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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Strato : Le casse-tête qui fait la pluie et le beau temps

⛈️ Strato : le jeu solo qui fait la pluie et le beau temps ! 10 énigmes météorologiques uniques où chaque coup compte.


⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


En bref :

  • Un jeu de casse-tête solo innovant qui utilise la météo comme mécanique principale, proposant 10 énigmes à difficulté progressive
  • Un système de jeu basé sur la manipulation de cartes météo (vent, pluie, soleil, etc.) avec des effets uniques et des conditions de victoire variées
  • Une expérience de jeu accessible dès 8 ans, jouable en solo ou en coopératif, avec une forte rejouabilité grâce au hasard des cartes

Strato

Strato

Les météorologues l’avouent : prévoir le temps est un casse-tête. Et si c’était justement ça, l’essence d’un bon jeu ?

Le temps qui passe et le temps qu’il fait (ou fera) sont intimement liés. La météo constitue l’une des contraintes externes majeures de nos vies, et sans doute celle que nous maîtrisons le moins, tant sur le plan personnel que du point de vue de l’espèce humaine. Certes, nous savons que les actions de l’humanité ont un impact sur le climat, et donc sur la météo. Mais ces effets sont loin d’être maîtrisés, et le changement climatique peut avoir des conséquences contre-intuitives sur les conditions météorologiques…

Prédire la couleur du ciel du lendemain et les températures à venir relève d’une science qui peut parfois ressembler à de la magie incantatoire, du moins vue de l’extérieur. Et ce n’est pas une mince affaire. Il suffit de se rappeler l’annonce de MétéoSuisse en 2024 : en changeant de modèle de calcul, les prévisions devaient être meilleures. Or, pendant les trois semaines qui ont suivi, pas une seule prévision ne s’est révélée correcte. Embarrassant.

Strato ne se base pas sur des prévisions et ne demande pas d’en faire, mais utilise des éléments du ciel qui devront être manipulés afin de résoudre des énigmes.

Le jeu propose 10 énigmes dans lesquelles le joueur ou la joueuse cherchera à remplir des conditions de victoire. Le plateau de jeu est séparé en deux parties, droite et gauche, délimitées au centre par des cartes tornades (une à droite et une à gauche). Chaque carte énigme définit le nombre de cartes que le joueur ou la joueuse pourra poser de chaque côté (en comptant la carte tornade) et le nombre de lignes. Elle détermine également les types de cartes météo disponibles dans la manche et les conditions de victoire (par exemple, pour la première énigme, avoir quatre cartes identiques à la suite de chaque côté).

Il existe six types de cartes météo, chacune avec son effet :

  • Vent : le joueur ou la joueuse déplace une carte de la ligne où est posée la carte vent, en l’éloignant.
  • Pluie : le joueur ou la joueuse prend la carte en bout de ligne opposée et la place à côté d’une carte tornade (mais pas entre les deux).
  • Soleil : le joueur ou la joueuse défausse une carte de la ligne où a été posé le soleil.
  • Brouillard : le joueur ou la joueuse échange deux cartes qui sont dans la même colonne que le brouillard.
  • Nuage : le nuage reproduit l’action de la dernière carte jouée.
  • Orage : le joueur ou la joueuse échange deux cartes qui sont en bout de ligne (mais pas forcément sur la même ligne, ni des cartes opposées).

Il y a une carte tornade pour chaque type de météo.

Au début de la manche, le joueur ou la joueuse prend les cartes tornades correspondant aux types de météo disponibles et les pose sur la table par paires, en formant des lignes. Il ou elle va ensuite placer aléatoirement deux cartes de part et d’autre des paires de tornades. À ce stade, il n’est pas permis d’avoir deux cartes tornades ou météo identiques côte à côte.

Le joueur ou la joueuse pioche ensuite trois cartes météo. À chaque tour de jeu, une carte de la main sera posée, son effet résolu, et si les conditions de victoire ne sont pas remplies, le joueur ou la joueuse piochera une nouvelle carte pour commencer un nouveau tour.

Les cartes sont jouées en bout de ligne, dans la limite fixée par la carte énigme. Les effets des cartes ne peuvent pas s’appliquer à la carte elle-même, les tornades sont immobiles, et les actions doivent produire un changement (on ne peut pas échanger deux cartes identiques, par exemple). Si l’action crée un trou ou nécessite de placer une carte sur un emplacement déjà occupé, les cartes sont déplacées pour reconstituer une ligne entière.

Strato mato

Fin de partie

La partie s’achève sur une victoire si les conditions de la carte énigme sont remplies. En revanche, si à la fin d’un tour, les limites imposées par la carte énigme ne sont pas respectées, ou que la pioche est vide et que le joueur ou la joueuse n’a plus de cartes en main, la partie se termine sur une défaite.

Le matériel

L’esthétique de Strato est sobre mais efficace. Le thème n’est pas particulièrement mis en avant et semble davantage être un prétexte qu’un véritable choix, même si le livret contient un texte sur le changement climatique et son impact sur la météo.

Le matériel est entièrement en carton et se range très facilement dans la boîte, qui est un peu grande pour son contenu. On peut noter qu’il s’agit du même format que d’autres jeux du même éditeur, laissant espérer que ce choix permet d’optimiser la production…

Le livret de règles est concis mais limpide. Disponible en anglais et en français, agrémenté d’exemples et d’illustrations explicites, il est plutôt réussi.

Strato, verdict

Strato est un jeu de casse-tête en solo qui propose des problèmes à difficulté croissante. Chaque nouvelle énigme introduit de nouveaux types de cartes ou de contraintes, créant ainsi une évolution et une expérience ludique progressive. Le nombre d’énigmes est limité, mais il est compensé par l’aléatoire des cartes. La première part de hasard intervient lors de la mise en place, puisque les couples de tornades varieront, et que les cartes météo complétant le tableau de départ sont tirées au hasard, avec pour seule contrainte de ne pas être adjacentes à une carte identique. Le nombre de combinaisons possibles avec les six tornades et les douze cartes de départ est suffisamment élevé pour qu’il soit difficile de toutes les expérimenter. Ajoutez à cela la seconde part de hasard liée au tirage des cartes, et aucune partie ne sera identique à la précédente, même en conservant la même énigme.

Strato exige donc une grande capacité d’adaptation, doublée d’une bonne anticipation. Il faut être capable de prévoir les différentes possibilités et d’éviter de créer des situations de blocage, tout en sachant faire preuve de souplesse dans ses choix pour surmonter les obstacles. Toutefois, comme souvent dans ce genre de jeux, une certaine forme d’automatisme s’installe. S’il n’est pas possible de résoudre les énigmes les yeux fermés, on peut néanmoins discerner des schémas répétitifs. Cela rend le jeu intéressant par certains aspects, mais diminue tout de même le plaisir qu’il procure et réduit sa rejouabilité, même si le nombre de combinaisons reste important.

Strato est un jeu recommandé à partir de 8 ans, ce qui me semble réaliste. Il n’y a pas de difficulté particulière pour comprendre le mécanisme et résoudre les énigmes. Rapide, il sera accessible à tous, avec également une variante multijoueur en mode coopératif qui peut créer quelques moments de tension autour de la table.

On a aimé

  • La mécanique originale qui marie hasard et réflexion
  • La progression bien pensée des énigmes
  • L’accessibilité pour tous les âges
  • Le format compact et pratique

On a moins aimé

  • Une certaine répétitivité dans les schémas de résolution
  • Un thème météo qui aurait pu être plus exploité
  • Une boîte un peu trop grande pour son contenu

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous aimez les casse-têtes qui ne vous prennent pas la tête
  • Les prévisions météo vous fascinent plus que votre horoscope
  • Vous cherchez un jeu solo qui ne dure pas plus longtemps qu’une averse d’été

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Vous préférez prévoir la météo que jouer avec
  • La vue d’une tornade vous donne le tournis
  • Vous cherchez un jeu aussi long qu’un hiver canadien

Un casse-tête solo (ou coopératif) avec une forte dose de hasard. Intéressant, mais qui n’échappe malheureusement pas à une certaine répétitivité, malheureusement.

Strato visuel

Sympathique, sans plus.

Note : 3 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Sophia Wagner
  • Illustrations : Crocotame
  • Édition : Helvetiq
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1
  • Âge conseillé : Dès 8 ans
  • Durée : 15 minutes
  • Thème : Météo, nature
  • Mécaniques principales : Casse-tête, placement, solo. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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