Conservas
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Conservas : Le jeu solo se conserve bien

🐟 Entre gestion et prĂ©servation, Conservas vous met aux commandes d’une flotte de pĂȘche. Un jeu solo intelligent qui questionne notre rapport aux ressources.


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⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


En bref :

  • Un jeu solo de bag-building qui simule la gestion d’une flotte de pĂȘche
  • Une mĂ©canique intelligente qui force Ă  rĂ©flĂ©chir Ă  l’Ă©quilibre entre profit et durabilitĂ©
  • Une progression bien pensĂ©e sur 12 scĂ©narios avec un matĂ©riel soignĂ©

Remplir ses cales ou prĂ©server les ocĂ©ans ? Voici enfin un jeu qui pose la vraie question. Conservas, un jeu de bag-building en solo qui vous emmĂšne bien plus loin qu’en haute mer.

Avec plus d’une centaine de titres Ă  son actif sur BGG, Scott Almes a notamment dĂ©veloppĂ© la gamme au succĂšs planĂ©taire Tiny Epic. En France, vous le connaissez peut-ĂȘtre pour avoir croisĂ© certains de ses jeux emportĂ©s par le tsunami des nouvelles sorties : D’Orge et de BlĂ© (Deep Print Games, 2022) ou encore Almanac: Sommet Cristallin (Kolossal Games, 2022).

Mais si Almes est un vieux marin du game design, il l’est encore plus du jeu solo. C’est notamment lui qui a signĂ© plusieurs des mini-jeux de portefeuille de la gamme Micro Games (L’Île aux prĂ©dateurs, Au Griffon fonffon, Leçons de pĂȘche), mais aussi quelques solides titres de la « Solo Hero Series Â» de Renegate Games Studio (Origames en France) : Warp’s Edge, Wraith & The Giants mais surtout La mort aux trousses que nous avions dĂ©jĂ  remarquĂ© dans notre analyse des jeux en solitaire. Son prochain titre de poche, A Nice Cuppa (Button Shy, 2024), est un nouveau jeu solo mignon comme un cupcake et particuliĂšrement malin dans son association mĂ©ca-thĂ©matique.

C’est donc entre les mains d’un maĂźtre du design de jeux solo que vous vous embarquez avec Conservas (Salt & Pepper Games, 2024, disponible pour le moment en anglais/espagnol). Accrochez-vous, la pĂȘche s’annonce fructueuse.

L’expĂ©rience du jeu

Dans Conservas, vous dirigez l’intĂ©gralitĂ© de la chaĂźne de production de conserves, de la pĂȘche en haute mer jusqu’Ă  la revente au marchĂ©. L’objectif est, pour chacune des douze configurations proposĂ©es, d’atteindre les objectifs de rentabilitĂ© et de biodiversitĂ© (c’est-Ă -dire, en termes mĂ©caniques, de maintenir un certain nombre de poissons dans la mer).

Le jeu s’articule autour de sa phase principale de pioche de sac, ou de bag-building comme on dit dans le jargon. Le sac reprĂ©sente la mer. À l’intĂ©rieur se trouvent des jetons-poissons. Et chaque jour de pĂȘche, vous allez « pĂȘiocher Â» cinq poissons par bateau dans votre flotte.

Cette pĂȘioche (oui, je dĂ©clare ce terme officiellement adoptĂ©) est Ă  rĂ©partir entre la cargaison de votre bateau, aux emplacements limitĂ©s (ce que vous allez effectivement gagner), et le grand bleu (ce que vous rejetez Ă  la mer). Attention cependant : vos bateaux doivent tous rentrer les cales pleines, ce qui signifie que plus votre flotte sera importante, plus vous prĂ©lĂšverez une portion significative de poissons de la mer-sac
 qui ne pourront pas se reproduire !

L’intĂ©rĂȘt du jeu rĂ©side dans la rĂ©ussite de votre pĂȘche en apportant certaines combinaisons de poissons au marchĂ© pour gagner de l’argent, acheter d’autres bateaux ou encore des amĂ©liorations
 tout en prĂ©servant le renouvellement du stock de poissons dans le sac. Celui-ci se rĂ©gĂ©nĂšre simplement Ă  la phase d’entretien : chaque « poisson » (sardine, poulpe, moules ou Saint-Jacques) que vous laissez en mer vous permet d’ajouter autant de jetons de son espĂšce dans le sac, moins un (donc s’il vous reste 2/3/4 sardines en mer, vous en remettez 1/2/3 en plus dans le sac).

Conservas matos
Web

Tension dans les filets

Comme dans tout jeu en solitaire, la tension provient de votre gestion du hasard. Ici, c’est la pĂȘioche qui reprĂ©sente cet alĂ©a. Il est tentant de sortir de l’eau une belle prise qui rapportera gros au marchĂ© : cela signifie plus de bateaux et une meilleure capacitĂ© de gestion. Mais attention : si vous ne remettez pas Ă  l’eau les bons poissons au bon moment, votre sac risque de s’Ă©puiser de certaines espĂšces, voire de se vider complĂštement avant que vous n’ayez pu remplir toutes vos cales
 Et lĂ , c’est la dĂ©faite (pour le joueur comme pour l’ocĂ©an).

Le challenge de Conservas est progressivement bien Ă©quilibrĂ© entre les diffĂ©rents scĂ©narios, sans toutefois renouveler significativement l’expĂ©rience de jeu d’une partie Ă  l’autre. Chaque configuration diffĂšre essentiellement par ses ressources de dĂ©part (argent et stock de poisson initial) et ses conditions de vente des conserves (contraintes dans la sĂ©quence de poissons Ă  vendre, etc.).

Scott Almes avait dĂ©jĂ  expĂ©rimentĂ© ce systĂšme de chapitrage du jeu solo dans La mort aux trousses, avec succĂšs. Au-delĂ  de l’accompagnement narratif, cet effet « campagne » offre un objectif Ă  long terme au jeu, renforçant l’aspect performance et le dĂ©sir de « faire mieux que la derniĂšre fois », caractĂ©ristiques du jeu en solitaire.

L’expĂ©rience implique de nombreuses manipulations (piocher, ajouter/retirer des jetons, gĂ©rer l’argent), transformant votre table en petit chantier naval : le premier dĂ©fi est d’optimiser son espace de « travail ». Mais le matĂ©riel est trĂšs agrĂ©able, avec ses jetons aux couleurs pastel et son sac aux rayures marines, ses illustrations attachantes et son univers original. L’Ă©diteur espagnol Salt & Paper Games sait choyer ses joueureuses.

Toujours plus

Sur le fond, ce jeu ne traite pas rĂ©ellement de conserves. Si le dĂ©tour thĂ©matique par la production de poisson en boĂźte semble une bonne idĂ©e d’homogĂ©nĂ©isation globale, le jeu aurait tout aussi bien fonctionnĂ© avec la vente directe du poisson au marchĂ© (ce qui aurait mĂȘme Ă©tĂ© plus cohĂ©rent d’un point de vue narratif). Mais l’expĂ©rience suscite une rĂ©flexion qui dĂ©passe le portrait d’un milieu professionnel difficile, et interroge plutĂŽt notre rapport Ă  la pĂȘche d’abondance.

Chaque pĂȘioche comprend toujours 5 jetons, parmi lesquels peut se trouver l’un des jetons « eau », reprĂ©sentant une pĂȘche infructueuse, en quantitĂ© variable selon le scĂ©nario. Le joueur doit alors choisir entre les poissons Ă  remettre Ă  l’eau et ceux Ă  garder Ă  bord. Mais la mĂ©canique impose de remplir au maximum la cale de tous les bateaux, de façon systĂ©matique : tant qu’il y a du poisson, on le prend ! C’est ce qui fait qu’une flotte trop importante peut mener Ă  votre perte : certes, vous deviendrez le roi du pĂ©trole (ou la reine des conserves), mais votre prochaine pĂȘche sera peut-ĂȘtre la derniĂšre, faute de poisson. Par exemple, certains bateaux ont une cale de 4 emplacements, vous obligeant, si votre pĂȘioche comprend 5 poissons rares, Ă  en conserver 4 – limitant ainsi, voire empĂȘchant, le repeuplement de l’espĂšce.

Conservas, verdict

Conservas nous confronte donc Ă  notre propre dĂ©finition du raisonnable et de la juste mesure : qu’est-ce qui nous suffit pour assurer conjointement notre survie et celle de notre environnement ? Le thĂšme-imaginaire ici est celui des poissons, mais le jeu fonctionnerait tout aussi bien avec la coupe d’arbres (comme l’a dĂ©jĂ  fait astucieusement le jeu Ă©ducatif ChĂšvrefeuille) ou l’agriculture (ce que certaines mĂ©caniques explorent Ă  leur façon dans le mod Catan: Global Warming).

Habituellement, les jeux de gestion de ressources ne posent pas de limite au gain : sky is the limit, comme disent les bigorneaux des marchĂ©s financiers. Cette fois, l’objectif doit ĂȘtre atteint en prenant en compte les paramĂštres internes du jeu. Ce qui menace de s’effondrer, c’est le systĂšme ludique lui-mĂȘme. Si ce changement de paradigme peut sembler anecdotique, il tĂ©moigne de la diffusion, lente mais constante, d’une vision du monde qui intĂšgre ses propres limitations. Conservas nous invite Ă  rĂ©flĂ©chir sur notre appĂ©tit insatiable et aveugle du gain, principale menace de notre Ă©cosystĂšme.

On conserve (+)

  • Le dilemme aviditĂ©/survie au cƓur du systĂšme de jeu
  • Une excellente progression dans le challenge
  • Une expĂ©rience de jeu fluide et plaisante

On laisse Ă  l’eau (-)

  • De nombreuses micro-manipulations (mais c’est inhĂ©rent au jeu solo)
  • Peu de renouvellement dans les sensations de jeu au fil de la « campagne »
  • La conserve : autant vendre ses poissons directement Ă  la criĂ©e !
Conservas visuel

Conservas est comme un bon poisson : plus vous prenez le temps de le déguster, plus vous en appréciez la finesse.

TrĂšs bon !

Note : 4 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Scott Almes
  • Illustrations : JoĂŁo Duarte Silva
  • Édition : Salt & Pepper Games pour la VO, Matagot pour la VF
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 10 ans
  • DurĂ©e : 15-30 minutes
  • ThĂšme : PĂȘche et conserve
  • MĂ©caniques principales : Bag Builging. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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