La Communauté de l’Anneau Le jeu de plis coopératif
💍 Le Seigneur des Anneaux La Communauté de l’Anneau : un jeu de plis coopératif épique pour défier le destin de la Terre du Milieu !
Le Seigneur des Anneaux La Communauté de l’Anneau Le jeu de plis Coopératif : Critique et découverte

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
En bref :
- Une expérience coopérative dans l’univers du Seigneur des Anneaux, où chaque pli compte pour incarner la Communauté.
- Des mécaniques de plis revisitées (carte Anneau unique, cinq couleurs) et un système de missions de chapitre en chapitre.
- Un matériel soigné et un style vitrail pour nous plonger dans une aventure narrative courte mais intense.
Imaginez un instant : Gandalf en pleine bataille de cartes, Pippin priant pour ne pas prendre de plis… et vous, au cœur de l’action.
En toute franchise, j’étais impatient de découvrir comment l’univers de Tolkien allait s’intégrer dans un jeu de plis coopératif. Résultat : j’ai été à la fois surpris, amusé et parfois un peu frustré. Voici donc mon retour complet du petit jeu de cartes Le Seigneur des Anneaux La Communauté de l’Anneau Le jeu de plis Coopératif.
Au cœur du jeu
Petit rappel sur le principe du jeu de plis
Si vous avez déjà joué au Jass, au Tarot, à la Belote, au Bridge ou à d’autres jeux de plis, vous serez en terrain connu. On suit la couleur jouée, et la carte la plus forte dans cette couleur remporte le pli. Ou, comme on dit en Suisse quand on joue au Jass, à LA plie (mais j’avoue, c’est une hérésie. Les Suisses font vraiment n’importe quoi). Jusque-là, rien de révolutionnaire.
Le Seigneur des Anneaux La Communauté de l’Anneau Le jeu de plis Coopératif se démarque toutefois par cinq couleurs et non pas quatre comme dans un jeu de cartes traditionnel (quatre “classiques” numérotées de 1 à 8, plus une couleur “Anneau” allant de 1 à 5) et un seul “super atout” : la fameuse carte de l’Anneau unique, qui gagne toujours le pli. Si on veut. On peut également décider que ce n’est pas le cas. Par contre, on ne peut pas mener avec la couleur Anneau tant qu’elle n’a pas été “brisée” (un joueur ou une joueuse qui ne peut pas suivre une autre couleur joue de l’Anneau).
La vraie twist : c’est coopératif
Tout le monde joue ensemble contre le scénario. Et c’est là que la magie opère : chaque manche représente un “chapitre” de La Communauté de l’Anneau, et chacun incarne un personnage emblématique (Frodon, Gandalf, Pippin, etc.) avec un objectif personnel à remplir (ex. : Frodon doit gagner un certain nombre de cartes Anneau, Pippin doit remporter le moins de plis possible, Bilbon doit en gagner trois, etc.). Pour réussir le chapitre, tous les joueureuses doivent accomplir leur mission. Si un seul personnage échoue, c’est perdu – mais on peut retenter le chapitre autant de fois qu’on veut.
Distribution et choix des rôles
On distribue 37 cartes (une est mise de côté face cachée pour ajouter un brin de suspense), puis la personne qui reçoit la fameuse carte “1 de l’Anneau” devient automatiquement Frodon. Les autres choisissent à tour de rôle un personnage dans la liste proposée par le chapitre. Il y en a souvent plus à disposition que de joueureuses. Regardez votre main. Si vous avez un jeu « faible », i.e. avec des cartes à basse valeur, vous préférerez sans doute prendre celui qui n’a pas besoin de gagner beaucoup de plis. Si au contraire vous disposez de « grosses » cartes, vous prendrez un rôle qui exige de rafler les plis. Cette phase de sélection est cruciale parce qu’une mauvaise combinaison personnage/cartes peut vous coûter la victoire d’emblée.
Ensuite, on joue les plis “classiquement” (avec la contrainte de ne pas dévoiler, communiquer précisément sur ce qu’on a en main. Oui, c’est de la communication limitée), tout en essayant d’atteindre nos objectifs individuels et collectifs. On surveille si Frodon obtient assez de cartes Anneau, on essaie de laisser Pippin tranquille pour qu’il ne gagne pas trop… C’est un sport d’équipe en mode “discrètement, on essaie tous et toutes de se coordonner”.
Une campagne narrative en 18 chapitres
Le jeu propose un mode campagne qui couvre tous les grands moments du premier tome de Tolkien. Au fur et à mesure qu’on avance dans les chapitres, de nouveaux personnages apparaissent (Sam, Aragorn, Legolas, Boromir, etc.), et des évènements spéciaux pimentent les règles (les Cavaliers Noirs, la Moria, etc.). On a même un petit texte d’intro qui cite l’œuvre de Tolkien pour se mettre dans l’ambiance.
Chaque nouveau chapitre apporte un petit twist : des cartes spéciales, des conditions de victoire particulières, ou des défis plus corsés. L’idée est que vous vivez réellement l’aventure de la Communauté de l’Anneau… mais sous forme de jeu de cartes coopératif. Et de plis. Le pari était osé. Et je dois dire qu’il est plutôt bien réussi !

Comparaison avec d’autres jeux de plis
Si vous connaissez The Crew (mais qui ne connaît pas The Crew ?), l’excellent coopératif de plis, vous aurez quelques repères.
- Ici, la thématique est bien plus présente et la narration plus poussée. Chaque chapitre est un bout de l’histoire : on ne fait pas qu’accomplir des objectifs, on réinvente (à petite échelle) les péripéties de la Communauté.
- Les objectifs sont liés aux rôles des personnages. Là où The Crew vous donne un certain nombre de cartes à récupérer, Le Seigneur des Anneaux La Communauté de l’Anneau Le jeu de plis Coopératif vous impose d’incarner Gandalf, Sam, Aragorn, etc., chacun ayant une condition unique.
- Par contre, Le Seigneur des Anneaux La Communauté de l’Anneau Le jeu de plis Coopératif n’a pas le système de communication limitée (les indices) de The Crew. Les joueurs doivent se débrouiller avec un minimum de discussion, ce qui peut paraître plus “hasardeux”. Certains adorent le côté intuitif, d’autres regrettent le manque d’outils pour coordonner leurs jeux quand la donne est défavorable.
- Enfin, côté rejouabilité, The Crew offre 50 missions (et plus, ici), alors que Le Seigneur des Anneaux La Communauté de l’Anneau Le jeu de plis Coopératif propose 18 chapitres très scénarisés. C’est moins vaste, mais chaque chapitre est plus narratif et plus “personnalisé” à l’univers de Tolkien.
Qualité du matos et illustrations
Un petit bijou pour les yeux
Dès qu’on ouvre la boîte, on sent le soin apporté à l’édition. Les cartes sont épaisses, agréables au toucher, avec une finition solide. On peut les sleever (les protéger), l’insert est bien fichu et la boîte est mini.
Un style “vitraux” unique
Le plus marquant, ce sont les illustrations. Tous les personnages (Frodon, Gandalf, Aragorn, mais aussi Bill le Poney !) sont représentés dans un style inspiré du vitrail, mêlant couleurs vives et contours marqués. Ça change complètement des visuels cinématographiques habituels : c’est poétique, très “livre d’images”. Les cartes de couleurs (qui servent à jouer les plis) sont aussi superbes, avec des motifs évoquant la Terre du Milieu.
Résultat : c’est un régal pour les fans de Tolkien. On aime passer du temps à regarder les cartes, à repérer les petits détails. Bref, c’est beau, ça se sent et ça participe vraiment à l’immersion. Même la boîte est de toute beauté !!!


Rejouabilité et profondeur stratégique
Une campagne passionnante… la première fois
Le jeu cartonne vraiment lors de votre première traversée des 18 chapitres. À chaque étape, vous découvrez de nouveaux rôles, de nouvelles mécaniques ou des défis originaux. On a envie de “voir la suite”, un peu comme un roman-feuilleton. Selon la réussite (ou pas) d’un chapitre, on peut avoir envie d’y revenir pour retenter notre chance, car il y a un petit côté “on a failli, on réessaie !” qui motive.
… mais un peu linéaire sur la durée
Une fois la campagne terminée, le jeu propose un mode “libre” pour rejouer les chapitres dans n’importe quel ordre ou mélanger les personnages. Ça peut rallonger la durée de vie, mais on perd un peu la découverte narrative qui rendait la première campagne spéciale. Certains chapitres (surtout les premiers) risquent de devenir répétitifs, puisqu’on sait déjà quelle est la meilleure façon de les aborder.
Stratégie vs. hasard
On retrouve la dimension classique du jeu de plis : il faut bien doser le moment où l’on joue ses grosses cartes, quand se défausser, etc. La coopérative ajoute la difficulté de répartir intelligemment les plis. Cependant, faute de mécanisme de communication poussé, on peut se heurter à des mains quasi “ingagnables”. Là où The Crew permet un indice crucial pour inverser la tendance, Le Seigneur des Anneaux La Communauté de l’Anneau Le jeu de plis Coopératif en laisse parfois un peu plus au hasard. Certains joueurs et joueuses apprécieront le côté spontané ; d’autres, plus stratèges, pourraient peut-être râler de ne pas pouvoir compenser un mauvais tirage.
Un format évolutif… mais contraignant
Un autre point à noter : la campagne est pensée pour être jouée de manière assez continue, avec une difficulté grandissante. Du coup, à l’instar de Bomb Busters ou tout autres jeux évolutifs, il est difficile d’interrompre la progression en cours de route pour changer d’équipe ou intégrer de nouvelles personnes. Si vous faites une pause prolongée, ou que vous souhaitez reprendre à un chapitre avancé avec des joueureuses qui n’ont pas suivi le début, la marche peut être haute pour eux. Cela peut donc freiner l’envie d’ajuster le groupe en cours de partie et limite la spontanéité si vous souhaitez faire découvrir le jeu à de nouveaux venus en plein milieu de la campagne.
Compatibilité : du solo au jeu à quatre
Le top à trois ou quatre
Clairement, l’expérience est la plus fluide et la plus fun à trois ou quatre. On se sent comme la vraie “Communauté”, chacun avec son rôle, et la dynamique de groupe est plus intense. Il faut gérer plus d’objectifs (un par personnage) et la communication, même limitée, est cruciale.
À deux, un défi différent
Le jeu introduit un “pseudo-troisième joueur” (un paquet supplémentaire géré par la table) pour conserver l’équilibre. C’est jouable et on peut y prendre plaisir, mais on perd un peu de la dimension de communication en équipe. Ça devient plutôt un casse-tête coopératif où on gère une “IA” ensemble. Bof bof, pas ma config préférée. Vous voulez mon avis en un mot : oubliez !
Solo : why not, pour les fans de casse-tête
Fait rare pour un jeu de plis, il y a un mode solitaire où l’on contrôle quatre mains à la fois, de manière partielle (avec un système de cartes faces cachées / faces visibles). C’est un joli exercice de logique, mais ça n’offre évidemment pas le même ressenti que la convivialité du multi. Cela reste sympa si on veut “avancer dans l’histoire” en solo ou se faire un petit défi perso. Oui, La Communauté de l’Anneau le jeu de plis est jouable en solo. Mais une Patience / Solitaire sera au final bien plus fluide, bien plus « fun ».
Pour qui ? Public cible et accessibilité
- Les fans de Tolkien
- C’est LE public numéro un. Si vous aimez Le Seigneur des Anneaux, voir les personnages dans ce style “vitré”, revivre les événements-clefs du livre et tenter de réussir là où la Compagnie avait échoué ou brillamment réussi, vous allez être conquis.
- Les fans de jeux coop
- L’esprit d’équipe est omniprésent : on gagne ou on perd ensemble. Parfait pour les familles ou les groupes qui préfèrent éviter la compétition.
- Les nouveaux dans le monde du jeu de plis
- Les premiers chapitres sont très pédagogiques. On apprend doucement le concept de suivre la couleur, de gérer la carte Anneau, etc. Le fait que ce soit coopératif rend l’apprentissage plus “zen” qu’un jeu de plis classique où l’on craint de se faire écraser. Ou disputer par les autres si on est vraiment une pive en jeu de plis (clairement le cas de notre rédac’chef).
- Les vétérans de la Belote ou du Bridge
- Vous découvrirez un twist fun à vos habitudes, même si vous pourriez trouver certains chapitres un peu trop faciles au début (ou trop basés sur la chance à la fin). Ça reste un supplément de fun, surtout si vous aimez la thématique.
- Les familles ou groupes casual
- Parties courtes (souvent 10-15 minutes par chapitre), règles progressives, campagne qui raconte une histoire… Tout est réuni pour des soirées chillax mais ludiques, sans prise de tête excessive.
À éviter si …
- Vous détestez les jeux coopératifs ou ne supportez pas l’idée qu’un mauvais tirage puisse vous faire perdre.
- Vous n’êtes pas fan de Tolkien et cherchez un pur jeu de plis très technique. Ici, dans La Communauté de l’Anneau, clairement, le plaisir réside aussi dans l’aventure narrative.
La Communauté de l’Anneau, verdict Final : Une belle aventure en Terre du Milieu
En définitive, Le Seigneur des Anneaux La Communauté de l’Anneau Le jeu de plis Coopératif est un petit ovni plein de charme. Il s’inscrit dans la lignée de The Crew mais y ajoute une vraie profondeur narrative, des personnages aux objectifs asymétriques et un style graphique renversant. On peut certes lui reprocher un certain manque de rejouabilité après la première campagne ou un hasard parfois frustrant, mais quand on l’aborde comme une expérience coopérative immersive, il fait très bien le job.
On a aimé :
- L’ambiance 100 % Tolkien qui donne l’impression de vivre la quête avec nos héros préférés.
- La simplicité d’accès pour un jeu de plis, grâce au mode campagne progressif.
- Le format compact qui ne sacrifie pas la qualité du matériel ni la beauté des illustrations.
On a moins aimé :
- La part de hasard parfois frustrante, sans vraie communication codée pour l’atténuer.
- La rejouabilité limitée une fois la campagne terminée (même si un mode libre existe).
- Certains chapitres un peu trop “scriptés” pour les joueurs cherchant une stratégie sans faille.
C’est plutôt pour vous si…
- Vous adorez l’univers du Seigneur des Anneaux et voulez le retrouver dans un jeu de cartes coopératif.
- Vous cherchez un jeu familial ou entre amis, rapide à expliquer et immersif.
- Vous aimez résoudre des défis « en équipe » et relever des missions scénarisées.
Ce n’est plutôt pas pour vous si…
- Vous préférez les jeux de plis compétitifs ou complexes (Jass, Bridge, Belote, etc.).
- Vous craignez la répétitivité et misez beaucoup sur la rejouabilité.
- Vous n’appréciez pas particulièrement l’univers de Tolkien.
En bref, si vous rêviez de partager un moment convivial autour de l’univers du Seigneur des Anneaux, tout en vous grattant un peu la tête avec un jeu de plis, foncez. L’aventure de la Communauté est retranscrite avec passion, la difficulté monte crescendo, et la satisfaction de boucler un chapitre compliqué est énorme. Pour moi, ce jeu est un beau coup de cœur, surtout si vous avez la bonne équipe autour de la table !
Office Dog, un tout jeune éditeur américain lancé par Asmodee, a fait un taf de ouf ! Immersif, narratif, coopératif, évolutif, mais surtout addictif, La Communauté de l’Anneau – Le Jeu de Plis Coopératif est, selon moi, un must-have de ce début d’année 2025 !

Très, très beau. Très, très bon ! Si vous rêvez de botter les fesses de Sauron à coups de cartes, préparez vos plus beaux plis… La Communauté n’attend que vous !

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- Date de sortie : Janvier 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Bryan Bornmueller
- Illustrations : Elaine Ryan, Samuel R. Shimota
- Édition : Office Dog
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 (meilleur à 4 )
- Âge conseillé : Dès 10 ans (voire un poil plus jeune)
- Durée : 10-15 minutes par chapitre, x18
- Thème : Le Seigneur des Anneaux
- Mécaniques principales : Coopératif, jeu de plis, cartes, évolutif. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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2 Comments
lithrac
Petit jeu très sympathique en effet. Je confirme votre avis sur le solo, ça ne casse pas trois pattes à un canard… encore un cas de 1-4 sur la boîte pour faire vendre au plus large nombre, alors que le jeu a clairement un nombre optimal de joueurs.
Gus
https://gusandco.net/2023/12/06/nombre-joueurs-boite-configuration-analyse/ 😉