Disney Lorcana montage
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Notre verdict sur Disney Lorcana : Future star ou feu de paille

🐭 Premières impressions sur Disney Lorcana. Un vent de fraîcheur dans l’univers des JCC ? Découvrez notre verdict et analyse du jeu.


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Lorcana sort aujourd’hui

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


C’est aujourd’hui vendredi 18 août que le très attendu jeu de cartes à collectionner (JCC) Disney Lorcana sort dans les boutiques spécialisées. Et vendredi 1er septembre en ligne. Avec déjà des ruptures de stock.

Tim, notre envoyé spécial à la Gen Con, nous a envoyé en avant-première deux decks Lorcana en anglais. Grâce à lui, et nous l’en remercions, nous pouvons partager avec vous nos analyses du jeu. Attention toutefois, comme nous avons reçu le jeu en anglais, nous utiliserons parfois ici la terminologie et la démonisation des cartes en anglais. Il se peut que la traduction apporte quelques variations, mais nous n’en savons encore rien parce que nous n’avons pas pu encore mettre la main sur la VF qui ne sort qu’aujourd’hui.

Lorcana

Disney Lorcana, le très attendu jeu de cartes à collectionner (TCG) mettant en scène les personnages bien-aimés de Disney, sort enfin aujourd’hui. Alors que Magic : The Gathering, Pokémon et Yu-Gi-Oh dominent la scène des jeux de cartes à collectionner depuis des décennies -Magic souffle justement ses 30 bougies cette année !- , nombreux sont ceux qui considèrent Lorcana comme le plus grand challenger potentiel à émerger depuis des années.

Avec 204 cartes dans le tout premier chapitre qui sort aujourd’hui, incluant différents types de raretés et d’effets spéciaux, Disney Lorcana offre une richesse de contenu qui ne manquera pas d’attirer aussi bien les collectionneurs que les joueurs et joueuses occasionnelles.

Cette analyse complète examinera le gameplay, les mécanismes, les composants, l’accessibilité, l’intégration de l’art et du thème, la communauté et l’accueil général de Lorcana.

Tout ce qu’il faut savoir sur Disney Lorcana

Lorcana est très accessible. En un rien de temps, vous pourrez construire des decks aux cartes à l’effigie de vos personnages Disney préférés et produire du Lore avec les plus efficaces et efficients d’entre eux. Dans l’idéal. Avant de commencer votre première partie, voici tout ce que vous devez savoir.

Lire les cartes Lorcana

Les cartes Lorcana contiennent une variété de chiffres et de capacités significatives, et apprendre à les interpréter est essentiel pour comprendre le jeu (et… gagner).

Constituer son deck

Votre deck Lorcana doit contenir au moins soixante cartes, avec un maximum de quatre copies du nom d’une même carte.

N’oubliez pas que le nom comprend à la fois le nom normal du personnage et le sous-titre. Par exemple, vous ne pouvez pas avoir plus de quatre exemplaires de Mickey Mouse, sorcier maléfique dans le même paquet, mais vous pouvez aussi avoir en même temps quatre exemplaires de Mickey Mouse, brave petit tailleur.

Votre deck est composé de trois catégories de cartes : Personnages, Objets et Magie :

  • Les personnages sont votre principale force pour affronter votre adversaire et peuvent partir en quête d’histoire.
  • Les objets, qui ne peuvent pas encore être contestés, ont leurs propres effets et pouvoirs.
  • Les actions ont un effet unique avant d’être défaussées.

Les chansons sont une sous-catégorie des actions. Elles peuvent être utilisées comme n’importe quelle autre action, mais vous pouvez également éviter le coût si vous avez un personnage qui remplit les conditions de la carte.

La seule autre condition est que votre deck ne peut contenir plus de deux couleurs d’encre différentes. Les cartes Lorcana sont divisées en six couleurs, chacune ayant ses propres pouvoirs et sa propre voie stratégique.

Les couleurs/encres dans Lorcana

  • Ambre (jaune) – L’ambre semble combiner des éléments de protection tels que la guérison des dégâts, avec des effets qui permettent d’avoir plusieurs lueurs en jeu en même temps.
  • Acier (gris) – Cette encre se concentre sur la « force brute », en mettant l’accent sur l’attaque avec vos personnages, et sur les effets liés au défi et au combat.
  • Rubis (rouge) – Agressif, rapide et axé sur les dégâts directs.
  • Saphir (bleu) – Il se concentre sur les cartes d’objets, avec de nombreuses synergies impliquant de les utiliser aussi souvent que possible.
  • Émeraude (vert) – Met l’accent sur le déplacement des cartes d’une zone à l’autre et sur l’évitement du combat, tout en étant très adaptable et capable de reconstruire l’état de son plateau.
  • Améthyste (violet) – Utilise les actions et les capacités de ses personnages pour contrôler le rythme de la partie.

Gagner

Il y a deux façons de gagner à Lorcana.

La première, et la plus importante, consiste à collecter 20 Lore avant vos adversaires. Pour cela, il faut que le plateau de jeu soit suffisamment grand pour que vous puissiez faire des quêtes sur au moins quelques-uns de vos personnages à chaque tour.

La deuxième méthode consiste à laisser votre adversaire épuiser ses cartes. Si vous tentez de piocher une carte et qu’il n’y a plus de cartes dans votre deck, vous perdez la partie.

Commencer la partie et « changer de main » (=Mulligan)

Mélangez vos paquets et tirez sept cartes chacun une fois que tous les joueurs (de préférence deux, mais plus c’est bien) ont un paquet et sont prêts à commencer. C’est votre première main.

Vous devez conserver cette main d’ouverture s’il s’agit de votre première partie. Sinon, vous pouvez changer votre main en défaussant n’importe quel nombre de cartes de votre main au fond de votre bibliothèque et en piochant à nouveau ce nombre de cartes. Vous ne pouvez changer de main qu’une seule fois, après quoi vous devez conserver vos sept cartes et mélanger votre jeu.

Lorsque chaque joueur et joueuses a sept cartes en main et est prêt, utilisez n’importe quelle méthode aléatoire pour déterminer qui commence, comme le jeu de pierre-papier-ciseaux, le lancer d’un dé ou le tirage au sort d’une pièce de monnaie. Le jeu peut alors commencer pour de bon.

Les phases du tour

Votre tour est divisé en deux parties : la phase d’ouverture et la phase principale.

La phase d’ouverture

La phase d’ouverture est divisée en trois sections : Prêt, Prêt et Pioche, et consiste à préparer votre plateau de jeu pour votre tour.

Une fois que vous avez terminé la phase de tirage, vous entrez immédiatement dans la phase principale de votre tour.

La phase principale

La majorité de vos activités se dérouleront pendant la phase principale.

Pendant la phase principale, vous pouvez faire ce qui suit

  • Retirer une carte de votre main et la placer face cachée dans votre encrier.
  • Payer le coût de l’encre pour jouer des cartes de personnage, d’objet et d’action.
  • Utiliser les pouvoirs de votre personnage et de vos objets. Si la capacité requiert un effort de la part du personnage, elle doit être en jeu depuis le début de votre phase de commencement (c’est-à-dire qu’elle ne peut pas avoir été utilisée ce tour-ci).
  • Créez un personnage en quête d’histoire.
  • Défier les personnages de votre adversaire.

Contrairement à d’autres JCC, il n’y a pas d' »étape de fin » ou de « phase de fin ». Au lieu de cela, votre tour se termine lorsque vous avez effectué toutes les actions que vous pouvez et avez choisi de faire.

Après cela, toutes les capacités ou effets qui étaient en vigueur à la fin de votre tour expirent, et le tour passe au joueur suivant (soit votre adversaire en solo, soit la personne à votre gauche dans une partie multijoueur).

Priorité et timing

Contrairement à d’autres jeux, vous ne pouvez effectuer des actions que pendant votre propre tour. Il n’y a pas de cartes « instantanées » qui peuvent être utilisées pendant le tour de votre adversaire, et vous ne pouvez pas activer les capacités des cartes en cours de jeu avant que ce soit votre tour. Cela pourrait changer dans les prochaines versions.

La seule exception est si l’une des capacités de votre personnage est activée par une action effectuée par votre adversaire pendant son tour, comme par exemple la capacité Travailleur incessant des sorciers en herbe de Mickey Mouse activée après que l’un de vos balais a été banni lors d’un défi.

Fabrication des cartes à jouer et de l’encre

Pour jouer une carte, vous devez payer la quantité d’encre indiquée dans le coin supérieur gauche de la carte. Dans Lorcana, contrairement à d’autres jeux qui utilisent des cartes spécifiques comme ressources, telles que les terrains / Mana de Magic ou l’énergie de Pokemon, vous devez convertir les cartes de votre main en encre.

Les cartes avec un symbole d’encrier ont un symbole circulaire plus élaboré autour de leur coût. Une fois par tour, vous pouvez montrer une carte avec le symbole de l’encrier à votre adversaire, puis la placer face cachée dans votre encrier.

Chaque carte de votre encrier peut être utilisée pour créer une encre, qui peut ensuite être utilisée pour payer le coût de n’importe quelle autre carte, ou pour activer les capacités des cartes avec un coût d’encre. Par exemple, la carte Cruella De Vil, Miserable As Usual coûte deux encres pour être jouée, vous devez donc utiliser deux cartes d’encre de votre encrier.

Votre encre, comme toutes les autres cartes, est disponible pour être utilisée au début de votre prochaine phase de commencement. Contrairement aux personnages, l’encre ne peut pas être contestée lorsqu’elle est utilisée.

Quête

La quête est la principale méthode d’acquisition de Lore. La personne qui possède le plus de Lore gagne la partie, donc vous voudrez probablement faire des quêtes avec vos personnages à chaque fois.

La quête est une action que vous pouvez effectuer pendant votre phase principale en utilisant une carte de personnage. Ce personnage génère la quantité de Lore indiquée sur le côté droit de la carte. Par exemple, lorsque Mickey Mouse, le sorcier malicieux, effectue une action, il génère deux Lore, alors que Cruella De Vil, la misérable comme d’habitude, n’en génère qu’une seule.

N’oubliez pas que les personnages ne peuvent être utilisés que dans un seul but. Cela signifie que vous pouvez faire une quête, relever un défi ou utiliser une capacité qui les oblige à se dépenser, mais pas les trois en même temps.

Les quêtes ne doivent pas nécessairement déboucher sur une histoire. Maurice, l’inventeur mondialement connu, peut faire une quête pour 0 Lore, mais sa capacité Give It A Try réduira le coût du prochain objet que vous jouerez pendant ce tour. De son côté, Yzma l’inventrice produit du Lore. Elle vous permet de trier la carte supérieure de votre bibliothèque pour qu’elle reste en haut ou qu’elle aille au fond de votre deck, ce qui est une capacité plus puissante.

L’inconvénient des quêtes est qu’elles rendent les personnages vulnérables aux défis.

Défi

Lorcana considère que le combat est difficile. Au lieu de combattre directement votre adversaire, comme dans Magic ou Yu-Gi-Oh !, vous utilisez les défis pour contrôler les personnages surchargés de votre adversaire et les empêcher de faire des quêtes trop régulièrement. C’est le seul moyen de freiner l’autre. Freiner, pas détruire, nuance !

Vous ne pouvez lancer un défi que pendant la phase principale de votre tour.

Les personnages ne peuvent défier que si les critères suivants sont remplis

  • Le personnage qu’il défie est actuellement aux commandes.
  • Il est parti depuis le début du tour en cours – dès que son « encre a séché ».

Vous devrez faire un effort pour affronter un personnage fatigué. Chaque personnage du défi inflige alors à l’autre des dégâts égaux à sa Force (le premier des deux nombres à droite de la carte). Si l’un des personnages subit plus de dégâts que son total d’Esprit (le second des deux nombres), il est exilé et défaussé.

Dans Lorcana, les dégâts subis par les personnages persistent au fil des tours. Cela signifie qu’il est possible d’éroder progressivement un personnage plus important en lui infligeant une série de dégâts plus faibles. Cependant, cela signifie également que vos « gros bras » accumuleront des dégâts et deviendront de plus en plus vulnérables à l’exil.

Chaque personnage ne peut être défié qu’une seule fois par tour. Si vous avez besoin de vous débarrasser rapidement d’un personnage, vous pouvez le défier avec plusieurs personnages au cours du même tour.

Jouabilité et mécanismes

Lorcana vise à apporter la magie de Disney dans le monde des jeux de cartes de manière accessible. Le but est d’être le premier joueur ou joueuse à atteindre 20 points de « Lore » en envoyant ses personnages, appelés Illumineers, dans des quêtes. Cela donne au jeu un aspect plus léger et moins conflictuel que d’autres JCC qui se concentrent sur l’épuisement de la santé de l’adversaire.

Comme vu plus haut, les joueurs et joueuses peuvent toujours défier les personnages de l’autre, mais cela inflige des blessures à ses propres cartes et empêche de partir s’engager dans des quêtes, ce qui n’est pas toujours la meilleure stratégie.

Disney Lorcana présente trois types de cartes : les Personnages, les Objets et les Actions. Les Personnages sont au cœur de la stratégie du jeu, utilisés pour effectuer des quêtes, attaquer, se défendre et exploiter des capacités spéciales. Les Objets améliorent les personnages ou leur confèrent de nouvelles capacités, tandis que les cartes d’Action ont des effets immédiats et sont ensuite défaussées.

Un élément distinctif du jeu est l’introduction de cartes de Chansons qui peuvent être jouées gratuitement en utilisant un personnage ayant le même numéro d’encre que la chanson. Ceci apporte une dimension supplémentaire au gameplay et un certain degré d’imprévisibilité.

Le jeu comporte quelques mécanismes uniques, comme l’utilisation d' »encre » au lieu de cartes de Mana pour payer les coûts. À chaque tour, les joueurs et joueuses peuvent sacrifier une carte dans leur encrier, puis utiliser ces cartes d’encre pour jouer d’autres cartes. Cela crée des choix intéressants en matière de gestion des ressources. Lorcana introduit également un nouveau système d’évolution de type Pokémon pour réduire le coût du jeu. Dans le plus pur style Disney, les personnages peuvent utiliser des cartes « chanson » pour réduire encore les coûts.

Les tours sont clairement séparés entre les joueurs et joueuses, sans interruption, ce qui rend le jeu simple, mais parfois trop cloisonné. Le jeu de cartes initial que l’on peut acheter sous forme de decks préconstruits, trois pour commencer, constitue une base solide, avec une marge de manœuvre pour une plus grande complexité et stratégies en mode construction de decks (et achats supplémentaires de boosters). Il y a beaucoup d’options stratégiques pour équilibrer la quête de points contre des adversaires difficiles et en sacrifiant des cartes pour construire votre encrier. Dans l’ensemble, les decks de base que nous avons pu obtenir montrent le potentiel de Lorcana en tant que jeu dynamique et rapide, très accessible, très familial. Il n’est pas conseillé dès 8 ans pour rien.

Composants et accessibilité

Lorcana est lancé avec une gamme de produits solides, comprenant des decks pré-construits, des booster, des accessoires tels que des tapis de jeu, et bien plus encore. Le graphisme des cartes est franchement époustouflant, avec des illustrations originales adaptées de l’univers Disney.

Et il faut le relever, les capacités des cartes s’intègrent bien aux histoires des personnages des films. Ce haut niveau de qualité des composants et des graphismes permet à Lorcana de rivaliser avec les JCC les plus connus.

Le gameplay est suffisamment simple pour les débutants, mais suffisamment profond pour séduire les joueurs et joueuses expérimentées. L’accent mis sur la quête plutôt que sur l’agression rend le jeu plus accessible aux enfants et aux familles. Les tours suivent des étapes claires et faciles à comprendre. Lorcana trouve le juste milieu entre la complexité de Magic et la… rigidité de Pokémon pour créer une expérience accessible à toutes et tous. Ce large attrait augmente les chances de Lorcana d’élargir le public du JCC.

Quel deck de départ choisir ?

Pour lancer le tout premier chapitre, Ravensburger a sorti trois decks pré-construits. Lequel choisir ?

Alors disons le toute de suite, il n’y a pas de mauvais choix ! Les trois decks pré-construits sont tous destinés à fournir une expérience équilibrée, et fun, si vous souhaitez vous lancer rapidement.

Le deck Lorcana de départ qui vous conviendra toutefois le mieux dépendra de votre style de jeu et de votre familiarité avec d’autres jeux de cartes à collectionner, comme Magic : The Gathering. Bien que les trois decks soient soigneusement équilibrés les uns par rapport aux autres, ils se concentrent chacun sur des styles de jeu distincts (correspondant à leurs combinaisons variées de deux types d’encre parmi les six couleurs de cartes de Lorcana, voir plus haut), de sorte que certains peuvent être plus simples à gérer ou plus cohérents si vous choisissez de jouer selon une méthode spécifique.

Mais soyons honnêtes, même si les decks de départ sont destinés à vous aider à apprendre à jouer à Lorcana et à maîtriser rapidement les bases, il est fort possible qu’ils ne fassent pas le poids face à des decks personnalisés réalisés avec les meilleures cartes Lorcana de toute la collection des 204 cartes du premier chapitre. C’est tout le principe des JCC : construire, collectionner (et acheter…).

Une fois que vous aurez appris les bases avec ces trois paquets de départ, il devient alors plus fun d’essayer de concevoir son propre deck Lorcana et de le modifier pour l’adapter à votre style de jeu.

Et rappelez-vous, comme dit plus haut, votre propre deck Lorcana, comme ces decks de départ, doit inclure 60 cartes dans un maximum de deux couleurs d’encre ainsi que quatre cartes similaires maximum.

Maintenant que nous avons fait le tour de la question, voyons quel deck Lorcana convient le mieux à chaque type de joueur.

Moana et Mickey. Ambre et Améthyste : Le choix du débutant

Moana et Mickey Lorcana
  • Idéal pour : Les débutants complets ou ceux qui recherchent la simplicité.
  • Style de jeu : Agressif, avec un accent mis sur l’invocation de personnages à faible coût.
  • Stratégie : Utilise des cartes comme Hadès et le Dr Facilier pour faire revenir les cartes bannies, ce qui permet de relever des défis constants sans perdre de cartes dans la pile de défausse.
  • Pourquoi le choisir ? Un deck simple mais très efficace, surtout pour celles ceux qui aiment frapper vite et fort.

Aurore et Simba. Saphir et Acier : Le Deck de Contrôle

  • Idéal pour : Les joueurs et joueuses familiers des jeux de cartes à collectionner, en particulier les fans des jeux de contrôle.
  • Style de jeu : Contrôle, axé sur la montée en puissance pour s’offrir des personnages puissants tout en les protégeant.
  • Stratégie : Utilise des cartes comme Mickey Mouse, Détective, pour accumuler de l’encre rapidement, et Hercule pour contrôler les attaques de l’adversaire.
  • Pourquoi le choisir ? Ce deck offre un potentiel de victoire en fin de partie et convient à celles ceux qui aiment la stratégie.

Cruella et Aladdin. Émeraude et Rubis : Le jeu de l’expert

Cruella et Aladdin Lorcana
  • Idéal pour : Les experts en JCC ou celles ceux qui cherchent à explorer des stratégies complexes.
  • Style de jeu : Flexible, avec un mélange d’agressivité et de contrôle.
  • Stratégie : Utilise des cartes comme Feu de dragon pour perturber ses adversaires, et des personnages comme Peter Pan pour des quêtes en toute sécurité.
  • Pourquoi le choisir ? Ce deck offre des forces variées et des effets de cartes complexes, idéal pour ceux qui sont prêts à capitaliser sur les combos les plus complexes du jeu.

Et qui dit jeu de cartes à collectionner dit… collection

Le jeu de cartes à collectionner Lorcana de Disney a provoqué une grande agitation dans la communauté des joueurs et joueuses, avant même son lancement officiel aujourd’hui vendredi 18 août. Et pour cause, on parle bien ici d’un jeu de cartes à collectionner, avec des cartes rares.

L’éditeur a créé, comme dans Magic et ses cartes Mythiques, des cartes appelée « Enchanted », conçue pour faire grimper en flèche la valeur de certaines cartes.

Ces cartes Lorcana enchantée font déjà parler d’elles sur eBay, avec des prix allant de quelques centaines à plusieurs milliers d’euros. 7 700 pour Elsa. Oui. Pour. Une. Seule. Carte.

Pour les 6 cartes promo de la D23, on les trouve pour la « modique » somme de… 21 000 euros ! La rareté de ces cartes enchantées est encore inconnue, ce qui laisse présager une hausse, ou une baisse des prix avec le lancement.

L’attrait de Lorcana va au-delà des cartes enchantées, car Disney et Ravensburger ont démontré qu’ils savaient parfaitement comment tirer parti de l’engouement pour les cartes rares. Lorcana sera officiellement lancé avec six cartes rares différentes, dont les cartes communes, les cartes peu communes, les cartes rares, les cartes super rares, les cartes légendaires et la carte secrète enchantée.

Cette dernière consiste en 12 cartes avec une nouvelle illustration et un nouveau traitement du foil, considérées comme des cartes secrètes. Le succès des cartes promotionnelles Lorcana lors de D23 de 2023, vendues pour des milliers, voire des dizaines de milliers de dollars, indique une approche stratégique pour créer un engouement certain. Pas folle la guêpe.

Un peu de maths

Ce tout premier chapitre, en attendant les nombreux autres, comptent 204 cartes différentes. Amusons-nous « deux minutes » à calculer les probabilités de tomber sur LA carte que vous cherchez dans un booster Lorcana ?

Voici le problème : 204 cartes différentes sont distribuées au hasard dans des paquets (boosters) de 12 cartes. Quelle est la probabilité de trouver une carte spécifique en pourcentage ? Et combien de paquets de 12 cartes devrais-je obtenir pour trouver la carte que je recherche ?

  1. Probabilité de trouver une carte spécifique dans un paquet de 12 cartes :
    La probabilité de trouver une carte spécifique dans un paquet de 12 cartes (sur 204 cartes différentes) est donnée par la formule de probabilité simple pour un événement unique. La probabilité est le nombre de résultats favorables divisé par le nombre total de résultats possibles.
  2. Nombre de paquets nécessaires pour trouver la carte recherchée :
    Pour cette partie, nous pouvons utiliser la distribution géométrique, qui décrit le nombre d’essais nécessaires pour obtenir le premier succès dans une séquence d’essais de Bernoulli indépendants, chacun avec la même probabilité de succès.

La probabilité de trouver une carte spécifique dans un paquet de 12 cartes (sur 204 cartes différentes) peut être calculée comme suit:

  1. La probabilité de ne pas trouver la carte spécifique dans une seule sélection est (\frac{203}{204}).
  2. La probabilité de ne pas trouver la carte spécifique dans 12 sélections consécutives est (\left(\frac{203}{204}\right)^{12}).
  3. La probabilité de trouver la carte spécifique dans un paquet de 12 cartes est donc (1 – \left(\frac{203}{204}\right)^{12}).

Calculons cette probabilité.

La probabilité de trouver une carte spécifique dans un paquet de 12 cartes (sur 204 cartes différentes) est d’environ 0.05726 ou 5.726%.

Maintenant, pour trouver le nombre de paquets de 12 cartes que vous devriez obtenir pour trouver la carte que vous recherchez, nous pouvons utiliser la distribution géométrique. La moyenne de la distribution géométrique avec probabilité de succès (p) est donnée par (\frac{1}{p}).

Dans ce cas, p=0.05726, donc le nombre moyen de paquets nécessaires est (\frac{1}{0.05726}).

En moyenne, vous devriez obtenir environ 17.46 boosters de 12 cartes pour trouver la carte que vous recherchez.

En résumé:

  • La probabilité de trouver une carte spécifique dans un booster de 12 cartes est d’environ 5,726%
  • Le nombre moyen de paquets de 12 cartes que vous devriez obtenir pour trouver la carte que vous recherchez est d’environ 17.46.

Sachant qu’un booster coûte environ 6 euros, si vous cherchez une carte spécifique, et si on suit les probabilités et moyennes statistiques, il vous faudrait dépenser un peu plus de 100 euros pour parvenir à récupérer la cartes souhaitée.

Évidemment, vous avez 5,726% de chance de tomber dessus dans le… tout premier booster acheté.

Et si vous désirez insérer cette même carte plusieurs fois dans votre deck, maximum quatre fois rappelez-vous, il vous faudra alors multiplier 100 euros par le nombre de cartes souhaité… Ça pique. Bienvenue dans le monde fabuleux (et onéreux) des JCC !

Sauf que.

Tous ces calculs ne prennent pas en compte un aspect essentiel et fondamental des JCC, et certainement également dans Lorcana, la rareté des cartes ! En effet, tout ces calculs de probabilités ci-dessus sont effectués en considérant que les 204 cartes du premier chapitre sont présentes et réparties de manière équitable dans le jeu, dans les boosters. Ce qui, comme pour Pokémon ou Magic, a peu de chance de se produire. Il existe toujours des cartes plus rares, plus puissantes et efficaces que d’autres.

Par conséquent, d’un point de vue statistique, plus difficile à obtenir. Selon la carte que vous recherchez, la probabilité de tomber dessus dans un booster n’est peut-être plus de 5,726%. Si elle est rare, le pourcentage chute !

Lorcana, pourquoi ça peut prendre

Pour saisir pourquoi les joueurs et joueuses sont si passionnés par les jeux de cartes à collectionner, il faut se tourner vers des études plus globales sur les jeux de société. En 1960, le psychologue canadien Daniel Ellis Berlyne avait identifié que l’innovation, l’effet de surprise, l’aspect aléatoire et la complexité d’un jeu étaient des facteurs clés pour éliminer l’ennui et rendre un jeu attrayant.

Quelques années plus tard, Edgar Vinacke a mis en évidence l’importance des règles, des options, de l’interaction, y compris avec les adversaires, du niveau d’expertise, et de la compétitivité comme éléments influençant la décision de jouer ou non à un jeu de société.

Des recherches récentes de 2007 ont essayé de dresser des listes de critères et de conditions nécessaires pour captiver les joueurs et joueuses. Alain D’Astous, professeur à HEC Montréal, en collaboration avec la journaliste Karine Gagnon, a cherché à classer les éléments les plus valorisés par les joueurs et joueuses.

Ils ont noté que les jeux qui excitent l’imagination et offrent des expériences peu communes sont particulièrement appréciés. Un autre critère essentiel est le niveau de divertissement offert, et plus particulièrement la capacité d’un jeu à engager les joueurs et joueuses, leur permettant d’interagir, de discuter, de plaisanter et de s’amuser.

Les aspects tels que la difficulté du jeu et le contrôle qu’on peut avoir sur l’issue du jeu seraient considérés comme moins importants dans l’évaluation des joueurs et joueuses. Et oui, on retrouve certains de ces aspects dans Lorcana.

Lorcana VS Magic. Quelles sont les différences ?

Lorcana s’inspire clairement de Magic, sorti il y a 30 ans cette année. Lorcana est un peu un « Magic-light », plus accessible pour les plus jeunes publics. Quelles sont les différences entre ces deux JCC ?

Gestion des ressources : Encriers contre Terrain

Lorcana diffère de MTG dans la gestion des ressources, en utilisant l’icône de l’encrier au lieu de cartes Terrain dédiées. Cette flexibilité dans la gestion des ressources ajoute une couche stratégique, permettant aux joueurs de choisir comment jouer les cartes, soit comme ressource, soit comme leur fonction d’origine.

Pas d’effets de réaction instantanée

Lorcana limite la vitesse de synchronisation des actions, contrairement à la MTG où les réactions instantanées sont possibles. Ce changement met l’accent sur l’anticipation et la planification, ajoutant une dimension psychologique au jeu.

Des conditions de victoire uniques

Lorcana introduit une condition de victoire unique qui vise à gagner 20 Lore, contrairement à l’approche traditionnelle des dégâts dans la MTG. Cette nouvelle condition de victoire diversifie le jeu en mettant l’accent sur la planification stratégique plutôt que sur le combat direct.

Les combats sont très différents

Le combat dans Lorcana est plus flexible, permettant de faire des actions dans n’importe quel ordre, contrairement à la phase de combat structurée de MTG. Ce changement ajoute de la profondeur tactique, permettant des manœuvres et des interactions complexes pendant le combat.

Restrictions sur la couleur du deck

Lorcana limite les decks à deux couleurs, contrairement à la liberté totale de choix de couleurs de MTG. Cette restriction encourage la créativité et l’innovation, amenant les joueurs à explorer des stratégies et des combinaisons spécifiques.

Règles du Mulligan

Les règles de mulligan de Lorcana permettent de remplacer les cartes non désirées et de piocher jusqu’à sept cartes, contrairement au mulligan « londonien » de MTG. Cette règle assure un départ plus équilibré et met l’accent sur la gestion stratégique de la main.

Conclusion

Disney Lorcana est un nouveau venu dans l’univers des jeux de cartes à collectionner, offrant une perspective nouvelle tout en respectant l’héritage de Magic : The Gathering. Ses mécanismes uniques, de la gestion des ressources aux conditions de victoire, offrent aux joueurs une expérience riche et captivante.

Les différences entre Lorcana et MTG ne sont pas superficielles, mais représentent une réimagination réfléchie de la dynamique des jeux de cartes.

Lorcana et la guerre du FOMO

Lorcana est victime de son succès. Les ventes ont cartonné. Bonne chance pour trouver un deck de départ, voire un booster. Que l’on soit hypé ou non, on ne peut pas l’ignorer. Il y a un véritable engouement pour le jeu !

À tel point que le jeu est devenu rare, alimenté par un phénomène de FOMO (Fear of Missing Out, la crainte de rater un truc).

Mais ne succombez pas à des prix excessifs en raison d’un stock initial limité. Certains magasins pourraient être motivés par saisir cette opportunité par demander le double ou le triple du prix de vente conseillé par le fabricant (PDSF). Faites preuve de patience, car à n’en pas douter, Ravensburger a prévu le coup et relance la machine et les distributions pour fournir les principaux détaillants. Dans un délai plus ou moins courts, ils devraient disposer d’un stock plus important d’ici septembre.

L’économie de la rareté

Le modèle de la rareté n’est pas nouveau dans le monde des JCC, mais Disney Lorcana semble le porter à un niveau supérieur. Pour le lancement du jeu (le 18.9 en boutique et le 1.0 en ligne), certains magasins peuvent avoir reçu moins de boîtes qu’ils ont commandées. Cette rareté artificielle crée un sentiment d’urgence, ce qui fait grimper la demande et donc, logiquement, les prix.

Cette stratégie peut toutefois se retourner contre elle si elle aliène le noyau dur de la communauté, qui peut se sentir exploité. À juste titre, c’est le marché qui fixe le prix, et non les boutiques. Au fur et à mesure de la disponibilité des stocks, les prix peut-être gonflés se corrigeront d’eux-mêmes. Comme on dit, patience, mère des vertus (surtout pour Lorcana) !

Les implications à long terme

Il est important de considérer les implications à long terme. Lorcana entre sur un marché qui compte déjà des acteurs établis comme Magic : The Gathering et Pokémon. La pénurie initiale peut créer un engouement, mais elle pourrait aussi créer un précédent pour les futurs blocs.

Si les joueurs et les joueuses cèdent aujourd’hui à des prix exorbitants, ils risquent de s’engager dans un cycle de surpaiement. Plusieurs vagues de sorties de blocs sont prévues. Il pourrait s’agir d’une décision stratégique visant à maintenir l’intérêt de la communauté et à stabiliser les prix du marché au fil du temps.

Ravensburger VS Upper Deck, la bataille continue

Lorcana sort donc aujourd’hui. Oui, mais.

Dans l’histoire du jeu de société, c’est la toute première fois qu’un jeu sort alors qu’il se trouve au beau milieu d’une bisbille juridique. Du jour au lendemain, un tribunal californien pourrait interdire sa vente. Petit rappel de la situation.

La Bataille des titans : Upper Deck contre Ravensburger

La guerre fait rage dans le monde du jeu de société. Deux géants de l’édition, Ravensburger et Upper Deck, s’affrontent dans une bataille juridique sans merci. Au cœur de cette tempête se trouve Disney Lorcana.

Upper Deck accuse Ravensburger et Ryan Miller, un ancien contractant d’Upper Deck et actuel auteur de Lorcana, de violation des droits d’auteur. Le litige trouve son origine dans le jeu Rush of Ikorr, développé par Upper Deck, où Miller aurait transmis des éléments lorsqu’il a conçu Lorcana pour Ravensburger. La situation s’est encore envenimée lorsque Upper Deck a modifié sa plainte pour inclure plusieurs amendements, y compris des allégations de violation du droit d’auteur.

Les enjeux et les implications

Ce conflit juridique ne se limite pas à une simple querelle entre deux entreprises. Il soulève des questions cruciales sur la créativité et l’innovation dans l’industrie du jeu. Upper Deck tente de prouver que plusieurs caractéristiques créatives et expressives de Lorcana étaient exclusives à Rush of Ikorr, et que leur reproduction dans Lorcana ne pouvait être que le produit du vol de Miller.

Si Upper Deck obtient gain de cause, cela pourrait créer un précédent alarmant, restreignant la marge de manœuvre créative des auteurs et autrices de jeux par crainte de poursuites pour violation de droits d’auteur. Cela pourrait également signifier moins de nouveaux jeux audacieux et innovants si les éditeurs craignent des répercussions judiciaires.

Cette affaire offre une perspective unique sur un conflit qui va bien au-delà d’une simple dispute entre deux entreprises. Il met en lumière les enjeux plus larges de la créativité et l’innovation. Une affaire à suivre de près. La décision des tribunaux ne devrait plus tarder.

Notre avis sur Lorcana

La force de la marque Disney a généré un énorme engouement pour Lorcana, avec des fans inconditionnels qui ont fait la queue une nuit entière pour avoir accès au jeu en avant-première. Cet enthousiasme témoigne du potentiel de Lorcana en tant qu’objet de collection Disney bourré de nostalgie et jeu de cartes solide. Alors oui, il s’agit d’un jeu de cartes, l’aléatoire est donc de mise. On ne sait évidemment pas ce que l’on va piocher.

Selon moi et après toutes nos (nombreuses) parties, je dois admettre que malgré une hype clairement surgonflée, Lorcana parvient à se différencier des autres jeux et JCC du genre. La dynamique des quêtes et les mécanismes d’encre l’aident à se démarquer.

Lorcana a du potentiel.

Que l’on soit fan, ou pas (mon cas) de l’univers Disney, la thématique et la direction artistique sont pertinentes et convaincantes. Et fun ! Lorcana est un petit jeu très surprenant et dynamique qui obligera les joueurs et les joueuses de JCC à reconsidérer leur façon de jouer. Il y a beaucoup de stratégies possibles, même si les mécanismes sont plutôt… basiques.

Si Lorcana continue à se développer, Ravensburger a confirmé que Disney Lorcana suivra un calendrier de sortie similaire à Magic et Pokemon, il y aura quatre extensions chaque année, il pourrait changer le paysage des jeux de cartes à collectionner.

Le deuxième chapitre de Lorcana arrivera seulement quelques mois après le premier, avec une date de sortie le 17 novembre dans les boutiques spé et les grandes surfaces (en ligne ?) deux semaines plus tard.

Le bon et le moins bon

Malgré toutes ses promesses, Lorcana n’est pas sans écueils. En tant que jeu de cartes à collectionner, l’achat de boosters aléatoires peut s’avérer (très) coûteux. Relire le chapitre sur les probabilités ci-dessus. Il est facile de débuter avec les decks pré-construits, trois pour l’instant, mais la construction de decks personnalisés robustes nécessite un investissement important. Comme tout JCC, somme toute.

La durée du jeu peut également s’avérer longue si les deux adversaires se concentrent uniquement sur les quêtes et évitent les combats. Et côté interaction, Lorcana ne brille pas sur cet aspect. On a un peu parfois l’impression de jouer en mode Multi-Solo, en mode course contre l’autre, le nez dans ses cartes.

Depuis quelques jours que nous avons le jeu et enchaînons les parties, je dois toutefois avouer que les forces de Lorcana semblent l’emporter sur ses faiblesses. Le gameplay trouve un équilibre idéal entre la simplicité pour les nouveaux publics et la profondeur stratégique pour les vétérans.

Les tours se déroulent rapidement et l’action reste facile à suivre. Les règles s’effacent, vite, ce qui permet aux personnages et aux illustrations de Disney de briller. Les cartes de chant et d’autres mécanismes créatifs ajoutent de la saveur. Enfin, l’accent mis sur la quête plutôt que sur l’agression favorise une « interaction » toute en douceur, ce qui renforce son aspect d’attrait pour les familles. La cible première du jeu !

Une app pour Lorcana

Lorcana propose également une app mobile, gratuite. Elle est très utile, et très ergonomique, puisqu’elle dispose d’un catalogue super pratique de cartes, permettant de créer une bibliothèque des cartes possédées, et désirées, recherchées. Une app franchement hyper bien foutue !

L’app inclut également un compteur de Lore pour les parties.

L’application Disney Lorcana Companion est disponible en téléchargement dès maintenant sur l’Apple Store et le Google Play Store.

Lorcana, faut-il craquer ?

Vous ne savez pas s’il faut craquer pour Lorcana ? Voici un petit inventaire qui pourrait vous aider.

Pourquoi craquer pour Lorcana :

💖 Univers Disney magnifiquement illustré
👍 Accessible aux débutants comme aux initiés
🔮 Mécaniques de jeu (plutôt) innovantes
⚡️ Parties dynamiques et rapides
👥 Forte communauté de fans déjà engagée

Pourquoi ne pas craquer pour Lorcana :

💰 Modèle économique coûteux (achats de boosters)
🙅‍♂️ Peu d’interactivité
❌ Manque de complexité stratégique pour les experts
🎲 Succès à long terme incertain face aux mastodontes que sont Magic ou Pokémon
😒 Thème Disney qui peut lasser ou ne pas plaire

Conclusion

Avec une excellente direction artistique, un gameplay simplifié et une grande accessibilité, Disney Lorcana est très prometteur en tant que nouveau pilier dans le monde des jeux de cartes à collectionner. Le jeu offre une expérience immersive dès sa sortie de la boîte.

La communauté autour de Lorcana se développe rapidement et le jeu organisé semble prêt à prospérer. Si les écueils financiers des jeux de cartes à collectionner demeurent, de nombreuses perspectives enthousiasmantes s’offrent à ce nouveau titre. Avec le soutien annoncé de l’éditeur Ravensburger et des extensions régulières prévues, Lorcana a le potentiel pour s’inscrire dans la durée. Le jeu pourrait même, à terme, rivaliser avec les mastodontes Magic et Pokémon qui dominent le marché depuis des décennies.

Pour l’instant, Lorcana s’impose comme une réussite ludique et visuelle qui saura conquérir aussi bien les fans de Disney que les chevronnés de JCC. Ses quêtes dynamiques, ses mécanismes malins et ses illustrations superbes ouvrent la voie à une nouvelle génération de joueurs et de joueuses de cartes à collectionner. L’avenir s’annonce prometteur pour Disney Lorcana. Et pour Ravensburger qui va s’en mettre plein les poches !

Et une toute dernière chose. L’éditeur a sorti une vidéo pour lancer le tout premier chapitre, à découvrir ici :

Et encore un dernier truc

Vidéo

[Mise à jour à de l’article du 19.8 à 08h23] Notre collègue et chroniqueur SuperCanard vient tout juste de sortir une vidéo sur Lorcana. Si vous voulez voir à quoi ressemble le jeu, c’est ici que ça se passe. Abonnez-vous à sa chaîne !

Des couacs (en pagaille)

[Mise à jour à de l’article du 27.8 à 07h52] : Des coquilles ont été annoncées par l’éditeur. Un problème de rédaction ? De développement ? Quoi qu’il en soit, voici toute une (première ?) liste d’erreurs :

Lorcana erreurs

Mais pas seulement ! Une autre s’est également glissée dans les règles :


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Article écrit par PEF, alias Pierre-François pour les intimes. Maître incontesté des jeux de société qui durent une éternité. PEF s’est lancé dans les jeux de stratégie complexes dès qu’il a pu tenir un dé dans ses mains. Ses préférés sont ceux qui nécessitent de bâtir des empires et de comploter contre ses adversaires tout en sirotant une tisane. Devise : « Si le jeu dure moins de deux heures, c’est une pause-café ! »


Comptez-vous essayer Lorcana ? Quels sont les personnages ou films Disney que vous aimeriez voir apparaître dans le jeu ?

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6 Comments

  • Mickaël

    Bonjour Gus&Co !

    Avant de parler du jeu, l’affaire judiciaire que traine Ravensburger peut détruire le potentiel de Lorcana.
    Le jeu est sorti, tout le monde se l’arrache mais que se passerait-il si UpperDeck gagne son procès ?
    Le jeu pourrait être mort-né, et je trouve que Ravensburger insiste pour le sortir, afin de peut-être inciter la justice à ne pas bloquer les ventes ?
    Toute cette histoire, pour moi, jette une ombre sur notre passion qui a déjà tant de mal à s’imposer face au Monopoly ou à « Médor pète fort » dans les familles.
    J’émets beaucoup de passion dans mes propos mais je suis tellement convaincu que les jeux dits « modernes » ont une place indispensable dans notre société actuelle, car cela permet de rassembler les enfants et les adultes en coupant les écrans.
    Ensuite, concernant le jeu, j’avais des à priori sur les mécanismes, et en le testant j’ai été déçu, comme l’a relevé l’article, il y a un peu trop ce côté « solo » et manque d’interaction qui nuit au jeu, c’est pourquoi je ne plongerai pas dans son univers.
    Ce n’est que mon avis personnel qui est détaillé dans ce commentaire, Lorcana a des qualités indéniables mais qui ne m’atteignent pas.

    Bravo et merci à l’équipe de Gus&Co !

  • luluswift

    Hello, super article, très complet.

    Je dois juste admettre un bémol quant au coût du jeu (ou plus précisement les maths). Même si les calculs sont probablement juste, on à l’impression que les boosters sont le seul moyen de se procurer la carte que l’on veut. Or ce n’est pas le cas, comme dans tous les TCG, il existe de nombreux sites ou l’on peut acheter des « singles » (cartes à l’unité). Ainsi, selon les raretés, on peut trouver toutes les cartes à des prix plus ou moins élevé. Une commune par exemple coutera quelques centimes et une cartes très rares plusieurs dizaines (voir centaines pour les version collectors). Ainsi, construire pour construite un deck compétitif il est beaucoup moins chère d’acheter ses cartes à l’unité que dans des boosters, qui sont l’équivalent d’un ticket de lotterie (sachant que la plupart des boosters contiennent des cartes qui valent largement moins que son prix).

    J’espère que ce jeu pourra prospérer, en tous cas, pour les fans de disney, il est top !!!

    Bon après-midi.

    Luluswift

    • Altaripa

      Petite info sur les display (un ensemble de 12 boosters dans une boîte en carton):
      Il y a minimum 4 légendaires, il peut y en avoir plus si un booster contient 2 légendaires ou si on tombe sur une légendaire foil (brillante).

      1 display sur 3 ou 4 contient une enchantée.

      Un booster contient 6 communes, 3 uncos, 2 « rares » (rare ou très rare ou légendaire) et une foil de n’importe quel rareté.
      Si votre première « rare » est une légendaire, la 2ème sera forcément une légendaire, car elles sont forcément dans l’ordre de rareté.

  • Scezck

    J’en peux plus d’entendre parler de Lorcana… Si au moins il apportait quelque chose dans ce domaine ou avait un truc innovant. Mais bon ce n’est que l’artillerie lourde en comm’ de Disney.
    Je crois que je me faire une cure de détox d’internet durant les quelques prochaines semaines.

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