Des Mechanicards pour vous

Temps de lecture: 1 minute Aurelien Lefrançois vient de développer des Mechanicards, des cartes représentant les différentes mécaniques de jeux. Super utile pour les gamedesigners puisqu’elles permettent de mieux saisir, et visualiser, toutes ces mécaniques. Voici toutes les cartes, mais vous pouvez très bien aussi aller sur le site d’Aurélien et les télécharger en fichier .rar.Lire la suite

Profondeur VS complexité

Temps de lecture: 2 minutes Dans nos critiques de jeux, nous utilisons souvent deux termes pour analyser les jeux : profondeur et complexité. Mais alors, qu’est-ce qu’un jeu profond et un jeu complexe ? Est-ce que ça ne serait pas pareil? Profondeur Un jeu profond est un jeu qui propose énormément de possibilités aux joueurs, qui demande de faire des choix stratégiques et tactiques (tiens, ça me donne une idée d’article ça, la différence entre tactique et stratégie) et qui confère une grande liberté. MultiplesLire la suite

Les mécaniques de jeux

Temps de lecture: 2 minutes En 2011, ce ne sont pas moins de 1’400 jeux qui ont été publiés. 1’400. Depuis le début des années 2000, le phénomène ne cesse de s’amplifier. En fait, en décortiquant le marché des jeux de société modernes, on se rend compte que la plupart proposent & reposent sur différentes mécaniques de jeux. Différentes, certes, mais qui finissent par se recouper & retrouver. Nous en avons dressé une liste, plus ou moins exhaustive. Nous nous sommes ici surtout concentrés surLire la suite