience. L’exemple parfait ? L’introduction de joueurs
 neutres, ou « IA ».

Le principe ? Un joueur fantĂŽme vient combler les trous Ă  la table. ContrĂŽlĂ© par des cartes, des dĂ©s ou une IA, ce pantin impassible permet d’atteindre le compte. Sauf que dans les faits, la partie vire souvent au fiasco ! Oui j’avoue, JE. DÉTESTE. LES. JOUEURS. NEUTRES. Pas vous ?

RĂ©sultat : des joueurs et joueuses humaines frustrĂ©es par ce saboteur neutre incontrĂŽlable. Des tours interminables Ă  gĂ©rer ce automate imprĂ©visible. Une expĂ©rience globale dĂ©nuĂ©e de tout intĂ©rĂȘt, sans interaction vĂ©ritable ! Oui j’avoue, JE. DÉTESTE. LES. JOUEURS. NEUTRES. Pas vous ?

Bref, un cataclysme ludique complet. Tout ça pour permettre coĂ»te que coĂ»te telle configuration inadaptĂ©e au jeu
 Qui se souvient d’ailleurs des rĂšgles spĂ©ciales 2 joueurs des Colons de Catane ? Un gloubi-boulga invraisemblable et oubliable !

On le voit, Ă©tendre Ă  tout prix l’Ă©ventail des joueurs et des joueurs possible frĂŽle souvent la
 mascarade. Aux Ă©diteurs tentĂ©s par ces Ă©chafaudages bancales : restons raisonnables ! Mieux vaut assumer les limites du jeu
 que de perdre ses qualitĂ©s Ă  coup
 d’entourloupettes maladroites !

Conclusion

Abandonnons peut-ĂȘtre cette quĂȘte irrĂ©alisable du jeu parfait pour toutes et tous. Et rĂ©jouissons-nous plutĂŽt de cette diversitĂ© ! Car elle nous pousse Ă  explorer des configurations variables, Ă  redĂ©couvrir nos titres favoris sous des angles inĂ©dits. Oui je sais, ça fait un peu Bisounours comme conclusion.

Finalement, ce n’est pas tant le nombre en lui-mĂȘme qui importe. Non, c’est avant tout les expĂ©riences multiples qu’il nous invite Ă  gĂ©nĂ©rer. À travers toutes les dĂ©clinaisons de joueurs et de joueuses qu’il autorise.

Alors, quelle sera votre prochaine aventure ? Duo stratĂ©gique Ă©pique ? SoirĂ©e dĂ©jantĂ©e Ă  10 ? Peu importe au fond. L’essentiel, c’est de garder ce dĂ©sir chevillĂ© au corps.

Celui de continuer Ă  jouer.


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Article Ă©crit par Gus. RĂ©dacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne Ă  l’École supĂ©rieure de bande dessinĂ©e et d’illustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.


Avez-vous déjà vécu de mauvaises expériences avec des jeux annonçant un "faux" éventail de joueurs et de joueuses ? Racontez-nous ces fiascos mémorables !

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11 réponses à « Le nombre de joueurs indiqué sur une boßte est-il fiable ? »

  1. Franz

    Aucune mention de cette nouvelle vague de jeu pour… 1 joueur! Rien a faire vous persistez a sous-estimer cette tendance dans vos articles. Pourtant de tres nombreux jeux adaptent leurs regles pour que le premier chiffre soit l’unitĂ© et le nombre de jeu uniquement solo est en pleine croissance…

    1. Gus

      Bonjour Franz,

      Merci pour votre commentaire.

      Nous avons consacré tout un dossier sur cette question. Nous vous invitons à consulter cet article qui pourrait vous intéresser : https://gusandco.net/2023/04/02/jeux-solo-selection/

      Avec nos meilleures salutations,

      Gus&Co

    2. Chab

      Je dois avouer que j’adore les jeux qui proposent une expĂ©rience diffĂ©rente suivant le nombre de joueureuses.
      Je pense tout particuliĂšrement Ă  Bunny Kingdom. Bien que les rĂšgles soient « presque » totalement identiques (sur le nombre de cartes distribuĂ©es et une variante pour le duel), les stratĂ©gies sont radicalement diffĂ©rentes entre 2, 3 et 4 participants, pour cause de placement et gestion de main/draft. Un mĂȘme jeu peut ainsi procurer des sensations variables pour un seul achar. Et ça c’est top !
      Sur le thĂšme des IA…je rejoins sur certaines et pas du tout sur d’autres. Si cela apporte un plus au jeu (comme pour Charterstone par exemple) je suis preneur. Cela peut permettre de faire avancer une campagne malgrĂ© un manque de joueureuses sur certaines sessions, tout en permettant leur retour par la suite. PlutĂŽt bien pensĂ© de ce cĂŽtĂ© lĂ .
      Et Ă  la limite, un jeu pour un certain nombre prĂ©cis de joueureuses c’est pas non plus idiot vu le nombre de jeux disponible sur nos Ă©tagĂšres. Afin de finir par tous les sortir comme ils le mĂ©ritent !

  2. Louisr

    Pourquoi ne pas écrire « éditeurs et éditrices » ?

  3. Steeve

    EntiĂšrement d’accord pour Catan, la variante 2 joueurs, c’est du bricolage. La mĂȘme chose pour Risk… Je pense qu’un jeu dĂ©veloppĂ© pour 3 joueurs minimum perd forcĂ©ment son intĂ©rĂȘt Ă  2 joueurs.
    TrĂšs bon article en tout cas !

  4. La tendance naturelle c’est Ă©videmment de se dire que plus l’on augmente le nombre de joueurs, plus on Ă©largit la cible. Dans les faits, c’est exactement ce qu’il ne faut pas faire. Nana, la version originelle de Trio, se jouait de 2 Ă  5 joueurs. À 2, ce n’Ă©tait pas bien et on a pris la dĂ©cision de supprimer cette rĂšgle plutĂŽt que de dĂ©cevoir inutilmement.

    1. Gus

      Si seulement d’autres Ă©diteurs faisaient pareil… Parce qu’on se retrouve (trop) souvent avec des jeux avec certaines configurations toutes… moisies. Et le jeu en devient franchement parfois injouable. On a toutes et tous des exemples (et l’article en cite plusieurs).

      Donc Kudos, Matthieu (et merci pour ton intervention).

    2. Ange

      @Matthieu d’Epenoux : Merci ! car on avait vu une video d’une partie de Trio (et une bonne rĂ©putation) quand on se cherchait un nouveau jeu pour ma femme et moi, et j’avais Ă©tĂ© tentĂ© de le prendre, et de fait, j’aurai Ă©tĂ© déçu… Surtout que mon fils m’en a fait depuis un excellent retour Ă  4 joueurs… Et ce qui fait qu’il reste sur ma liste des jeux Ă  plus de 2 ! (on en acquiert aussi)

  5. Laulore

    Quand on voit que Dorfromantik peut se jouer de 1 Ă  6 joueurs. Pour moi c’est 3 maximum.

  6. Sujet trĂšs intĂ©ressant, et pertinent. Si je n’accroche pas toujours Ă  la forme de l’article (rĂ©pĂ©titions, ponctuation, style), j’apprĂ©cie en revanche le propos et le traitement de ce thĂšme. Personnellement, je trouverais intĂ©ressant que les Ă©diteurs se penchent sur la possibilitĂ© d’inscrire sur la boĂźte tant le nombre de joueurs que le jeu permet que le nombre de joueurs idĂ©al. BoardGameGeek offre d’ailleurs la possibilitĂ© aux joueurs de s’exprimer Ă  ce sujet, en votant sur le nombre de joueurs recommandĂ©.

    Quant Ă  la dĂ©marche des joueurs neutres, c’est une mĂ©canique bien connue des joueurs solos s’intĂ©ressant aux jeux compĂ©titifs. Pour moi, la rĂšgle d’or est celle de la simplicitĂ© d’utilisation. J’en veut pour preuve l’excellent ARNO pour Ark Nova, qui permet de simuler de 1 Ă  4 joueurs fictifs, tout en restant extrĂȘmement simple d’utilisation. La version d’origine est gĂ©rĂ©e par des cartes, mais une version application permet d’accĂ©lĂ©rer encore le tour de l’IA en un clic, et sa rĂ©solution prend moins de 10 secondes. Je sais cependant pertinemment que ces joueurs neutres ne sont de loin pas toujours des rĂ©ussites, loin de lĂ .

  7. Pandelis

    Bravo pour votre article trÚs pertinent. 2 choses me paraissent aussi intéressantes sur cette question:
    1) quand j’ai commencĂ© Ă  jouer (dĂ©but 2000) beaucoup de jeux n’Ă©taient proposĂ©s que pour 3-4 joueurs. Ainsi pour jouer Ă  2 il fallait acheter des jeux spĂ©cialement conçus pour jouer Ă  2 (Ă  l’Ă©poque surtout dans la gamme « Kosmos »). Les jeux Ă©taient basĂ©s sur 3-4 car c’Ă©tait la taille moyenne de la famille allemande (et les jeux de sociĂ©tĂ© « modernes » Ă©taient massivement allemands Ă  l’Ă©poque) et c’Ă©tait apparemment compliquĂ© d’Ă©quilibrer pour que le jeu tourne de 2 Ă  4 ou mĂȘme 5.
    Puis les jeux ont trÚs souvent proposés des possibilités pour 2 joueurs.
    Aujourd’hui on retrouve la mĂȘme tendance pour le jeu solo qui n’Ă©tait presque jamais proposĂ© jusqu’Ă  2018-19? et qui commence Ă  ĂȘtre proposĂ© trĂšs souvent (mĂȘme si les modes solo proposĂ©s ne sont pas toujours fantastiques)
    2) Comment savoir Ă  quel nombre de joueurs jouer Ă  un jeu vu que c’est, comme dit dans l’article, super variable ?
    a) souvent Gus 1 Co donne une indication ce qui est trĂšs bien mais
    b) il peut aussi ĂȘtre intĂ©ressant de regarder BGG et de cliquer sur le nombre de joueurs. On voit alors pour quel nombre le jeu tourne le mieux, un peu moins bien, etc. Et plus un nombre a de votants, plus le vote peut ĂȘtre considerĂ© comme fiable.

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