đŽââ ïž Explorez les 7 mers avec Dead Reckoning ! đ Pourquoi ce jeu de pirates 5X pourrait devenir incontournable.
Dead Reckoning : Piraterie en version 5X !

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref:
- Jeu de stratégie pirate innovant (5X) avec évolution des personnages
- Profond et rejouable, mais complexe et long Ă apprendre
- Parfait pour les stratÚges passionnés, moins pour les joueurs et joueuses occasionnelles
Le bruit des canons rĂ©sonne, votre navire tangue⊠mais vous ĂȘtes toujours assis Ă votre table de jeu. Bienvenue dans l’univers de Dead Reckoning !
Ăcumez les 7 mers, dĂ©couvrez de nouvelles ressources, commercez avec des navires marchands, envoyez par le fond vos adversaires et rĂ©cupĂ©rez leurs ressources perdues.
Bienvenue dans Dead Reckoning, un jeu de pirates potentiellement incontournable !
Avertissement : j’ai glissĂ© « potentiellement » dans mon introduction, et ce n’est pas sans raison. Contrairement Ă tous les autres jeux que j’ai chroniquĂ©s dans nos colonnes, je ne me baserai ici que sur une seule et unique partie. Pourquoi ?
Ce jeu ne m’appartient pas et je ne sais pas quand nous aurons l’occasion de faire la partie suivante. Car il y en aura forcĂ©ment une, voire plusieurs.
Avec un peu de recul et d’expĂ©rience dans les tests, je devrais arriver Ă avoir une vision globale, quoique partiale, de l’idĂ©e motrice et surtout de son rĂ©sultat.
J’avais dĂ©jĂ craquĂ© sur un jeu de cet auteur, John D. Clair, avec Ready Set Bet. Un party game rapide et tonitruant, avec application. On est ici Ă l’opposĂ© total !
C’est un jeu de pirates, une thĂ©matique qui ne me motive vraiment pas Ă la base. Demandez Ă mon rĂ©dac-chef le nombre de fois oĂč j’ai refusĂ© de tester un jeu sur ce thĂšme.
J’ai Ă©tĂ© bluffĂ© par le rĂ©sultat de notre partie, malgrĂ© le gavage de rĂšgles, et je tenais Ă partager cette trĂšs bonne surprise.
Je viens de divulgĂącher cette critique, mais ce n’est pas bien grave. Gardez tout de mĂȘme Ă l’esprit que la note finale reste trĂšs (trop ?âŠ) partiale.
C’est quoi un 5X ?
On vous a déjà pas mal parlé des 4X dans nos colonnes. Le dernier en date, pour ma part, fut Last Light. Je ne reviendrai pas sur le principe que vous devez maintenant tous connaßtre.
Alors, qui suis-je pour proposer un cinquiÚme élément ? Et surtout, quel sera ce nouvel élément ?
Xplore, Xpanse, Xploit, Xterminate auxquels j’ajoute Xperience !
Car le petit twist ici sera de faire Ă©voluer vos membres d’Ă©quipage durant la partie, de maniĂšre individuelle. La promesse tiendra-t-elle la route ?
Sortie de la cale sĂšche
Une énorme boßte avec plein de matériel ras la soute !
Des cartes, des kubenbois, des tuiles de plateau modulaire et d’amĂ©lioration de vaisseau, des tonneaux, des doublons, une tour de dĂ©s Ă monter en parallĂšle du plateau, des coffres en dur, et bien sĂ»r des navires colorĂ©s qui reprĂ©senteront votre vaisseau.
On ramasse tout un tas de trucs pour agrĂ©menter notre zone personnelle de jeu et la carte du monde se dĂ©ploie au centre. Le premier niveau touchant nos ports est visible. Les 3 niveaux suivants sont en mode brouillard de guerre. On ne sait donc pas ce qui nous y attend avant d’y poser nos bottesâŠ
L’aventure peut dĂ©buter !

Dead Reckoning. Permission de monter Ă bord
Vous voici aux commandes d’un navire ainsi que de son Ă©quipage de 12 personnes composĂ© d’un capitaine, un premier lieutenant, un bosco, un commissaire de bord, un corsaire, des artilleurs, des matelots et des membres d’Ă©quipage.
Les cartes les reprĂ©sentant se placent dans des pochettes spĂ©ciales et possĂšdent 4 niveaux. Ils commencent au premier niveau, mais nous verrons plus loin qu’Ă la fin de chacun de vos tours, l’un d’entre eux prendra de l’expĂ©rience en montant d’un niveau.
Plus leur niveau sera Ă©levĂ©, plus ils seront capables de faire de choses. En effet, lors de votre tour de jeu, les cartes en main pourront ĂȘtre dĂ©faussĂ©es pour leurs capacitĂ©s diverses qui Ă©volueront au cours de la partie.
Ă cela, vous ajoutez que certaines capacitĂ©s supplĂ©mentaires viendront gonfler les personnages en se glissant dans la pochette, en mode « card crafting ». On avait dĂ©jĂ vu cela de la part de l’auteur dans le jeu Customs Heroes. Ainsi, un membre d’Ă©quipage de niveau 1 et n’ayant qu’une action en dĂ©but de partie sera capable de faire 3 ou 4 actions diffĂ©rentes en fin de jeu ! ExpĂ©rience, quand tu nous tiens.
Carguez les voiles !
Votre navire de dĂ©part se composera de 2 voiles, 2 soutes et d’un canon. Il pourra Ă©voluer avec des soutes plus grandes, plus de voiles et plus de canons si votre bosco et vos artilleurs prennent de l’expĂ©rience.
Plus vous aurez de voiles, plus vous irez vite et loin.
Plus vos cales seront grandes, plus vous pourrez transporter d’or et de marchandises.
Plus vous aurez de canons⊠et plus vous pourrez couler vos adversaires !
Vous vous dĂ©placerez ainsi de tuiles en tuiles, dĂ©couvertes ou non, jusqu’Ă stopper votre voyage et profiter des bienfaits du lieu. Par exemple, une Ăźle sur laquelle vous pourrez planter votre drapeau pour en prendre possession ainsi que gagner ses ressources naturelles si vous l’exploitez correctement. Vous pourrez y construire des fermes ou des fortins pour protĂ©ger vos positions et produire en plus grand nombre.
Vos concurrents viendront potentiellement y poser leurs guĂȘtres pour vous piquer la place ainsi que la production locale⊠C’est moche, la concurrence !

Le souffle de l’Aventure
Lorsque vous naviguez, mĂȘme dans une zone ne possĂ©dant pas d’Ăźle, votre Ă©quipage gagnera en expĂ©rience. Certaines cartes d’amĂ©lioration pourront ĂȘtre achetĂ©es contre quelques tonneaux.
Ă la fin de votre tour, ces amĂ©liorations devront ĂȘtre insĂ©rĂ©es dans la pochette d’un ou de plusieurs membres d’Ă©quipage ayant Ă©tĂ© dĂ©faussĂ©s durant ce tour pour faire vos actions.
Vous repiocherez alors 4 nouvelles cartes qui s’ajouteront Ă celles encore en main. L’une d’entre elles pourra passer au niveau supĂ©rieur. Ce qui pourra grandement vous aider lors de votre prochain tour de jeu.
Tous aux canons !
Un jeu sur le thĂšme des pirates ne pourrait pas ĂȘtre complet sans un vrai systĂšme de combat⊠c’est le cas ici !
Que ce soit lors de vos attaques sur des navires marchands croisĂ©s en mer ou lors d’abordages de vos adversaires, le combat est prĂ©sent.
Un magnifique navire-tour sert Ă rĂ©soudre les conflits. Selon vos membres d’Ă©quipage dĂ©faussĂ©s de votre main et les canons de votre navire, vous aurez un certain nombre de cubes de votre couleur en main. MĂȘme chose pour votre adversaire. On mĂ©lange tous ces cubes et on les laisse tomber de la tour dans la piste spĂ©cifique au combat. Suivant l’endroit oĂč les cubes atterrissent, ils dĂ©termineront les dommages encaissĂ©s, ceux donnĂ©s Ă votre adversaire, les pertes ou gains de ressources et tout un tas d’autres choses.
Marrant comme systĂšme. C’est une premiĂšre pour moi et les rĂ©sultats peuvent ĂȘtre surprenantsâŠ
Si jamais un navire totalise 5 points de dommage Ă n’importe quel moment⊠il est coulĂ© !
Retour au port et rĂ©armement avec un nouveau navire alors que votre adversaire vous a pillĂ© vos marchandises ou votre or⊠C’est pas de chance.
Commerce et ressources
Le nerf de la guerre se trouve dans l’argent, bien entendu.
Ici, il se sĂ©pare en doublons et en tonneaux. Les premiers devront ĂȘtre ramenĂ©s rĂ©guliĂšrement au port afin de gonfler votre trĂ©sor personnel. Ils seront la base de vos points de victoire lors du dĂ©compte final.
Les seconds seront sur les quais du port au départ et vous serviront à acheter les cartes expérience de vos personnages, construire fortins et fermes, commercer avec les marchands et améliorer votre navire.
Il vous faudra revenir au port de maniĂšre rĂ©guliĂšre pour recharger vos soutes et pouvoir coloniser les Ăźles qui vous permettront de produire ces mĂȘmes tonneaux par la suite. Un petit cĂŽtĂ© « pick up & deliver » Ă garder en tĂȘte lors de vos dĂ©placements maritimes si vous ne voulez pas vous retrouver coincĂ© Ă certains moments. Il va falloir jongler sĂ©vĂšrement avec la place disponible dans vos soutes.
Coffres aux trésors
Il existe différents objectifs, appelés Réussites, pour gagner des points de victoire supplémentaires : avoir envoyé par le fond un navire, avoir 30 doublons dans son coffre, avoir la majorité sur 6 ßles, avoir construit 5 bùtiments sur des ßles, avoir exploré 4 tuiles, etc. Le choix est vaste et vos objectifs pourront évoluer au fur et à mesure de la partie.
Lorsqu’un joueur ou une joueuse valide sa quatriĂšme rĂ©ussite dans Dead Reckoning, on dĂ©clenche la fin de partie. Tous les autres font un dernier tour de jeu et on attaque le dĂ©compte final en mode salade de points.
Celui avec le plus grand nombre de points de victoire est déclaré roi des 7 mers !
Vers l’horizon et au-delĂ !
Il existe quelques extensions venant complĂ©ter le jeu de base. Elles proposent plus d’asymĂ©trie sur les Ă©quipages de dĂ©part, qui sont similaires dans le jeu de base. Il existe Ă©galement un mode solo avec la boĂźte de base.
L’extension Deep Legend amĂšne une dimension de campagne, ce qui me paraĂźt super intĂ©ressant pour ce type de jeu oĂč l’expĂ©rience est prĂ©sente dĂšs le dĂ©part. J’espĂšre l’essayer un jourâŠ
Bref, pas mal de possibilités supplémentaires pour varier des parties déjà trÚs différentes. Potentiellement.
Dead Reckoning, verdict (temporaire ?)
Wouah !!! C’est le premier mot qui me vient Ă l’esprit au terme de cette unique partie.
AprĂšs une longue heure d’explication des rĂšgles, on prend enfin la mer et soudain on est en plein dans la thĂ©matique. Course entre navires, implantations et dĂ©veloppements de colonies, construction de fortins, commerce ou pillage des navires marchands, retour rĂ©gulier au port pour remplir le coffre d’or et bien sĂ»r combat maritime avec canons et abordages. Tout y est !
La chose intĂ©ressante dans Dead Reckoning Ă©tant que l’on peut tout Ă fait jouer uniquement au commerce sans se mettre sur la tronche Ă tour de bras. Ou au contraire chercher la castagne Ă tout prix. Ou encore naviguer entre ces deux options selon vos envies ou votre tirage de cartes. Ătant en charge du navire, vous serez seul Ă la barre.
Pas de temps morts non plus. On ne joue pas en simultané mais cela va vite et vous serez encore en train de vous demander qui faire monter de niveau ou à qui glisser les nouvelles compétences achetées alors que ce sera à nouveau votre tour de jouer !
Un gros jeu bien trop long en explications lors de la partie de dĂ©couverte pour cause de dizaines de petites rĂšgles dĂ©taillant la multitude d’actions de chacun de vos membres d’Ă©quipage en rapport avec leur expĂ©rience et leur niveau. Mais une fois en route, tout dĂ©roule tranquillement et les parties suivantes seront beaucoup plus rapides, on le sait dĂ©jĂ . Sur ces points prĂ©cis, je retrouve beaucoup de similitudes avec Dune War for Arrakis (dont la critique arrivera sous peuâŠ) Sur BGG, leur complexitĂ© au niveau des rĂšgles est presque similaire : 3,42 contre 3,62 sur 5. Et ces deux jeux tournent trĂšs bien et trĂšs rapidement⊠une fois le gros pavĂ© de rĂšgles ingĂ©rĂ©âŠ
D’autres dĂ©fauts ? Dead Reckoning en possĂšde certainement, mais je ne les ai pas croisĂ©s lors de mon unique partie. Je vous invite donc Ă complĂ©ter, voire tempĂ©rer, ce verdict dans la section commentaires.
De mon cĂŽtĂ©, j’ai hĂąte de reprendre la mer tout comme mes 3 adversaires, capitaines au long cours. PrĂ©parez vos sabres, on arrive sous peu pour vous mettre Ă fond de cale et piller vos richesses si durement gagnĂ©es !
Le mot de la fin : Alors, on largue les amarres ?
On a aimé :
- Le systĂšme d’Ă©volution des personnages (le fameux 5e X !)
- La richesse des options stratégiques
- L’immersion dans le thĂšme pirate
- Le systÚme de combat original avec la tour de dés
- La rejouabilité grùce au plateau modulaire
On a moins aimé :
- Le temps d’explication des rĂšgles (prĂ©parez le cafĂ© et les biscuits !)
- La complexité qui peut rebuter les joueurs occasionnels
- Le manque d’asymĂ©trie dans le jeu de base (mais il y a des extensions pour ça)
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous aimez les jeux de stratégie complexes et riches
- Vous rĂȘvez secrĂštement de crier « OhĂ©, matelots ! » sans passer pour un fou
- Vous avez toujours voulu ĂȘtre un pirate, mais que vous avez le mal de mer
- Vous aimez les jeux qui évoluent au fil des parties
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous pensez que « rÚgles complexes » est un gros mot
- Votre patience pour l’apprentissage d’un jeu se mesure en secondes plutĂŽt qu’en heures
- Vous prĂ©fĂ©rez les jeux oĂč on peut gagner en appuyant frĂ©nĂ©tiquement sur un bouton
- L’idĂ©e de gĂ©rer un Ă©quipage vous donne envie de vous jeter par-dessus bord
En fin de compte, Dead Reckoning est comme un bon tonneau de rhum vieilli en mer : complexe, corsĂ©, et pas pour tous les gosiers. Mais pour ceux qui apprĂ©cient, c’est un vĂ©ritable trĂ©sor qui vaut bien plus que son pesant de doublons ! Alors, moussaillon, prĂȘt Ă larguer les amarres et Ă vous lancer dans l’aventure ? N’oubliez pas votre carte au trĂ©sor (aka le livret de rĂšgles) et votre boussole (aka votre cerveau) â vous en aurez besoin pour naviguer dans ces eaux tumultueuses mais ĂŽ combien excitantes !
Et rappelez-vous : dans Dead Reckoning, le vrai trésor, ce sont les amis que vous vous faites en cours de route⊠avant de les piller sans vergogne !
TrĂšs, trĂšs bon !
- Date de sortie : Décembre 2021
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : John D. Clair
- Illustrations : Ian O’Toole
- Ădition : Alderac Entertainment Group
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 4 ( 3 â 4 pour ĂȘtre au top ! )
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( peut-ĂȘtre un peu plus jeune sâils sont habituĂ©s Ă la tactique )
- DurĂ©e : 90 â 150 minutes
- ThĂšme : Pirates
- MĂ©caniques principales : Card crafting, pick up & deliver, gestion de main, affrontement, dĂ©s. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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