
Windward : Devenez chasseur de baleines volantes !
đ Baleines volantes, pirates du ciel et gaz prĂ©cieux : plongez dans l’univers fou de Windward ! Jeu de plateau unique Ă l’univers travaillĂ©.
Windward
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Avant-propos
Je lance ici une série de trois articles consacrés à un petit éditeur américain, El Dorado Games. Ils proposent cinq jeux dans leur catalogue (bientÎt six), mais je me concentrerai sur leurs trois derniÚres sorties. Ces jeux sont financés par des campagnes de sociofinancement et ne sont généralement pas disponibles en magasin par la suite. Ce modÚle leur permet de travailler de maniÚre optimisée pour la production et la distribution, du moins en théorie.
RĂ©cemment, ils ont rencontrĂ© des difficultĂ©s dans la distribution de leurs deux derniers projets, ce qui a nui Ă leur rĂ©putation auprĂšs d’une partie de leurs contributeurs. Je passerai en revue chacun de ces trois jeux : Windward, The Age of Atlantis et Legend Academy, ce dernier Ă©tant le seul Ă ĂȘtre disponible en version française et prĂ©vu pour la fin de l’annĂ©e 2023.
Je discuterai Ă©galement des dĂ©fis et des rĂ©alitĂ©s du mĂ©tier de petit Ă©diteur indĂ©pendant, qui est loin d’ĂȘtre une sinĂ©cure.
Avertissement
Chassez les baleines volantes dans les cieux de Celus, une planÚte gazeuse. Abordez les vaisseaux de vos concurrents et videz leurs soutes avant de retourner au port pour asseoir votre renommée !
Ce jeu aborde la chasse de gros mammifĂšres et la commercialisation de ces activitĂ©s. Je tiens Ă prĂ©ciser que je ne suis pas chasseur et que je dĂ©fends la cause animale. Aucun Crester n’a Ă©tĂ© rĂ©ellement tuĂ© lors de nos parties. Ceci n’est qu’un jeu.
Bienvenue sur Celus, Capitaines !
En 2018, une campagne de sociofinancement a lancé un jeu moyen sur la chasse de baleines volantes, avec une direction artistique impressionnante. Vous vous retrouvez donc sur Celus, une planÚte gazeuse habitée par une race de baleines volantes appelées Crester. Armez vos navires, motivez vos harponneurs et préparez-vous : les Cresters vous attendent !
Matériel de jeu
La boßte contient un plateau de jeu double face, des navires et des canots pour les cinq factions, un port de commerce, des figurines de Cresters et bien plus encore. Il y a beaucoup à découvrir dans cette petite boßte.
Objectifs du jeu
Vous commanderez un navire baleinier volant et commencerez au port de commerce. Votre but est de progresser sur la piste de rĂ©putation en recrutant des marins professionnels, en troquant du matĂ©riel et en chassant les Cresters. Le jeu se dĂ©roule sur deux altitudes diffĂ©rentes, ajoutant une nouvelle dimension Ă l’expĂ©rience.
Au gouvernail de votre navire, plusieurs choix s’offrent Ă vous. Vous pouvez recruter un Ă©quipage d’exception composĂ© de canonniers, harponneurs, gaziers, entre autres. Vous aurez droit Ă trois de ces spĂ©cialistes parmi six types disponibles.
Vous devrez Ă©galement investir dans du matĂ©riel essentiel, comme du cafĂ© pour le moral de l’Ă©quipage ou des rĂ©serves de gaz pour augmenter votre vitesse. Notez que si vous ne terminez pas votre tour au port de commerce, le moral de votre Ă©quipage en souffrira, mais votre rĂ©putation sera renforcĂ©e.
Météo et vents
Le vent est un facteur clé à prendre en compte. à chaque début de tour, le ou la joueuse active détermine la direction du vent avec un lancer de dé météorologique. La vitesse de déplacement de votre navire dépendra de cette direction et des éventuels bonus de vos cartes équipements. Des points de passage interdimensionnels, appelés zéphyrs, peuvent également faciliter vos déplacements.
Faune et obstacles
Deux principaux obstacles se dresseront sur votre chemin : les ßlots flottants et la faune aérienne locale, les Cresters. Ces derniers existent en trois types : les Cresters Gris, les Cresters Rouges et le Crester Blanc, chacun avec ses propres défis et opportunités.
Conséquences des combats dans Windward
En cas de dĂ©faite dans un combat, vous retournerez au port de commerce pour le prochain tour, perdant tout ce que vous aviez dans vos soutes. Cependant, vous recevrez un jeton bonus pour un futur combat, symbolisant l’expĂ©rience acquise.
Commerce du gaz et des ossements
AprĂšs avoir abattu un Crester, vous le hissez dans votre soute pour le dĂ©sosser. Vous Ă©changez la figurine du Crester contre une dent de la mĂȘme couleur et gagnez des pions Gaz en fonction du moral de votre Ă©quipage. Attention, vos adversaires peuvent vous aborder pour voler vos prĂ©cieuses ressources.
Stratégies de faction
Quatre des factions jouables sont assez similaires, mais une cinquiÚme, les Naturalistes, offre une approche différente. Au lieu de chasser les Cresters, vous les étudiez, ce qui peut également augmenter votre renommée.
Windward : Objectifs et réputation
Des objectifs ouverts Ă tous les capitaines offrent des bonus de rĂ©putation. La partie se termine lorsqu’un Ă©quipage dĂ©passe 15 points de rĂ©putation, avec un tour final pour les autres joueureuses.
Mécanismes de jeu
Le jeu utilise la pose d’ouvriers, la gestion de main et le systĂšme Pick-up & Delivery. Vous avez Ă©galement une petite composante d’engine-building pour dĂ©velopper vos ressources.
Extensions et nouveautés
Une nouvelle campagne de financement a introduit plusieurs changements, notamment une troisiĂšme altitude, une sixiĂšme faction, et des cartes ĂvĂ©nement qui modifient les rĂšgles du jeu.
Modes de jeu
Plusieurs modes de jeu sont disponibles, y compris un mode coopératif, un mode par équipe, et plusieurs modes solo.
Windward : Verdict
Points forts
Windward est un jeu tactique riche en possibilitĂ©s, offrant une variĂ©tĂ© d’actions comme l’abordage, les contrats au marchĂ© noir, la chasse aux Cresters, et la gestion d’Ă©quipage. L’extension ajoute une profondeur supplĂ©mentaire, et la direction artistique et le background sont exceptionnels.
Points à améliorer
- Nombre de Joueureuses : Le jeu est optimal Ă 3-4. Ă 5 ou 6, les tours peuvent devenir longs.
- Mode Solo : Bien que jouable, le mode solo n’est pas aussi captivant que les parties Ă plusieurs.
- Mode Campagne : L’extension propose un mode campagne, mais il est assez lĂ©ger et ressemble plus Ă une sĂ©rie de one-shots.
Conclusion
En dĂ©finitive, Windward s’impose comme un jeu de plateau tactique rĂ©ussi, qui saura sĂ©duire les fans d’univers riches et de parties intenses. La grande diversitĂ© des actions possibles et la qualitĂ© de l’extension font de ce titre une valeur sĂ»re du genre.
NĂ©anmoins, Windward n’est pas sans dĂ©fauts. Le jeu perd en intensitĂ© Ă 5-6, et les modes solo et campagne peinent Ă captiver sur la durĂ©e. Ces rĂ©serves mises Ă part, El Dorado Games signe avec Windward une production maĂźtrisĂ©e, au matĂ©riel soignĂ© et Ă l’univers travaillĂ©. Les fans de stratĂ©gie ne manqueront pas d’ĂȘtre conquis par les combats aĂ©riens et la chasse aux mythiques Cresters.
TrĂšs, trĂšs bon !
- Date de sortie : AoĂ»t 2020 ( Jeu de base ) â AoĂ»t 2022 ( Extension )
- Langue : Anglaise
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 3. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Création : Daniel Aronson, Hayden Lapiska, Nick Tompkins
- Illustrations : Justin Spice
- Ădition : El Dorado Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 5 ( Ă 2 ça tourne bien mais Ă 3-4 c’est le top ! )
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( bonne estimation )
- DurĂ©e : 60 â 120 mn
- ThĂšme : Chasseurs de baleines & Pirates
- MĂ©caniques principales : Pose d’ouvriers, Gestion de main, Pick-up & Delivery. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici
Retours de campagne : Expérience personnelle avec Windward et El Dorado Games
Toutes les infos et explications se trouvent ici :
Points forts
đČ QualitĂ© du MatĂ©riel : L’extension et la Big Box du jeu sont de haute qualitĂ©, avec des inserts bien conçus.
đ„ RĂ©activitĂ© aux Backers : Les idĂ©es des backers ont Ă©tĂ© prises en compte, notamment pour l’ajout du Kolkra et du Crester Bleu.
đ Satisfaction Personnelle : Je suis globalement satisfait du travail d’El Dorado Games et envisage de suivre leurs futures productions.
Points de préoccupation
đ ProblĂšmes Logistiques : El Dorado Games, une petite entreprise de deux personnes, a rencontrĂ© des dĂ©fis logistiques, notamment en raison de l’augmentation des coĂ»ts de transport et de production.
âł Retards de Livraison : Environ 75 backers sur environ 8000 jeux n’ont pas encore reçu leur jeu plus d’un an aprĂšs la date prĂ©vue.
đ€ Manque de Communication : El Dorado Games n’a pas bien communiquĂ© avec les backers concernant les retards et les problĂšmes logistiques.
Conclusion
Mon expĂ©rience personnelle avec Windward et El Dorado Games est en grande partie positive, notamment en ce qui concerne la qualitĂ© du jeu et l’attention portĂ©e aux idĂ©es des backers. Cependant, il faut le relever, il y a des prĂ©occupations sĂ©rieuses concernant les retards de livraison et le manque de communication de la part d’El Dorado Games.
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Soutenez Gus&Co sur TipeeeArticle Ă©crit par Chab. RĂŽliste devenu platoĂŻste par manque de temps. PĂątissier initiĂ© et fan de Robbie Williams. Patriarche de cĆur dâun troupeau de gremlins. Aime quâun jeu lui raconte une histoire.


6 Comments
guiguilele
Bonjour,
merci pour ce focus sur El Dorado Games. Attention, contrairement Ă ce qui est dit, Legend Academy ne sera finalement dispo qu’en anglais. 2 ans aprĂšs la fin du financement, le couperet est tombĂ© fin aoĂ»t via un paragraphe noyĂ© au milieu d’une update globalement anecdotique nous montrant des photos des derniĂšres versions produites : pas de traduction, ni française, ni allemande đ đ
Chab
Bonjour Guiguilele.
Effectivement la VF est passĂ©e Ă la trappe dans un update aux forceps…tout comme la version allemande. Production trop coĂ»teuse pour le nombre, Ă mon avis. Pas content de mon cĂŽtĂ© mais j’avais Ă©tĂ© Ă©tonnĂ© dans le bon sens d’une VF lors de la campagne de socio-financement. CarrĂ©ment dommage !…
J’avais rĂ©digĂ© le brouillon de l’article de Windward avant et j’ai prĂ©fĂ©rĂ© laissĂ© ma premiĂšre version pour deux raisons : d’une part la livraison n’est pas encore effectuĂ©e et on se sait jamais (vu les demandes de remboursement en cascade ayant suivis les news…), d’autres part cela fera partie intĂ©grante du retour de campagne pour Legend Academy. Je m’y attarderai le moment venu car, personnellement, je compte profiter de la version anglaise. Le projet est franchement bon sur le papier. HĂąte de voir ce que cela va donner malgrĂ© cette grosse dĂ©ception…
guiguilele
Merci pour ces prĂ©cisions. Je suis le c.. entre deux chaises entre la dĂ©ception de ne pas avoir de VF et l’envie de jouer Ă Legend Academy, mĂȘme en anglais.
Sur le moment, j’ai demandĂ© un remboursement, mais je n’ai pas eu de rĂ©ponse. Et maintenant, je n’ai pas envie de batailler, au moins pour 2 raisons : d’une part, ils ont l’air vraiment en difficultĂ© financiĂšre et d’autre part, bah… j’ai envie de le dĂ©couvrir ce jeu đ
Au plaisir de lire les prochains articles de la série !
Bonne continuation.
Julien
Non mais dites, moi, ce jeu n’aurait-il pas pris de grandes inspirations sur un autre jeu, intitulĂ© Turbulences, de Thomas PlanĂšte ? ça ressemble quand mĂȘme pas mal sur certains aspects.
Chab
Bonjour Julien.
Merci pour l’info. Ne connaissant pas j’ai Ă©tĂ© voir et effectivement il y a certains points communs : plateau de jeu circulaire, vent variable d’un tour Ă l’autre , pick-up & delivery. Belle dĂ©couverte d’ailleurs, avec une vraie bonne idĂ©e Ă l’origine comme dans sa rĂ©alisation.
De lĂ Ă dire que Windward s’en inspire, je n’irais pas jusque lĂ . Il y a quand mĂȘme de grosses diffĂ©rences sur le reste. Les deux campagnes ont Ă©tĂ© lancĂ©es Ă deux mois d’intervalle et Windward Ă©tait prĂ©sentĂ© Ă la Gencon 2019. En mĂȘme temps, il est vrai que Turbulences Ă©tait prĂ©sentĂ© Ă Paris est Ludique 2018…
Une petit boĂźte française et une petite boĂźte amĂ©ricaine Ă l’autre bout du monde.
Il y a une thĂ©orie laissant entendre que certaines mĂȘmes idĂ©es peuvent Ă©mergĂ©es en mĂȘme temps Ă diffĂ©rents endroits de la planĂšte. Je pencherais pour cette explication !
Julien
Bel exercice de vĂ©rification đ Votre hypothĂšse semble effectivement plus sage. Restons-en lĂ , et bon jeu ! (oui le jeu Turbulences est trĂšs bien (peut mĂȘme ĂȘtre fourbe), surtout en mode expert avec la gestion du carburant et de l’altitude)