đĄïž Les jeux de sociĂ©tĂ©, un moyen ludique de sensibiliser au climat ? đČ Comment le jeu peut favoriser l’Ă©ducation et pousser Ă agir !
JournĂ©e du dĂ©passement de la Terre : L’appel urgent Ă l’action pour sauver le climat
Hier, le 2 aoĂ»t 2023, nous avons atteint le « Earth Overshoot Day », le jour du dĂ©passement, le rythme alarmant auquel les humains consomment les ressources de la Terre et affectent le climat. DĂ©veloppĂ© par le Global Footprint Network, l’Earth Overshoot Day marque le moment de l’annĂ©e oĂč la consommation de l’humanitĂ© dĂ©passe la capacitĂ© de la planĂšte Ă rĂ©gĂ©nĂ©rer ces ressources au cours de la mĂȘme annĂ©e. Il est alarmant de constater que cette date a considĂ©rablement Ă©voluĂ© depuis 1970, lorsqu’elle tombait le 29 dĂ©cembre, signe que l’ĂȘtre humain vivait largement dans les limites de ses moyens Ă©cologiques.
En 2023, nous vivrons en sursis, ce qui indique une aggravation du dĂ©ficit Ă©cologique, qui varie considĂ©rablement d’un pays Ă l’autre. Pour des pays comme le Qatar,la Suisse ou le Luxembourg, le jour du dĂ©passement aurait lieu dĂšs fĂ©vrier, alors que pour des pays plus durables comme la JamaĂŻque, l’IndonĂ©sie et l’Ăquateur, il aurait lieu en dĂ©cembre.
Les actions individuelles jouent un rĂŽle important, et chaque petit changement, comme la rĂ©duction des dĂ©chets alimentaires ou la promotion d’un amĂ©nagement urbain durable, peut avoir collectivement un impact significatif. Il est essentiel de dĂ©truire le mythe selon lequel la surpopulation est le problĂšme principal. Le problĂšme n’est pas le nombre de personnes, mais les modes de consommation non durables, en particulier dans les pays riches et industrialisĂ©s.
La JournĂ©e du dĂ©passement de la Terre est un puissant signal d’alarme qui nous rappelle notre dette Ă©cologique et la nĂ©cessitĂ© urgente de s’attaquer aux modes de consommation non durables. C’est un appel Ă l’action pour que l’humanitĂ© vive selon ses moyens Ă©cologiques, dans l’intĂ©rĂȘt de notre planĂšte et des gĂ©nĂ©rations futures. L’heure du changement a sonnĂ©. La gestion de notre maison commune exige que chacune et chacun d’entre nous rĂ©flĂ©chisse Ă son rĂŽle individuel et collectif dans la transition vers un avenir plus durable. Et si le jeu de sociĂ©tĂ© nous permettait de mieux y rĂ©flĂ©chir ?
Climat, jeu et éducation
Les dangereux incendies de forĂȘt qui ravagent l’Europe cet Ă©tĂ© nous montrent Ă quel point la crise, l’urgence climatique est devenue rĂ©elle. Lorsque nous voyons ces catastrophes dans les mĂ©dias, il est clair que nous devons prendre des mesures pour lutter contre le changement climatique dĂšs maintenant.
Mais comment faire comprendre l’urgence d’agir Ă ceux qui ne sont pas directement touchĂ©s ? Le jeu de sociĂ©tĂ© « Tipping Point », dans lequel les joueurs doivent construire des villes durablement tout en faisant face Ă des Ă©vĂ©nements climatiques extrĂȘmes, offre une expĂ©rience immersive des consĂ©quences du rĂ©chauffement climatique. Ce type de jeux de sociĂ©tĂ© pourrait ĂȘtre un outil puissant pour motiver les gens Ă s’impliquer dans la lutte contre la crise environnementale.
Cet article, que nous avons traduit du site The Conversation, un mĂ©dia de vulgarisation universitaire, prĂ©sente un sujet original alliant Ă©cologie et jeux de sociĂ©tĂ©. Il nous a semblĂ© pertinent et passionnant dans sa façon d’aborder la crise climatique sous un angle ludique.
En explorant des futurs imaginaires effrayants dans un cadre ludique, les jeux de sociĂ©tĂ© sur le climat peuvent pousser les joueurs Ă agir dans le monde rĂ©el. Leur approche interactive transcende la simple transmission d’informations pour toucher les participants au niveau Ă©motionnel. Et ils peuvent nous prĂ©parer Ă prendre de meilleures dĂ©cisions, individuellement et collectivement.
« Les hommes discutent. La nature agit. »
Voltaire
Comment les jeux de société peuvent inciter les gens à agir pour le climat
Par Sam Illingworth, Professeur agrĂ©gĂ©, DĂ©partement d’amĂ©lioration de l’apprentissage et de l’enseignement, UniversitĂ© Napier d’Ădimbourg, The Conversation, mardi 1er aoĂ»t 2023.
Les dangereux incendies de forĂȘt qui ravagent l’Europe nous montrent Ă quel point la crise climatique est devenue rĂ©elle. Lorsque nous voyons ces catastrophes dans les journaux tĂ©lĂ©visĂ©s, il est clair que nous devons prendre des mesures pour lutter contre le changement climatique dĂšs maintenant. Mais il peut ĂȘtre difficile de comprendre comment. C’est lĂ que les jeux de table peuvent nous aider.
Les jeux de table (jeux de plateau, jeux de cartes, jeux de rĂŽle â tout ce qui peut ĂȘtre jouĂ© autour d’une table) ont une capacitĂ© unique Ă impliquer les joueurs dans des systĂšmes complexes. Faire l’expĂ©rience d’un futur imaginaire effrayant dans un jeu peut inciter les joueurs Ă agir dans le monde rĂ©el. Les jeux mobilisent notre cerveau d’une maniĂšre diffĂ©rente de celle qui consiste Ă Ă©couter les informations sur les catastrophes climatiques. Et ils peuvent nous prĂ©parer Ă prendre de meilleures dĂ©cisions.
C’est un peu comme si Donjons et Dragons vous entraĂźnait dans un monde imaginaire et magique. Les jeux sur la crise climatique nous entraĂźnent dans des futurs possibles, oĂč nos choix rĂ©els influencent notre climat actuel et futur.
Les jeux de sociĂ©tĂ© tels que Daybreak et COâ : Second Chance et le jeu de cartes Tipping Point prĂ©sentent aux joueurs les consĂ©quences de la crise climatique et les obligent Ă adapter leurs stratĂ©gies pour survivre et prospĂ©rer. Ils encouragent Ă©galement le dialogue en offrant aux joueurs une expĂ©rience commune dont ils peuvent discuter, dĂ©battre et tirer des enseignements.
En tant qu’auteur de jeux et universitaire travaillant dans le domaine de la communication scientifique, j’ai un point de vue unique sur l’intersection des jeux et de la crise climatique. Mon travail de conception de jeux tels que Carbon City Zero et Catan : Global Warming m’a permis de comprendre le pouvoir des jeux en tant qu’outils de communication et d’Ă©ducation.
Alors que les jeux numĂ©riques et en ligne comme Horizon : Forbidden West et Terra Nil sont Ă©galement des moyens puissants de gĂ©nĂ©rer des conversations sur la crise climatique, le simple fait de se rĂ©unir autour d’une table pour jouer Ă des jeux de table signifie qu’ils crĂ©ent une opportunitĂ© plus immĂ©diate pour une conversation et une collaboration rĂ©elles.
Ăducation et motivation
Lorsque nous avons commencĂ© Ă concevoir Carbon City Zero en 2018, mon collĂšgue gamemaker Paul Wake et moi-mĂȘme avons travaillĂ© avec l’organisation caritative et les experts climatiques Possible. Notre objectif Ă©tait de crĂ©er un jeu amusant qui pourrait Ă©galement aider les joueurs Ă comprendre la question compliquĂ©e du changement climatique.
Dans le jeu, les joueurs doivent faire des choix difficiles. Par exemple, choisir entre des sources d’Ă©nergie qui sont moins chĂšres aujourd’hui et celles qui sont meilleures pour l’environnement Ă long terme. Nous avons Ă©galement ajoutĂ© des cartes d’Ă©vĂ©nements sur des sujets tels que la dĂ©sinformation et l’Ă©coblanchiment â lorsque les entreprises font des dĂ©clarations trompeuses sur les qualitĂ©s Ă©cologiques de leurs produits ou de leurs pratiques tout en dissimulant des activitĂ©s non durables.
Tout au long du jeu, les joueurs voient comment leurs choix affectent l’environnement au fil du temps. Ils doivent essayer d’orienter leur ville vers zĂ©ro Ă©mission de carbone. Cela leur donne une idĂ©e rĂ©elle des dĂ©fis que pose la lutte contre le changement climatique.
Possible a collaborĂ© avec nous pour animer des sessions de dĂ©veloppement avec des climatologues, des militants, des reprĂ©sentants de l’industrie et des dĂ©cideurs politiques. Nous avons ensuite pu utiliser cette expertise et cette expĂ©rience pour crĂ©er un jeu qui simule les compromis et les rĂ©actions en chaĂźne rĂ©els et difficiles du changement climatique. Nous voulions que les joueurs comprennent les problĂšmes climatiques en les vivant, et pas seulement en en entendant parler.
De mĂȘme, avec Catan : Global Warming, nous avons cherchĂ© Ă intĂ©grer les effets de la crise climatique dans le cadre familier d’un jeu de sociĂ©tĂ© populaire (en 2020, plus de 32 millions d’exemplaires de Catan avaient Ă©tĂ© vendus dans 40 langues). Cela nous a permis de toucher un large public et d’entamer des conversations sur la crise climatique d’une maniĂšre nouvelle et engageante.
GrĂące Ă ces expĂ©riences, j’ai pu constater de visu que les jeux peuvent inciter les joueurs Ă s’informer sur la crise climatique et les motiver Ă agir. Face aux dĂ©fis urgents qui nous attendent, je pense que ces jeux peuvent jouer un rĂŽle essentiel en favorisant la comprĂ©hension, le dialogue et l’action.
Le « cercle magique » et l’action climatique
Dans la thĂ©orie des jeux, le « cercle magique » dĂ©signe l’espace psychologique dans lequel les rĂšgles et rĂ©alitĂ©s normales du monde sont suspendues et remplacĂ©es par la rĂ©alitĂ© artificielle du jeu. Ce concept permet aux joueurs d’expĂ©rimenter diffĂ©rentes stratĂ©gies et rĂ©sultats sans consĂ©quences dans le monde rĂ©el.
Dans le contexte de la crise climatique, le cercle magique peut ĂȘtre un outil puissant. Il permet de simuler les effets de la crise climatique et de tester diffĂ©rentes stratĂ©gies pour rĂ©duire ces effets. Les jeux offrent Ă©galement des possibilitĂ©s uniques de jeu de rĂŽle, permettant aux joueurs d’incarner diffĂ©rents personnages et de dĂ©couvrir le monde sous diffĂ©rentes perspectives. Cela peut favoriser lâempathie et la comprĂ©hension de la crise climatique.
Dans Tipping Point, par exemple, les joueurs doivent construire des villes tout en faisant face Ă des Ă©vĂ©nements climatiques extrĂȘmes. Cela reflĂšte le dĂ©fi rĂ©el que reprĂ©sente le maintien de l’Ă©quilibre environnemental face Ă l’escalade de la consommation des ressources.
Les jeux comme catalyseurs d’action
Les jeux peuvent ĂȘtre un outil puissant pour communiquer l’idĂ©e d’une action efficace sur les questions climatiques. Ils transforment le concept abstrait de la crise climatique en une expĂ©rience tangible et immĂ©diate. Ils encouragent la rĂ©solution crĂ©ative de problĂšmes en prĂ©sentant des scĂ©narios stimulants qui nĂ©cessitent des solutions innovantes. Surtout, les jeux crĂ©ent un sentiment d’autonomie, en montrant aux joueurs que leurs actions peuvent faire la diffĂ©rence â en particulier lorsqu’ils combinent leurs efforts.
Dans le jeu collaboratif Daybreak, par exemple, chaque participant joue le rĂŽle d’une entitĂ© mondiale diffĂ©rente â que ce soit la Chine, l’Europe, les Ătats-Unis ou le Nord. L’objectif commun est simple, mais stimulant : s’efforcer d’atteindre zĂ©ro Ă©mission avant que la planĂšte ne se rĂ©chauffe de 2°C, ou avant qu’un trop grand nombre de vos communautĂ©s ne soient poussĂ©es Ă la crise.
En explorant ces rĂ©alitĂ©s qui se rapprochent rapidement, les jeux peuvent motiver les joueurs Ă rĂ©flĂ©chir Ă des solutions climatiques concrĂštes et Ă la maniĂšre dont les actions personnelles et collectives peuvent y contribuer. Le jeu favorise un Ă©tat d’esprit coopĂ©ratif que les joueurs peuvent transposer dans le monde rĂ©el.
L’exploration de cette intersection entre le jeu et l’action climatique n’est pas seulement un exercice acadĂ©mique, mais un outil pratique qui, je crois, peut jouer un rĂŽle important dans notre rĂ©ponse collective aux dĂ©fis environnementaux auxquels nous sommes confrontĂ©s.
Notre conclusion
Nous avons voulu partager cet article avec vous, et le traduire pour vous, parce que nous l’avons trouvĂ© Ă©minemment intĂ©ressant. Nous espĂ©rons que vous avez eu autant de plaisir Ă le lire que nous.
Lâexploration de cette intersection entre le jeu et lâaction climatique nâest pas seulement un exercice acadĂ©mique, mais un outil pratique qui, je crois, peut jouer un rĂŽle important dans notre rĂ©ponse collective aux dĂ©fis environnementaux auxquels nous sommes confrontĂ©s.
Imaginons un instant des villes oĂč les jeux sur le climat seraient intĂ©grĂ©s dans les programmes scolaires, afin de sensibiliser les citoyens de demain. Ou encore des entreprises qui utiliseraient ces jeux pour former leurs employĂ©s aux enjeux du dĂ©veloppement durable. Les gouvernements pourraient mĂȘme s’en inspirer pour simuler l’impact de leurs politiques environnementales.
Les possibilitĂ©s sont infinies. GrĂące Ă leur approche engageante, les jeux ont le pouvoir de faire Ă©voluer les mentalitĂ©s Ă grande Ă©chelle. Ils peuvent nous aider Ă construire un avenir plus rĂ©silient, oĂč chacun comprend son rĂŽle dans la transition Ă©cologique. Il ne reste plus qu’Ă jouer le jeu !
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Article Ă©crit par Gus. RĂ©dacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne Ă lâĂcole supĂ©rieure de bande dessinĂ©e et dâillustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.
Pensez-vous que les jeux puissent ĂȘtre un bon outil pour sensibiliser le grand public aux enjeux climatiques ? Pourquoi ?
