TRND, article bannière
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

TRND : Quand les chaises deviennent un champ de bataille

🪑 Test de TRND : quand le design de chaises rencontre la stratégie ! Oink Games nous livre un jeu minimaliste. Verdict 3/5


TRND

TRND couv

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • TRND est un jeu de gestion de main minimaliste d’Oink Games où l’on collectionne des chaises iconiques
  • Le design épuré et les références au design du XXe siècle séduiront les amateurs, mais l’interaction glaciale peut rebuter
  • Un jeu accessible mais stratégique, où l’observation des adversaires prime sur le hasard

Vous pensiez que collectionner des chaises, c’était pour les retraités tranquilles ? TRND va vous prouver le contraire.

Si l’on en croit le pitch de TRND, le monde des collectionneurs de chaises est un univers sans pitié. Savoir identifier quels sont les modèles qui resteront à la mode ou non semble être une tâche ardue. Soyons clairs, le thème n’est qu’un prétexte pour un jeu de gestion de main où il faudra savoir conserver les cartes intéressantes et se débarrasser des autres.

Le jeu

TRND est composé de 90 cartes de neuf types, avec trois formes de chaises et trois couleurs. Au début de la partie, chaque joueur ou joueuse reçoit un certain nombre de cartes, en fonction du nombre de participants autour de la table. Les cartes restantes sont placées au centre en une pile et huit cartes sont dévoilées pour entourer cette pioche. C’est le marché.

À son tour, un joueur ou une joueuse peut soit :

  • Prendre une carte visible et se défausser d’une carte ou plus
  • Prendre une carte dans la pioche sans se défausser d’aucune carte

Si le joueur ou la joueuse choisit une carte visible, il ou elle doit obligatoirement se défausser d’au moins une carte. Cette carte défaussée doit avoir la même forme ou la même couleur que la carte sur le dessus de la pile de défausse. Si le joueur ou la joueuse le souhaite, il ou elle peut se défausser de plusieurs cartes si elles sont identiques (même couleur et même forme). Le joueur ou la joueuse remplace ensuite la carte prise sur le marché par une nouvelle carte tirée de la pioche.

Si à la fin de son tour un joueur ou une joueuse ne possède plus que des cartes de la même couleur et de la même forme dans sa main, il ou elle doit la révéler et déclarer une annonce. Il ou elle gagne alors un nombre de points équivalent au carré du nombre de cartes annoncées.

La manche prend fin lorsque la pioche est épuisée ou qu’il ne reste plus qu’un seul joueur ou une seule joueuse qui n’a pas encore annoncé. Le joueur ou la joueuse qui n’a pas annoncé ne marque donc aucun point sur cette manche.

Fin de partie

La partie s’achève quand un joueur ou une joueuse atteint un score prédéterminé selon le nombre de participants. Celui ou celle qui atteint ce score en premier est déclaré(e) gagnant(e).

TRND matos

Le matériel

Cartes, jetons, boîte minimaliste : c’est du Oink Games dans toute sa splendeur. Le design est épuré comme le thème (les chaises iconiques du XXe siècle) et plutôt réussi. Les cartes sont facilement différenciables, que ce soit par leur forme ou leur couleur, et les amateurs de design prendront plaisir à retrouver des silhouettes de chaises qui ont fait la réputation de leurs créateurs.

Le livret de règles est clair, comme souvent chez Oink Games, pour des mécaniques qui ne sont finalement pas si simples à expliquer.

TRND matos 2

TRND, verdict

Le jeu repose sur la défausse de cartes et la gestion de main. Si les premières cartes restent secrètes, il devient facile de deviner en cours de partie quelles chaises sont collectionnées par qui. C’est d’ailleurs un point crucial du mécanisme : il faut surveiller les actions des autres afin d’éviter de se retrouver en concurrence sur un même modèle et une même couleur de chaise. Il faut aussi savoir quand s’arrêter, en fonction du nombre de cartes en main et du nombre de cartes restantes. Cela demande donc de comptabiliser les cartes déjà jouées et d’anticiper ce qui reste en jeu.

Il y a forcément une part de hasard liée au tirage des cartes, mais elle n’est pas prépondérante. L’attention portée au jeu est, à mon avis, bien plus déterminante que la chance. Le jeu est une course aux ressources, mais sans confrontation directe. La seule interaction est indirecte. On évolue dans un jeu très froid, comme une chaise métallique en plein hiver. On peut même se retrouver à jouer seul(e), même si ce n’est pas forcément une stratégie gagnante.

Si le mécanisme de TRND en fait un jeu accessible à tous et toutes, son design épuré et ses tonalités sobres ne séduiront pas forcément tout le monde, d’autant plus avec une interaction aussi glaciale et un temps de jeu relativement long.

On a aimé :

  • Un design épuré qui ferait baver un architecte d’intérieur
  • Des mécanismes accessibles mais qui demandent réflexion (votre cerveau sera sollicité, promis)
  • Le matériel Oink Games : minimaliste mais diablement efficace

On a moins aimé :

  • Une interaction plus froide qu’une chaise en métal un matin d’hiver
  • Un temps de jeu un peu long pour ce qu’il propose (la patience est une vertu, paraît-il)
  • Un thème qui ne parlera qu’aux passionnés de mobilier design

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous pouvez citer trois designers de chaises iconiques sans Google
  • Vous aimez les jeux de gestion de main où l’observation est clé
  • Le minimalisme japonais vous fait vibrer
  • Vous cherchez un jeu portable au design soigné

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Vous confondez une chaise Eames avec un tabouret Ikea (et vous en êtes fier)
  • Vous voulez de l’interaction directe et du chaos à chaque tour
  • Les jeux « froids » vous laissent… froid justement
  • Vous préférez les thèmes immersifs aux concepts abstraits

TRND est comme une chaise de designer : esthétiquement impeccable, mais pas forcément confortable pour tout le monde. Amusant, mais sans plus. À réserver aux fans de design.

Sympathique.

Note : 3 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Jun Sasaki
  • Illustrations : Jun Sasaki
  • Édition : Oink games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 3 à 5
  • Âge conseillé : Dès 8 ans
  • Durée : 30 minutes
  • Thème : Chaises et design
  • Mécaniques principales : Cartes et pari. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Rejoignez notre chaîne WhatsApp


Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité

Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).

Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :

Le soutien direct : Rejoignez nos mécènes sur Tipeee pour le prix d'un café par mois.

☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee
Votre réaction sur l'article ?
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

One Comment

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture