Essen 2018. Les toutes derni√®res photos du salon. Snif ūüėĘ Et les coups de ‚̧ԳŹ du jour

Temps de lecture: 4 minutes

Voilà

Essen 2018, c’est fini

Ou presque

√áa continue encore bien s√Ľr aujourd’hui dimanche, le tout dernier jour de quatre jours de folie ludique

Mais Marion, notre reporter-photo, retourne chez elle (8h30 de route quand m√™me…)

Elle nous aura ramené de superbes photos du salon que vous pourrez retrouver ici:

Le jour de la presse

Le tout premier jour

Le deuxi√®me jour et les coups de¬†‚ô•ÔłŹ de Marion

Essen 2018 en quelques chiffres, ce furent 80’000 m2 d’espace d’exposition avec plus de 1’400 jeux pr√©sent√©s par pr√®s de 500 √©diteurs originaires de tous les continents

A l’heure √† laquelle j’√©cris ces quelques lignes, les chiffres officiels de fr√©quentation n’ont pas encore √©t√© annonc√©s par les orga

Mais comme chaque ann√©e, on peut s’attendre √† un chiffre record, avec certainement plus de 180’000 sur les quatre jours. Il n’y a qu’√† voir les r√©servations d’h√ītels dans la r√©gion pour s’en convaincre, ils affichaient tous complets.¬†Vivement les toutes nouvelles constructions ūüŹóÔłŹ pr√©vues pour l’ann√©e prochaine

Merci Marion pour tes photos et ton travail¬†ūüôŹūüŹľ

L’ann√©e prochaine, Essen aura lieu aux m√™mes dates, du 24 au 27 octobre 2019. R√©servez d√©j√†

Les coups de ‚̧ԳŹ de Marion du vendredi

Hier, Samedi, dernier jour de ma visite au Salon Internationale du jeu d’Essen, et comme l’avait d√©crit Gus, les familles sont bien pr√©sentes, les tables de jeu pour enfants ne d√©semplissent pas !

Les all√©es sont davantage bond√©es, les tables de jeu prises d’assaut… tout comme la file d’attente pour acc√©der √† la boutique de d√©stockage… A peine 20 minutes apr√®s l’ouverture, la file s’est allong√©e de plus de 50 m√®tres, et le meilleur dans tout √ßa, c’est le sourire des joueurs au bout de la ligne !

Mon objectif du jour, le Hall 3 dont la plupart des jeux sera disponible en français après Essen et même dès la semaine prochaine pour certains.

Une des plus belles surprises du jour :¬†Cerb√®re, de La bo√ģte de jeu. La critique compl√®te du jeu est √† d√©couvrir ici.

Je n’avais pas √©t√© s√©duite par le mat√©riel, ni le graphisme… Oui j’avoue, ce sont des crit√®res qui orientent beaucoup mes choix, car parmi la masse de nouveaut√©s, il faut bien choisir ! Et finalement, j’aurai pu passer √† c√īt√© de cette p√©pite si une place ne s’√©tait pas lib√©r√©e √† une table de jeu. Car le jeu pr√©sente plusieurs m√©caniques qu’on ne voit pas ailleurs, en tout cas, parmi tous les jeux que je connais. Il y a du coop√©ratif, du chacun pour soi, de la trahison ou pas… et surtout m√™me si notre personnage vient √† se faire croquer par le cerb√®re, alors il lui reste encore la possibilit√© de gagner en incarnant la b√™te, avec tous les joueurs ayant servi √† son d√©jeuner. Finalement, c’est un jeu strat√©gique avec des interactions fortes entre les joueurs et par cons√©quent un v√©ritable jeu d’ambiance. On plonge compl√®tement dedans !

Solenia. Ce jeu a tout pour lui, il est beau, il offre √©galement de nouvelles m√©caniques, le plateau √©volue au cours de la partie… TOP !

L’extension de¬†Celestia, coup de th√©√Ętre, toute aussi jolie que le jeu elle aussi. Alors quand on aime Celestia, on empruntera avec plaisir cette petite chaloupe pour s’extirper en solo de l’a√©ronef tout en poursuivant son voyage !

J’ai aussi pu tester l’extension¬†7 Wonders – Armada. D’ailleurs, on en parlait d√©j√† en avant-premi√®re ici. Elle fonctionne bien, sans ajouter de longueur au jeu. Le v√©ritable avantage est qu’elle ajoute de l‚Äôinteractivit√© avec tous les joueurs autour de la table et plus uniquement ses voisins imm√©diats.

Un bon point pour Gobi, qui sur le stand avait remplacé ses jetons grains de café par de véritables grains de café au chocolat ! Ils savent nous prendre par les sentiments chez Capsicum Games ! Le jeu est toutefois beau et fort sympathique. Des tuiles, des meeples comme dans Carcassonne mais une toute autre mécanique. Aussi simple, aussi efficace.

Sur le salon, il y a ensuite pas mal de jeux qui reprennent des m√©caniques similaires… parfois on n’est pas loin d’un jeu d√©j√† existant et c’est toujours un peu troublant.

Parmi les jeux de tuiles de type casse-t√™te, j’ai pu essayer¬†Eco Links, adorable pour les plus jeunes. Il me fait √©norm√©ment penser √†¬†Tubyrinth,¬†que j’adore.

Il y a aussi¬†Cosmic Factory, pour les plus grands, plut√īt bien fait avec une r√®gle et un calcul des points de victoire tr√®s fluide, un syst√®me de draft de tuiles qui donne un soup√ßon de strat√©gie.

Et encore un cran au-dessus, en termes de difficult√©,¬†Globe Twister¬†qui propose une vraie gymnastique visuelle en programmant le d√©placement ou la rotation de ses tuiles dans le but de retrouver l’image d’origine. Il faut aimer, mais c’est tr√®s bon ! La critique compl√®te du jeu est disponible ici.

Enfin, quelques tests de jeux abstraits.

Squadro¬†qui m’a √©tonn√© pour le plaisir que j’ai pris √† y jouer. La forme des pi√®ces de bois est tr√®s agr√©able √† manipuler. Elle donne l’impression de faire avancer sa flotte de vaisseaux spatiaux alors que le jeu est cens√© √™tre compl√®tement abstrait… mais √ßa c’est peut-√™tre parce que je sortais d’une partie de Cosmic Factory ! Quoiqu’il en soit, il a √©t√© un succ√®s lors du salon : ¬ę¬†Out of Stock !¬†¬Ľ. Les d√©placements sont tr√®s simples, toujours en ligne droite. C’est judicieux sans √™tre trop casse-t√™te. J’adh√®re aussi !

Twisty, un jeu abstrait o√Ļ l’on se d√©place en L, comme le cavalier aux √Čchecs. Il faut r√©ussir √† se placer sur les jetons positionn√©s sur le plateau pour les remporter dans un ordre pr√©cis, sans se les faire voler ! Un jeu qui fonctionne…

Ringo, dont j’avais d√©j√† pu tester le prototype, √©tait pr√©sent√© √† Essen. C’est un pur jeu abstrait… si pur, si efficace ! Et dans une petite bo√ģte √† emporter partout…

Enfin, ma petite d√©ception d’Essen est au sujet du jeu bas√© sur le livre La couleur des √©motions,¬†Le monstre des couleurs. Peut-√™tre parce que j’en attendais trop, parce que j’aime les jeux qui abordent le sujet des √©motions comme¬†Feelings (Feelings, √ßa vous rappelle quelque chose? Vous pouvez d√©couvrir ce jeu ici) parce que j’aime le livre… je n’ai pas trouv√© le jeu √† la hauteur. La partie memory sauve un peu l’affaire mais le r√īle de la petite fille ne me semble pas aboutie, elle se d√©place sur le plateau, pour accompagner le monstre, un d√©placement sans profondeur alors que l’intention √©tait plut√īt bonne. A sa d√©charge, c’est un jeu pens√© pour les plus jeunes donc tr√®s accessible, qui aura toujours l’int√©r√™t de pouvoir faire mettre des mots sur nos ressentis… mais une si grosse bo√ģte est-elle n√©cessaire ? Oui, car la manipulation se fera par des plus petits… c’est alors peut-√™tre plus un outil p√©dagogique qu’un v√©ritable jeu.

Un grand merci √† toutes et tous de m’avoir suivie lors de ce reportage photo !

Et merci Gus pour ta confiance.

 

 

 

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