Siberian Manhunt : Cache-cache mortel par -40°C
❄️ Survivrez-vous à l’hiver soviétique ? Siberian Manhunt réinvente le jeu de traque : tension, survie et bluff. Notre avis complet sur cette pépite.
Siberian Manhunt : Attrape-moi si tu peux (et si tu ne gèles pas)

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
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L’essentiel en 3 points :
- Siberian Manhunt, un hybride unique qui mêle brillamment le mouvement caché (façon Scotland Yard) et la gestion de survie hardcore (façon Robinson Crusoé).
- Un jeu conçu uniquement pour 2, avec une asymétrie passionnante et une forte courbe d’apprentissage.
- Un parti-pris esthétique « zéro plastique » réussi, qui renforce l’immersion Guerre Froide.
Il vous reste trois points d’énergie, une boîte de conserve périmée et le bruit des bottes du KGB se rapproche.
Nous sommes en 1962. Il fait -40°C. Votre avion espion U-2 vient de se transformer en confettis au-dessus de la taïga. Vous avez une balle dans votre revolver, l’estomac dans les talons, et toute l’Armée Rouge aux trousses. Bienvenue dans Siberian Manhunt, la claque ludique glacée qui réinvente le jeu de traque.
Chez Gus&Co, on voit passer des centaines de boîtes par année. Des gros jeux, des petits, des moyens. Mais de temps en temps, un OVNI atterrit sur notre table (ou plutôt s’écrase, vu le thème). Siberian Manhunt, premier-né de la jeune maison Dangerous Games, est de ceux-là. Un thriller ludique asymétrique tendu comme une arbalète, qui transforme votre salon en désert de glace soviétique. Spoiler : on a eu des sueurs froides, et on a adoré ça.

Prévoyez la petite laine
Dès l’ouverture de la boîte, Siberian Manhunt ne fait pas semblant. Oubliez les thèmes « plaqués » où l’on cultive des carottes dans l’espace. Ici, chaque mécanique transpire le réalisme historique. Vous ne jouez pas juste des pions, vous vivez un thriller paranoïaque digne des meilleurs romans d’espionnage.
L’immersion est totale. Le jeu réussit le tour de force de vous faire ressentir physiquement le froid. Côté fugitif, vous devez gérer votre énergie comme si votre vie en dépendait (et c’est le cas). Courir dans la neige ? Ça épuise. Se reposer dans un village ? C’est risqué. Chaque décision est un dilemme cornélien : monter dans la voiture de cette civile au risque qu’elle vous dénonce, ou l’abattre froidement pour voler son véhicule ? Le jeu vous met face à une liberté morale et stratégique vertigineuse.

David contre Goliath (mais Goliath a froid aussi)
Si vous pensiez jouer à un simple clone de Scotland Yard ou Lettres de Whitechapel, vous vous enfoncez un stalactite de glace dans la rétine. Siberian Manhunt est un hybride mutant entre le jeu de déduction et le « survival » pur et dur.
L’asymétrie est savoureuse :
- Le fugitif joue en mode « bac à sable ». Manger, crafter, chasser, se réchauffer. Si l’URSS ne vous tue pas, l’hypothermie ou un ours affamé s’en chargera. C’est Koh-Lanta en Sibérie, sans le collier d’immunité.
- Le gouvernement soviétique joue un wargame d’enquête. Plus il déploie d’agents (KGB, milice, soldats), plus il a d’actions. C’est une montée en puissance terrifiante : au début, la Sibérie semble immense pour vos quelques troupes, mais tour après tour, votre filet se resserre inexorablement.
La trouvaille de génie ? Le sac de traque. Ce sac représente l’opinion publique locale. Vos actions immorales (vols, agressions) ou les abus de pouvoir du gouvernement y ajoutent des jetons. Quand le fugitif croise un témoin, on pioche : va-t-il vous dénoncer immédiatement ou garder le silence, complice ? C’est une mécanique de « karma » puissante, imprévisible et terriblement humaine.
Le chic du rétro (et sans plastique !)
À l’heure où les jeux Kickstarter débordent de figurines en plastique gris, Siberian Manhunt prend le pari audacieux de l’élégance vintage. Zéro figurine (dans sa version standard. Dans la version Deluxe, des figs simplistes sont proposées). Juste des pions en bois sur une carte d’état-major.
Et vous savez quoi ? Ça marche du tonnerre. On a vraiment l’impression d’être ce général soviétique, penché sur une vieille carte dans un bunker enfumé à Moscou, déplaçant des unités froides et anonymes. La direction artistique, signée par quatre illustrateurs de talent, nous plonge directement dans les années 60. C’est beau, c’est propre, et ça respecte votre étagère (et la planète). Mention spéciale à l’écran du fugitif, illustré comme un cockpit d’avion espion. On s’y croit.
Siberian Manhunt, c’est pour qui ?
Soyons honnêtes entre nous : ce n’est pas du Uno. Le jeu est exigeant. Il faut digérer les règles (comptez une bonne heure avec un thé chaud), accepter que la première partie soit une phase d’apprentissage rude, et surtout… avoir un ou une partenaire de jeu attitrée.
Car oui, Siberian Manhunt est une expérience exclusivement 2. Pas de mode solo (un crève-cœur pour un tel thème !), pas de multijoueur (bancal). C’est un tête-à-tête intense de 2h, les yeux dans les yeux. Mais si vous avez le bon binôme, c’est une expérience narrative rare, où l’histoire s’écrit toute seule entre un blizzard mortel et une patrouille du KGB.
Siberian Manhunt, verdict
On ne va pas tourner autour du pot (de miel) : c’est un grand OUI. Siberian Manhunt réussit le mariage improbable entre la stratégie froide d’un wargame léger et la narration palpitante d’un jeu d’aventure. C’est tendu, c’est thématique, c’est intelligent. Jesse Eyer et Dangerous Games signent une pépite glacée qui réchauffe notre cœur de gamer expert.
On a aimé : La tension palpable à chaque tour, le système de « karma » avec le sac de pioche, et l’audace de mélanger survie et déduction sans figs.
On a moins aimé : L’absence de mode solo (cruel pour un tel thème !) et la difficulté de trouver le partenaire de jeu aussi motivé que soi.
C’est plutôt pour vous si… Vous aimez suer à grosses gouttes (froides), raconter des histoires épiques et les duels cérébraux intenses.
Ce n’est plutôt pas pour vous si… Vous cherchez un jeu d’apéro relax, vous détestez lire plus de 10 pages de règles ou vous jouez toujours à 4.
Un jeu qui souffle le froid pour mieux chauffer vos neurones. N’oubliez pas votre petite laine, la Sibérie ne pardonne pas !
Grandiose !

- Date de sortie : Octobre 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non ! Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Jesse Eyer
- Illustrations : Maciej Janik, Natalie Henderson, Radu Paul Mazanec
- Édition : Dangerous Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 exclusivement
- Âge conseillé : Dès 14 ans
- Durée : 90 minutes
- Thème : Histoire, Guerre froide (c’est le cas de le dire !)
- Mécaniques principales : Traque, Asymétrie. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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5 Comments
keirpi
Merci pour ce test. J’ai été obligé de le commander 😁
Pour ceux qui regrettent qu’il ne se joue qu’à 2, le créateur travaille sur une extension pour passer à 3 ou 4 joueurs/joueuses :
https://boardgamegeek.com/thread/3556354/playing-this-with-3-players/page/1
Hugo
Où l’avez-vous trouvé si ce n’est pas indiscret ? Les jeux testés ici et qui m’intéressent ont la fâcheuse tendance à être introuvables !…
Gus
Hello Hugo,
Il est en lien en bas de l’article 🤗
Jérémy Gesrel
Bonjour la team, vendriez vous votre exemplaire VF par hasard ? 🙏🫣
Gus
Bonjour Jérémy malheureusement non, nous ne faisons pas de revente de nos jeux. Mais vous pourrez certainement le trouver en boutique ou ailleurs d’occasion. Un excellent week-end à vous ☀️