The Dark Quarter, article banniĂšre
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

The Dark Quarter : Plus qu’un jeu, une sĂ©rie HBO sur plateau

🔞 Et si votre prochaine sĂ©rie HBO se jouait sur un plateau ? DĂ©couvrez The Dark Quarter, l’enquĂȘte coopĂ©rative immersive qui redĂ©finit le genre. Intense.


Avec The Dark Quarter, plongez dans les ténÚbres de la Nouvelle-Orléans

The Dark Quarter

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


L’essentiel en 3 points :

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

  • Une immersion totale dans un polar noir occulte Ă  la Nouvelle-OrlĂ©ans des annĂ©es 80, avec une ambiance mature (18+) digne de True Detective.
  • Un systĂšme hybride (plateau + application) magistralement exĂ©cutĂ© qui sublime la narration et gĂšre les consĂ©quences rĂ©elles de vos choix.
  • Une campagne coopĂ©rative intense oĂč l’on incarne des personnages profonds et Ă©volutifs, brouillant la frontiĂšre entre jeu de plateau et jeu de rĂŽle.

Le moment oĂč on a compris que ce jeu Ă©tait diffĂ©rent ? Quand l’application nous a demandĂ© de choisir entre trahir notre partenaire ou sacrifier un innocent.

C’est quoi, ce jeu au juste ?

The Dark Quarter est un jeu d’enquĂȘte coopĂ©ratif pour 1 Ă  4 joueuses et joueurs, et soyons clairs : le macaron « 18+ » sur la boĂźte n’est pas un argument marketing. L’ambiance est un mĂ©lange enivrant et sans concession de polar noir (True Detective, Angel Heart) et de mysticisme vaudou. Violence graphique, langage cru, magie noire et dilemmes moraux complexes sont au menu.

Chaque chapitre / scénario, il y en a trois dans la boßte de base (et si vous en voulez plus, 2 extensions existent déjà avec 2 autres campagnes. On vous en parle plus bas) vous tiendra en haleine pendant 2 à 3 heures intenses. La campagne complÚte, haletante, vous prendra donc 6 à 8h au total.

À l’ouverture de l’énorme boĂźte, le matĂ©riel est somptueux. La direction artistique est une merveille de clair-obscur, capturant Ă  la perfection cette vision fantasmĂ©e et crasseuse de la ville.

Mais le gĂ©nie du systĂšme rĂ©side dans son caractĂšre Ă©volutif. Le plateau principal est de taille contenue, quelques figs Ă  peine, mais l’espace de jeu vit et s’étend constamment sous vos yeux. Des jetons et des dizaines de cartes Lieu se rajoutent au fil de votre enquĂȘte, rendant le monde incroyablement tangible.

La piĂšce maĂźtresse, c’est l’application mobile gratuite (iOS, Android, Steam). C’est elle le maĂźtre du jeu : elle gĂšre la narration complexe, les dialogues, la musique d’ambiance (magistrale !) et les consĂ©quences de vos choix. Loin de remplacer le plaisir du jeu de plateau, elle le sublime, prenant en charge la charge mentale pour laisser les joueuses et les joueurs se concentrer sur l’essentiel : l’immersion.

Créé par le gĂ©nial Evan Derrick (Detective: City of Angels) et portĂ© par Van Ryder Games et Lucky Duck Games, ce jeu coopĂ©ratif et narratif est une vĂ©ritable expĂ©rience. MĂȘlant plateau, cartes, dĂ©s et une application mobile, il nous invite Ă  incarner les dĂ©tectives de la Beaumont Agency, une bande de personnages tourmentĂ©s spĂ©cialisĂ©s dans les affaires que la police de La Nouvelle-OrlĂ©ans prĂ©fĂšre ignorer.

PrĂ©parez-vous Ă  vivre une campagne haletante, digne de votre sĂ©rie HBO prĂ©fĂ©rĂ©e. On vous dit pourquoi c’est notre coup de cƓur absolu. Nous y avons jouĂ© en anglais. La VF dĂ©barque tout bientĂŽt !

Les mécaniques du destin

CÎté rÚgles, The Dark Quarter reprend les bases du systÚme de Destinies, mais le transforme en une expérience 100% coopérative et narrative, beaucoup plus aboutie. Ici, pas de compétition bancale : on forme une véritable équipe, partageant informations, objets et angoisses.

Les mĂ©caniques sont entiĂšrement au service de l’histoire :

Une coopération vitale et fluide

Le plateau reprĂ©sente la ville. En Ă©quipe, vous dĂ©cidez oĂč aller et quelles pistes suivre. Faut-il se sĂ©parer pour couvrir plus de terrain au risque de se retrouver seul face au danger ? Chaque dĂ©cision est un dĂ©bat passionnant. Le dĂ©placement est d’une fluiditĂ© exemplaire : on se rend oĂč on veut, quand on veut. On ne perd pas de temps Ă  compter des cases, on se concentre sur l’enquĂȘte !

Scanner pour enquĂȘter

C’est l’hĂ©ritage de Chronicles of Crime, mais poussĂ© plus loin. De nombreuses cartes (objets, preuves) possĂšdent un QR code. Vous trouvez une vieille clĂ© ? Scannez-la avec l’appli au bon moment pour voir si elle ouvre cette porte mystĂ©rieuse. C’est terriblement malin et immersif, on a vraiment l’impression de manipuler des preuves.

Des dés sous haute tension

Pour rĂ©soudre des actions (convaincre un tĂ©moin, dĂ©chiffrer un grimoire
), vous lancez des dĂ©s liĂ©s Ă  vos compĂ©tences (Investigation, Baston, Arcane, Charisme). Chaque personnage a ses dĂ©s de base, mais peut ajouter des « dĂ©s d’effort » pour augmenter ses chances. Le hic ? Ces dĂ©s s’épuisent vite !

Ce systĂšme n’est pas un simple gĂ©nĂ©rateur de hasard, il est le pouls narratif du jeu. Le genre noir est dĂ©fini par des hĂ©ros brisĂ©s luttant contre des forces qui les dĂ©passent. Chaque lancer est un pari dĂ©sespĂ©rĂ© dans une ruelle sombre. L’Ă©chec n’est jamais une punition ou un « tour perdu » ; c’est un rebondissement, une complication qui rend la lutte plus Ăąpre et les succĂšs d’autant plus gratifiants.

Des personnages avec une Ăąme

LĂ  oĂč The Dark Quarter atteint des sommets, c’est dans ses personnages. Oubliez les avatars interchangeables. Vous choisissez un enquĂȘteur en dĂ©but de campagne et vous le garderez jusqu’Ă  la fin.

Chacun est un ĂȘtre complexe, avec ses propres dĂ©mons et une quĂȘte personnelle profondĂ©ment ancrĂ©e dans l’intrigue principale. Vos personnages Ă©voluent entre les scĂ©narios, gagnent de l’expĂ©rience et dĂ©bloquent de nouvelles capacitĂ©s. On s’attache Ă  ces hĂ©ros brisĂ©s et on tremble pour eux Ă  chaque menace surnaturelle.

The Dark Quarter matos

Au cƓur du bayou noir

Le point fort absolu de The Dark Quarter, c’est son atmosphĂšre. Profonde, poisseuse, passionnante. Plus qu’un simple dĂ©cor, la Nouvelle-OrlĂ©ans est un personnage Ă  part entiĂšre.

Le jeu rĂ©ussit le mariage audacieux entre le polar noir pur jus et l’horreur occulte. D’un cĂŽtĂ©, l’enquĂȘte de terrain Ă  l’ancienne (pas d’ADN ni de portables en 1981). De l’autre, l’occultisme louisianais, loin des clichĂ©s, mĂȘlant traditions vaudou et entitĂ©s anciennes.

Mais c’est la narration qui vous achĂšvera. L’écriture est d’une qualitĂ© littĂ©raire rare dans un jeu de sociĂ©tĂ©. C’est cru, trĂšs cru, poĂ©tique, parfois drĂŽle, et toujours intelligent.

Notre conseil est une rĂšgle d’or mentionnĂ©e dans le livret : « LISEZ TOUT À VOIX HAUTE! ». Tamisez les lumiĂšres, mettez la bande-son de l’application. La partie se transforme alors en une sĂ©ance de jeu de rĂŽle inoubliable, une sĂ©ance de lecture immersive et collective.

La beauté des cicatrices

Vous l’aurez compris, on est complĂštement sous le charme. Mais aucun jeu n’est parfait. Analysons les quelques rĂ©serves que l’on pourrait avoir.

La rejouabilité limitée

Oui, The Dark Quarter est un jeu « kleenex« . Une fois la campagne de 6-8h terminĂ©e et le mystĂšre rĂ©solu, l’effet de surprise s’estompe. C’est un fait.

Mais Ă©valuer The Dark Quarter sur ce critĂšre, c’est comme critiquer un grand roman parce qu’on ne peut le dĂ©couvrir qu’une seule fois. La valeur du jeu rĂ©side dans la profondeur et l’impact de ce voyage unique. L’expĂ©rience est conçue pour ĂȘtre un Ă©vĂ©nement mĂ©morable. (Et des extensions existent dĂ©jĂ  pour prolonger le plaisir !)

Un jeu à lire autant qu’à jouer

Ne vous y trompez pas : c’est une Ɠuvre littĂ©raire autant qu’un jeu. L’application dĂ©roule des pans entiers de narration dĂ©taillĂ©e. Pour celles et ceux qui prĂ©fĂšrent l’action non-stop, ces longues plages de lecture peuvent parfois casser le rythme. Il est crucial que tout le groupe s’investisse dans la lecture. Vraiment dommage que le jeu ne propose pas de voix professionnelles, cela aurait Ă©tĂ© le summum de l’immersion.

Le hasard des dés, parfois cruel

Bien que le systĂšme de dĂ©s d’effort permette de mitiger la chance, un Ă©chec critique sur un lancer crucial est possible et peut gĂ©nĂ©rer de la frustration. Si vous dĂ©testez le hasard et prĂ©fĂ©rez le contrĂŽle total (type Eurogame), cette part d’alĂ©a, bien que parfaitement thĂ©matique, pourrait vous irriter.

L’application obligatoire

Si vous ĂȘtes allergique aux Ă©crans sur votre table de jeu, passez votre chemin. Ici, smartphone ou tablette sont aussi importants que les dĂ©s et pions. On passe sa partie le nez collĂ© Ă  son Ă©cran, et il est vrai que cela peut refroidir. Parce qu’on l’a dĂ©jĂ  bien trop collĂ© comme ça le reste du temps


L'application compagnon dans les jeux narratifs, c'est :

2 extensions disponibles pour plonger encore plus profond dans les ténÚbres

Alors, vous avez survĂ©cu Ă  la campagne de base et votre Ăąme en rĂ©clame encore ? Parfait. L’univers de The Dark Quarter est loin d’avoir livrĂ© tous ses secrets. Voici les deux extensions qui vous attendent pour prolonger l’horreur


Lost to the Night (« Au Plus Noir de la Nuit »)

The Dark Quarter - Au plus Noir de la Nuit

Cette premiĂšre extension vous plonge dans une enquĂȘte viscĂ©rale et personnelle : la disparition de la jeune Susanna. À travers une mini-campagne en trois actes, vous explorerez un labyrinthe de sombres secrets de famille et de rituels vaudou pour tenter de la retrouver.

ConcrĂštement, qu’est-ce qu’on y trouve ?

  • Quatre nouvelles Ăąmes tourmentĂ©es Ă  incarner, chacune avec un lien direct Ă  l’affaire : la sƓur en quĂȘte de vĂ©ritĂ©, la mĂšre Ă©plorĂ©e, le protecteur au lourd passĂ© et le professeur qui en sait trop. Leurs motivations personnelles rendent l’histoire encore plus poignante.
  • Une tonne de nouveau matĂ©riel pour donner vie Ă  cette tragĂ©die : des dizaines de nouvelles tuiles, cartes et jetons, mais surtout

  • Le Monstre du Marais de Honey Island ! Une figurine impressionnante de 70 mm qui vient hanter vos nuits et vos enquĂȘtes.

Et en jeu, ça donne quoi ? Les mĂ©caniques restent les mĂȘmes, mais les enjeux sont dĂ©cuplĂ©s. Vous ne travaillez plus pour un client, vous ĂȘtes personnellement impliquĂ©. Chaque choix a un poids Ă©motionnel plus fort. C’est l’extension parfaite si vous voulez une histoire plus intime et bouleversante.

Cette deuxiĂšme boĂźte est une anthologie de quatre enquĂȘtes indĂ©pendantes qui se dĂ©roulent avant la campagne principale. C’est la porte d’entrĂ©e idĂ©ale pour dĂ©couvrir l’univers ou pour des soirĂ©es « one-shot ».

ConcrĂštement, qu’est-ce qu’on y trouve ?

  • Quatre scĂ©narios autonomes, chacun avec son propre mystĂšre, ses propres personnages et son ambiance unique. Pas besoin d’avoir jouĂ© au jeu de base, c’est parfait pour une session dĂ©couverte.
  • Des histoires qui servent de prĂ©quelle, Ă©clairant d’un jour nouveau certains aspects de l’univers que vous retrouverez plus tard dans la campagne principale.
  • Des cartes CapacitĂ© bonus, que vous pouvez intĂ©grer directement Ă  votre jeu de base pour enrichir les options de vos personnages.

Et en jeu, ça donne quoi ? C’est la boĂźte de la flexibilitĂ©. IdĂ©ale si vous voulez tester le jeu sans vous engager sur une longue campagne, ou parfaite pour des soirĂ©es « mystĂšre de la semaine » quand tout votre groupe n’est pas disponible.

Tableau comparatif rapide

ExtensionFormatContenu CléIntégrationIdéal pour

Lost to the NightMini-campagne (3 scĂ©narios)4 nouveaux personnages, 1 monstreS’ajoute au jeu de baseVivre une enquĂȘte plus personnelle et intense.
The Yesterday DemonAnthologie (4 scĂ©narios)RĂ©cits « one-shot », prĂ©quelleAutonome ou intĂ©grableDĂ©couvrir l’univers ou pour des parties courtes.

The Dark Quarter, verdict

Ou : Un chef-d’Ɠuvre narratif

En dĂ©finitive, qualifier The Dark Quarter de simple jeu de sociĂ©tĂ© serait rĂ©ducteur. C’est le chaĂźnon manquant parfait entre le jeu de rĂŽle sur table et le jeu de plateau moderne.

On y retrouve la libertĂ© et la profondeur d’un JDR – incarner un personnage avec ses failles, faire des choix qui façonnent rĂ©ellement une histoire complexe – mais avec la structure claire et le plaisir tactile d’un grand jeu de plateau.

LĂ  oĂč de nombreux jeux narratifs nous enferment dans des couloirs de lecture, The Dark Quarter nous offre un bac Ă  sable boueux et dangereux. On enquĂȘte, on dĂ©bat, on prend des risques. Chaque partie est un Ă©pisode unique, riche en rebondissements.

The Dark Quarter n’est pas seulement un coup de cƓur, c’est une dĂ©monstration magistrale de ce que le jeu de sociĂ©tĂ© hybride peut offrir de meilleur. C’est une expĂ©rience narrative exigeante, riche et inoubliable qui fera date.

Nous lui attribuons sans hésiter la note maximale de 5 étoiles sur 5 !

On a aimĂ© : L’ambiance de folie, se sentir comme dans la premiĂšre saison de True Detective, et l’histoire qui nous a tenus en haleine jusqu’au bout de la nuit (Est-ce qu’on se souviendra
).

On a moins aimĂ© : Lire beaucoup de texte alors que des voix auraient Ă©tĂ© le summum de l’immersion, devoir recharger la tablette en pleine confrontation finale (stress garanti !), et expliquer pour la Ă©niĂšme fois Ă  mamie que non, scanner un QR code n’est pas un rituel satanique.

C’est plutĂŽt pour vous si
 Vous avez des soirĂ©es Ă  perdre, des amis fiables (qui reviendront finir la campagne !) et une passion pour les histoires sombres qui prennent aux tripes.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si
 Vous cherchez un petit jeu rapide pour l’apĂ©ro, si la lecture vous fatigue ou si la simple vue d’un Ă©cran Ă  la table vous donne de l’urticaire.

The Dark Quarter, c’est le jeu qui vous fera adorer avoir peur dans le noir. À condition que le Wi-Fi ne vous lñche pas au moment crucial.

L’agence Beaumont recrute. Oserez-vous rĂ©pondre Ă  l’appel ?

Note : 5 sur 5.

FAQ

Qu’est-ce que « The Dark Quarter » et quel est son concept principal ?

Un jeu d’enquĂȘte coopĂ©ratif (1-4 personnes) qui fusionne jeu de plateau et jeu de rĂŽle. Dans une ambiance de polar noir occulte Ă  la Nouvelle-OrlĂ©ans (annĂ©es 80), il utilise une application mobile pour crĂ©er une narration mature et immersive.

Quelle est l’ambiance et le cadre de « The Dark Quarter » ?

Une ambiance de polar noir intense, sombre et poisseuse (style True Detective), avec violence et magie noire. Le cadre est la Nouvelle-OrlĂ©ans de 1981, traitĂ©e comme un personnage Ă  part entiĂšre, mĂȘlant enquĂȘte de terrain et occultisme.

Comment le jeu combine-t-il les éléments de plateau et les technologies numériques ?

Il utilise un systĂšme hybride : le plateau reprĂ©sente la ville tandis qu’une application mobile gratuite gĂšre la narration, la musique et les consĂ©quences des choix. Des QR codes sur les cartes permettent d’interagir avec l’environnement via l’application.

Quels sont les mécanismes de jeu clés qui distinguent « The Dark Quarter » ?

Le jeu repose sur une coopĂ©ration vitale, l’enquĂȘte par scan de QR codes, et des jets de dĂ©s oĂč l’Ă©chec est un rebondissement narratif. Il se distingue aussi par ses personnages profonds qui Ă©voluent au fil de la campagne.

Quelle est la durĂ©e de la campagne de base et qu’en est-il de la rejouabilitĂ© ?

La campagne de base dure entre 6 et 8 heures. La rejouabilité est quasi nulle, car le jeu est conçu comme une expérience narrative unique et mémorable, à vivre une seule fois. Des extensions ajoutent de nouvelles histoires.

Quelles sont les principales réserves ou points faibles du jeu ?

Ses points faibles sont sa forte narration (beaucoup de lecture), l’absence de voix off, la frustration possible liĂ©e au hasard des dĂ©s et l’utilisation obligatoire d’une application mobile.

Quelles extensions sont disponibles pour « The Dark Quarter » et qu’apportent-elles ?

Deux extensions majeures : Au Plus Noir de la Nuit (une mini-campagne en 3 actes avec de nouveaux personnages) et The Yesterday Demon & Other Stories (une anthologie de 4 enquĂȘtes indĂ©pendantes, idĂ©ales pour des parties uniques).

Pour quel type de joueur « The Dark Quarter » est-il idĂ©al, et pour qui ne l’est-il pas ?

IdĂ©al pour les joueuses et les joueurs cherchant une immersion narrative longue, sombre et mature. Il n’est pas fait pour celles et ceux qui veulent un jeu rapide, qui n’aiment pas lire ou qui refusent la prĂ©sence d’un Ă©cran Ă  la table.


  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Evan Derrick
  • Illustrations : Jarek NocoƄ, Mateusz Komada
  • Édition : Van Ryder Games, Lucky Duck Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-4 (clairement mieux Ă  4 !)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 18 ans (oui, vraiment !)
  • DurĂ©e : 2h par scĂ©nario de la campagne – il y a en 3 dans a boĂźte de base
  • ThĂšme : EnquĂȘte, horreur, annĂ©es 80
  • MĂ©caniques principales : Narratif, coopĂ©ratif, application. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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7 Comments

  • cidrixx

    J’adore Destinies.
    J’adore Chronicles of Crime (vivement la prochaine campagne 😉).
    Une ambiance Nouvelle OrlĂ©ans bien dark…
    J’ai backĂ© le jeu dans les premiĂšres heures !!!
    Bon, c’est vrai que le temps est un peu long, mais franchement si le jeu est Ă  la hauteur, ça ne me dĂ©range pas d’attendre.
    Et cette chronique ne fait que rajouter à mon impatience. 😆

    • Gus

      Bonjour Hugo et merci beaucoup pour votre question, elle est tout Ă  fait pertinente !

      Alors, pour ĂȘtre tout Ă  fait honnĂȘtes avec vous, bien que le jeu puisse techniquement se jouer en solo, ce n’est pas l’expĂ©rience que nous recommanderions.

      Le principal souci, Ă  notre sens Ă  la rĂ©daction, c’est qu’il va falloir gĂ©rer plusieurs personnages en mĂȘme temps. Et trĂšs vite, ça peut devenir… relou. PlutĂŽt que de vous sentir immergĂ© dans la peau d’un enquĂȘteur, vous allez avoir l’impression de diriger une « chorale ». On passe son temps Ă  jongler entre les fiches, les capacitĂ©s de l’un, les pistes de l’autre, et ça casse complĂštement le rythme et l’immersion.

      L’expĂ©rience en solo perd de sa saveur, car une grande partie de la richesse du jeu vient des discussions, des dĂ©bats tendus avec les autres joueurs pour savoir quelle piste suivre ou quelle dĂ©cision prendre. C’est un jeu qui se dĂ©marque par l’intelligence collective et le partage.

      Donc pour rĂ©sumer : oui, c’est faisable en solo, mais selon nous, ce n’est pas l’idĂ©al. L’obligation de gĂ©rer toute l’Ă©quipe seul transforme une aventure narrative tendue en un exercice de gestion un peu lourd. Le jeu rĂ©vĂšle tout son potentiel Ă  plusieurs. C’est faisable, mais selon nous, pas top moumoute.

      • Memebut

        Merci : encore une belle prĂ©sentation 🙂
        Je rebondis sur le regret de ne pas avoir de voix professionnelle pour le portage audio du jeu

        Pour avoir proposĂ© ma voix Ă  plusieurs Ă©diteurs, j’ai plus essuyĂ© de refus que de retours emballĂ©s (et pourtant je ne cherche pas Ă  m’enrichir
 mais Ă  porter une Ɠuvre, quitte Ă  le faire pro bono).
        Mon impression : ça reprĂ©sente trop de travail pour l’éditeur de tout revalider 10 fois avant de sortir le moindre dĂ©tail sur un jeu, pour ne pas risquer d’ĂȘtre taclĂ© par la critique
 et du coup ça tue trop souvent dans l’Ɠuf des contributions portĂ©es par des tiers.
        Du coup ben
 Ă©videmment ce serait top, mais rien que pour l’avoir avec des voix amateur ça semble compromis dĂšs que l’éditeur est un peu « important » (et donc dot garantir sa rĂ©putation Ă  chaque sortie !).
        À intĂ©grer dans les rĂ©flexions sur ce que szrait un marchĂ© ludique « idĂ©al », dans lequel rechercher une amĂ©lioration de l’expĂ©rience des joueurs ne mettrait pas en risque la survie des Ă©diteurs !

      • Richard Nicolas

        Bonjour
        JouĂ© avec ma compagne. Verdict : ambiance dark new OrlĂ©ans bien poisseuse. Musique trĂšs cool et bien adaptĂ©e. Mais… ce n est pas vraiment un jeu de plateau , tout le matĂ©riel physique ne sert a rien et la plupart du temps on oubli de s en servir . Ca aurait presque pu etre un jeu video d enquete type disco elysium. Et encore les consĂ©quences de nos choix ne sont pas vraiment visibles. Alors effectivement les 5 figurines sont mignonnes , le matos dont les dĂšs et les cartes d illustration sont de qualitĂ©s mais dans l absolu tout ca aurait pu se dĂ©rouler sur l appli pour moins cher

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