đŹ Oubliez l’usine Ă jeux ! Thomas Provoost&co lance Mosaic Studio et ses « Metteurs en jeu » pour sublimer les auteurs. PrĂ©parez vos protos pour Cannes !
Mosaic Studio : Quand un éditeur de jeux se prend pour un réalisateur de cinéma
L’essentiel en 3 points :
- Le tout nouvel Ă©diteur de jeux de sociĂ©tĂ© Mosaic Studio aborde l’Ă©dition comme la rĂ©alisation d’un film, s’impliquant lourdement du rythme de la partie jusqu’au prix de la boĂźte.
- Une Ă©quipe All-Star : FondĂ© par Thomas Provoost (ex-Repos Prod), le studio s’appuie sur la grande expertise de Matthieu Verdier et AurĂ©lie RaphaĂ«l.
- Sans aucun jeu au catalogue pour l’instant, l’Ă©quipe cherche des auteurs et autrices pour une collaboration Ă©troite et donne rendez-vous au FIJ de Cannes.
Lancer une maison d’Ă©dition sans annoncer le moindre jeu, c’est comme ouvrir un restaurant et refuser de donner le menu : c’est audacieux, mais il faut un sacrĂ© chef en cuisine pour qu’on ait envie de s’asseoir.
Le marchĂ© du jeu de sociĂ©tĂ© adore les nouveaux Ă©diteurs. Il en naĂźt partout, souvent. Aujourd’hui, gĂ©nĂ©rez un logo par IA engagez un.e graphiste pour vous crĂ©er un logo, ouvrez un compte Instagram, et bam, vous voilĂ Ă©diteur ou Ă©ditrice. Mais il y a un truc beaucoup plus rare dans cette frĂ©nĂ©sie de la nouveautĂ© : expliquer comment on bosse, vraiment. Et câest prĂ©cisĂ©ment ce que vient de faire Mosaic Studio, tout juste annoncĂ© le 16 fĂ©vrier 2026 via un communiquĂ©.

Un nouvel Ă©diteur⊠et une promesse de âstudioâ plus que de âcatalogueâ
Pour lâinstant, Mosaic Studio ne dĂ©voile encore aucun jeu. Pas de titre grandiloquent, pas du 322e jeu de l’annĂ©e de Bruno Cathala, pas de compte Ă rebours pour un Ă©niĂšme financement participatif, pas de promesse de â2â4 joueurs, 45 minutesâ. Pouic. En revanche, lâĂ©quipe braque tous les projecteurs sur sa mĂ©thodo : une collaboration extrĂȘmement serrĂ©e entre la direction Ă©ditoriale et les auteurs et autrices, de lâĂ©tincelle initiale jusquâau produit fini.
Et câest lĂ que le terme âstudioâ prend tout son sens. Chez Mosaic Studio, lâĂ©ditorial nâest pas seulement lĂ pour tamponner « OK » sur un proto avant de l’envoyer Ă l’usine. Il sâimplique sur le rythme de partie (le sacro-saint pacing), la durĂ©e, la montĂ©e en tension, et mĂȘme la cohĂ©rence entre mĂ©canique, identitĂ© visuelle, composants et prix final. Lâobjectif affichĂ© ? Ăviter le syndrome du jeu « Frankenstein » dont les idĂ©es se contredisent au moment oĂč il faut imprimer⊠et garantir une expĂ©rience parfaitement homogĂšne Ă table.
Les âMetteurs en jeuâ, ou lâĂ©diteur comme rĂ©alisateur
Le concept central de leur mĂ©thode repose sur des profils appelĂ©s âMetteurs en jeuâ. Oubliez le terme ronflant de « chef de projet ». Mosaic les dĂ©crit plutĂŽt comme l’Ă©quivalent du rĂ©alisateur au cinĂ©ma : quelquâun qui accompagne, pousse, challenge l’auteur, et s’assure que lâexpĂ©rience reste âjusteâ de l’ouverture de la boĂźte jusqu’au dĂ©compte des points.
Ce nâest pas quâun simple effet de manche sĂ©mantique. Dans lâindustrie, beaucoup dâĂ©diteurs ont une Ă©quipe de dĂ©veloppement. La diffĂ©rence ici, câest la mise en avant explicite (et publique) dâun rĂŽle-pont assumĂ© entre le game design pur et la production.
La dream team (avec des jeux qui comptent)
Si l’on prĂȘte autant d’attention Ă une annonce sans la moindre boĂźte en carton Ă se mettre sous la dent, c’est grĂące au casting. DerriĂšre Mosaic Studio, on retrouve Thomas Provoost. Cofondateur historique de Repos Production (le fleuron belge fondĂ© en 2004, derriĂšre des mastodontes comme 7 Wonders, Concept ou Just One, intĂ©grĂ© au groupe Asmodee en 2019), le monsieur sait manifestement flairer et fabriquer un best-seller. Et oui, c’est Ă©galement lui qui a co-créé Playpunk, une autre maison d’Ă©dition en 2022 avec Antoine Bauza. Pourquoi fonder et taffer dans une maison d’Ă©dition de jeu quand on peut fonder et taffer dans deux maisons d’Ă©dition de jeu ? Prenez vos stylos, vous avez 4h.
CĂŽtĂ© âMetteurs en jeuâ, AurĂ©lie RaphaĂ«l et Matthieu Verdier sont mis en avant comme le duo qui accompagnera les projets au plus prĂšs. Le communiquĂ© prĂ©cise quâAurĂ©lie se concentrera sur la crĂ©ation de lignes produits et sur les jeux enfants. Un rĂŽle taillĂ© sur mesure : dans un portrait publiĂ© par nos confrĂšres de Ludovox, elle dĂ©crivait dĂ©jĂ trĂšs concrĂštement le travail (de l’ombre) d’une cheffe de projet (ajustement de rĂšgles, Ă©tudes de positionnement, optimisation matĂ©rielle avec lâusine, accompagnement de lâillustrationâŠ). Et en 2020, elle (se) confiait dĂ©jĂ : « Et jâaurai peut-ĂȘtre montĂ© ma boĂźte de chefs de projets spĂ©cialisĂ©s, qui sait ? » Et bim, six ans plus tard, avec Mosaic Studio, le souhait est rĂ©alisĂ©.
De son cĂŽtĂ©, Matthieu Verdier couvrira les segments famille, initiĂ© et expert. Un profil bien connu des ludistes, un auteur talentueux (l’excellent Sur les traces de Darwin), et Ă©galement comme dĂ©veloppeur chez Sorry We Are French. En clair : Mosaic Studio internalise, dĂšs le dĂ©part, des compĂ©tences hybrides qui touchent autant Ă la mĂ©canique pure quâĂ la âmise en scĂšneâ de lâexpĂ©rience.
Wanted : ils cherchent des auteurs et autrices
Lâinfo la plus pertinente pour les crĂ©atifs qui nous lisent : Mosaic Studio cherche activement des auteurs et autrices. Ils ne se cachent pas derriĂšre un formulaire de contact obscur, leurs emails sont publics :
- matthieu [at] mosaic-studio.net
- aurelie [at] mosaic-studio.net
Une premiĂšre rencontre et des Ă©changes « en vrai » sont d’ailleurs Ă©voquĂ©s dans les allĂ©es bouillonnantes du FIJ de Cannes dans quelques jours. Vous savez ce qu’il vous reste Ă faire.
Ă noter que pour l’instant, leur site internet (et rĂ©seaux sociaux) n’en est qu’Ă l’Ă©tape d’Ă©bauche. Tout va bouger tantĂŽt.
Pourquoi on observe ça de (trÚs) prÚs
Parce que Mosaic Studio ne vend pas encore de boĂźtes : il vend une vision. Et cette maniĂšre de faire illustre une tendance lourde quâon voit Ă©merger de plus en plus clairement : des Ă©diteurs qui assument leur rĂŽle de âsparring partnerâ crĂ©atif, capables de challenger un proto non seulement sur âest-ce que la boucle mĂ©canique tourne ?â mais surtout sur âest-ce que ce jeu raconte quelque chose d’intĂ©ressant Ă table, mĂȘme sans narration ?â.
Reste la grande question : ce modĂšle âstudioâ ultra-encadrĂ© produira-t-il des jeux rĂ©ellement diffĂ©rents, ou simplement des jeux mieux alignĂ©s, mieux finis et plus cohĂ©rents (quitte Ă perdre un tout petit peu de la folie brute de l’auteur et autrice) ? RĂ©ponse Ă la sortie des premiers titres. D’autant qu’ils teasent dĂ©jĂ avoir signĂ© Andrea Robbiani et Renato Ciervo, le duo d’auteurs derriĂšre l’excellentissime Fourmis (qu’on a beaucoup apprĂ©ciĂ© Ă la rĂ©dac). D’ici lĂ , l’idĂ©e de considĂ©rer l’auteur comme un vĂ©ritable partenaire qu’on pousse vers l’excellence a de quoi (nous) rĂ©jouir.
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