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Legend Academy : Le testament maudit d’El Dorado Games

Legend Academy, article banniĂšre

🎓 Test Legend Academy : Quand les hĂ©ros vont Ă  l’Ă©cole ! Un excellent gameplay gĂąchĂ© par une production bĂąclĂ©e.


Legend Academy : Le chant du cygne d’El Dorado Games

Legend Academy

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Un excellent jeu de deck building/crafting gĂąchĂ© par une production catastrophique et un Ă©diteur disparu
  • 4 ans d’attente, des figurines « prĂ©-peintes » honteuses, mais un gameplay solide qui sauve les meubles
  • Note finale : 4/5 pour le plaisir de jeu, 2.5/5 si on compte le reste (prix, matĂ©riel, livret)

Imaginez recevoir un colis d’outre-tombe : c’est exactement ce qui m’est arrivĂ© avec Legend Academy, le testament ludique d’El Dorado Games.

Ça y est. Contre toute attente, il est enfin arrivĂ© : Legend Academy, le dernier bĂ©bĂ© d’El Dorado Games.

Dernier bĂ©bĂ© dans tous les sens du terme puisque c’est le dernier jeu en date livrĂ© de leur part, mais aussi parce que l’Ă©diteur amĂ©ricain avait fermĂ© depuis dĂ©jĂ  plusieurs mois


Fin d’une jolie sĂ©rie de jeux qui m’aura donnĂ© de belles sensations et qui m’en donnera encore puisque je ne compte pas les revendre. Bref.

Je pose donc la derniĂšre pierre Ă  la trilogie EDG : Windward, Age of Atlantis, Legend Academy.

Un article en deux temps. D’abord une analyse du jeu, avec ses points forts et ses faiblesses. Classique. Dans un second temps, un ultime Retour de Campagne avec les bonheurs du financement participatif et tout le reste


Univers de Légendes

Vous connaissez déjà nombre de héros ou héroïnes de la littérature classique. Vous avez suivi leurs aventures avec passion et vous les adorez.

Mais vous ĂȘtes-vous au moins une fois demandĂ© ce qu’ils avaient fait avant de devenir vos hĂ©ros prĂ©fĂ©rĂ©s ? La rĂ©ponse est toute simple : ils sont allĂ©s Ă  l’Ă©cole. Mais pas un lycĂ©e classique, une acadĂ©mie d’exception que je vous propose de visiter immĂ©diatement dans ses moindres recoins. Bien loin de l’Ă©cole des sorciers de Poudlard, oĂč seuls certains sortent en hĂ©ros, voici une universitĂ© oĂč tous les hĂ©ros trouvent leurs origines.

Vous serez notĂ©s par votre professeur pour suivre votre avancĂ©e et, peut-ĂȘtre en fin d’annĂ©e, vous deviendrez une vĂ©ritable lĂ©gende. Celle que les lecteurs croiseront par la suite.

Bienvenue Ă  l’AcadĂ©mie des LĂ©gendes !

Petite légende deviendra grande

Vous incarnerez donc ici des lĂ©gendes en devenir qui font leurs classes afin d’ĂȘtre reconnus en tant que telles
 parce qu’ils en ont gros !

Dans la boĂźte de base, vous aurez le choix entre : le Petit Chaperon Rouge, Robin des Bois, Sherlock Holmes, Alice (du pays des merveilles) et Paul Bunyan.

Il existe deux extensions directement placĂ©es dans la boĂźte de base en supplĂ©ment, proposant d’ajouter d’une part Arthur et Morgane, des lĂ©gendes arthuriennes, mais aussi Mulan et Bai Suzhen, des lĂ©gendes chinoises.

Potentiellement 9 personnages totalement différents avec des maniÚres de jouer également différentes et trÚs personnalisées.

Pour cela, tout se passe grĂące Ă  un deck personnalisable/personnalisĂ© automatiquement sleevĂ©. Je m’explique.

Chaque LĂ©gende possĂšde son propre deck mais tous auront les mĂȘmes 8 cartes au dĂ©part. Puis, lors de l’avancĂ©e de l’aventure, vous y ajouterez des pouvoirs ou compĂ©tences que vous serez seuls Ă  possĂ©der. 16 cartes uniques venant donner votre touche personnelle Ă  votre LĂ©gende et qui seront sa signature pour les futurs lecteurs de ses aventures Ă  venir. Vous ajoutez des sleeves pour toutes ces cartes car c’est un point important Ă  venir : les augmentations que vous pourrez glisser dans le sleeve et qui boosteront les capacitĂ©s de votre carte lorsqu’elle sera jouĂ©e.

Un arbre des possibles légendaire

Chaque carte se base sur une de vos 4 caractĂ©ristiques : Sagesse (pour piocher des cartes plus frĂ©quemment), Force (pour des attaques de mĂȘlĂ©e ou Ă  distance plus puissantes), Endurance (pour vous dĂ©placer de maniĂšre rapide) et Charisme (pour interagir avec votre environnement).

Ces caractéristiques seront fluctuantes en fonction des cartes jouées durant votre tour mais également selon le développement de votre arbre de compétences.

ComposĂ© de 16 cases, reprĂ©sentant vos 16 cartes, chacune dĂ©pend d’une caractĂ©ristique. Lorsque vous en dĂ©veloppez une, vous y dĂ©posez un cube de la couleur de la caractĂ©ristique idoine. Tous ces cubes s’ajouteront aux cartes jouĂ©es pour donner la valeur finale de votre caractĂ©ristique. Complexe mais pas compliquĂ©.

En plus du cube posĂ©, vous ajouterez votre toute nouvelle compĂ©tence Ă  vos cartes en main. Oui oui, pas dans votre dĂ©fausse. Ça fait plaisir pour une fois !

Une bibliothÚque de classiques légendaires

On vous a déjà parlé des classiques de la littérature adaptés en jeu de société.

Ici, ce sont les classiques de la littĂ©rature amĂ©ricaine, mais aussi mondiale, que vous traverserez au milieu de vos aventures : Les Voyages de Gulliver, Les Mille et Une Nuits, L’Île au trĂ©sor, l’OdyssĂ©e, Le Magicien d’Oz, Le Livre de la jungle, Le Monde perdu et Les Contes de Paul Bunyan (ce dernier totalement inconnu au bataillon pour moi
). Chaque livre est reprĂ©sentĂ© par une petite boĂźte rassemblant tout le matĂ©riel relatif, facile et rapide Ă  mettre en place. Un peu moins lors de l’ouverture du jeu : on ne sait pas vraiment oĂč toutes ces piĂšces tout juste dĂ©punchĂ©es peuvent bien se ranger


Un livret Ă  spirales contenant 2 cartes pour chaque livre servira de plateau de jeu oĂč vos hĂ©ros en devenir se positionneront lors de la mise en place spĂ©cifique et se dĂ©placeront pour tenter de rĂ©ussir leurs objectifs en croisant un nombre plus ou moins important d’ennemis.

Commun aujourd’hui, un peu moins en 2021 lors du lancement de la campagne participative, et permettant une mise en place rapide.

Chaque scénario possÚde une mise en place, des objets, des adversaires ainsi que des objectifs spécifiques. En croisant avec les 9 légendes, cela laisse pas mal de place à la rejouabilité.

J’ai parlĂ© de scĂ©nario puisqu’on est dans des romans classiques, mais chaque aventure est unique. Pas de campagne ou de legacy : vous craftez vos hĂ©ros pour remporter la partie puis ils retournent Ă  leur Ă©tat primitif jusqu’Ă  leur prochaine aventure.

L’universitĂ© des LĂ©gendes

Le jeu se déroule en deux temps
 quatre temps en fait


Chaque aventure possÚde 2 semestres à jouer, chacun possédant sa propre carte et sa mise en place personnalisée.

On commence par tenter de valider nos objectifs de groupe mais aussi secrets en agissant sur la carte grĂące Ă  notre deck. Lorsque toutes nos actions sont terminĂ©es, on retourne en classe pour voir ce que l’on a pu apprendre de ce premier semestre d’aventure. Une petite mĂ©canique de placement d’ouvrier permet de gonfler son deck avec des cartes plus puissantes en dĂ©veloppant de nouvelles compĂ©tences. Mais Ă©galement de rĂ©cupĂ©rer diverses augmentations sous forme de cartes transparentes Ă  glisser dans nos propres cartes sleevĂ©es. Ces derniĂšres pourront avoir ainsi plus de possibilitĂ©s lorsqu’elles seront jouĂ©es. On croise ici intelligemment deck building et deck crafting. Cela me rappelle un peu Dead Reckoning ou Custom Heroes, tous deux de John D. Clair pour celles et ceux qui connaissent.

Legend Academy plateau

Les LĂ©gendes s’en foutent !

Le truc marrant, c’est qu’on peut aussi dĂ©cider de ne pas aller en classe Ă  la fin d’un tour de jeu. On dĂ©cide juste de sĂ©cher les cours ! Cela nous permettra de prendre un peu de temps pour nous et ainsi de revenir en meilleure forme.

En termes de jeu, on peut en profiter pour nettoyer son deck entier de 3 cartes maximum et d’avoir une action supplĂ©mentaire pour certains des tours Ă  venir.

Choix cornélien qui vous poussera à vous mettre en place un deck plus efficace et qui tournera vite ou un deck avec des cartes puissantes
 ou un peu des deux.

Un professeur de lĂ©gende pour un groupe s’entraidant

Vous aurez donc des objectifs de groupe obligatoires pour valider votre semestre mais également des objectifs plus personnels qui vous apporteront un bonus de réputation. Ils seront tous donnés par votre Professeur !

Ce dernier pourra Ă©galement vous venir en aide en vous offrant quelques Ă©cus d’or, en vous permettant d’acheter l’Ă©quipement disponible lors de votre aventure ou encore en boostant votre rĂ©putation.

Vous ĂȘtes aussi dans la mĂȘme classe avec vos camarades. MĂȘme si vous allez faire la course Ă  la rĂ©putation, vous vous entraidez les uns les autres en profitant d’une compĂ©tence de tous vos camarades partageant la mĂȘme aventure.

Une fois qu’une LĂ©gende a terminĂ© son tour de jeu, c’est au suivant de jouer. Lorsque toutes les LĂ©gendes ont fini leur tour, on passe au tour des adversaires. D’abord, celui ou celle du groupe avec le moins de rĂ©putation devient le chouchou du Prof et ce sera Ă  lui d’activer les ennemis. Ces derniers se dĂ©placent ou/et attaquent selon des decks personnels puis rĂ©apparaissent un peu partout sur le plateau.

Lorsque 4 tours ont Ă©tĂ© effectuĂ©s, on vĂ©rifie si les objectifs sont validĂ©s. Si c’est oui, on met en place le second semestre. Dans le cas contraire, le groupe a perdu la partie !

LĂ©gendes d’automne


Deux semestres d’aventures avec deux sessions en classe au milieu. C’est tout le temps que vous aurez pour finir l’annĂ©e avec la meilleure rĂ©putation possible et devenir LA LĂ©gende afin de gagner la partie.

Un beau jeu avec des mĂ©canismes vraiment top et un petit air surannĂ© dans l’ensemble du matĂ©riel qui fleure bon le vieux jeu
 le jeu de notre enfance lorsque nous Ă©tions nous-mĂȘmes en classe.

Mais cette nostalgie peut aussi s’avĂ©rer trop prenante et virer Ă  la tristesse voire Ă  la dĂ©pression
 et on n’y coupe pas. Bienvenue dans le pathos.


 avant l’arrivĂ©e de l’hiver : Winter is coming !

Car oui, cet ultime opus de l’Ă©diteur El Dorado Games sonne le glas pour ce dernier. Ou plutĂŽt le confirme


« Petit » rappel des faits. EDG est un minuscule Ă©diteur amĂ©ricain qui bossait vraiment bien : bonnes idĂ©es, bons jeux et bonnes campagnes avec de trĂšs bons retours pour leurs 4 premiers jeux
 jusqu’Ă  la crise des transports maritimes de 2022. Pour faire des Ă©conomies sur le transport, ils dĂ©cident de mettre la production de Age of Atlantis en attente le temps que la Big Box et l’extension de Windward soient terminĂ©es de produire. Les deux campagnes seront transportĂ©es ainsi en mĂȘme temps et leurs backers ayant commandĂ© les 2 jeux les recevront en mĂȘme temps sans frais supplĂ©mentaires. Bonne idĂ©e sur le papier sauf que leur logisticien amĂ©ricain met la clef sous la porte sans prĂ©venir alors que tous les jeux sont finalement arrivĂ©s chez lui
 On ne sait pas vraiment ce qui se passe ensuite. Certains backers reçoivent leur jeu (c’est mon cas), d’autres rien, certains le recevront plusieurs mois plus tard au compte-gouttes. On ne sait pas combien manquent rĂ©ellement Ă  l’appel, 75 Ă  l’Ă©poque selon l’Ă©diteur, peut-ĂȘtre plus prĂšs des 200 ou 300 Ă  la vue des commentaires.

Ce souk conduira Ă  la fermeture du site de l’Ă©diteur ainsi que leurs comptes sur les rĂ©seaux sociaux sans prĂ©venir personne. Disparition corps et Ăąme
 Plus de suivi des campagnes en cours ou de celles posant problĂšmes, plus de rĂ©ponses aux mails de remboursements ou aux commentaires des susdites campagnes


Le plus Ă©tonnant restant que l’Ă©diteur passait toutefois plus ou moins rĂ©guliĂšrement sur les pages Kickstarter ou Gamefound pour, peut-ĂȘtre, rester au courant du mĂ©contentement de sa communautĂ©.

Les backers pensaient, Ă  juste titre, qu’ils ne pourraient rien avoir de plus et que leur investissement avait disparu avec l’Ă©diteur comme bien souvent.

Bref : EDG s’est effondrĂ©, crashĂ© en plein vol, et rien ne changera cela.

Legend Academy plateau

Le mur s’Ă©croule et la production avec
 Retours de Campagne

Toutes les infos et explications se trouvent ici :

Alors c’est ici que le bĂąt blesse ! Un vrai roman-photo avec moult rebondissements. Campagne financĂ©e en aoĂ»t 2021. Projet livrĂ© en mai 2025.

Il devait y avoir des versions françaises et allemandes dĂ©bloquĂ©es durant la campagne. AprĂšs deux ans de pratiquement silence de l’Ă©diteur, alors qu’il prĂ©vient que le jeu va entrer en production, on apprend en mĂȘme temps que les versions hors anglais ont Ă©tĂ© annulĂ©es pour cause de « nombre insuffisant » alors que les 500 Ă©taient validĂ©s depuis la fin de la campagne participative
 Demandes de remboursements en cascade, fin de non-recevoir et silence d’EDG. Catastrophe annoncĂ©e et validĂ©e
 Les rĂšgles PDF dans les diffĂ©rentes langues auraient dĂ» ĂȘtre disponibles. RatĂ© encore une fois !

Quelques mois de silence supplĂ©mentaires et un mail sibyllin pour prĂ©venir que les jeux arrivent sur les diffĂ©rents hubs de distribution et que les backers auront seulement 1 mois pour rĂ©gler les frais de transport et la douane pour recevoir leur bĂ©bĂ©. Beaucoup de backers n’y croyant plus crient au vol avec prĂ©mĂ©ditation et dĂ©cident de ne pas payer leurs frais de transport pour des jeux n’existant peut-ĂȘtre pas. Mauvais choix puisque les jeux sont envoyĂ©s, avec encore un peu de dĂ©calage.

Surprise pour certains, pleurs pour d’autres. Certains veulent finalement payer leurs frais mais silence radio de l’Ă©diteur


Les premiers heureux Ă  recevoir leurs jeux les mettent directement sur des sites de ventes spĂ©cialisĂ©s, sans mĂȘme ouvrir les boĂźtes, Ă  des prix hors normes : 600$ pour un jeu achetĂ© en All In Ă  300$, pensant que la raretĂ© du produit va leur rapporter un max


C’est une mauvaise surprise supplĂ©mentaire pour les backers qui dĂ©ballent leur jeu fraĂźchement livrĂ©. Ceux ayant dĂ©pensĂ© 30$ pour obtenir les 9 figurines prĂ©-peintes des hĂ©ros et hĂ©roĂŻnes (dont je fais partie
) dĂ©couvrent que ça a Ă©tĂ© peint avec les pieds ! Une ou deux couleurs maximum sur seulement une partie de chaque figurine
 ouch, le boulot de merde. Mulan est blonde, Robin des Bois est mĂ©tisse. Le reste ne vaut pas mieux. Et je ne parlerai pas des cartes goodies proposĂ©es pour ceux qui voulaient aider bĂ©nĂ©volement aux frais de transport
 personne ne les a reçues


(en)Fin de campagne

Que dire au sortir de cette « Ă©popĂ©e plus que lĂ©gendaire » ?
 D’un cĂŽtĂ© heureux et de l’autre frustrĂ©.

D’un cĂŽtĂ©, je suis heureux d’avoir rĂ©cupĂ©rĂ© ce jeu aprĂšs tout ce temps. Le concept me plaisait et je trouve qu’il a Ă©tĂ© parfaitement mis en place de mon point de vue. On se fait vraiment plaisir Ă  jouer.

De l’autre, une grosse frustration. MatĂ©riel mĂ©diocre sur les finitions, pas de VF mĂȘme si on peut en profiter en anglais, ce n’est certainement pas le cas pour tous les backers, prix excessif pour le matĂ©riel final.

Contrairement à beaucoup de backers ayant pratiqué une campagne de commentaires orduriers (shitstorm
), voire plus, sur le site de la campagne participative, je ne peux que remercier El Dorado Games pour avoir porté le projet à son terme.

À mon humble avis, ils ont dĂ» perdre pas mal d’argent dans l’affaire. Les Ă©changes d’infos avec leur imprimeur en Chine ont dĂ» ĂȘtre compliquĂ©s pour les diffĂ©rentes vĂ©rifications. Je ne cherche pas Ă  passer sous silence le fait qu’ils ont ignorĂ© leurs backers, non remboursĂ© pour les versions non traduites, et tout un tas d’autres choses. Ils n’ont pas Ă©tĂ© pros. La seule chose de bien qu’ils ont fait, c’est d’aller au bout de leur contrat moral avec la plus grosse partie des backers. Je pense qu’ils ont Ă©tĂ© victimes de fumbles en cascade et incapables de redresser la barre au milieu de l’ouragan. Quel dommage pour eux et nous


La production n’est clairement pas Ă  la hauteur mais je reste persuadĂ© que s’ils n’avaient pas Ă©tĂ© de bonne foi, ils se seraient barrĂ©s avec la caisse en laissant tomber tout le monde. On en connaĂźt dĂ©jĂ  des comme ça


Legend Academy fig

Une touche finale douce-amĂšre pour moi qui disparaĂźtra avec le temps. Mais qu’en sera-t-il pour les autres backers ? Je pense Ă  l’influenceur Nixx par exemple, qui Ă©tait un peu remontĂ© sur le sujet ces derniers mois. Et plus largement les backers lambda comme moi, qu’en pensent-ils ?

Si vous ĂȘtes dans ce cas, n’hĂ©sitez pas Ă  donner votre avis tranchĂ© dans les commentaires. Je suis preneur.

Legend Academy, verdict (trùs personnel
)

Ce jeu est un trÚs bon jeu pour les adeptes de deck building léger. On ne passe pas des heures à savoir quoi prendre si on connaßt un peu son personnage. Sinon on réfléchit un peu plus.

Ça tourne bien et le fait de crafter ses cartes avec les augmentations permet d’avoir plus d’effets en en jouant autant. Insuffisant en dĂ©but de partie, vos choix vous apporteront de multiples possibilitĂ©s au fur et Ă  mesure de votre aventure. De vraies bonnes idĂ©es pour les compĂ©tences des LĂ©gendes : on se marre pas mal durant les parties si on garde un esprit « rĂŽliste » afin de donner vie Ă  ce qui se passe : dans « Le Livre de la jungle », c’est celui qui a achetĂ© les bananes qui contrĂŽle les singes
 quoi de plus normal !

Le gameplay est solide et la rejouabilitĂ© optimale. 9 personnages de lĂ©gendes disponibles, un panel de compĂ©tences uniques personnalisĂ©es, 8 scĂ©narios en 2 parties. MĂȘme s’il peut y avoir un peu de redondance, il va falloir un peu de temps pour Ă©cluser toutes les options !

Il existe un mode campagne également, avec des objectifs spécifiques en bonus. Celui arrivant en fin de campagne avec la réputation la plus haute emporte le tout !

J’adore le style noir & blanc Ă©purĂ© des illustrations des cartes. Hormis les 8 cartes de base ayant les mĂȘmes illustrations par paire de compĂ©tences, toutes les autres ont une illustration diffĂ©rente en rapport avec la compĂ©tence dĂ©veloppĂ©e. Ces derniĂšres sont parfaitement en lien avec la LĂ©gende les dĂ©veloppant. On reste dans le thĂšme Ă  100%.

Entre le jeu semi-compĂ©titif et le mode coopĂ©ratif/solo, les possibilitĂ©s sont variĂ©es et s’adapteront aux maniĂšres de jouer de vos voisins de tablĂ©e.

Quelques points noirs. Faut pas rigoler quand mĂȘme !

Une premiĂšre anicroche se trouve sur la maniĂšre de jouer les LĂ©gendes. Vais-je jouer Morgane toujours de la mĂȘme maniĂšre ou vais-je piocher dans toutes ses possibilitĂ©s ? Seul l’avenir me le dira


En seconde place : aucune explication pour les nombreux petits jetons
 On en a tout un tas, des carrés, des ronds, des rectangles. Aucun marquage, juste les illustrations pour savoir vers quel scénario les orienter. Un vrai souk.

Autre problĂšme : le matĂ©riel. Un poil vieille Ă©cole et beaucoup trop cher pour le prix payĂ©. Pour une production vendue 150€ sans les frais de port (pour la version comprenant les deux extensions), on dĂ©couvre un matĂ©riel et un gameplay allant plus sur du 70-75€ Ă  mon avis, notamment avec les problĂšmes de production. Faites attention si vous le recherchez en occasion Ă  bien prendre en compte l’ensemble des Ă©lĂ©ments prĂ©sents dans la boĂźte vendue. Entre extensions, figurines, plateaux de jeu nĂ©oprĂšnes ou piĂšces mĂ©tal.

Enfin, et c’est le plus navrant, la prĂ©sentation des scĂ©narios (mise en place, objectifs, rĂšgles spĂ©cifiques) a Ă©tĂ© faite Ă  l’arrache sans relecture. En tout cas, c’est l’impression que cela donne.

Une FAQ ainsi qu’une remise Ă  plat de tout le livret de rĂšgles mise en place par la communautĂ© permet de pallier ce dernier Ă©cueil mais c’est franchement pas pro et uniquement en anglais


En fin de compte, un trĂšs bon jeu pour moi malgrĂ© tous ces problĂšmes. On y a dĂ©jĂ  jouĂ© pas mal et on ne compte pas s’arrĂȘter lĂ  afin de dĂ©couvrir les potentiels de chaque LĂ©gende. Je regrette le prix dĂ©pensĂ© pour le produit final mais pas le plaisir qu’on prend Ă  en profiter. Ce qui est dĂ©jĂ  un bon point en soi.

Je pensais Ă©ventuellement repeindre les figurines tellement elles sont moches mais en fin de compte, je trouve que cela fait partie intĂ©grante de ce jeu. C’est tout pourri mais cela participe Ă  l’originalitĂ© de l’objet. Ok, je vous accorde que je peux parfois avoir des idĂ©es Ă©tranges


On a aimé :

Le concept gĂ©nial de hĂ©ros littĂ©raires Ă  l’universitĂ©, le systĂšme de deck crafting avec sleeves vraiment malin, et cette sensation Ă©trange d’avoir entre les mains un jeu « maudit » qui nous fait quand mĂȘme passer de super moments. C’est un peu comme adopter un chat borgne : il est moche mais on l’aime quand mĂȘme !

On a moins aimé :

Les figurines peintes par un daltonien en stage non rĂ©munĂ©rĂ©, le prix exorbitant pour la qualitĂ© finale, les rĂšgles rĂ©digĂ©es apparemment sous substances illicites, et cette impression d’avoir financĂ© l’enterrement de premiĂšre classe d’El Dorado Games. Mention spĂ©ciale Ă  Mulan blonde qui restera dans les annales.

C’est plutĂŽt pour vous si


Vous collectionnez les jeux maudits, vous adorez le deck building mais vous trouvez Dominion trop mainstream, vous avez un faible pour les projets Kickstarter qui tournent mal (mais finissent bien), ou vous cherchez dĂ©sespĂ©rĂ©ment un jeu oĂč Robin des Bois peut contrĂŽler des singes avec des bananes.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


Vous exigez un rapport qualitĂ©/prix dĂ©cent, les figurines mal peintes vous donnent de l’urticaire, vous prĂ©fĂ©rez les Ă©diteurs vivants aux morts-vivants, ou vous pensez que 150€ c’est mieux investi dans 3 excellents jeux qu’un seul bancal.

Legend Academy, c’est l’histoire d’un vilain petit canard qui aurait pu devenir un cygne magnifique, mais qui a fini en poulet dĂ©plumĂ© qu’on aime quand mĂȘme parce qu’il a du cƓur. Un testament ludique imparfait mais attachant, comme ces vieux films sĂ©rie B qu’on regarde avec tendresse.

Note Globale (pour le plaisir de jeu et le gameplay uniquement) : 4 / 5

Note Globale (si j’ajoute la qualitĂ© finale du matĂ©riel, le prix et la rĂ©daction du livret de scĂ©narios) : 2.5 / 5

Note : 2.5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Daniel Aronson
  • Illustrations : Justin Spice
  • Édition : El Dorado Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  4 ( 2 c’est top, plus on est et plus c’est long
 )
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( bonne estimation )
  • DurĂ©e : 30 mn / joueurs ( un fois les capacitĂ©s de son personnage maĂźtrisĂ©es )
  • ThĂšme : LĂ©gendes et littĂ©rature classique
  • MĂ©caniques principales : Semi-coopĂ©ratif, objectifs communs, objectifs secrets, deck building, deck crafting, plateaux multiples. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici

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6 rĂ©ponses Ă  « Legend Academy : Le testament maudit d’El Dorado Games »

  1. Denwyn

    Toujours pas de jeu pour moi, pas de remboursement non plus, je sais plus quoi faire…

    1. Chab

      De tout cƓur avec vous Denwyn.
      Entre ceux qui ont ratĂ© la trĂšs courte fenĂȘtre de paiement du transport (pour diverses raisons) et ceux qui n’ont pas voulu payer par manque de confiance (ce que je comprends tout Ă  fait)…
      C’est arrivĂ© via les anglais de Zatu Games de mon cĂŽtĂ©, peut-ĂȘtre tenter un message dans cette direction…

  2. Shinny2b

    Bonjour
    Je vois que la promesse de rĂ©diger un article sur ce projet, faite au dĂ©tour d’un Ă©change entre backers mĂ©contents a Ă©tĂ© tenue, et de fort belle maniĂšre. Je fais partie des backers en langue française qui, dĂ©goĂ»tĂ©s par la tournure que semblaient prendre les chose et par la communication….comment dire…. pour le moins dĂ©sastreuse (pour rester poli) de l’arnaqueur Ă©diteur, ont dĂ©cidĂ© de ne plus verser un seul centime pour recevoir le jeu. Grand bien m’en a prit car je suis une quiche en anglais et, au delĂ  de ça, en agissant ainsi j’ai eu l’impression de faire un acte de protestation face Ă  ce qui me semblait ĂȘtre de la malhonnĂȘtetĂ© flagrante. La rĂ©alitĂ© Ă©tant tout simplement que je me suis fait enfler de ma mise initiale, mais on se console comme on peut
. D’autant que j’ai Ă©galement tirĂ© un trait sur toute perspective de remboursement.
    Merci à Gus and co pour cet article factuel, et bon jeu à ceux qui l’ont reçu.

    1. Chab

      Merci pour le partage de ce (mauvais) retour d’expĂ©rience, Shinny2b
      Je ne peux que valider le fait qu’il n’y a plus rien Ă  attendre d’EDG, SAV comme remboursements…
      Si cela peut vous « consoler », vous avez bien fait de ne pas valider les frais de port. Impossible d’en profiter si on ne parle pas anglais. Il s’agit uniquement de textes sans aucun pictos. Si encore il y avait eu une VF expliquant chaque carte… Peut-ĂȘtre par des fans francophones dans l’avenir. Perso je n’ai pas les compĂ©tences informatiques pour avoir un rendu correct.

  3. pit111

    Pour moi il ne faut plus me parler de cette campagne. Je n’ai pas reçu le mail me demandant de payer les frais de port supplĂ©mentaires et normalement avant de clĂŽturer un pledge on envoie un mail avec en titre pledge sera fermĂ© Ă  telle date. Ici rien et donc quand je me suis contactĂ© sur gamefound pour vĂ©rifier mes autres campagnes et avec la mise Ă  jour que les boĂźtes allaient ĂȘtre envoyĂ©es, j’ai appris que le PM Ă©tait fermĂ© et qu’on ne pouvait plus payer les frais de ports. j’ai envoyĂ© des mails Ă  EDG Ă  zatu, Ă  gamefound mais soit pas de rĂ©ponse, soit on ne peut rien faire car c’est EDG qui est le propriĂ©taire des jeux.

    Et donc j’ai bien compris que je me suis fait avoir de 160 EUR. Je ne veux donc plus rien entendre de EDG ou de Daniel Aronson.Daniel, Michael Howard ou Nick Tompkins. Je me dedmande juste ce qu’ils vont faire des boĂźtes restantes, les dĂ©truire ou les vendre.

    Cela m’a en tout cas calmĂ© surtout vis-Ă -vis de gamefound qui a une gestion bien pire que kickstarter

    1. Chab

      SincĂšrement dĂ©solĂ© pour toi pit111 et tout de mĂȘme un grand merci pour la franchise exprimĂ©e…

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