đČ On a secouĂ© le Forum de 7 Wonders Dice ! Rapide et accessible, mais manque-t-il de profondeur pour les fans ? Le verdict Gus&Co.
7 Wonders Dice : Le « Shake & Write » qui secoue la licence (mais pas trop fort)

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
L’essentiel en 3 points :
- 7 Wonders Dice est un « Shake & Write » trÚs accessible et rapide, grùce à une mécanique simultanée et un « Forum » innovant et agréable à manipuler.
- Le jeu réussit son pari de filler familial fluide, mais déçoit les joueurs experts par son manque de profondeur stratégique et une interaction quasi inexistante.
- Un bon jeu qui souffre de la comparaison avec son aĂźnĂ© et de quelques soucis matĂ©riels, mais idĂ©al pour des parties sans prise de tĂȘte en grand groupe.
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Sept ans de dĂ©veloppement pour un jeu de dĂ©s ? C’est le pari fou (et un peu risquĂ©) d’Antoine Bauza avec 7 Wonders Dice.
Sept ans. Câest le temps quâil aura fallu Ă Antoine Bauza pour mettre 7 Wonders au shaker. Oubliez les cartes, oubliez le draft. Avec 7 Wonders Dice, qui dĂ©barque cet automne 2025, la promesse est claire : condenser l’ADN de la licence culte dans un « Shake & Write » (oui, on secoue !) nerveux, jouable jusqu’Ă 7 en 30 minutes chrono.
Alors, pari rĂ©ussi ? Disons-le tout de suite : 7 Wonders Dice est un bon jeu. Accessible, rythmĂ©, avec un matĂ©riel qui claque. Mais il risque de laisser sur le carreau celles et ceux qui attendaient une rĂ©volution plutĂŽt quâun excellent filler familial.
Notre verdict : Efficace, agréable, mais un peu trop sage pour devenir un incontournable. 3,5/5. On vous explique tout ça ici.

Le Forum, star incontestée de la boßte
Impossible de ne pas sourire en ouvrant la boĂźte. Le Forum, cette boĂźte carrĂ©e en deux parties, est la vedette du show. C’est le cĆur du jeu et l’idĂ©e de dĂ©part d’Antoine Bauza, qui cherchait une solution Ă©lĂ©gante pour Ă©viter les dĂ©s qui roulent, oui, souvent sous la table.
Le principe est gĂ©nialement simple : on jette les 10 dĂ©s dedans (7 de base, 3 spĂ©ciaux Ă dĂ©bloquer), on secoue (frĂ©nĂ©tiquement, c’est plus drĂŽle), et on ouvre. Chaque dĂ© atterrit dans l’un des quatre quartiers, indiquant un surcoĂ»t de 0 Ă 3 piĂšces.
Câest tactile, câest lisible, câest hyper fun.
Autour de ça, on trouve 7 grands plateaux CitĂ© effaçables asymĂ©triques. La prod impressionne. Mais attention, le matĂ©riel n’est pas parfait :
- Plateaux gondolĂ©s : PliĂ©s pour rentrer dans la boĂźte, ils ont tendance Ă bomber. PrĂ©voyez une session « aplatissage » sous une pile de gros jeux (tiens, ça ferait un bon sujet d’article ça, comment dĂ©-gondoler ses plateaux de jeu ?)
- Crayons Ă cire suspects : C’est LE point noir. Les crayons Ă cire fournis peuvent marquer ou rayer dĂ©finitivement les plateaux si on appuie trop fort. Un conseil d’ami : remplacez-les immĂ©diatement par des marqueurs type Velleda pour Ă©viter les drames.

Comment on joue ? Shake, Choose & Write
Le dĂ©roulĂ© est d’une fluiditĂ© exemplaire, et tout se joue en simultanĂ©.
- On secoue le Forum. Le bruit des dĂ©s donne le tempo. L’ouverture rĂ©vĂšle les opportunitĂ©s⊠et les coĂ»ts. Le symbole vous dit quoi construire, le quartier vous dit combien ça coĂ»te.
- On choisit. SimultanĂ©ment, tout le monde choisit un dĂ© visible (un mĂȘme dĂ© peut ĂȘtre utilisĂ© par plusieurs joueurs). On peut soit prendre un dĂ© et cocher une case (en payant ressources + surcoĂ»t), soit construire sa Merveille pour un bonus spĂ©cifique, soit passer pour gagner 3 piĂšces.
- On coche. Les plateaux reprennent les codes couleurs de 7 Wonders : Gris pour les ressources (permanentes !), Rouge pour le militaire (comparaison gentille avec les voisins), Bleu pour les points, Jaune pour le commerce, et Vert pour la science.
La science permet de débloquer les trois dés spéciaux (noir, blanc, violet) qui ouvrent de nouvelles zones (Leaders, Guildes) et apportent un peu de peps.
La partie s’arrĂȘte dĂšs quâun joueur ou une joueuse a terminĂ© trois bĂątiments. On finit le tour, on en joue un dernier, et on compte. Simple, efficace.

Ce quâon a vraiment aimĂ©
L’accessibilitĂ© avant tout. C’est la grande force de 7 Wonders Dice. Les rĂšgles s’expliquent en une poignĂ©e de minutes.
ZĂ©ro temps mort. La rĂ©ussite majeure. Ă 3 comme Ă 7, le jeu dure 30 minutes. Pas de phase « jâattends que Jean-Michel ait fini son casse-tĂȘte ». Ăa fuse, et c’est trĂšs apprĂ©ciable.
Le Forum, ce gimmick addictif. Plus qu’un gadget, il structure les choix. Un symbole Ă 0 piĂšce est une aubaine. Ă 3 piĂšces, on y rĂ©flĂ©chit Ă deux fois. Le plaisir sensoriel de secouer la boĂźte est rĂ©el.

LĂ oĂč ça coince (un peu)
Si le jeu est si agrĂ©able, pourquoi « seulement » 3,5/5 ? Parce qu’il lui manque ce petit quelque chose qui transforme un bon jeu en un incontournable.
Une profondeur limitĂ©e. PassĂ© l’effet « waouh », on se rend compte que les choix sont souvent Ă©vidents. On optimise, on coche, mais sans vĂ©ritables dilemmes ni tension dramatique. Pour les habituĂ©s des Roll & Write costauds (Mur d’Adrien, Fleet: The Dice Game), 7 Wonders Dice semblera bien sage.
OĂč est l’interaction ? C’est le point qui fĂąche les fans de l’original. Exit le draft et le commerce. Ici on se contente de quelques comparaisons militaires et d’une course Ă la fin de partie. On joue beaucoup dans son coin. C’est fluide, certes, mais ça manque de sel, de piquant.
Une sensation de rĂ©pĂ©tition. Les parties finissent par se ressembler. L’enchaĂźnement manque de moments mĂ©morables ou de retournements de situation. De plus, la possibilitĂ© de « rusher » la fin de partie (en terminant vite 3 bĂątiments) peut frustrer celles et ceux qui aiment construire leur moteur tranquillement.

7 Wonders Dice, verdict
Il ne faut surtout pas aborder 7 Wonders Dice comme le successeur du carton intersidĂ©ral de 2010. C’est un spin-off familial, malin et trĂšs bien produit, Ă placer sur la mĂȘme Ă©tagĂšre quâArchitects.
Son principal dĂ©faut est peut-ĂȘtre son nom. En s’appelant 7 Wonders, il crĂ©e une attente qu’il ne peut pas totalement combler. Mais pris pour ce qu’il est, un Roll & Write rapide, tactile et accessible, il remplit parfaitement son contrat.
On a aimé :
- Secouer le Forum comme si on prĂ©parait le cocktail de la victoire. đž
- La fluiditĂ© exemplaire : jouer Ă 7 sans attendre 3 plombes, c’est royal.
- L’accessibilitĂ© : expliquĂ© en 10 minutes, jouĂ© dans la foulĂ©e.
- Le systÚme de coût des dés dans le Forum, vraiment malin.
On a moins aimé :
- Les crayons Ă cire qui menacent de transformer nos plateaux en Ćuvres d’art abstrait (rayĂ©).
- L’interaction aux abonnĂ©s absents. On se bat contre les voisins, mais version Bisounours. đ§ž
- Le manque de profondeur qui laisse les stratĂšges sur leur faim.
- Se faire couper l’herbe sous le pied par une stratĂ©gie de « rush ».
Câest plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous cherchez un filler rapide, fun et tactile pour jouer jusqu’Ă 7.
- Vous aimez les Roll & Write fluides et sans prise de tĂȘte.
- Vous préférez secouer une boßte plutÎt que drafter des cartes.
Ce nâest plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Pour vous, 7 Wonders = Draft. Point barre.
- Vous cherchez le nouveau Mur d’Hadrien.
- L’interaction est votre carburant ludique.

Au final, 7 Wonders Dice est un excellent shaker Ă dĂ©s dĂ©guisĂ© en jeu de civilisation : parfait pour l’apĂ©ro, mais peut-ĂȘtre pas assez corsĂ© pour le plat principal.
Pas mal ! Mais pas ouf non plus.
- Date de sortie : Octobre 2025
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 1.5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Antoine Bauza
- Illustrations : AgnĂšs Ripoche
- Ădition : Repos Production
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă 7 ( fonctionne bien dans toutes les configurations )
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 10 ans ( bonne estimation )
- Durée : 30 minutes
- ThĂšme : Civilisations
- MĂ©caniques principales : Roll & Write. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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