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Legend Academy : Le testament maudit d’El Dorado Games

🎓 Test Legend Academy : Quand les héros vont à l’école ! Un excellent gameplay gâché par une production bâclée.


Legend Academy : Le chant du cygne d’El Dorado Games

Legend Academy

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Un excellent jeu de deck building/crafting gâché par une production catastrophique et un éditeur disparu
  • 4 ans d’attente, des figurines « pré-peintes » honteuses, mais un gameplay solide qui sauve les meubles
  • Note finale : 4/5 pour le plaisir de jeu, 2.5/5 si on compte le reste (prix, matériel, livret)

Imaginez recevoir un colis d’outre-tombe : c’est exactement ce qui m’est arrivé avec Legend Academy, le testament ludique d’El Dorado Games.

Ça y est. Contre toute attente, il est enfin arrivé : Legend Academy, le dernier bébé d’El Dorado Games.

Dernier bébé dans tous les sens du terme puisque c’est le dernier jeu en date livré de leur part, mais aussi parce que l’éditeur américain avait fermé depuis déjà plusieurs mois…

Fin d’une jolie série de jeux qui m’aura donné de belles sensations et qui m’en donnera encore puisque je ne compte pas les revendre. Bref.

Je pose donc la dernière pierre à la trilogie EDG : Windward, Age of Atlantis, Legend Academy.

Un article en deux temps. D’abord une analyse du jeu, avec ses points forts et ses faiblesses. Classique. Dans un second temps, un ultime Retour de Campagne avec les bonheurs du financement participatif et tout le reste…

Univers de Légendes

Vous connaissez déjà nombre de héros ou héroïnes de la littérature classique. Vous avez suivi leurs aventures avec passion et vous les adorez.

Mais vous êtes-vous au moins une fois demandé ce qu’ils avaient fait avant de devenir vos héros préférés ? La réponse est toute simple : ils sont allés à l’école. Mais pas un lycée classique, une académie d’exception que je vous propose de visiter immédiatement dans ses moindres recoins. Bien loin de l’école des sorciers de Poudlard, où seuls certains sortent en héros, voici une université où tous les héros trouvent leurs origines.

Vous serez notés par votre professeur pour suivre votre avancée et, peut-être en fin d’année, vous deviendrez une véritable légende. Celle que les lecteurs croiseront par la suite.

Bienvenue à l’Académie des Légendes !

Petite légende deviendra grande

Vous incarnerez donc ici des légendes en devenir qui font leurs classes afin d’être reconnus en tant que telles… parce qu’ils en ont gros !

Dans la boîte de base, vous aurez le choix entre : le Petit Chaperon Rouge, Robin des Bois, Sherlock Holmes, Alice (du pays des merveilles) et Paul Bunyan.

Il existe deux extensions directement placées dans la boîte de base en supplément, proposant d’ajouter d’une part Arthur et Morgane, des légendes arthuriennes, mais aussi Mulan et Bai Suzhen, des légendes chinoises.

Potentiellement 9 personnages totalement différents avec des manières de jouer également différentes et très personnalisées.

Pour cela, tout se passe grâce à un deck personnalisable/personnalisé automatiquement sleevé. Je m’explique.

Chaque Légende possède son propre deck mais tous auront les mêmes 8 cartes au départ. Puis, lors de l’avancée de l’aventure, vous y ajouterez des pouvoirs ou compétences que vous serez seuls à posséder. 16 cartes uniques venant donner votre touche personnelle à votre Légende et qui seront sa signature pour les futurs lecteurs de ses aventures à venir. Vous ajoutez des sleeves pour toutes ces cartes car c’est un point important à venir : les augmentations que vous pourrez glisser dans le sleeve et qui boosteront les capacités de votre carte lorsqu’elle sera jouée.

Un arbre des possibles légendaire

Chaque carte se base sur une de vos 4 caractéristiques : Sagesse (pour piocher des cartes plus fréquemment), Force (pour des attaques de mêlée ou à distance plus puissantes), Endurance (pour vous déplacer de manière rapide) et Charisme (pour interagir avec votre environnement).

Ces caractéristiques seront fluctuantes en fonction des cartes jouées durant votre tour mais également selon le développement de votre arbre de compétences.

Composé de 16 cases, représentant vos 16 cartes, chacune dépend d’une caractéristique. Lorsque vous en développez une, vous y déposez un cube de la couleur de la caractéristique idoine. Tous ces cubes s’ajouteront aux cartes jouées pour donner la valeur finale de votre caractéristique. Complexe mais pas compliqué.

En plus du cube posé, vous ajouterez votre toute nouvelle compétence à vos cartes en main. Oui oui, pas dans votre défausse. Ça fait plaisir pour une fois !

Une bibliothèque de classiques légendaires

On vous a déjà parlé des classiques de la littérature adaptés en jeu de société.

Ici, ce sont les classiques de la littérature américaine, mais aussi mondiale, que vous traverserez au milieu de vos aventures : Les Voyages de Gulliver, Les Mille et Une Nuits, L’Île au trésor, l’Odyssée, Le Magicien d’Oz, Le Livre de la jungle, Le Monde perdu et Les Contes de Paul Bunyan (ce dernier totalement inconnu au bataillon pour moi…). Chaque livre est représenté par une petite boîte rassemblant tout le matériel relatif, facile et rapide à mettre en place. Un peu moins lors de l’ouverture du jeu : on ne sait pas vraiment où toutes ces pièces tout juste dépunchées peuvent bien se ranger…

Un livret à spirales contenant 2 cartes pour chaque livre servira de plateau de jeu où vos héros en devenir se positionneront lors de la mise en place spécifique et se déplaceront pour tenter de réussir leurs objectifs en croisant un nombre plus ou moins important d’ennemis.

Commun aujourd’hui, un peu moins en 2021 lors du lancement de la campagne participative, et permettant une mise en place rapide.

Chaque scénario possède une mise en place, des objets, des adversaires ainsi que des objectifs spécifiques. En croisant avec les 9 légendes, cela laisse pas mal de place à la rejouabilité.

J’ai parlé de scénario puisqu’on est dans des romans classiques, mais chaque aventure est unique. Pas de campagne ou de legacy : vous craftez vos héros pour remporter la partie puis ils retournent à leur état primitif jusqu’à leur prochaine aventure.

L’université des Légendes

Le jeu se déroule en deux temps… quatre temps en fait…

Chaque aventure possède 2 semestres à jouer, chacun possédant sa propre carte et sa mise en place personnalisée.

On commence par tenter de valider nos objectifs de groupe mais aussi secrets en agissant sur la carte grâce à notre deck. Lorsque toutes nos actions sont terminées, on retourne en classe pour voir ce que l’on a pu apprendre de ce premier semestre d’aventure. Une petite mécanique de placement d’ouvrier permet de gonfler son deck avec des cartes plus puissantes en développant de nouvelles compétences. Mais également de récupérer diverses augmentations sous forme de cartes transparentes à glisser dans nos propres cartes sleevées. Ces dernières pourront avoir ainsi plus de possibilités lorsqu’elles seront jouées. On croise ici intelligemment deck building et deck crafting. Cela me rappelle un peu Dead Reckoning ou Custom Heroes, tous deux de John D. Clair pour celles et ceux qui connaissent.

Legend Academy plateau

Les Légendes s’en foutent !

Le truc marrant, c’est qu’on peut aussi décider de ne pas aller en classe à la fin d’un tour de jeu. On décide juste de sécher les cours ! Cela nous permettra de prendre un peu de temps pour nous et ainsi de revenir en meilleure forme.

En termes de jeu, on peut en profiter pour nettoyer son deck entier de 3 cartes maximum et d’avoir une action supplémentaire pour certains des tours à venir.

Choix cornélien qui vous poussera à vous mettre en place un deck plus efficace et qui tournera vite ou un deck avec des cartes puissantes… ou un peu des deux.

Un professeur de légende pour un groupe s’entraidant

Vous aurez donc des objectifs de groupe obligatoires pour valider votre semestre mais également des objectifs plus personnels qui vous apporteront un bonus de réputation. Ils seront tous donnés par votre Professeur !

Ce dernier pourra également vous venir en aide en vous offrant quelques écus d’or, en vous permettant d’acheter l’équipement disponible lors de votre aventure ou encore en boostant votre réputation.

Vous êtes aussi dans la même classe avec vos camarades. Même si vous allez faire la course à la réputation, vous vous entraidez les uns les autres en profitant d’une compétence de tous vos camarades partageant la même aventure.

Une fois qu’une Légende a terminé son tour de jeu, c’est au suivant de jouer. Lorsque toutes les Légendes ont fini leur tour, on passe au tour des adversaires. D’abord, celui ou celle du groupe avec le moins de réputation devient le chouchou du Prof et ce sera à lui d’activer les ennemis. Ces derniers se déplacent ou/et attaquent selon des decks personnels puis réapparaissent un peu partout sur le plateau.

Lorsque 4 tours ont été effectués, on vérifie si les objectifs sont validés. Si c’est oui, on met en place le second semestre. Dans le cas contraire, le groupe a perdu la partie !

Légendes d’automne…

Deux semestres d’aventures avec deux sessions en classe au milieu. C’est tout le temps que vous aurez pour finir l’année avec la meilleure réputation possible et devenir LA Légende afin de gagner la partie.

Un beau jeu avec des mécanismes vraiment top et un petit air suranné dans l’ensemble du matériel qui fleure bon le vieux jeu… le jeu de notre enfance lorsque nous étions nous-mêmes en classe.

Mais cette nostalgie peut aussi s’avérer trop prenante et virer à la tristesse voire à la dépression… et on n’y coupe pas. Bienvenue dans le pathos.

… avant l’arrivée de l’hiver : Winter is coming !

Car oui, cet ultime opus de l’éditeur El Dorado Games sonne le glas pour ce dernier. Ou plutôt le confirme…

« Petit » rappel des faits. EDG est un minuscule éditeur américain qui bossait vraiment bien : bonnes idées, bons jeux et bonnes campagnes avec de très bons retours pour leurs 4 premiers jeux… jusqu’à la crise des transports maritimes de 2022. Pour faire des économies sur le transport, ils décident de mettre la production de Age of Atlantis en attente le temps que la Big Box et l’extension de Windward soient terminées de produire. Les deux campagnes seront transportées ainsi en même temps et leurs backers ayant commandé les 2 jeux les recevront en même temps sans frais supplémentaires. Bonne idée sur le papier sauf que leur logisticien américain met la clef sous la porte sans prévenir alors que tous les jeux sont finalement arrivés chez lui… On ne sait pas vraiment ce qui se passe ensuite. Certains backers reçoivent leur jeu (c’est mon cas), d’autres rien, certains le recevront plusieurs mois plus tard au compte-gouttes. On ne sait pas combien manquent réellement à l’appel, 75 à l’époque selon l’éditeur, peut-être plus près des 200 ou 300 à la vue des commentaires.

Ce souk conduira à la fermeture du site de l’éditeur ainsi que leurs comptes sur les réseaux sociaux sans prévenir personne. Disparition corps et âme… Plus de suivi des campagnes en cours ou de celles posant problèmes, plus de réponses aux mails de remboursements ou aux commentaires des susdites campagnes…

Le plus étonnant restant que l’éditeur passait toutefois plus ou moins régulièrement sur les pages Kickstarter ou Gamefound pour, peut-être, rester au courant du mécontentement de sa communauté.

Les backers pensaient, à juste titre, qu’ils ne pourraient rien avoir de plus et que leur investissement avait disparu avec l’éditeur comme bien souvent.

Bref : EDG s’est effondré, crashé en plein vol, et rien ne changera cela.

Legend Academy plateau

Le mur s’écroule et la production avec… Retours de Campagne

Toutes les infos et explications se trouvent ici :

Alors c’est ici que le bât blesse ! Un vrai roman-photo avec moult rebondissements. Campagne financée en août 2021. Projet livré en mai 2025.

Il devait y avoir des versions françaises et allemandes débloquées durant la campagne. Après deux ans de pratiquement silence de l’éditeur, alors qu’il prévient que le jeu va entrer en production, on apprend en même temps que les versions hors anglais ont été annulées pour cause de « nombre insuffisant » alors que les 500 étaient validés depuis la fin de la campagne participative… Demandes de remboursements en cascade, fin de non-recevoir et silence d’EDG. Catastrophe annoncée et validée… Les règles PDF dans les différentes langues auraient dû être disponibles. Raté encore une fois !

Quelques mois de silence supplémentaires et un mail sibyllin pour prévenir que les jeux arrivent sur les différents hubs de distribution et que les backers auront seulement 1 mois pour régler les frais de transport et la douane pour recevoir leur bébé. Beaucoup de backers n’y croyant plus crient au vol avec préméditation et décident de ne pas payer leurs frais de transport pour des jeux n’existant peut-être pas. Mauvais choix puisque les jeux sont envoyés, avec encore un peu de décalage.

Surprise pour certains, pleurs pour d’autres. Certains veulent finalement payer leurs frais mais silence radio de l’éditeur…

Les premiers heureux à recevoir leurs jeux les mettent directement sur des sites de ventes spécialisés, sans même ouvrir les boîtes, à des prix hors normes : 600$ pour un jeu acheté en All In à 300$, pensant que la rareté du produit va leur rapporter un max…

C’est une mauvaise surprise supplémentaire pour les backers qui déballent leur jeu fraîchement livré. Ceux ayant dépensé 30$ pour obtenir les 9 figurines pré-peintes des héros et héroïnes (dont je fais partie…) découvrent que ça a été peint avec les pieds ! Une ou deux couleurs maximum sur seulement une partie de chaque figurine… ouch, le boulot de merde. Mulan est blonde, Robin des Bois est métisse. Le reste ne vaut pas mieux. Et je ne parlerai pas des cartes goodies proposées pour ceux qui voulaient aider bénévolement aux frais de transport… personne ne les a reçues…

(en)Fin de campagne

Que dire au sortir de cette « épopée plus que légendaire » ?… D’un côté heureux et de l’autre frustré.

D’un côté, je suis heureux d’avoir récupéré ce jeu après tout ce temps. Le concept me plaisait et je trouve qu’il a été parfaitement mis en place de mon point de vue. On se fait vraiment plaisir à jouer.

De l’autre, une grosse frustration. Matériel médiocre sur les finitions, pas de VF même si on peut en profiter en anglais, ce n’est certainement pas le cas pour tous les backers, prix excessif pour le matériel final.

Contrairement à beaucoup de backers ayant pratiqué une campagne de commentaires orduriers (shitstorm…), voire plus, sur le site de la campagne participative, je ne peux que remercier El Dorado Games pour avoir porté le projet à son terme.

À mon humble avis, ils ont dû perdre pas mal d’argent dans l’affaire. Les échanges d’infos avec leur imprimeur en Chine ont dû être compliqués pour les différentes vérifications. Je ne cherche pas à passer sous silence le fait qu’ils ont ignoré leurs backers, non remboursé pour les versions non traduites, et tout un tas d’autres choses. Ils n’ont pas été pros. La seule chose de bien qu’ils ont fait, c’est d’aller au bout de leur contrat moral avec la plus grosse partie des backers. Je pense qu’ils ont été victimes de fumbles en cascade et incapables de redresser la barre au milieu de l’ouragan. Quel dommage pour eux et nous…

La production n’est clairement pas à la hauteur mais je reste persuadé que s’ils n’avaient pas été de bonne foi, ils se seraient barrés avec la caisse en laissant tomber tout le monde. On en connaît déjà des comme ça…

Legend Academy fig

Une touche finale douce-amère pour moi qui disparaîtra avec le temps. Mais qu’en sera-t-il pour les autres backers ? Je pense à l’influenceur Nixx par exemple, qui était un peu remonté sur le sujet ces derniers mois. Et plus largement les backers lambda comme moi, qu’en pensent-ils ?

Si vous êtes dans ce cas, n’hésitez pas à donner votre avis tranché dans les commentaires. Je suis preneur.

Legend Academy, verdict (très personnel…)

Ce jeu est un très bon jeu pour les adeptes de deck building léger. On ne passe pas des heures à savoir quoi prendre si on connaît un peu son personnage. Sinon on réfléchit un peu plus.

Ça tourne bien et le fait de crafter ses cartes avec les augmentations permet d’avoir plus d’effets en en jouant autant. Insuffisant en début de partie, vos choix vous apporteront de multiples possibilités au fur et à mesure de votre aventure. De vraies bonnes idées pour les compétences des Légendes : on se marre pas mal durant les parties si on garde un esprit « rôliste » afin de donner vie à ce qui se passe : dans « Le Livre de la jungle », c’est celui qui a acheté les bananes qui contrôle les singes… quoi de plus normal !

Le gameplay est solide et la rejouabilité optimale. 9 personnages de légendes disponibles, un panel de compétences uniques personnalisées, 8 scénarios en 2 parties. Même s’il peut y avoir un peu de redondance, il va falloir un peu de temps pour écluser toutes les options !

Il existe un mode campagne également, avec des objectifs spécifiques en bonus. Celui arrivant en fin de campagne avec la réputation la plus haute emporte le tout !

J’adore le style noir & blanc épuré des illustrations des cartes. Hormis les 8 cartes de base ayant les mêmes illustrations par paire de compétences, toutes les autres ont une illustration différente en rapport avec la compétence développée. Ces dernières sont parfaitement en lien avec la Légende les développant. On reste dans le thème à 100%.

Entre le jeu semi-compétitif et le mode coopératif/solo, les possibilités sont variées et s’adapteront aux manières de jouer de vos voisins de tablée.

Quelques points noirs. Faut pas rigoler quand même !

Une première anicroche se trouve sur la manière de jouer les Légendes. Vais-je jouer Morgane toujours de la même manière ou vais-je piocher dans toutes ses possibilités ? Seul l’avenir me le dira…

En seconde place : aucune explication pour les nombreux petits jetons… On en a tout un tas, des carrés, des ronds, des rectangles. Aucun marquage, juste les illustrations pour savoir vers quel scénario les orienter. Un vrai souk.

Autre problème : le matériel. Un poil vieille école et beaucoup trop cher pour le prix payé. Pour une production vendue 150€ sans les frais de port (pour la version comprenant les deux extensions), on découvre un matériel et un gameplay allant plus sur du 70-75€ à mon avis, notamment avec les problèmes de production. Faites attention si vous le recherchez en occasion à bien prendre en compte l’ensemble des éléments présents dans la boîte vendue. Entre extensions, figurines, plateaux de jeu néoprènes ou pièces métal.

Enfin, et c’est le plus navrant, la présentation des scénarios (mise en place, objectifs, règles spécifiques) a été faite à l’arrache sans relecture. En tout cas, c’est l’impression que cela donne.

Une FAQ ainsi qu’une remise à plat de tout le livret de règles mise en place par la communauté permet de pallier ce dernier écueil mais c’est franchement pas pro et uniquement en anglais…

En fin de compte, un très bon jeu pour moi malgré tous ces problèmes. On y a déjà joué pas mal et on ne compte pas s’arrêter là afin de découvrir les potentiels de chaque Légende. Je regrette le prix dépensé pour le produit final mais pas le plaisir qu’on prend à en profiter. Ce qui est déjà un bon point en soi.

Je pensais éventuellement repeindre les figurines tellement elles sont moches mais en fin de compte, je trouve que cela fait partie intégrante de ce jeu. C’est tout pourri mais cela participe à l’originalité de l’objet. Ok, je vous accorde que je peux parfois avoir des idées étranges…

On a aimé :

Le concept génial de héros littéraires à l’université, le système de deck crafting avec sleeves vraiment malin, et cette sensation étrange d’avoir entre les mains un jeu « maudit » qui nous fait quand même passer de super moments. C’est un peu comme adopter un chat borgne : il est moche mais on l’aime quand même !

On a moins aimé :

Les figurines peintes par un daltonien en stage non rémunéré, le prix exorbitant pour la qualité finale, les règles rédigées apparemment sous substances illicites, et cette impression d’avoir financé l’enterrement de première classe d’El Dorado Games. Mention spéciale à Mulan blonde qui restera dans les annales.

C’est plutôt pour vous si…

Vous collectionnez les jeux maudits, vous adorez le deck building mais vous trouvez Dominion trop mainstream, vous avez un faible pour les projets Kickstarter qui tournent mal (mais finissent bien), ou vous cherchez désespérément un jeu où Robin des Bois peut contrôler des singes avec des bananes.

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

Vous exigez un rapport qualité/prix décent, les figurines mal peintes vous donnent de l’urticaire, vous préférez les éditeurs vivants aux morts-vivants, ou vous pensez que 150€ c’est mieux investi dans 3 excellents jeux qu’un seul bancal.

Legend Academy, c’est l’histoire d’un vilain petit canard qui aurait pu devenir un cygne magnifique, mais qui a fini en poulet déplumé qu’on aime quand même parce qu’il a du cœur. Un testament ludique imparfait mais attachant, comme ces vieux films série B qu’on regarde avec tendresse.

Note Globale (pour le plaisir de jeu et le gameplay uniquement) : 4 / 5

Note Globale (si j’ajoute la qualité finale du matériel, le prix et la rédaction du livret de scénarios) : 2.5 / 5

Note : 2.5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Daniel Aronson
  • Illustrations : Justin Spice
  • Édition : El Dorado Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 ( 2 c’est top, plus on est et plus c’est long… )
  • Âge conseillé : Dès 14 ans ( bonne estimation )
  • Durée : 30 mn / joueurs ( un fois les capacités de son personnage maîtrisées )
  • Thème : Légendes et littérature classique
  • Mécaniques principales : Semi-coopératif, objectifs communs, objectifs secrets, deck building, deck crafting, plateaux multiples. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici

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6 Comments

    • Chab

      De tout cœur avec vous Denwyn.
      Entre ceux qui ont raté la très courte fenêtre de paiement du transport (pour diverses raisons) et ceux qui n’ont pas voulu payer par manque de confiance (ce que je comprends tout à fait)…
      C’est arrivé via les anglais de Zatu Games de mon côté, peut-être tenter un message dans cette direction…

  • Shinny2b

    Bonjour
    Je vois que la promesse de rédiger un article sur ce projet, faite au détour d’un échange entre backers mécontents a été tenue, et de fort belle manière. Je fais partie des backers en langue française qui, dégoûtés par la tournure que semblaient prendre les chose et par la communication….comment dire…. pour le moins désastreuse (pour rester poli) de l’arnaqueur éditeur, ont décidé de ne plus verser un seul centime pour recevoir le jeu. Grand bien m’en a prit car je suis une quiche en anglais et, au delà de ça, en agissant ainsi j’ai eu l’impression de faire un acte de protestation face à ce qui me semblait être de la malhonnêteté flagrante. La réalité étant tout simplement que je me suis fait enfler de ma mise initiale, mais on se console comme on peut…. D’autant que j’ai également tiré un trait sur toute perspective de remboursement.
    Merci à Gus and co pour cet article factuel, et bon jeu à ceux qui l’ont reçu.

    • Chab

      Merci pour le partage de ce (mauvais) retour d’expérience, Shinny2b
      Je ne peux que valider le fait qu’il n’y a plus rien à attendre d’EDG, SAV comme remboursements…
      Si cela peut vous « consoler », vous avez bien fait de ne pas valider les frais de port. Impossible d’en profiter si on ne parle pas anglais. Il s’agit uniquement de textes sans aucun pictos. Si encore il y avait eu une VF expliquant chaque carte… Peut-être par des fans francophones dans l’avenir. Perso je n’ai pas les compétences informatiques pour avoir un rendu correct.

  • pit111

    Pour moi il ne faut plus me parler de cette campagne. Je n’ai pas reçu le mail me demandant de payer les frais de port supplémentaires et normalement avant de clôturer un pledge on envoie un mail avec en titre pledge sera fermé à telle date. Ici rien et donc quand je me suis contacté sur gamefound pour vérifier mes autres campagnes et avec la mise à jour que les boîtes allaient être envoyées, j’ai appris que le PM était fermé et qu’on ne pouvait plus payer les frais de ports. j’ai envoyé des mails à EDG à zatu, à gamefound mais soit pas de réponse, soit on ne peut rien faire car c’est EDG qui est le propriétaire des jeux.

    Et donc j’ai bien compris que je me suis fait avoir de 160 EUR. Je ne veux donc plus rien entendre de EDG ou de Daniel Aronson.Daniel, Michael Howard ou Nick Tompkins. Je me dedmande juste ce qu’ils vont faire des boîtes restantes, les détruire ou les vendre.

    Cela m’a en tout cas calmé surtout vis-à-vis de gamefound qui a une gestion bien pire que kickstarter

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