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Red Notice : Oubliez le film, le vrai braquage est sur votre table

🚨 Un faussaire, le FBI, et 30 minutes de guerre psychologique. On a testé Red Notice de Catch Up Games et c’est notre immense coup de cœur.


Red Notice de Catch Up Games : Oubliez le film, jouez à ça plutôt

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


La bonne nouvelle ? Ce jeu s’appelle Red Notice. L’excellente nouvelle ? Il n’a absolument aucun rapport avec le film.

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Red Notice : Le Million ou la Prison, un duel asymétrique ultra-nerveux : l’une fuit pour encaisser 1M$, l’autre déploie le FBI pour l’abattre.
  • Les actions se programment en secret avec de vrais jetons de poker face cachée.
  • Un prix ridicule pour un matériel au top, avec une boîte qui sert carrément de paravent ergonomique.

On a toutes et tous connu ça. Ce moment de flottement autour de la table où vous fixez votre partenaire de jeu dans le blanc des yeux. Une goutte de sueur froide perle. Vous savez qu’elle sait que vous savez qu’elle sait que vous savez. Vous avez un jeton dans la main, et votre rythme cardiaque vient de faire un bond.

Des jeux de traque, on en a poncé un paquet. Mr. Jack, La Fureur de Dracula, Scotland Yard, La Bête, The Art Project ou Lettres de Whitechapel… on connaît la chanson. Souvent excellents, mais parfois un poil froids ou mécaniques.

Mais là, Catch Up Games (les Lyonnais derrière Faraway et Flip 7) vient tout juste de lâcher Red Notice : Le Million ou la Prison. Et on va être très clairs d’entrée : c’est une énorme claque.

Le chat, la souris et le pactole

Déjà, évacuons l’éléphant au milieu du salon : non, ce jeu n’a strictement aucun rapport avec le (mauvais) film Netflix où The Rock roule des mécaniques avec Ryan Reynolds et Gal Gadot. Ouf, on est sauvé. Non, Red Notice : Le Million ou la Prison, c’est une création ludique 100% originale signée Gautier de Cottreau et Baptiste Laurent.

Le pitch ? D’un côté, Angela Farbank, une faussaire brillante qui se faufile à travers le monde pour encaisser un million de dollars en faux chèques. De l’autre, Jessah Hope, l’agente du FBI déterminée à la coincer avec ses barrages et ses radars. Trois captures, et c’est game over pour Angela. Atteindre le million, et elle s’envole.

Jusque-là, asymétrie classique. Sauf que. Le moteur du jeu est un méchant coup de génie.

Parier à l’aveugle

Oubliez les choix d’actions paisibles chacun dans son coin. Tout le sel de Red Notice repose sur une programmation à l’aveugle avec des jetons façon poker.

À chaque manche, 4 cartes Action sont révélées. Pour bouger, piocher ou sécuriser, vous devez poser l’un de vos 3 jetons face cachée devant la carte convoitée. Au moment de la résolution, on retourne tout. Vous avez misé plus fort que le FBI ? Bravo, vous rafler la mise et faites l’action (et potentiellement celle de l’adversaire avec). Égalité ? Chacun fait la sienne.

Mais le vice absolu, c’est ce vicieux jeton « POW! ». Il annule purement et simplement le jeton d’en face. Est-ce qu’elle a sécurisé Tokyo parce qu’elle sait que j’y suis, ou est-ce qu’elle bluffe pour me faire cramer mon POW! dans le vide ?

Angoisse & Co

La tension monte de façon presque insoutenable. Pourquoi ? Parce que plus Angela encaisse de gros chèques, plus elle doit révéler sa position (la ville de l’encaissement). Et pire : encaisser des chèques de 200 000 $ débloque carrément des cartes Amélioration pour la keuf.

Plus vous vous approchez de la victoire, plus la nasse se resserre. C’est viscéral. Dans notre dernière partie, on a fini debout autour de la table à compter les cases potentielles de fuite.

Et on en parle de l’édition ? Pour 23 balles (oui, seulement 23), le matos est insolent. Les jetons de prog pèsent lourd, l’esthétique rétro années 60 d’Amélie Guinet claque méchamment. Et le détail qui tue : la boîte du jeu sert elle-même de paravent pour la faussaire, avec son planisphère imprimé au dos. Zéro espace perdu. L’ergonomie parfaite.

Un bémol ? Allez, les toutes premières parties côté faussaire peuvent piquer. Une micro-erreur de bluff en début de game, la keuf vous tombe dessus, et la pente est raide pour remonter. Mais bon… une partie dure 30 minutes. Le premier réflexe, c’est de dire : « Allez, on inverse les rôles et on s’en refait une. »

Et cerise sur le gâteau, si vous voulez tester avant de ruiner votre couple en direct, c’est déjà jouable sur Board Game Arena.

Red Notice : Le Million ou la Prison, verdict

Verdict ? 5 étoiles. Sans l’ombre d’une hésitation. C’est tendu, méchant, et complètement passionnant. Gros succès au FIJ 2026. Gros succès à la rédac’ Gus&Co.

On a aimé : Le système de pose de jetons à l’aveugle, la tension folle de l’escalade (gagner de l’argent = donner des améliorations au FBI), avoir uniquement le choix d’incarner deux femmes (fortes) dans un jeu (alors qu’il est créé par deux… hommes) et la direction artistique rétro 60s d’Amélie Guinet.

On a moins aimé : La toute première partie côté faussaire, qui peut vite se transformer en garde à vue expéditive si on gère mal son bluff face à une flic chanceuse. Faut avoir le cuir solide au début !

C’est plutôt pour vous si… Vous kiffez vous regarder dans le blanc des yeux en tentant de lire le cerveau de l’autre jusqu’à le faire craquer.

Ce n’est plutôt pas pour vous si… Le moindre petit grain de hasard (tirage des cartes ou des jetons) vous donne des boutons entre les dents et que vous détestez qu’on vous pique votre action sous le nez.

Un braquage de haute volée où la seule chose qu’on va vous voler, c’est 30 minutes de sommeil pour la fameuse « revanche de la frustration ».

Excellent ! Un jeu à deux de ouf. Qui va certainement finir par rafler quelques prix ludiques en 2026-2027.

Note : 5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Gautier de Cottreau, Baptiste Laurent
  • Illustrations : Amélie Guinet
  • Édition : Catch Up Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 uniquement
  • Âge conseillé : Dès 10 ans (bonne estimation)
  • Durée : 30 minutes
  • Thème : Policier
  • Mécaniques principales : Traque, asymétrique, bluff, déduction. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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4 Comments

    • Gus

      Hello Benjamin,

      Merci pour votre question. Pour être honnête avec vous, on a enchaîné les parties, en changeant moult fois les rôles, et on s’est éclatés à chaque fois. Donc grosse rejouab !

      Belle journée ☀️

  • Bobo

    Si le jeu est si exceptionnel que ça, j’aurais préféré le payer 30 €, mais qu’il soit fabriqué en France ou au moins en Europe.

    Mais je dois être l’un des rares à penser comme ça. La plupart des joueurs vont se ruer dessus, en délaissant la dizaine (et encore, je dois être loin du compte…) d’autres jeux qu’ils ont chez eux et auxquels ils n’ont pas ou très peu joué. Et pour ceux-là, le prix est important.

  • Baxmoki

    Le jeu est jouable sur bga ce qui permet de s’en faire une idée. Je suis tout à fait d’accord avec vous, j’ai eu les mêmes sensations. Un excellent jeu qui semble rejouable à l’infini !

À vous de jouer ! Participez à la discussion

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