
Azul : Les Vitraux de Sintra. Le Matrix 2 du jeu de société
Azul, mais en à peine plus exigeant. Un jeu penaud, pataud, paresseux, qui ne parvient pas à dépasser son grand frère
Azul : Les Vitraux de Sintra, de quoi ça parle?
Azul, Les Vitraux de Sintra est la suite d’Azul, le carton au box-office de 2018 multi-primé (As d’Or, Spiel)
Comme dans Azul 1, le jeu se déroule toujours au Portugal
Le thème tient sur deux lignes. Mais vraiment. Les joueurs et joueuses incarnent des artisans de Sintra et doivent réaliser des… vitraux
Voilà, c’est tout
On repassera pour le thème
Au final, même si on passe sa partie à manipuler des pièces de « verre » de couleur, en l’occurrence des carrés de plastique rigide, Azul, Les Vitraux de Sintra est un pur jeu abstrait
Sintra?
Oui, comme le palais du même nom, un lieu touristique bien connu au Portugal, aux vitraux impressionnants
Et comment on joue?
Azul, Les Vitraux de Sintra reprend, en gros, les mêmes mécaniques d’Azul en les complexifiant
A son tour, on peut
Soit prendre la même couleur de verre d’une « fabrique ». En réalisant cette action, les verres des autres couleurs de la fabrique sont placés au milieu de la table
Soit prendre la même couleur de verre au milieu de la table
Les verres pris sont alors posés sur son plateau perso sur une colonne de vitrail, sur les emplacements à la couleur correspondante
Exactement comme Azul 1
Des règles extrêmement simples qui témoignent d’un jeu grand public

C’est tout?
Non
Azul 2 introduit une mécanique supplémentaire, plus contraignante, plus complexe
A son tour, au lieu de pécho du verre, on peut également ramener son artisan tout à gauche de ses colonnes perso
En effet, on a le droit de ne poser les verres pris que sur une colonne soit directement située sous son pion « artisan », soit sur n’importe quelle colonne située sur sa droite. Le pion est alors déplacé au-dessus de la colonne investie
Cette mécanique élève Azul 2 au rang de Familial++. En terme de complexité, un Azul 1.5, somme toute
C’est tout?
Le verre, c’est bien connu, ça se casse
Quand on prend des pièces d’une même couleur, du centre de la table ou d’une fabrique, et qu’on en a trop par rapport aux emplacements disponibles sur sa colonne, on descend son marqueur sur la piste des « verres brisés »
Cette piste donnera des points négatifs en toute fin de partie
C’est tout?
Un autre et dernier changement par rapport à Azul 1, c’est quand une colonne est entièrement remplie, on la vide de ses verres de vitraux, parce que, comme dans la vraie vie, et on peut la retourner pour laisser apparaître une autre colonne avec d’autres couleurs
Sisyphe somnifère
Et comment on gagne?
Après six manches, la partie s’arrête
Pendant la partie, on récolte des points en fonction des colonnes remplies. Les PV de la colonne, ainsi que ceux des toutes les colonnes déjà complétées situées à sa droite
Mais également, des PV bonus pour toute couleur de verre de la même couleur que celle de la manche en cours
De quoi grapiller quelques points pendant la partie. Le court terme
Et comme dans Azul 2, le long terme joue un rôle également important
A la fin de la partie, après les six manches, on procède encore à un décompte final en fonction des colonnes complétées. On place un verre sur le bas de la colonne pour le signifier. Et ce sont ces verres que l’on décompte

Un décompte beaucoup moins fluide, beaucoup moins évident qu’Azul 1
Ce qui, encore une fois, prouve que cette itération est destinée à un public plus averti qu’Azul 1, beaucoup plus léger
Interaction?
Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Azul 2 score un 2 sur 5

Pourquoi 2 sur 5?
Parce que dans Azul, Les Vitraux de Sintra, la seule interaction entre les joueurs et joueuses à la table consiste à « bloquer » les autres en prenant avant les verres qu’ils auraient pu convoiter
C’est tout
Sinon, tout le monde a le nez plongé sur ses vitraux, sur son plateau perso
A combien y jouer?
On peut y jouer de 2 à 4, et comme on adapte le nombre de fabriques dispo en fonction du nombre de personnes, la tension est également adaptée
Donc le jeu est tout autant intéressant à 2 qu’à 4
Alors, Azul : Les Vitraux de Sintra, c’est bien? Critique
Pas facile de suivre le succès d’un jeu. D’autres s’en sont déjà cassé les dents. Après un succès de ouf pour Azul 1, qui a remporté les prix les plus prestigieux du marché en 2018, Azul 2 se prend les pieds dans le tapis
On était impatient (ou pas) de jouer à la suite, et pouf, le jeu est loin d’être top
Clunky, long, lent, un décompte final tarabiscoté, et surtout, l’impression de ne rien construire du tout car on passe sa partie à remplir pour vider
Frustrant
Dans Azul 1, on avait presque l’impression de composer une structure chatoyante, un dessin réalisé avec les petites pièces de couleur
Cet Azul 2 se veut un poil plus complexe, sans être trop profond non plus, pour s’adresser à un parterre de joueurs et joueuses qui auraient déjà fait le tour d’Azul et qui chercheraient un défi plus costaud
Mais en soi, comparé à son grand frère, ou pas, le jeu sonne creux et ne parvient pas à passionner. On y jouera, mais sans cœur ni conviction
Alors, Azul : Les Vitraux de Sintra, faut-il y jouer?
Non
Mais vraiment pas
Azul, les Vitraux de Sintra, c’est un peu le Matrix 2 (et 3) du jeu de société
Le 1 était démentiel. La suite ratée
Score:
Anticipation: 3/5: Comment réussir à sortir une suite d’un excellent jeu? Queendomino s’est cassé les dents. Est-ce qu’Azul y parviendra? Pas facile
Pendant la partie: 2/5. Des règles simples, fluides, un peu « complexes » et « exigeantes » que dans Azul 1, rien de méchant non plus, mais qui ne parviennent pas à rendre l’expérience de jeu passionnante ou inoubliable
Après la partie: 1/5. On y rejoue? Non
Score: 2/5. Au vu du marché pléthorique de jeu de société, Azul, Les Vitraux de Sintra ne présente, en soi, aucun intérêt. Il y a, sur le marché, de bien meilleurs jeux. Un jeu de l’éditeur Next Move. Ici, c’est plutôt un jeu: Next. Tout court
Et encore une chose
Pratiquement en même temps qu’Azul, Les Vitraux de Sintra, l’éditeur Québécois Next Move et propriétaire de Tric Trac a sorti un autre jeu, Reef. Egalement très proche d’Azul. Nous en parlerons tout bientôt
Vous pouvez trouver Reef sur Philibert ici

Et encore une dernière chose
Vous pouvez consulter les règles d’Azul 2 en anglais ici
Vous pouvez trouver Azul 2 chez Philibert ici
Chez Jeu du Bazar ici
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop ici
- Date de sortie : novembre 2018
- Langue : Français
- Auteur : Micheal Kiesling
- Illustrateur : Chris Quilliams
- Editeur : Plan B slash Next Move
- Nombre de joueurs : 2-4 (optimum: 2-4)
- Age conseillé : dès 8 ans
- Durée : 45 minutes
- Thème : vitraux
- Mécaniques principales : tuiles, placement


15 Comments
Guillaume Jay
Je ne comprends pas la remarque sur le refill (fin de manche) différent d’Azul 1.
Il est écrit « Pour le faire, on doit attendre que TOUTES les pièces, du centre de la table et des fabriques, aient été prises
Et c’est seulement à ce moment-là qu’on peut procéder à un refill, pas avant. »
Du coup, j’ai cru que j’avais échappé un point (1) mais la regles d’Azul 1 dit :
« Cette phase se termine lorsque le centre de la table ET toutes
les fabriques sont vides. »
(1) ce qui peut m’arriver, sans compter que le gars qui m’a appris Azul avait compris que le jeu se terminait dés qu’un ligne OU colonne était finie…
Gus
Bien vu Guillaume, vous avez raison, ce n’était pas très clair
Merci pour votre intervention
Sébastien
Je ne suis d’accord, . les vitraux de Sintra est autant interactif que son frère.. c’est presque le même jeu mais pour apprendre, personnellement, je commencerais par celui là.
Gus
Merci Sébastien pour votre avis
Et vous avez raison, les deux proposent la même interaction. Ils scorent les deux un 2/5 sur l’IGUS
Loyez
Bonjour,Gus! J’ai fait 2 parties et je le prèfère légèrement à son grand frère,je l’ai trouvé plus punitif avec les carreaux brisés. Le matériel est moins joli et classe que le premier Azul(la tour à vitraux est moche!) mais le plaisir est bien présent!
Gus
Merci pour votre retour Stéphane
Belles fêtes de fin d’année à vous
Bon draft!
Stéphane
Merci, à vous aussi! Champagne et foie gras toasté autour d’un bon jeu! 2018 a été une chouette année ludique! J’ai acheté Luxor et Les Charlatans de Belcastel suite à vos articles,hâte d’y jouer!
Bonnes fêtes!
Gus
Deux très chouettes jeux. Bon choix Stéphane
mousticmax
Yep. Pour ma part j’ai bien apprécié Azul Les vitraux.
Je ne comprends pas vraiment le 2/5, au vue d’autres critiques de jeux. Mais bon, tous les goûts sont dans la nature !!
Azul Les vitraux me semble effectivement moins lisible, moins palpable que le 1er, mais plus exigeant et engageant plus de choix de la part du joueur au rapport du placement de son vitrier. Malin, à mon sens.
Bref… Je me demande si Gus and Co aurait mis 2/5 à Azul Les vitraux si il était sorti avant le 1er… Suspens.
Merci pour tous ces articles !!
Gus
Merci pour votre retour 🙏🏼
Chez nous, gros flop. Même sans Azul 1 le jeu n’aurait pas passé
Bonne année 🥳
Jean Sébastien
Bonsoir !
Si les vitraux de sintra m’ont déçju dans un premier temps, je suis devenu depuis, un fan de ce jeu ! Qui me parait plus dur au niveau marquage des points, que ce soit vrefsion A ou version B
Par contre, j’aurais besoin d’une précision car ce fut un sujet presque de dispute sur un point de règles…
Jean Sébastien
oops, suite et fin de mon message précédent :
Au moment où j’ai rempli mon dernier vitrail pour la deuxième fois, est ce que mon ouvrier revient automatiquement au départ ou dois je attendre le tour suivant et donc passer un tour ? Je pencherai pour cette 2eme interprétation…
Daphne
Ah oui ? Nous avons le Azul 1 mais j’ai testé le 2 sintra il y a peu et je l’ai préféré au 1 ! Plus complexe, plus de rejouabilité, plus de fun !
Gus
Merci Daphné pour votre retour !
Philippe
Je fais également parti des joueurs et joueuses qui apprécient vraiment cette version d’Azul. Étonnant que personne ne l’ait apprécié dans votre communauté. La première partie, je me suis pris les pieds dans le tapis car j’avais du mal à me projeter dans le système de score. Mais dès la deuxième, j’avais compris où scorer en priorité. Bref, affaire de goût. Mais dommage pour ce jeu que vous lui ayez attribué une note aussi punitive.