Jeux de plateau

Un Youtubeur demande 7 500 dollars à un éditeur de jeux

L’économie du marketing d’influence dans le monde des jeux de société 🎲. Une chaîne YouTube majeure fait face à une polémique. 🎥💰


Jeux de société, économie et marketing d’influence

Vous êtes-vous déjà interrogé sur l’économie et les liens qui sous-tendent une grande partie de la couverture des jeux de société sur YouTube ? Comment est-ce que toute cette économie, ce « marketing d’influence » fonctionne ?

C’est sur BGG qu’on l’apprenant il y a quelques jours. Quackalope, l’une des chaînes de critique les plus importantes de YouTube, aurait fait chanter l’éditeur d’un jeu dont elle avait parlé dans une série de vidéos.

Les choses ont explosé si rapidement que l’éditeur en question, Into The Unknown, s’est senti obligé non seulement de publier un commentaire, mais aussi de divulguer l’intégralité de sa communication avec Jesse Anderson de Quackalope, simplement pour que tout le monde ait accès à l’ensemble de l’échange.

Les courriels, que vous pouvez lire ci-dessous, en anglais et que nous avons traduits en français, expliquent le différend qui les oppose depuis des mois au sujet de la rémunération proposée par Anderson pour une série de films traitant (comprenez par-là… commercialisant) le prochain jeu d’Into The Unknown, Aeon Tresspass.

Pour aller à l’essentiel, Anderson informe Into The Unknown qu’il a déjà filmé plusieurs vidéos du jeu, mais qu’il a rencontré des problèmes avec les règles et qu’il souhaite tourner d’autres clips. Avec l’aide de l’éditeur. Et être payé 7500 $ pour cela, ou bien il publiera simplement les vidéos déjà tournées. Mais moins… percutantes (comprenez par-là… vendeuses).

Outre l’approche… douteuse d’Anderson – il est également étrange qu’ils aient joué autant sans avoir contacté la société au préalable, et qu’une équipe de professionnels ait eu autant de mal avec les règles – les courriels illustrent quelque chose d’encore plus important : la facilité avec laquelle les créateurs et les éditeurs de jeux de société peuvent façonner la couverture de leurs jeux.

S’il y a beaucoup d’emails, et que vous avez le temps, c’est en lisant les nombreux échanges que vous comprendrez l’étendue de la situation. En commençant par cet e-mail de Jesse Anderson, de Quackalope. Vous en trouverez à chaque fois la traduction est juste après :

Toute l’affaire

From: Jesse Anderson

Sent: Thursday, January 19, 2023 8:23 AM

Subject: ATO | Coverage

Hey Marcin,

We have recived and showcased Aeon Trespass: Odyssey on the channel earlier this month! We are thrilled to have it in hand and despretly want to dive into it!

We got 10k views and 750+ liikes on our Unboxing Video!

I wanted to reach out to see if we could work together on some upcoming coverage. We have a growing team of 4 and it is very hard for us to dive into a full campaign game. Not only do we need to learn & play tens or hundreds of hours of content – we also have to film and produce content for the channel.

With Oathsworn last year we were able to provide them with a wide range of content over a few months by establishing a contract for the first wave of media. This allowed myself and the team to learn, play through, and produce videos on the initial sessions. Following those contracts we continued to produce aditional media. Oathsworn was featured on many of our Top 10s of year simply due to us being able to spend time with it.

I want to propose a similar agreement with your team.

I am requesting that you sponser the inital coverage of ATO so we can get into the game and give our/your community some highly produced gameplays. We would point our audince to your Pre-order page and let people know where to pick up ATO and KF!

Outside of that we will produce supporting vidoes for your community (Rules, Strategy Guides, Top 10s & more).

We would schedule a call with you to learn the rules and make sure we get everything accurate during our sessions.

We noramly charge $2,500 per video. My proposal is a 5 video sponsorship at $1,500 each. Totaling $7,500 for a full run of media and marketing push. These videos can be Gameplays, Tips & Tricks, Strategy Guies, Previews (for a PM push) and more.

Let me know your thoughts. Looking forward to working with you.

Best Jesse

    De : Jesse Anderson

    Envoyé : jeudi 19 janvier 2023 8:23 AM

    Objet : ATO | Couverture

Salut Marcin,

Nous avons reçu et présenté Aeon Trespass : Odyssey (ATO) sur la chaîne au début du mois ! Nous sommes ravis de l’avoir en main et avons très envie de nous y plonger !

Nous avons eu 10 000 vues et plus de 750 mails sur notre vidéo de déballage !

Je voulais prendre contact avec vous pour voir si nous pouvions travailler ensemble sur une couverture prochaine. Nous avons une équipe de 4 personnes en pleine croissance et il est très difficile pour nous de nous plonger dans une campagne de jeu complète. Non seulement nous devons apprendre et jouer des dizaines ou des centaines d’heures de contenu, mais nous devons aussi filmer et produire du contenu pour la chaîne.

Avec Oathsworn l’année dernière, nous avons pu lui fournir un large éventail de contenu sur quelques mois en établissant un contrat pour la première vague de médias. Cela nous a permis, à moi et à l’équipe, d’apprendre, de jouer et de produire des vidéos sur les sessions initiales. Suite à ces contrats, nous avons continué à produire des contenus supplémentaires. Oathsworn a figuré dans plusieurs de nos Top 10 de l’année, simplement parce que nous avons pu passer du temps avec le jeu.

Je souhaite proposer un accord similaire à votre équipe.

Je vous demande de sponsoriser la couverture initiale d’ATO afin que nous puissions entrer dans le jeu et donner à notre/votre communauté des gameplays de grande qualité. Nous dirigerons notre public vers votre page de précommande et indiquerons aux gens où se procurer ATO et KF !

En outre, nous produirons des vidéos de soutien pour votre communauté (règles, guides stratégiques, top 10 et autres).

Nous planifierons un appel avec vous pour apprendre les règles et nous assurer que tout est exact pendant nos sessions.

Nous facturons généralement 2 500 $ par vidéo. Je propose un parrainage de 5 vidéos à 1 500 dollars chacune. Soit un total de 7 500 $ pour une campagne médiatique et marketing complète. Ces vidéos peuvent être des gameplays, des conseils et astuces, des guides de stratégie, des avant-premières (pour un push PM) et bien plus encore.

N’hésitez pas à me faire part de vos commentaires. J’ai hâte de travailler avec vous.

Salutations, Jesse

Voici la réponse de Marcin Wełnicki, d’Into the Unknown, deux semaines plus tard :

Fri, Feb 3, 2023 at 9:10 AM

Hey Jesse!

We were very happy to watch your unboxing of the game, and are excited by the prospect of working with you on some further coverage of Aeon Trespass: Odyssey. Apologies for the late reply, but we’ve been swept away by ATO’s success and plans for 2023 and beyond!

I’m attaching Bartek, our PM, to this conversation. He will provide you with any further details and be in touch with you on behalf of ITU.

$1,500 is still a bit steep compared to the market average, but nothing we couldn’t work with – at the end of the day it all depends on what the video is, how it’s put together and what the return in viewership is! We could do a ‘pilot’ and go from there!

However, I do have some questions though:

1. Do you have specific content/video subjects in mind? We’d suggest some discussions of the basic essentials to get to grips with the game, some coverage of ‘How to Survive the World of Aeon Trespass’, a discussion of the extra challenges certain Primordials pose, useful gear and Titan combinations, and so on. Any other ideas? Some fresh perspective?

2. Roughly, how long would the runtime be on each video?

3. How much post-process effects/editing do you imagine versus the more straight-up vlog style?

4. As this would be sponsored content, how does the authorization process work with you? We do have some specific guidelines for sponsored content.

5. How detailed are the feedback statistics of viewership you provide (referrals, outgoing traffic)? 6. Do you incorporate calls to action or page-linking (like visit their website at XXXX”)

7. What the turnaround on a video?

8. Can we schedule video drops for specific days etc?

I think this covers some of the basics! I’d much appreciate your thoughts on these!

    Ven, Feb 3, 2023 at 9:10 AM

Hey Jesse !

Nous avons été très heureux de regarder ton unboxing du jeu, et nous sommes excités par la perspective de travailler avec toi sur une couverture plus poussée d’Aeon Trespass : Odyssey. Je m’excuse pour cette réponse tardive, mais nous avons été emportés par le succès d’ATO et ses projets pour 2023 et au-delà !

Je joins Bartek, notre PM, à cette conversation. Il vous fournira tous les détails supplémentaires et vous contactera au nom de l’UIT.

Le montant de 1 500 dollars est encore un peu élevé par rapport à la moyenne du marché, mais il n’y a rien que nous ne puissions accepter – en fin de compte, tout dépend de la nature de la vidéo, de la façon dont elle est présentée et du retour en termes d’audience ! Nous pourrions faire un « pilote » et partir de là !

Cependant, j’ai quelques questions à poser :

1. Avez-vous un contenu spécifique ou un sujet de vidéo à l’esprit ? Nous suggérons des discussions sur les éléments essentiels à la prise en main du jeu, sur la façon de survivre dans le monde d’Aeon Trespass, sur les défis supplémentaires posés par certains Primordiaux, sur les combinaisons utiles d’équipement et de Titan, etc. D’autres idées ? Une nouvelle perspective ?

2. En gros, quelle serait la durée de chaque vidéo ?

3. Quelle quantité d’effets de post-traitement/montage imaginez-vous par rapport au style plus direct du vlog ?

 4. Étant donné qu’il s’agirait d’un contenu sponsorisé, comment fonctionne le processus d’autorisation ? Nous avons des directives spécifiques pour les contenus sponsorisés.

5. Quel est le niveau de détail des statistiques de retour d’information sur l’audience que vous fournissez (références, trafic sortant) ? 6. Incorporez-vous des appels à l’action ou des liens vers des pages (par exemple, visitez leur site web à l’adresse XXXX ») ?

7. Quel est le délai d’exécution d’une vidéo ?

8. Pouvons-nous programmer la diffusion de vidéos à des jours précis, etc.

Je pense que cela couvre certaines des bases ! J’apprécierais beaucoup que vous me fassiez part de vos réflexions à ce sujet !

Voici la réponse de Jesse à cet e-mail :

Hey Marcin & Bartek,

Thank you for getting back to us. I would love to have a conversation with you about all the specifics (this might be best done over zoom?). Long story short, we would love to work with you. However, we did invite a patreon member of ours down the studio for a enier week to film and play as much ATO as possible. We have put about 50 hours into learning, tabling and recording content at the moment.

However, our experience as a group was quite frustrating overall. We struggle with the rules, finding cards throughout the decks, and tracking all the moving parts of ATO. At the same time, we desperately wanted to play through the campaign- it seems like an amazing experience for someone who is solely focused on the title and not worried about filming videos where the community can pick apart any rules mistakes. One of the benefits of working with a publisher is having a direct line of communication/help with more complicated games.

If we are able to move forward we would need one of two things. Either a designer/developer who is willing and able to oversee the gameplay videos (we have a private live stream system) that would allow us to get everything as accurate as possible. Or, we would love to extend an invite for you to come and film with us in Cleveland Ohio, for a week.

If we are working in collaboration with you we would scrap the footage we have already recorded (since we want to be as accurate as possible). If we decide to work independently, we will likely not invest more time beyond the 50 hours of content and 8 videos we have recorded.

Let me know your thoughts and if you want to set up a call.

1- We are open to ideas and content that would support the community. Rules, tips and tricks, gameplay, etc.

2-That depends on the video and what would work best for the channel. Rules videos should be as short as possible, Gameplay should be as long as the session requires, etc.

3- Our content would be fully edited like all of the produced content on our channel.

4- We can certainly go over the guidelines you have. Ultimately, we will try to follow them – with the context that it is our channel & audience without specifics.

. Hard to know

5- We don’t track data like click through links. We do have one of the biggest channels in the game industry with more engagement – especially around titles like ATO. Our audience is your marketplace.

6- We place a top link in the description and are happy to do a call to action. 7- We would want to get everything produced in the next month or so and then released over a few months.

8- We can plan specific days to post.

Looking forward to talking more! – Jesse

Marcin et Bartek,

Merci de nous avoir contactés. Je serais ravi d’avoir une conversation avec vous sur tous les détails (il serait peut-être préférable de le faire par zoom ?). En résumé, nous serions ravis de travailler avec vous. Cependant, nous avons invité un de nos membres patreon à venir au studio pour une semaine entière afin de filmer et de jouer autant d’ATO que possible. Nous avons consacré environ 50 heures à l’apprentissage, à la présentation et à l’enregistrement du contenu pour le moment.

Cependant, notre expérience en tant que groupe a été assez frustrante dans l’ensemble. Nous avons du mal à comprendre les règles, à trouver les cartes dans les paquets et à suivre toutes les parties mobiles de l’ATO. En même temps, nous voulions désespérément jouer à la campagne. Cela semble être une expérience extraordinaire pour quelqu’un qui se concentre uniquement sur le titre et qui ne s’inquiète pas de filmer des vidéos où la communauté peut relever les erreurs de règles. L’un des avantages de travailler avec un éditeur est d’avoir une ligne directe de communication et d’aide pour les jeux plus compliqués.

Si nous sommes en mesure d’aller de l’avant, nous aurons besoin de deux choses. Soit un concepteur/développeur désireux et capable de superviser les vidéos de gameplay (nous disposons d’un système privé de diffusion en direct), ce qui nous permettrait d’être aussi précis que possible. Soit, nous aimerions vous inviter à venir filmer avec nous à Cleveland Ohio, pendant une semaine.

Si nous travaillons en collaboration avec vous, nous mettrons au rebut les séquences que nous avons déjà enregistrées (car nous voulons être aussi précis que possible). Si nous décidons de travailler de manière indépendante, nous n’investirons probablement pas plus de temps que les 50 heures de contenu et les 8 vidéos que nous avons enregistrées.

Laissez-moi savoir ce que vous en pensez et si vous voulez organiser un appel.

1- Nous sommes ouverts aux idées et au contenu qui soutiendraient la communauté. Règles, trucs et astuces, gameplay, etc.

2- Cela dépend de la vidéo et de ce qui conviendrait le mieux à la chaîne. Les vidéos de règles doivent être aussi courtes que possible, les vidéos de gameplay doivent être aussi longues que la session l’exige, etc.

3-Notre contenu sera entièrement édité comme tout le contenu produit sur notre chaîne.

4- Nous pouvons certainement examiner les directives que vous avez. En fin de compte, nous essaierons de les suivre – en gardant à l’esprit qu’il s’agit de notre chaîne et de notre public sans spécificités.

Difficile de le savoir.

5- Nous ne suivons pas les données comme les clics sur les liens. Nous disposons de l’une des plus grandes chaînes de l’industrie du jeu vidéo, avec plus d’engagement, en particulier autour de titres comme ATO. Notre public est votre marché.

6- Nous plaçons un lien supérieur dans la description et sommes heureux de faire un appel à l’action. 7- Nous aimerions que tout soit produit dans le mois qui vient et que la sortie s’étale sur plusieurs mois.

8- Nous pouvons planifier des jours spécifiques pour publier.

J’ai hâte d’en savoir plus ! – Jesse

Réponse de Marcin :

Hey Jesse!

Thanks for getting back to us on a short notice!

I am very sorry you’re having a hard time learning the rules, up until now we have only heard positive player feedback from the Learn to Play learning experience, especially with the step by step Out of the Box guide we’ve put out. The game is getting stellar reviews:) We can of course support you by answering any rules questions, however we have no capacity to delegate anyone for an extended period of time (and ‘real time at that!), to say nothing of sending an employee half across the world to the US for a week!:)

Thank you for the detailed answers, everything checks out! As for our guidelines, it’s basic stuff of paid content: the coverage should be strictly positive, there should be no direct or prolonged comparisons to other games (you kept coming back to KDM in the unboxing video, which would be a no-no) in favor of focusing on ATO and so on.

Imagine, if you’ve struggled with the rules, a lot of the content you’ve already created could be unusable. Either way, we’d love to see what you had problems with, to both answer any questions and to create better games in the future, so if you can send the footage to us, even uncut, I could have someone watch it over the next few weeks!

Or… if you feel re-recording content might be too time consuming, we might skip this ATO altogether and swiftly move towards the future! With the critical and commercial success of ATO, things have accelerated at ITU, and we’ve got several projects moving forward at the same time, including Twelve Sins of Herakles, a standalone AT game that takes what we did with ATO and streamlines and enhanced it even further. That’s coming sooner than anyone expects, and the limited demo content might be much more digestible to you than the enormous sprawl of ATO. It would be a chance for you to be there at ground zero too.

Beyond that we also have the shrouded in mystery V3…

Let us pick your brain on this!

Best,

Marcin

Hey Jesse !

Merci de nous avoir contactés dans un délai très court !

Je suis vraiment désolé que vous ayez du mal à apprendre les règles. Jusqu’à présent, nous n’avons eu que des retours positifs de la part des joueurs sur l’expérience d’apprentissage Learn to Play, en particulier avec le guide pas à pas Out of the Box que nous avons publié. Le jeu reçoit des critiques élogieuses 🙂 Nous pouvons bien sûr vous aider en répondant à toutes les questions relatives aux règles, mais nous n’avons pas la capacité de déléguer quelqu’un pour une période prolongée (et en temps réel de surcroît !), sans parler d’envoyer un employé à l’autre bout du monde aux États-Unis pour une semaine 🙂

Merci pour vos réponses détaillées, tout est en ordre ! Pour ce qui est de nos directives, il s’agit d’un élément de base du contenu payant : la couverture doit être strictement positive, il ne doit pas y avoir de comparaisons directes ou prolongées avec d’autres jeux (vous n’avez cessé de revenir sur KDM dans la vidéo d’unboxing, ce qui serait une erreur) en faveur d’une focalisation sur ATO et ainsi de suite.

Imaginez, si vous avez eu du mal avec les règles, une grande partie du contenu que vous avez déjà créé pourrait être inutilisable. Quoi qu’il en soit, nous aimerions beaucoup voir ce qui vous a posé problème, à la fois pour répondre à vos questions et pour créer de meilleurs jeux à l’avenir, alors si vous pouvez nous envoyer les images, même non coupées, je pourrais demander à quelqu’un de les regarder au cours des prochaines semaines !

Ou… si vous pensez que réenregistrer du contenu prendrait trop de temps, nous pourrions sauter cet ATO et nous tourner rapidement vers l’avenir ! Avec le succès critique et commercial d’ATO, les choses se sont accélérées à l’UIT, et nous avons plusieurs projets qui avancent en même temps, dont Twelve Sins of Herakles, un jeu AT autonome qui reprend ce que nous avons fait avec ATO et qui le rationalise et l’améliore encore plus. Ce jeu arrivera plus tôt que prévu, et le contenu limité de la démo pourrait être beaucoup plus digeste pour vous que l’énorme étendue d’ATO. Ce serait pour vous l’occasion d’être présent au point zéro.

En outre, il y a aussi la V3, qui est drapée de mystère…

Permettez-nous de vous interroger à ce sujet !

Salutations,

Marcin

Réponse de Jesse :

Hey Marcin

Can we get a meeting set up to discuss the logistics? I would be happy to collect a set of questions and bring someone back down to the studio to film a series of supporting media for you all at Into the Unknown. I am also very interested in your future content and would like to work closer with you & the team going forward. Since your games are so ambitious, I want to get everything as accurate as possible.

If we establish a working relationship, we can edit and film within your guidelines. Not producing directly critical or review based media, not comparing your titles to others like KDM, etc.

I would certainly want at least one member of the team to observe a live session so we can double check any rules questions we might have while recording (this would take about 3-4 hours of a team member’s time).

So here is my proposal.

Let’s set up a meeting. Collaborate on some media coverage/supporting coverage for ATO. Then, let’s figure out a working relationship moving forward. This way we can produce media our audience wants, cover your games accurately, and help you continue to build a titan of a publishing house!

Let me know your thoughts and a time that works for you to chat.

Hey Marcin

Pouvons-nous organiser une réunion pour discuter de la logistique ? Je serais ravi de rassembler une série de questions et de faire venir quelqu’un au studio pour filmer une série de supports pour vous tous à Into the Unknown. Je suis également très intéressé par votre contenu futur et j’aimerais travailler plus étroitement avec vous et l’équipe à l’avenir. Comme vos jeux sont très ambitieux, je veux que tout soit aussi précis que possible.

Si nous établissons une relation de travail, nous pouvons éditer et filmer selon vos directives. Ne pas produire de médias directement critiques ou basés sur des revues, ne pas comparer vos titres à d’autres comme KDM, etc.

Je souhaiterais certainement qu’au moins un membre de l’équipe observe une session en direct afin que nous puissions vérifier les questions de règles que nous pourrions avoir pendant l’enregistrement (cela prendrait environ 3-4 heures du temps d’un membre de l’équipe).

Voici donc ma proposition.

Organisons une réunion. Collaborons à la couverture médiatique de l’ATO. Ensuite, nous établirons une relation de travail pour aller de l’avant. De cette façon, nous pourrons produire des médias que notre public désire, couvrir vos jeux avec précision, et vous aider à continuer à construire un titan de maison d’édition !

Faites-moi part de vos réflexions et de l’heure qui vous convient pour discuter.

Bartek Odorowicz d’Into the Unknown répondra le 31 mars 2023 :

Hello Jesse,

Sorry for the late reply. We’ve been a bit decimated by flu and Marcin has now been away for a bit longer. I am writing on his behalf as we would like to get back to our conversation:)

We would definitely be interested in at least one video, mostly dedicated to your impressions of playing the tutorial (described in the Learn to Play booklet) and at least a few more days of the campaign (we would recommend you to reach the day 7 of 80 days campaign). This should familiarise you with the most important mechanics of the game and show the multithreaded nature of the story (it is heavily scripted in the tutorial, so it’s worth continuing it to see how the story unfolds). We could support you with one staff member who could answer your questions or assist with one playthrough. It would be great to have such a video ready for the beginning of May. Do you have a space in your schedule for it? I think it would be no problem to agree on a price as well 🙂

If you would like to, we can also have a call next week.

Best regards,

Bartek

Bonjour Jesse,

Désolé pour la réponse tardive. Nous avons été un peu décimés par la grippe et Marcin a été absent un peu plus longtemps. Je vous écris en son nom car nous aimerions reprendre notre conversation 🙂

Nous serions certainement intéressés par au moins une vidéo, principalement consacrée à vos impressions sur le tutoriel (décrit dans le livret Apprendre à jouer) et au moins quelques jours supplémentaires de la campagne (nous vous recommandons d’atteindre le jour 7 de la campagne de 80 jours). Cela devrait vous permettre de vous familiariser avec les mécanismes les plus importants du jeu et vous montrer la nature multithread de l’histoire (elle est fortement scénarisée dans le didacticiel, il vaut donc la peine de la poursuivre pour voir comment l’histoire se déroule). Nous pourrions vous soutenir avec un membre de l’équipe qui pourrait répondre à vos questions ou vous aider à jouer. Nous serions ravis que cette vidéo soit prête pour le début du mois de mai. Avez-vous une place dans votre emploi du temps pour cela ? Je pense qu’il n’y aurait pas de problème à se mettre d’accord sur un prix 🙂

Si vous le souhaitez, nous pouvons également nous appeler la semaine prochaine.

Je vous prie d’agréer, Madame, Monsieur, l’expression de mes salutations distinguées,

Bartek

Ce à quoi Jesse répond en disant qu’ils vont de toute façon publier le matériel préexistant :

Hey Bartek,

It is good to hear from you guys. I am sorry that the flu has gotten to you and that Marcin has been away. It has been a month and a half since I have heard from your team and our audience has been asking repeatedly for ATO content. Since I hadn’t heard back from you, I made the decision to start posting the ATO content I had already filmed. We have 4 gameplays, a KDM Vs ATO review, a confirmation bias review (one all positive/one all negative) and a few other smaller videos.

I hope you enjoy the content and look forward to working together in the future.

All the best,

Jesse

    Hey Bartek,

    Je suis content d’avoir de vos nouvelles. Je suis désolé que la grippe t’ait atteint et que Marcin ait été absent. Cela fait un mois et demi que je n’ai pas eu de nouvelles de votre équipe et notre public a demandé à plusieurs reprises du contenu sur ATO. Comme je n’ai pas eu de nouvelles, j’ai décidé de commencer à poster le contenu sur ATO que j’avais déjà filmé. Nous avons 4 gameplays, une critique de KDM Vs ATO, une critique de biais de confirmation (un tout positif/un tout négatif) et quelques autres petites vidéos.

J’espère que vous apprécierez le contenu et je suis impatient de travailler ensemble à l’avenir.

Tous mes vœux de réussite,

Jesse

Le dernier courriel publié a été envoyé le 14 avril, toujours par Bartek :

Hello Jesse,

Thanks for your answer. That is understandable. We had (and still have, actually) a very busy time (the campaign is coming!), which caused some communication delays. Of course we are open to cooperate on future projects.

Okay then, so we are waiting for your opinion on ATO 🙂 Very curious about this!

Best,

Bartek

Bonjour Jesse,

Merci pour votre réponse. C’est compréhensible. Nous avons eu (et avons toujours, en fait) une période très chargée (la campagne arrive !), ce qui a entraîné des retards de communication. Bien entendu, nous sommes prêts à coopérer sur de futurs projets.

D’accord, donc nous attendons votre avis sur ATO 🙂 Je suis très curieux de savoir ce qu’il en est !

Bartek

La publication des courriels a été accompagnée d’une déclaration de Wełnicki, dans laquelle il résume leurs discussions et se demande à la fin ce que ce genre d’offres et de relations signifierait pour un studio de jeux plus petit et plus vulnérable. C’est une longue lecture, mais il y a beaucoup à dire, puisqu’elle couvre non seulement les courriels entre les deux parties, mais aussi la façon dont ils sont liés à l’économie plus large des créateurs de jeux de société :

Hello, this is Into the Unknown Studio. In response to the recent developments we have the following statement.

First off, we’d like to say that everyone is entitled to their subjective opinion about a game, especially when it comes to consumer products. We do not censor content, and we do not argue with critics and reviews. We try to learn something from them, good or bad. We have no problem with Mr. Anderson’s opinion about ATO.

Second, we also have no problem with the idea of sponsored ad content. We use Facebook/Meta and Reddit Ad tools regularly, we also collaborate with content creators on things like rules videos, summaries or playthroughs.

January 19th this year, we were contacted by Mr. Jesse Anderson (Quackalope) with a proposition of creating paid content for us. Mr. Anderson suggested doing 5 videos for the total cost of $7500, saying it was discounted from $12500.

Though we were lukewarm on the prospect – especially with a price tag of $7500, which we did not feel was warranted – we asked for further details, clearly stating this would be considered by us as paid sponsored content, basically an ad. We also mentioned our reservations about the price.

Two weeks later, on February 3rd, Mr. Anderson responded, answering our questions, but also mentioning that he has already purportedly put 50 hours into the game, and produced content for it, finding the game ‘quite frustrating’, struggling with rules, finding cards, tracking things. He suggested we should either get a developer to live stream with him or send one to Ohio, US, to oversee the material over the course of a week. In such a case, Mr. Anderson assured, they “would scrap the footage we have already recorded”. He also warned, that, if “we decide to work independently, we will likely not invest more time beyond the 50 hours of content and 8 videos we have recorded.”

This really changed the tone of the conversation for us. At this point we really didn’t want to go into any collaboration with Mr. Anderson. However, at this point we felt pushed to a wall. ‘Quackalope’ was the biggest boardgaming channel with a lot of sway. Their coverage of our previous campaign had a noticeable impact on our KS result. We thought about how to get out of this situation. Few days later, we’ve sent another e-mail, delineating rules for paid content, lamenting that Mr. Anderson found the game frustrating, asking for more details on what he found wrong with the game, as well as wanting to see the raw footage that Mr. Anderson had shot. We also proposed forgoing ATO coverage whatsoever (I had a hard time imagining the cooperation, seeing his disdain for the game) and moving to TSOH, which was being designed with critical feedback in mind – more streamlined, player- friendly, with less overhead, all the things Mr. Anderson quoted as being frustrating.

A week later, Mr. Anderson sent us an e-mail, but failed to respond to most of our questions or suggestion: he did not provide any raw footage nor gameplay notes, doubling down on reshooting the ATO material.

At this point, we broke off communication, hoping this would go away. At the end of March, our Development Project Manager reached out for a possible first impressions video of the Learn to Play. Mr. Anderson responded, saying it was too late, and that he would proceed with the original footage -including some gameplay, a positive video, a negative video, a KDM vs ATO and some more. There was nothing to add at this point, so we thanked Mr. Anderson and finalized our communications.

In the days before the campaign, Mr. Anderson released videos which we assume are those mentioned as recorded before. Each of those videos mentions he reached out to us for sponsorship, but got no answer. At the end of this week, he released two additional videos, one supposedly praising the game, the other calling it ‘the most unplayable game he has ever played’. In that second video, Mr. Anderson openly talks to us, the developer of the game, again offering his services to consult on game design.

On Friday, I’ve made an offhand comment about the subject. None of this is something I would normally mention, we even posted Mr. Anderson’s coverage among the others, in our Update, unprompted. However, seeing repeated comments from our backers, I could not shrug off the feeling that if we were in a different position, less known, without a game on the market to defend itself, basically your first time KS creators, this would have had a dramatic impact on our company, games and employees.

Sincerely,

Marcin Wełnicki

CEO at Into the Unknown Studio

Bonjour, ici Into the Unknown Studio. En réponse aux récents développements, nous avons fait la déclaration suivante.

Tout d’abord, nous tenons à préciser que tout le monde a le droit d’avoir une opinion subjective sur un jeu, en particulier lorsqu’il s’agit de produits de consommation. Nous ne censurons pas le contenu et nous ne discutons pas avec les critiques et les avis. Nous essayons d’apprendre quelque chose d’eux, qu’ils soient bons ou mauvais. Nous n’avons aucun problème avec l’opinion de M. Anderson sur ATO.

Deuxièmement, nous n’avons pas non plus de problème avec l’idée d’un contenu publicitaire sponsorisé. Nous utilisons régulièrement les outils publicitaires de Facebook/Meta et de Reddit, et nous collaborons également avec des créateurs de contenu sur des éléments telles que des vidéos de règles, des résumés ou des playthroughs.

Le 19 janvier de cette année, nous avons été contactés par M. Jesse Anderson (Quackalope) qui nous a proposé de créer du contenu payant pour nous. M. Anderson nous a proposé de réaliser 5 vidéos pour un coût total de 7500 $, en précisant qu’il s’agissait d’un rabais par rapport à 12 500 $.

Bien que nous ayons été peu enthousiastes à l’idée – surtout avec un prix de 7500 $ qui ne nous semblait pas justifié – nous avons demandé plus de détails, en précisant clairement que nous considérerions cela comme du contenu sponsorisé payant, c’est-à-dire comme une publicité. Nous avons également fait part de nos réserves quant au prix.

Deux semaines plus tard, le 3 février, M. Anderson a répondu à nos questions, tout en indiquant qu’il avait déjà passé 50 heures sur le jeu et produit du contenu pour celui-ci, et qu’il trouvait le jeu « assez frustrant », se débattant avec les règles, la recherche de cartes, le suivi des choses. Il a suggéré que nous fassions appel à un développeur pour le suivre en direct ou que nous en envoyions un dans l’Ohio, aux États-Unis, pour superviser le matériel pendant une semaine. Dans ce cas, M. Anderson a assuré qu’ils « supprimeraient les séquences que nous avons déjà enregistrées ». Il a également prévenu que si « nous décidons de travailler de manière indépendante, nous n’investirons probablement pas plus de temps que les 50 heures de contenu et les 8 vidéos que nous avons enregistrées ».

Cela a vraiment changé le ton de la conversation pour nous. À ce stade, nous ne voulions vraiment pas collaborer avec M. Anderson. Cependant, à ce moment-là, nous nous sentions acculés au pied du mur. Quackalope était la plus grande chaîne de jeux de société et avait beaucoup d’influence. Leur couverture de notre campagne précédente a eu un impact notable sur le résultat de notre KS. Nous avons réfléchi à la manière de sortir de cette situation. Quelques jours plus tard, nous avons envoyé un autre e-mail, définissant les règles du contenu payant, déplorant que M. Anderson ait trouvé le jeu frustrant, demandant plus de détails sur ce qu’il avait trouvé mauvais dans le jeu, et souhaitant voir les images brutes que M. Anderson avait filmées. Nous avons également proposé de renoncer à la couverture d’ATO (j’avais du mal à imaginer cette coopération, vu le dédain qu’il éprouvait pour le jeu) et de passer à TSOH, qui a été conçu en tenant compte des commentaires critiques – plus rationalisé, plus convivial pour les joueurs, avec moins de frais généraux, toutes les choses que M. Anderson a citées comme étant des sources de frustration.

Une semaine plus tard, M. Anderson nous a envoyé un e-mail, mais n’a pas répondu à la plupart de nos questions ou suggestions : il n’a pas fourni d’images brutes ni de notes de gameplay, et a continué à tourner le matériel d’ATO.

À ce stade, nous avons rompu la communication, en espérant que la situation s’arrangerait. À la fin du mois de mars, notre responsable du projet de développement nous a contactés pour obtenir une éventuelle vidéo des premières impressions sur le jeu Learn to Play. M. Anderson a répondu qu’il était trop tard et qu’il continuerait avec les séquences originales – y compris un peu de gameplay, une vidéo positive, une vidéo négative, un KDM vs ATO et d’autres encore. Il n’y avait rien à ajouter à ce stade, nous avons donc remercié M. Anderson et finalisé nos communications.

Dans les jours qui ont précédé la campagne, M. Anderson a publié des vidéos que nous supposons être celles mentionnées dans l’enregistrement précédent. Chacune de ces vidéos mentionne qu’il nous a contactés pour obtenir un parrainage, mais qu’il n’a pas eu de réponse. À la fin de cette semaine, il a publié deux autres vidéos, l’une censée faire l’éloge du jeu, l’autre le qualifiant de « jeu le plus injouable auquel il ait jamais joué ». Dans cette seconde vidéo, M. Anderson s’adresse ouvertement à nous, le développeur du jeu, en nous proposant à nouveau ses services pour nous conseiller sur la conception du jeu.

Vendredi, j’ai fait un commentaire désinvolte sur le sujet. Nous avons même publié la couverture de M. Anderson parmi d’autres, dans notre mise à jour, sans y avoir été invités. Cependant, en voyant les commentaires répétés de nos bailleurs de fonds, je n’ai pas pu m’empêcher de penser que si nous étions dans une position différente, moins connus, sans jeu sur le marché pour se défendre, en fait des créateurs de KS pour la première fois, cela aurait eu un impact dramatique sur notre entreprise, nos jeux et nos employés.

    Je vous prie d’agréer, Monsieur le Président, l’expression de mes salutations distinguées,

    Marcin Wełnicki

    PDG d’Into the Unknown Studio

Anderson a ensuite répondu avec une déclaration de son propre chef, avant d’ajouter qu’il aborderait la situation dans son intégralité lors d’un stream le 12 juin :

Hello, Jesse here.

As some of you know I am out of the country at the moment (in Israel studying in a Yeshiva). I just got back online from Shabbat and I am doing my best to engage / respond with the limited equipment I have on hand (One IPad). I fly home in a week and Shira and I get married in a week and half.

TLDR: We did not and have never asked a publisher to pay us in order to prevent the channel posting critical or negative content. I will do a Live stream the week of JUNE 12th, once I am back in Cleveland, hanging out and answering any questions the community has.

We certainly work with publishers. We have made no attempt to hide this, we cover a range of new games, kickstarter projects, inid titles, and old classics. This takes time-in some situations we charge for our time, never our opinion. To the best of our ability we label, link, and verababy declare any and all relationships we have with publishers when we cover their projects. From just being friendly or receiving a game for free all the way to paid or sponsored content. We have addressed this in the past and we are always reviewing our approach. We will continue to do so.

I reached out to into the Unknown after filming my unboxing and before filming any of the content we have posted. I reached out asking if they were interested in working with us leading up to the next campaign. I offered a package of videos 5+ and requested rules guidance and support. They did not respond for over a month. My goal in reaching out was to secure the resources needed to allow us to dive into ATO fully. My suggestion was a series of highly produced gameplay videos and supporting content (how to play, rules clarifications, strategy guides) all with the publisher’s guide and support. No review content. I indicated that we hoped we would enjoy the game and keep covering it in future videos for free.

Over that month we invited an independent fan to come learn, teach, and play the game. We wanted to play ATO, the community was asking for coverage, and so we figured out how to make that happen. We spent over a week producing these videos. A few weeks after filming content, ATO reached out indicating they were interested in working with us. They had some stipulations (All coverage needed to be positive, no sponsored coverage could compare ATO to another game such as KDM, and we needed to get rules correct, however they would be unable to provide in-depth rules guidence or support.)

We emailed back and forth a few times. I explained that we had already filmed a series of videos and struggled with the rules and gameplay. We wanted to love ATO and clarified that if we played or filmed anything more we would need their help getting everything accurate. They were not available to help us beyond emailing back and forth. Into the Unknown offered to work with us on future upcoming projects and were willing to do at least one video on ATO. After considering the opportunity to build a relationship with a growing publisher in the space and the risk of missing out on future coverage-we declined this offer and let them know we had edited and were going to post our collection of previously recorded videos.

In this last email I told them that these videos included the 4 gameplays, 2 reviews, and a direct KDM comparison video. All of these videos were filmed before having any back and forth communication with Into the Unknown.

Into the Unknown was not asked to pay us to keep these videos from going public.

Into the Unknown was never shown these videos prior to them being posted.

Into the Unknown was invited to collaborate with us so we could bring as much accurate coverage to the channel as possible-not so that we give them a positive review.

I will be doing a public live stream the week of June 12th (once I am home). I am happy to engage and answer any questions then.

We do our absolute best to provide entertaining, informed, and honest coverage. We will keep doing this. – Jesse

Bonjour, c’est Jesse.

Comme certains d’entre vous le savent, je suis actuellement à l’étranger (en Israël, où j’étudie dans une Yeshiva). Je viens de de remeettre en ligne après le Shabbat et je fais de mon mieux pour m’engager / répondre avec le peu d’équipement que j’ai sous la main (un iPad). Je rentre chez moi dans une semaine et Shira et moi nous marions dans une semaine et demie.

TLDR : Nous n’avons jamais demandé à un éditeur de nous payer pour empêcher la chaîne de publier du contenu critique ou négatif. Je ferai une diffusion en direct la semaine du 12 juin, une fois que je serai de retour à Cleveland, pour répondre à toutes les questions de la communauté.

Nous travaillons bien sûr avec les éditeurs. Nous n’avons pas essayé de le cacher, nous couvrons un éventail de nouveaux jeux, de projets kickstarter, de nouveaux titres et de vieux classiques. Cela prend du temps – dans certains cas, nous facturons notre temps, jamais notre opinion. Dans la mesure du possible, nous mentionnons, mettons en lien et déclarons toutes les relations que nous entretenons avec les éditeurs lorsque nous couvrons leurs projets. Qu’il s’agisse d’une simple amitié ou de la réception d’un jeu gratuit, ou encore d’un contenu rémunéré ou sponsorisé. Nous avons déjà abordé cette question par le passé et nous revoyons constamment notre approche. Nous continuerons à le faire.

J’ai contacté into the Unknown après avoir filmé mon « unboxing » et avant d’avoir filmé le contenu que nous avons publié. Je leur ai demandé s’ils étaient intéressés par une collaboration en vue de la prochaine campagne. J’ai proposé un ensemble de vidéos 5+ et j’ai demandé des conseils sur les règles et de l’aide. Ils n’ont pas répondu pendant plus d’un mois. Mon objectif en les contactant était d’obtenir les ressources nécessaires pour nous permettre de nous plonger pleinement dans le jeu ATO. J’ai proposé une série de vidéos de jeu très bien produites et du contenu de soutien (comment jouer, clarifications des règles, guides de stratégie), le tout avec le guide et le soutien de l’éditeur. Pas de contenu d’évaluation. J’ai indiqué que nous espérions que le jeu nous plairait et que nous continuerions à le couvrir gratuitement dans de futures vidéos.

Au cours de ce mois, nous avons invité un fan indépendant à venir nous enseigner et jouer au jeu. Nous voulions jouer à ATO, la communauté demandait une couverture, et nous avons donc trouvé le moyen d’y parvenir. Nous avons passé plus d’une semaine à produire ces vidéos. Quelques semaines après avoir filmé le contenu, ATO nous a contactés pour nous faire part de son intérêt à travailler avec nous. Ils avaient quelques conditions (toute la couverture devait être positive, aucune couverture sponsorisée ne pouvait comparer ATO à un autre jeu comme KDM, et nous devions faire en sorte que les règles soient correctes, mais ils ne seraient pas en mesure de fournir des conseils approfondis sur les règles ou de l’aide).

Nous avons échangé quelques courriels. J’ai expliqué que nous avions déjà filmé une série de vidéos et que nous nous étions débattus avec les règles et le gameplay. Nous voulions aimer ATO et nous avons précisé que si nous jouions ou filmions davantage, nous aurions besoin de leur aide pour que tout soit exact. Ils n’étaient pas disponibles pour nous aider au-delà des échanges de courriels. Into the Unknown a proposé de travailler avec nous sur de futurs projets et a accepté de faire au moins une vidéo sur ATO. Après avoir considéré l’opportunité de construire une relation avec un éditeur en pleine croissance dans le milieu et le risque de manquer une couverture future, nous avons décliné cette offre et leur avons fait savoir que nous avions édité et que nous allions poster notre collection de vidéos précédemment enregistrées.

Dans ce dernier courriel, je leur ai dit que ces vidéos comprenaient 4 gameplays, 2 critiques et une vidéo de comparaison directe avec KDM. Toutes ces vidéos ont été filmées avant toute communication avec Into the Unknown.

Il n’a pas été demandé à Into the Unknown de nous payer pour que ces vidéos ne soient pas rendues publiques.

Into the Unknown n’a jamais vu ces vidéos avant qu’elles ne soient publiées.

Into the Unknown a été invité à collaborer avec nous afin que nous puissions fournir une couverture aussi précise que possible à la chaîne, et non pour que nous lui donnions une évaluation positive.

Je ferai une diffusion publique en direct la semaine du 12 juin (une fois que je serai rentré chez moi). Je me ferai un plaisir de répondre à vos questions à ce moment-là.

Nous faisons de notre mieux pour fournir une couverture divertissante, informée et honnête. Nous continuerons à le faire. – Jesse

La dynamique économique du jeu de société: L’importance croissante des influenceurs dans l’édition

Qu’est-ce que tous ces échanges nous ont appris ? De nos jours, le monde du jeu de société est en pleine expansion, une tendance qui ne cesse de croître depuis plusieurs années. C’est un secteur qui a réussi à se développer et à se diversifier, jusqu’à créer sa propre économie singulière. Au cœur de ce phénomène, un élément est devenu de plus en plus prépondérant : le rôle des influenceurs dans les relations avec les éditeurs de jeux.

Le marché du jeu de société : une croissance soutenue

Selon une étude récente, le marché mondial des jeux de société pourrait atteindre plus de 30 milliards de dollars d’ici 2026. Cette croissance soutenue est due à une multitude de facteurs, notamment le développement des jeux de société modernes, la popularité croissante des jeux de stratégie et de plateau, et la montée en puissance des jeux de rôle.

Les éditeurs de jeux de société ont su exploiter ces tendances, en proposant une gamme toujours plus diversifiée de jeux, destinée à un public varié. Les jeux de société ne sont plus seulement un passe-temps familial, mais sont devenus un véritable loisir pour tous, avec des jeux destinés aux enfants, aux adultes, aux passionnés de stratégie, aux amateurs de jeux de rôle, etc.

L’impact des influenceurs sur l’économie du jeu de société

Oui, mais. Cette croissance n’aurait pas été possible sans l’influence croissante des créateurs de contenu, plus communément appelés « influenceurs ». Ces derniers, grâce à leur visibilité sur les réseaux sociaux et les plateformes de streaming, ont réussi à élargir la portée des jeux de société, à présenter de nouveaux titres à un public plus large et à stimuler la demande de nouveautés.

Les influenceurs contribuent à la création de communautés autour des jeux de société, ce qui augmente non seulement la visibilité des jeux, mais aussi leur longévité sur le marché. Les éditeurs ont rapidement compris l’intérêt de ces influenceurs et ont commencé à les inclure dans leur stratégie marketing.

Influenceurs et éditeurs : une relation symbiotique

La relation entre les influenceurs et les éditeurs de jeux de société est un équilibre délicat entre marketing et passion. Les influenceurs reçoivent des exemplaires gratuits des jeux pour les présenter à leur communauté, généralement avant leur sortie officielle. Cela permet aux éditeurs de générer un buzz autour de leurs nouveaux titres et d’atteindre un public plus large.

De leur côté, les influenceurs bénéficient de cette relation en augmentant leur visibilité et leur réputation dans le milieu du jeu de société. Ils sont vus comme des experts, ce qui leur permet de construire une relation de confiance avec leur communauté.

Vers une nouvelle ère du jeu de société

La relation entre les influenceurs et les éditeurs de jeux de société est donc devenue une pièce maîtresse de l’économie du secteur. Cette tendance est susceptible de s’accentuer à l’avenir, avec l’apparition de nouveaux modèles de collaboration et de nouvelles stratégies de marketing.

Dans ce contexte, les joueurs ont tout à gagner. Ils bénéficient d’une offre de plus en plus variée et de qualité, d’une information toujours plus accessible et de communautés en ligne dynamiques et engagées. L’ère du jeu de société 2.0 est bel et bien là, et nous avons hâte de voir ce qu’elle nous réserve. Mais ici, aujourd’hui, dans cette affaire, le paysage est plutôt… sombre.

Conclusion

Comme déjà dit plus haut, il n’y a rien de particulièrement accablant ici, même si les circonstances entourant cette discussion particulière sont extraordinaires (c’est pourquoi elles ont été rendues publiques). Ce qu’il y a à voir ici est beaucoup plus… étrange : non seulement les éléments les plus détaillés du matériel sponsorisé, tels que les coûts (qui semblent être plus élevés que la normale dans ce cas) et la portée, mais aussi le fait que tout le monde est tout simplement si franc et à l’aise avec cela.

Soyons clairs : vous ne pouvez pas être impartial à propos d’un jeu si vous êtes payé par les personnes qui le produisent. Vous pouvez prétendre l’être, comme le fait Anderson lorsqu’il dit « nous facturons notre temps, jamais notre opinion », mais dès que vous prenez cet argent, vous prenez le risque d’être influencé, comme le laisse entendre Anderson lorsqu’il écrit « Notre public est votre marché ». Vous ne « créez pas de contenu » si vous couvrez un jeu et que vous êtes payé pour cela ; vous produisez une publicité. Même s’il ne s’agit que d’un unboxing ou d’un walkthrough, c’est une publicité.

Alors, est-ce que TOUS les influenceurs de jeux de société font pareil ?

Certainement pas ! À commencer par nous. Beaucoup le font, mais pas toutes les vidéos de jeux de société sur YouTube sont payées. Il existe de nombreux créateurs et créatrices de contenus indépendants et compétents qui ne demandent pas d’argent. Au « pire », le jeu offert pour en parler.

Mais toute ce (très) long échange nous apprend une chose : les vidéos sur YouTube (ou ailleurs) peuvent être le fruit d’une campagne, d’une démarche commerciale, même sous le couvert de « bêtes » unboxing ou présentation des règles. Et comme on dit, « si c’est gratuit, c’est que vous êtes le produit ». Ou, « Si vous êtes le produit, ce n’est pas gratuit », dans le cas de cette situation entre ces acteurs.

Toute la question, subtile, délicate, fragile, est de marquer les contours, souvent flous, entre présentation et communication (comprenez par-là, publicité). Quand un éditeur offre un jeu à un ou une créatrice de contenu, nous recevons très souvent ce genre de sollicitations sur Gus&Co, que nous refusons très souvent, c’est évidemment pour obtenir une certaine couverture médiatique. Presque gratuite, qui plus est, puisqu’un jeu pour une comm, ce n’est, au fond, pas cher payé. Mais quand on parle de pépètes, comme ici dans cette situation, on a de quoi se poser des questions. Est-ce de la pub, camouflée ?

Des années de complicité entre les éditeurs et les personnes qui filment leurs jeux ont donné naissance à une communauté où la frontière entre publicité et couverture est tellement floue que des échanges de courriels comme celui qui précède peuvent avoir lieu, y compris les mots « la couverture doit être strictement positive », et personne n’a pensé que c’était une mauvaise idée d’en faire état publiquement.

N’empêche, ce que tout ce foin, toute cette polémique nous a appris, c’est qu’il existe réellement un fossé, un clivage dans le milieu médiatique ludique. D’un côté, il y a les créateurs et créatrices de contenu indépendants, plus ou moins (plus, dans notre cas) fauchés, qui publient et créent, par passion, sur leur temps libre (ou sur le temps qu’ils et elles libèrent, plutôt). Et d’autres, tout une industrie médiatique pro qui appartient soit à un grand groupe qui peut se permettre de financer leurs activités, le cas de feu-TricTrac qui appartenait à Asmodee, et/ou qui fournissent du contenu, une prestation, contre paiement par les éditeurs. Si le premier modèle est peu pérenne, le second soulève de nombreuses interrogations, dont celle de l’indépendance.

Malgré quelques échecs récents, les jeux de société restent une activité florissante à l’avenir prometteur. Et, à mesure que le média se développe, son public mérite une couverture qui en tienne compte, plus saine, plus indépendante.


2007. Wahou ! Nous avons de la peine à croire que cela fait depuis 2007 que nous sommes derrière l’écran à écrire sur ce blog que nous aimons tant ! Cela n’aurait pas été possible sans votre fidélité.

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Article écrit par Gus. Rédacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne à l’École supérieure de bande dessinée et d’illustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.


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One Comment

  • Chris

    Merci pour cet article très intéressant sur une question primordiale à mon sens. Je ne suis pas cette chaîne de manière régulière et n’était pas non plus experte tric trac, mais j’y vois tt de mm une grande différence. Là où tric trac était clair sur le fait que les vidéos étaient rémunérées par les éditeurs et ne donnait finalement que très rarement son avis sur les jeux, Quackalope propose d’en faire un top10. De plus, chez eux mm leur videos unboxing ne sont pas neutres étant donné qu’ils donnent leur avis sur le matériel et parfois mm sur le jeu lui-même. Je trouve ce second aspect bcp plus malhonnête. Manquerait plus qu’ils demandent à leur public de financer leur chaîne pour être encore plus à jouer sur les deux tableaux… mais peut-être que c’est le cas en fait je ne sais pas ^^

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