L’administration Trump livre une bataille sans merci aux importations chinoises, qui risque aussi d’affecter les jeux de société
Depuis quelques jours, le président Trump a augmenté la liste des produits chinois importés et surtaxés sur sol américain. Le but? Réduire la dépendance chinoise américaine et booster la production locale
Cette liste inclut désormais les jeux de société, les dés et les jouets dans une liste de produits surtaxés liée au conflit commercial en cours entre les États-Unis et la Chine
L’administration Trump a annoncé ce vendredi une nouvelle liste de catégories pouvant être soumises à un droit de douane de 25%, ce qui pourrait avoir un impact considérable sur un certain nombre d’industries de la culture geek et pop, notamment les jeux de société, les dés, les bandes dessinées, les romans graphiques et bien sûr les jouets
>>> Mais au fond, comment fonctionne les surtaxes douanières?
25%
Dorénavant, les entreprises qui utilisent des fabricants chinois pourraient voir leurs coûts augmenter de 25% si ces taxes douanières devaient entrer en vigueur
L’industrie du jeu de société pourrait être sérieusement touchée. Car oui, et c’est un secret pour personne, de nombreux jeux de société sont produits en Chine. Mais ça, vous le saviez déjà
La très grande majorité des jeux de société passent par des fabricants chinois pour faire produire leurs fig en résine et pour produire en masse d’autres pièces pour les jeux de plateau
Cette décision de nouvelle tarification douanière slash guerre économique pourrait être très préjudiciable pour certains jeux de société financés sur Kickstarter par exemple, qui sortent dans plusieurs mois. Bien que les taxes tiennent généralement compte de la hausse des coûts financés par le consommateur, cela ne fonctionne pas vraiment si le produit a été vendu dans le cadre d’une campagne de financement participatif
Vous le savez bien si vous passez par KS pour acheter vos jeux, certaines campagnes Kickstarter facturent les frais d’expédition via un site Web « Pledge Manager ». Il sera par conséquent intéressant de voir si les campagnes tentent alors de faire payer ultérieurement les coûts liés aux nouvelles taxes douanières à leurs backers
Barrières douanières ?
Les droits de douane font partie d’un différend commercial en cours entre les États-Unis et la Chine. Ils tentent de négocier l’ouverture du marché chinois et la fin des pratiques déloyales perçues par les entreprises chinoises, selon Trump
Bien que l’espoir de parvenir à un accord commercial ait été envisagé la semaine dernière, les discussions ont été rompues. Depuis, le Donald est en mode Battle Royal full-rage avec la Chine. Il faut dire que ça a toujours été son cheval de campagne, déjà annoncé dans sa campagne de 2016.
Cette guerre économique a dès lors amené les deux pays à proposer de nouveaux droits de douane sur divers produits. Dont nos jeux de plateau
Si les États-Unis devaient adopter ces nouvelles taxes, ils pourraient entrer en vigueur à tout moment après le 24 juin. Et tous les jeux produits à partir de ce moment-là augmenteraient donc de 25% sur les jeux de société aux US
Par exemple, un exemple
Pour un jeu comme le Seigneur des Anneaux – Voyages en Terre du Milieu, tout produit en Chine (fig, cartes, etc), un jeu qui coûte entre 80 et 100 USD, si les nouvelles taxes entrent en vigueur en juin, le jeu coûterait désormais entre 100 et 125 USD. Balaise
Également, si on prend un financement sur KS, le tout récent et tonitruant Bloodborne vient de tout déchirer avec pas moins de 4 millions de dollars levés

4 millions. Avec ces nouvelles taxes douanières, les éditeurs pourraient devoir payer 25% de plus pour importer les jeux depuis leur fabrication en Chine
25% sur 4 millions ça fait… 1 million. L’éditeur américain CMON doit juste être en train de pleurer sa race… Ou de trouver une stratégie pour faire encaisser la différence aux backers, i.e. nous
Minute, papillon
Tous ces chiffres et augmentations sont « faux ». Enfin, pas si simples, dirons-nous. Car:
- Il y avait déjà des taxes avant, elles n’ont fait « que » augmenter
- les taxes à l’importation ne constituent pas le prix entier, il faut encore rajouter les divers intermédiaires pour arriver au prix final trouvé en boutique
N’empêche. Il va tout de même falloir s’attendre à une certaine augmentation
Et qu’est-ce que ça va changer pour nous, en Europe?
Pas grand-chose, dans un court terme
Nos jeux de société viennent directement de Chine, importés pour la plupart par des éditeurs Européens quand ils sont traduits et localisés pour le marché francophone, suisse romand, français et wallon
Mais
Désormais, chaque fois que vous passerez par KS pour pré-commander vos jeux, et comme la plupart des campagnes KS sont américaines, ces campagnes risquent de se prendre un 25% dans les dents
Pareil avec les jeux directement importés des US en VO par exemple. À voir quand ces nouvelles taxes entreront en vigueur, mais il est à craindre que les boutiques en dur et online doivent elles aussi répercuter cette importante augmentation. Car au final, c’est tout le monde qui déguste: les éditeurs, qui doivent à présent se fendre d’une taxe douanière plus onéreuse. Ils ont alors deux choix: soit ne rien faire et conserver le prix du jeu original, et perdre 25% de chiffre d’affaires, donc… plutôt non. Soit augmenter le prix pour répercuter cette augmentation, donc plutôt oui. Surtout si tous les éditeurs américains font pareil
Si le prix du jeu augmente, toute la chaîne en aval déguste, distributeurs, boutiques et enfin, nous, clientes et clients, joueurs et joueuses
C’est Asmodée, et FFG surtout, qui doit trembler. La très, très grande majorité de leurs jeux sont produits en Chine, et ils risquent de devoir augmenter tout leur catalogue de 25%. Les prix des jeux de société vont prendre l’ascenseur. Sauf ceux produits uniquement en Europe. La différence de prix deviendra massive
À cause de cette guerre économique entre les US et la Chine, ça doit être actuellement le branle-bas de combat chez les éditeurs de jeux de société
Réalisme VS fatalisme
Trump et son administration imposent ces taxes douanières (et la Chine qui contre-attaque en faisant pareil) pour faire plier la Chine et la pousser à assouplir sa politique douanière, tout en essayant de pousser l’économie américaine à produire sur sol ricain
Oui mais
Soyons lucides 2 secondes. Les éditeurs de jeux de société ne sont à l’heure actuelle pas capables de faire produire aux US ou en Europe. Pourquoi?
- Depuis le temps, les compétences de prod sont beaucoup plus perfectionnées en Chine
- Et surtout, la main d’oeuvre n’a pas le même coût. Les salaires ne sont pas les mêmes, ce qui a un impact final sur le prix du jeu
Faire produire aux US ou en Europe, oui, c’est évidemment beaucoup soutenable pour la planète, mais les prix des jeux risquent également de prendre l’ascenseur
Est-ce que certains éditeurs se détourneront de la Chine pour produire ailleurs? Au Bangladesh, au Vietnam, en Turquie, où les salaires sont plus faibles qu’ailleurs? Encore faut-il que ces pays développent leur savoir-faire en la matière (c’est le cas de le dire)
Donc au final, à moyen terme, ces (sur)taxes douanières risquent de pénaliser les joueurs et joueuses. Pas cool. Est-ce qu’on s’approche d’un ralentissement de la production mondiale de jeux, avec pas moins de 3K titres qui sortent chaque année?
