Mozaïk : Les mots et la (merveilleuse) mauvaise foi
🎨 Mozaïk, chez Blam! Un jeu d’association poétique et malin où vos idées créeront des débats mémorables. Passionnant !
Mozaïk : L’art subtil de la mauvaise foi ludique

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :
L’essentiel en 3 points :
- Mozaïk, c’est un alliance redoutable du puzzle spatial tactique (grille 3×3) et de l’association d’idées subjective.
- 89 cartes somptueuses, illustrées par un collectif bluffant de 33 artistes différents.
- Une validation des points qui exige de convaincre au moins un de vos amis, ouvrant la porte à des négociations hilarantes.
En général, affirmer avec aplomb qu’une brique de lait illustre la notion de « Danger » relève de la psychiatrie. Dans Mozaïk, cela s’appelle un coup de maître à 4 points.
Avez-vous déjà observé les nuages lors d’un après-midi d’été ? Là où vous distinguez un majestueux dragon crachant du feu, votre voisin de serviette ne verra qu’une chaussette trouée. La perception humaine est une délicieuse farce, une asymétrie subjective que le jeu de société adore exploiter. C’est exactement sur cette faille cognitive que s’engouffre Mozaïk, la toute dernière création de l’éditeur savoyard Blam! et de l’auteur Léo Baynaud.
Préparez-vous à un voyage visuel de dingue, où votre capacité à débattre avec une mauvaise foi absolue sera votre meilleure arme pour l’emporter. On a testé, on a adoré, on s’est (un peu) écharpés autour de la table, et on vous dit pourquoi c’est un véritable chef-d’œuvre. L’un des meilleurs jeux Blam!

Une galerie d’art de poche
Avant même d’aborder la mécanique, il faut s’arrêter sur le matériel. Blam! a fait un choix éditorial vertigineux : plutôt que de confier la direction artistique à une seule personne, ils ont fait appel à un collectif de 33 artistes différents pour illustrer les 89 cartes du jeu (et non, sans aucune IA !)
Le résultat ? Un portfolio hétéroclite, une explosion de couleurs et de styles où chaque carte piochée est une découverte. On passe du surréalisme à la ligne claire, de l’onirique à l’absurde. Ce parti pris aurait pu rendre le jeu visuellement décousu, mais il n’en est rien. Cette diversité devient le terreau fertile de votre imagination.

9 tours pour bâtir sa vitrine
Le concept de Mozaïk (jouable de 1 à 4 pour des parties de 30 minutes) est d’une efficacité effarente. En 9 manches, vous allez construire devant vous une grille personnelle de 3×3 images. Mais ces images ne sont pas posées au hasard. Autour de votre grille, aux extrémités des lignes et des colonnes, vous allez placer des cartes « Mots ».
Ces mots (« Bleu », « Nourriture », « Dynamique », « Eau », « Bâtiment », « Dos »…) imposent des contraintes sémantiques. Pour marquer des points, il faudra que les images présentes dans la ligne ou la colonne correspondent au mot qui la chapeaute. Plus le concept est difficile à associer, plus il rapporte de points. Jusqu’ici, on dirait un simple casse-tête poétique en solitaire. Mais la tension est ailleurs.

Le dilemme de l’initiative
C’est ici que Mozaïk se démarque d’un Dixit ou d’un Stella. À chaque tour, vous avez 3 cartes illustrations en main. Sur chacune d’elles figure un numéro d’initiative (de 1 à 89). Les joueuses et joueurs choisissent secrètement une carte et la révèlent simultanément.
Celle ou celui qui a joué le plus petit chiffre joue en premier. Il va pouvoir choisir l’une des cartes Mots disponibles dans la rivière au centre de la table, avant de poser son image et ce mot dans sa grille. Vous repérez le mot parfait pour votre colonne ? Il va falloir jouer une carte avec un chiffre très bas pour être sûr de l’obtenir avant vos adversaires. Mais cette carte à faible initiative correspond-elle visuellement à ce que vous vouliez placer ? Ce système de draft permanent crée un tiraillement exquis entre l’image idéale à jouer et le mot indispensable à sécuriser. C’est tactique, c’est tendu, c’est prenant.
Le tribunal de l’absurde
Et voici le coup de génie absolu du jeu : pour qu’une association image/mot soit validée, il suffit qu’une seule autre personne autour de la table soit d’accord avec vous.
C’est ici que Mozaïk bascule de l’optimisation sage au jeu d’ambiance chaotique. Préparez-vous à des plaidoiries dignes d’une cour d’assises :
« Attendez, sur cette image spatiale, la nébuleuse rouge au fond, c’est clairement un dos humain, non ? »
« Mais pas du tout, c’est du gaz intergalactique ! »
« Si si, mate la courbure… Toi, là-bas, tu es d’accord avec moi, non ? Si tu dis oui, je valide ton « véhicule » au tour d’après… »
La négo, l’argumentation farfelue et la subjectivité la plus totale s’invitent à table, transformant un exercice intellectuel en d’interminables fous rires. Et pour les puristes, le mode Solo inclus propose un véritable « brain-burner » de gestion de ressources (via des gemmes) très bien pensé.
Le petit bémol constructif (parce qu’on est sur Gus&Co)
Si le matériel interne est somptueux, on ne peut s’empêcher de tiquer sur la boîte de jeu en elle-même. La couverture est étonnamment sage, voire un brin… fade. Elle ne rend absolument pas hommage à l’explosion chromatique, poétique et farfelue qui vous attend à l’intérieur. En boutique, on pourrait passer devant sans s’y arrêter. Ne vous fiez surtout pas à son enveloppe, ce serait un crime de lèse-majesté ludique !
Mozaïk, verdict
Mozaïk est un hybride parfait. Il mêle la contemplation poétique, la gestion de main calculatoire et l’interaction sociale pure par la tchatche. Un futur classique qui bouscule les codes et trouve instantanément sa place dans toute bonne ludothèque. Ne passez pas à côté.
On a aimé : Le tiraillement permanent de l’initiative (sécuriser son mot au risque de poser une image moche). L’explosion visuelle offerte par les 33 artistes. Les débats lunaires où tout le monde se mue en avocat du diable pour gratter un point.
On a moins aimé : Le design de la couverture de la boîte. Franchement sage, presque trop discrète, elle ne rend pas honneur au bouillonnement farfelu et coloré qui se cache à l’intérieur.
C’est plutôt pour vous si… L’idée de gagner une partie grâce à votre seul bagou vous ravit, et si vous cherchez un jeu capable de réunir stratèges et grands bavards autour de la même table.
Ce n’est plutôt pas pour vous si… Vous êtes un(e) hyper-cartésien(ne) incapable de concevoir qu’un vélo bleu puisse symboliser la « Liberté ».
Mozaïk prouve avec brio que l’imagination humaine est un vaste terrain de jeu… surtout quand on peut embobiner ses amis pour s’assurer la victoire !
Excellent !

🔗 Où trouver le jeu :
- Sur Philibert : Mozaïk sur Philibertnet
- Sur Play-in : Mozaïk sur Play-in
- Date de sortie : Février 2026
- Langue : Française
- Assemblé en : Allemagne
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : A. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Oui. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Léo Baynaud
- Illustrations : 33 artistes !
- Édition : Blam!
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 (topissime à 4)
- Âge conseillé : 10+
- Durée : 30 minutes
- Thème : Fantastique
- Mécaniques principales : Déduction, draft. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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