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Mosaic Studio : Un tout nouvel éditeur de jeux de société

Mosaic Studio, article banniĂšre

🎬 Oubliez l’usine Ă  jeux ! Thomas Provoost&co lance Mosaic Studio et ses « Metteurs en jeu » pour sublimer les auteurs. PrĂ©parez vos protos pour Cannes !


Mosaic Studio : Quand un éditeur de jeux se prend pour un réalisateur de cinéma

L’essentiel en 3 points :

  • Le tout nouvel Ă©diteur de jeux de sociĂ©tĂ© Mosaic Studio aborde l’Ă©dition comme la rĂ©alisation d’un film, s’impliquant lourdement du rythme de la partie jusqu’au prix de la boĂźte.
  • Une Ă©quipe All-Star : FondĂ© par Thomas Provoost (ex-Repos Prod), le studio s’appuie sur la grande expertise de Matthieu Verdier et AurĂ©lie RaphaĂ«l.
  • Sans aucun jeu au catalogue pour l’instant, l’Ă©quipe cherche des auteurs et autrices pour une collaboration Ă©troite et donne rendez-vous au FIJ de Cannes.

Lancer une maison d’Ă©dition sans annoncer le moindre jeu, c’est comme ouvrir un restaurant et refuser de donner le menu : c’est audacieux, mais il faut un sacrĂ© chef en cuisine pour qu’on ait envie de s’asseoir.

Le marchĂ© du jeu de sociĂ©tĂ© adore les nouveaux Ă©diteurs. Il en naĂźt partout, souvent. Aujourd’hui, gĂ©nĂ©rez un logo par IA engagez un.e graphiste pour vous crĂ©er un logo, ouvrez un compte Instagram, et bam, vous voilĂ  Ă©diteur ou Ă©ditrice. Mais il y a un truc beaucoup plus rare dans cette frĂ©nĂ©sie de la nouveautĂ© : expliquer comment on bosse, vraiment. Et c’est prĂ©cisĂ©ment ce que vient de faire Mosaic Studio, tout juste annoncĂ© le 16 fĂ©vrier 2026 via un communiquĂ©.

Mosaic Studio communiqué

Un nouvel Ă©diteur
 et une promesse de “studio” plus que de “catalogue”

Pour l’instant, Mosaic Studio ne dĂ©voile encore aucun jeu. Pas de titre grandiloquent, pas du 322e jeu de l’annĂ©e de Bruno Cathala, pas de compte Ă  rebours pour un Ă©niĂšme financement participatif, pas de promesse de “2–4 joueurs, 45 minutes”. Pouic. En revanche, l’équipe braque tous les projecteurs sur sa mĂ©thodo : une collaboration extrĂȘmement serrĂ©e entre la direction Ă©ditoriale et les auteurs et autrices, de l’étincelle initiale jusqu’au produit fini.

Et c’est lĂ  que le terme “studio” prend tout son sens. Chez Mosaic Studio, l’éditorial n’est pas seulement lĂ  pour tamponner « OK » sur un proto avant de l’envoyer Ă  l’usine. Il s’implique sur le rythme de partie (le sacro-saint pacing), la durĂ©e, la montĂ©e en tension, et mĂȘme la cohĂ©rence entre mĂ©canique, identitĂ© visuelle, composants et prix final. L’objectif affichĂ© ? Éviter le syndrome du jeu « Frankenstein » dont les idĂ©es se contredisent au moment oĂč il faut imprimer
 et garantir une expĂ©rience parfaitement homogĂšne Ă  table.

Les “Metteurs en jeu”, ou l’éditeur comme rĂ©alisateur

Le concept central de leur mĂ©thode repose sur des profils appelĂ©s “Metteurs en jeu”. Oubliez le terme ronflant de « chef de projet ». Mosaic les dĂ©crit plutĂŽt comme l’Ă©quivalent du rĂ©alisateur au cinĂ©ma : quelqu’un qui accompagne, pousse, challenge l’auteur, et s’assure que l’expĂ©rience reste “juste” de l’ouverture de la boĂźte jusqu’au dĂ©compte des points.

Ce n’est pas qu’un simple effet de manche sĂ©mantique. Dans l’industrie, beaucoup d’éditeurs ont une Ă©quipe de dĂ©veloppement. La diffĂ©rence ici, c’est la mise en avant explicite (et publique) d’un rĂŽle-pont assumĂ© entre le game design pur et la production.

La dream team (avec des jeux qui comptent)

Si l’on prĂȘte autant d’attention Ă  une annonce sans la moindre boĂźte en carton Ă  se mettre sous la dent, c’est grĂące au casting. DerriĂšre Mosaic Studio, on retrouve Thomas Provoost. Cofondateur historique de Repos Production (le fleuron belge fondĂ© en 2004, derriĂšre des mastodontes comme 7 Wonders, Concept ou Just One, intĂ©grĂ© au groupe Asmodee en 2019), le monsieur sait manifestement flairer et fabriquer un best-seller. Et oui, c’est Ă©galement lui qui a co-créé Playpunk, une autre maison d’Ă©dition en 2022 avec Antoine Bauza. Pourquoi fonder et taffer dans une maison d’Ă©dition de jeu quand on peut fonder et taffer dans deux maisons d’Ă©dition de jeu ? Prenez vos stylos, vous avez 4h.

CĂŽtĂ© “Metteurs en jeu”, AurĂ©lie RaphaĂ«l et Matthieu Verdier sont mis en avant comme le duo qui accompagnera les projets au plus prĂšs. Le communiquĂ© prĂ©cise qu’AurĂ©lie se concentrera sur la crĂ©ation de lignes produits et sur les jeux enfants. Un rĂŽle taillĂ© sur mesure : dans un portrait publiĂ© par nos confrĂšres de Ludovox, elle dĂ©crivait dĂ©jĂ  trĂšs concrĂštement le travail (de l’ombre) d’une cheffe de projet (ajustement de rĂšgles, Ă©tudes de positionnement, optimisation matĂ©rielle avec l’usine, accompagnement de l’illustration
). Et en 2020, elle (se) confiait dĂ©jĂ  : « Et j’aurai peut-ĂȘtre montĂ© ma boĂźte de chefs de projets spĂ©cialisĂ©s, qui sait ? » Et bim, six ans plus tard, avec Mosaic Studio, le souhait est rĂ©alisĂ©.

De son cĂŽtĂ©, Matthieu Verdier couvrira les segments famille, initiĂ© et expert. Un profil bien connu des ludistes, un auteur talentueux (l’excellent Sur les traces de Darwin), et Ă©galement comme dĂ©veloppeur chez Sorry We Are French. En clair : Mosaic Studio internalise, dĂšs le dĂ©part, des compĂ©tences hybrides qui touchent autant Ă  la mĂ©canique pure qu’à la “mise en scĂšne” de l’expĂ©rience.

Wanted : ils cherchent des auteurs et autrices

L’info la plus pertinente pour les crĂ©atifs qui nous lisent : Mosaic Studio cherche activement des auteurs et autrices. Ils ne se cachent pas derriĂšre un formulaire de contact obscur, leurs emails sont publics :

  • matthieu [at] mosaic-studio.net
  • aurelie [at] mosaic-studio.net

Une premiĂšre rencontre et des Ă©changes « en vrai » sont d’ailleurs Ă©voquĂ©s dans les allĂ©es bouillonnantes du FIJ de Cannes dans quelques jours. Vous savez ce qu’il vous reste Ă  faire.

À noter que pour l’instant, leur site internet (et rĂ©seaux sociaux) n’en est qu’Ă  l’Ă©tape d’Ă©bauche. Tout va bouger tantĂŽt.

Pourquoi on observe ça de (trÚs) prÚs

Parce que Mosaic Studio ne vend pas encore de boĂźtes : il vend une vision. Et cette maniĂšre de faire illustre une tendance lourde qu’on voit Ă©merger de plus en plus clairement : des Ă©diteurs qui assument leur rĂŽle de “sparring partner” crĂ©atif, capables de challenger un proto non seulement sur “est-ce que la boucle mĂ©canique tourne ?” mais surtout sur “est-ce que ce jeu raconte quelque chose d’intĂ©ressant Ă  table, mĂȘme sans narration ?”.

Reste la grande question : ce modĂšle “studio” ultra-encadrĂ© produira-t-il des jeux rĂ©ellement diffĂ©rents, ou simplement des jeux mieux alignĂ©s, mieux finis et plus cohĂ©rents (quitte Ă  perdre un tout petit peu de la folie brute de l’auteur et autrice) ? RĂ©ponse Ă  la sortie des premiers titres. D’autant qu’ils teasent dĂ©jĂ  avoir signĂ© Andrea Robbiani et Renato Ciervo, le duo d’auteurs derriĂšre l’excellentissime Fourmis (qu’on a beaucoup apprĂ©ciĂ© Ă  la rĂ©dac). D’ici lĂ , l’idĂ©e de considĂ©rer l’auteur comme un vĂ©ritable partenaire qu’on pousse vers l’excellence a de quoi (nous) rĂ©jouir.

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