Amanite, article banniĂšre
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Amanite : Champi maudits

🍄 « Je coupe, tu choisis »  et tu meurs ? Amanite revisite le bluff avec une direction artistique sublime Ă  la gouache. Gros coup de cƓur !


Amanite

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


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L’essentiel en 3 points :

  • Des illustrations sublimes Ă  la gouache qui crĂ©ent une ambiance unique.
  • Le « Je coupe, tu choisis » revisitĂ© pour crĂ©er des dilemmes constants.
  • Attention Ă  l’Ă©limination directe si vous avez plus de poisons que d’antidotes !

On dit souvent que tous les champignons sont comestibles, certains une seule fois. Amanite en a fait une rĂšgle du jeu.

Oubliez la balade bucolique du dimanche matin. Avec Amanite, la forĂȘt devient une arĂšne impitoyable oĂč le partage est une arme et oĂč votre meilleur ami essaiera probablement de vous empoisonner avec un grand sourire. AprĂšs les succĂšs de District Noir et BorĂ©al, l’Ă©quipe toulousaine de Spiral Éditions remet le couvert. Verdict ? C’est un grand OUI, mais attention aux effets secondaires.

Dans le tumulte incessant des sorties ludiques, oĂč chaque semaine dĂ©verse son flot de boĂźtes rutilantes et de promesses en plastique, il est rare qu’un jeu impose le silence par sa simple justesse. Amanite est de cette trempe-lĂ . Ce n’est pas simplement un jeu de collection ; c’est un manifeste pour l’interaction directe, pour le retour Ă  la matiĂšre (cette gouache, mes aĂŻeux !) et pour une conception du jeu oĂč la mĂ©canique ne sert pas Ă  gĂ©rer des ressources, mais Ă  gĂ©rer des relations humaines (et Ă  les dĂ©truire, un peu).

Nous avons dissĂ©quĂ© la bĂȘte. Voici pourquoi Amanite est notre nouveau coup de cƓur vĂ©nĂ©neux de ce dĂ©but d’annĂ©e 2026 (mĂȘme si le jeu est sorti fin 2025).

Amanite dos

Spiral Éditions, la passe de trois ?

Il faut d’abord saluer le travail de l’Ă©diteur. FondĂ©e par des vĂ©tĂ©rans de l’industrie (dont l’auteur ThĂ©o RiviĂšre), la maison Spiral Éditions semble avoir trouvĂ© la formule alchimique : publier peu, mais publier juste.

AprĂšs nous avoir mis une claque minimaliste avec le duel District Noir et nous avoir glacĂ© le sang de beautĂ© avec BorĂ©al, ils sortent de leur zone de confort pour s’attaquer au multijoueur (2 Ă  4 joueurs). Le pari Ă©tait risquĂ©. Le rĂ©sultat est cinglant de maĂźtrise.

Une direction artistique qui tache (dans le bon sens)

À l’heure oĂč l’IA nous inonde d’images lisses et sans Ăąme, Amanite fait le choix audacieux de la texture. Les illustrations de Roxane Campoy, entiĂšrement rĂ©alisĂ©es Ă  la gouache, sont une bĂ©nĂ©diction pour la rĂ©tine.

Ce n’est pas juste « joli ». C’est organique. On sent le grain du papier, l’Ă©paisseur du trait. Les champignons ne sont pas de simples icĂŽnes ; ils ont une prĂ©sence, une personnalitĂ© presque inquiĂ©tante. Ce contraste entre la douceur visuelle façon « carnet de naturaliste » et la cruautĂ© mĂ©canique qui va suivre est, disons-le, dĂ©lectable. On baisse sa garde devant tant de mignonnerie, et paf ! On avale une Amanite phalloĂŻde.

« Je coupe, tu choisis », la mécanique de la discorde

Entrons dans le moteur de la machine. L’auteur, Thanos Vasof (qui opĂšre ici un virage Ă  180° aprĂšs des jeux trĂšs « amĂ©ricains »), nous propose un cocktail explosif : dĂ©placement d’ouvriers + information cachĂ©e + « Split & Choose ».

Le principe est diabolique de simplicité. Vous déplacez votre meeple sur une tuile.

  • Vous ĂȘtes seul ? Bravo, servez-vous, petite rĂ©colte tranquille, vous ramassez deux champi Ă  choix sur 4.
  • Vous rejoignez une adversaire ? C’est lĂ  que le gĂ©nie opĂšre. Le nouvel arrivant divise le butin en deux tas, avec au minimum un champi par tas. L’ancien occupant choisit son tas en premier.

Vous sentez le dilemme ? C’est la mĂ©canique du « partage du gĂąteau » revisitĂ©e Ă  la sauce psychologique. Comment diviser pour inciter l’autre Ă  prendre le tas qui contient secrĂštement un poison ? Faut-il faire un tas de 4 cartes mĂ©diocres et un tas d’une seule carte gĂ©niale pour le tenter ? C’est du bluff par l’offre.

L’Ă©pĂ©e de DamoclĂšs

C’est ici qu’Amanite tranche avec la production familiale habituelle. La plupart des Eurogames sont des « salades de points » oĂč tout le monde finit la course. Ici, non.

Il y a des Poisons. Il y a des Antidotes. À la fin de la partie, si vous avez plus de Poisons que d’Antidotes, vous ĂȘtes ÉLIMINÉ.

Brutal ? Oui. Jouissif ? Absolument. Cette menace de mort subite change tout. Elle empĂȘche la stratĂ©gie de la « cueillette gloutonne » (je ramasse tout ce qui traĂźne). Elle force Ă  l’investigation, au bluff, Ă  la prudence. On ne joue pas seulement pour gagner, on joue pour survivre. Et voir un joueur ou une joueuse qui a amassĂ© des tonnes de points se faire sortir parce qu’il lui manque un antidote, c’est un spectacle dont on ne se lasse pas (surtout si ce n’est pas nous).

Amanite, verdict

Amanite est un chef-d’Ɠuvre de tension ludique. Il crĂ©e du lien, des discussions, des trahisons et des rires. C’est un jeu vivant, qui a du goĂ»t, du caractĂšre, et juste ce qu’il faut de toxicitĂ© pour ĂȘtre addictif. Courez chez votre ludicaire. Cueillez-le. Mais mĂ©fiez-vous de ce que vos amis vous laisseront dans le panier.

CĂŽtĂ© bĂ©mols, mais c’est juste pour pinailler, on chipotera sur la boĂźte un peu grande pour son contenu (les maniaques du rangement et des Ă©tagĂšres KALLAX vont grimacer) et une lĂ©gĂšre ressemblance thĂ©matique avec Wonder Woods, bien que les sensations de jeu soient ici beaucoup plus corsĂ©es.

Ces quelques rĂ©serves n’entachent en rien le plaisir de jeu, et il faut vraiment chercher la petite bĂȘte (ou le petit ver dans le cĂšpe) pour trouver des dĂ©fauts Ă  ce champignon-lĂ .

On a aimé :

  • Le retour en grĂące de la peinture traditionnelle (merci Roxane Campoy !).
  • La tension insupportable au moment de retourner les cartes finales.
  • Le plaisir sadique de voir un adversaire se jeter sur un tas empoisonnĂ©.

On a moins aimé :

  • La boĂźte, vraiment trop grande pour le matĂ©riel (le syndrome du vide).
  • La nĂ©cessitĂ© d’un bon Ă©clairage : le soir, Ă  la bougie, distinguer le brun du violet demande des yeux de lynx.

C’est plutît pour vous si


  • Vous aimez le bluff, l’intox et la psychologie de comptoir.
  • Vous cherchez un jeu rapide (30 min) mais profond tactiquement.

Ce n’est plutît pas pour vous si


  • L’idĂ©e d’ĂȘtre Ă©liminĂ© avant le dĂ©compte des points vous donne de l’urticaire.
  • Pour vous, une balade en forĂȘt doit rester relaxante.

Si tous les champignons sont comestibles et que certains ne le sont qu’une fois, Amanite, lui, est un plat vĂ©nĂ©neux qu’on redemande Ă  chaque repas.

Au final, c’est un grand OUI. Un jeu qui fait rire, trembler et rĂ©flĂ©chir.

5/5 = un must-have

Note : 5 sur 5.


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