Château Combo : Le petit jeu qui cache un grand château
🏰 Besoin d’un jeu familial intelligent qui tient dans la poche ? Château Combo vous propose 9 tours de pure stratégie !
Château Combo

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
En bref
- Un jeu de cartes médiéval compact qui cache une vraie profondeur stratégique
- Une mécanique de combinaison accessible mais riche en possibilités
- Une excellente rejouabilité grâce à la variété des cartes et des stratégies possibles
Pour écouter cet article :
Lassé des jeux qui prennent trop de place mais déçu par les petits jeux trop simples ? Château Combo pourrait bien réconcilier vos étagères avec votre soif de stratégie.
Que vous soyez un célèbre Baron reconnu à la cour du roi ou une jeune bergère vivant à l’orée du village, Château Combo est un jeu que je vous invite à découvrir. Pour cela, faisons un saut dans le temps et revenons à l’époque médiévale à travers ce petit jeu de cartes. À cette époque, de nombreux personnages arpentent les couloirs du château. La majorité d’entre eux sont des nobles, mais l’on y croise également de simples gardes, un bouffon maladroit ou encore un mystérieux alchimiste. Le reste des habitants de la cité vit dans le village en contrebas. Le puissant bûcheron se trouve être le voisin du déplaisant bourreau. Tous deux aiment se retrouver chez le vigneron en compagnie de la forgeronne afin de se plaindre de cette noblesse capricieuse…
L’intendant prépare le jeu
Dans Château Combo, chaque joueureuse va recruter neuf personnages et les placer dans son tableau de 3 cartes par 3. Ces personnages sont répartis en 2 lieux : le château et le village. Au total, 78 cartes personnages sont disponibles, et il faudra en combiner 9 afin d’obtenir le plus de points de victoire pour remporter la partie. Chaque joueur commence avec quelques jetons Or dans la poche pour pouvoir recruter des personnages et deux jetons clés pour bénéficier d’un plus grand choix parmi les personnages. Enfin, un mystérieux pion messager se dresse sur son cheval, prêt à influencer le cours de nos parties. Celui-ci sera placé au bout de la ligne sur laquelle nous avons l’autorisation de recruter notre prochain personnage.
Chacun de nos personnages a un coût de recrutement en Or. Il apporte un effet immédiat ainsi qu’un nombre de points en fin de partie, sous conditions spécifiques à chaque carte. Le design des personnages est particulièrement réussi, tout comme la représentation des cartes elles-mêmes, qui facilite grandement la prise en main. Si certaines conditions ne sont pas comprises du premier coup, la grande majorité des cartes se lit et s’interprète facilement. Une partie sera suffisante pour assimiler le jeu, être pleinement opérationnel et ranger le livret de règles au fond de la boîte.
Après avoir mélangé les cartes château, on retourne les trois premiers personnages sur une ligne. On fait de même avec les cartes village. On place le pion messager à côté des cartes village révélées. Il ne reste plus qu’à déterminer le premier joueur ou la première joueuse pour débuter la partie. Une mise en place rapide et efficace qui intrigue et invite à jouer !
L’orfèvre vous explique la mécanique du jeu
En commençant par le premier joueur, chacun va jouer un tour décomposé en 4 étapes. Tout d’abord, il est possible de dépenser une clé. Cette action optionnelle permet de déplacer le pion messager sur l’autre ligne ou de remplacer les 3 cartes du lieu où se trouve le messager par 3 nouvelles cartes de la pile. Attention toutefois à ne pas trop dépenser vos clés car celles-ci rapportent 1 point chacune en fin de partie.
Ensuite, il faut acheter une carte en payant son coût en Or. Certains personnages vous accordent des réductions bienvenues sur le prix, mais il est possible de se retrouver à sec. Dans ce cas, il faudra prendre la première carte de la pile et la placer face cachée dans son jeu. Cela permet de récupérer 6 pièces d’Or et 2 clés, mais ne rapportera aucun point en fin de partie. Une fois le personnage recruté et placé dans son tableau, il faut appliquer l’effet immédiat de la carte, qui va majoritairement vous apporter de nouvelles ressources. Pour terminer le tour, il faudra déplacer le pion messager si une icône spécifique est visible sur la carte sélectionnée et compléter chaque ligne, permettant ainsi au prochain joueur de disposer d’un choix avec 3 cartes face visible sur chacune des deux lignes.
La générale donne un cours de stratégie
Dans Château Combo, l’un des éléments primordiaux de votre partie est la gestion des ressources. Gérer son budget et son nombre de clés disponibles n’est pas si simple. Mais ce n’est pas ici le cœur de la mécanique. Ce qui va déterminer votre réussite, c’est la capacité à combiner vos personnages entre eux. Il est important de choisir des premiers personnages impactants et à l’identité stratégique forte pour rapidement déterminer votre stratégie et pouvoir l’optimiser avec chacun de vos choix suivants. Celui qui hésite à trouver la bonne stratégie lors des premiers tours aura des difficultés à rattraper son retard.
Certaines stratégies semblent plus pertinentes et efficaces que d’autres, notamment celle qui consiste à accumuler le plus de clés possible. En effet, celles-ci rapportent un point de victoire par clé en fin de partie, et si l’on tombe sur les personnages qui valorisent le nombre de clés en points de victoire complémentaires, on trouve un moyen très efficace et peu risqué de récupérer un bon pactole de points. Heureusement, la variété des cartes et le hasard de la pioche vous forceront à régulièrement sortir de votre stratégie préférée, évitant ainsi des parties trop stéréotypées.
Le moine prend du recul sur la partie en cours
Au début de partie, en termes de stratégie, il y a deux types de joueurs : ceux qui visent assez loin et ceux qui se laissent porter par le courant. Dans Château Combo, aucun n’est avantagé car le jeu récompense surtout l’opportunisme. Même si l’interaction entre les joueurs est très limitée, chacun surveille ce que font les adversaires. Chaque joueur étudie la moindre carte révélée avec impatience et commente naturellement la pertinence de celle-ci pour sa stratégie. L’ambiance autour de la table est légère, agréable et bienveillante.
Château Combo saura satisfaire les stratèges comme les amoureux du hasard, contentant ainsi une large palette de joueurs. Ce jeu est accessible avant les 10 ans recommandés, et il est toujours possible de conseiller vos enfants en cours de partie si besoin. Les parties à 2 seront à la fois plus stratégiques et plus rapides que les parties avec plus de joueurs. Le jeu fonctionne dans toutes les configurations, même si une partie à 5 pourra avoir un rythme un peu trop lent, en particulier s’il y a des stratèges parmi les participants.
Je dois également reconnaître que le suspense n’est pas toujours présent. Certaines parties seront disputées, mais il arrive régulièrement de comprendre dès le milieu de la partie qui est en lice pour la victoire et qui aura la dernière place. C’est plutôt dommage, car la tension et l’intérêt pour la partie disparaissent. Heureusement, Château Combo est le genre de petit jeu où l’on a vite envie de refaire une partie pour tenter de faire mieux et vivre une nouvelle manche à la dynamique différente.
Château Combo, verdict
Château Combo est un petit jeu très réussi. Le design des cartes, à la fois réussi esthétiquement et techniquement, permet de facilement prendre en main un jeu qui saura plaire au plus grand nombre. Une partie peut se vivre tel un féroce capitaine féru de stratégie, comme un éminent astronome amoureux des formules mathématiques ou en tant que simple mendiant ravi de trouver un moyen de se divertir. La formule fonctionne aussi bien entre amis qu’en famille et on prend plaisir à enchaîner les parties.
Même si l’équilibre entre les stratégies disponibles ne semble pas parfaitement équilibré, le nombre de cartes est suffisant pour garantir de la variété entre les sessions de jeu. Enfin, si le résultat de certaines parties est trop rapidement évident, il est plus probable de ressentir un peu de tension, de frustration et de la joie dans les parties pleinement disputées. Je vous recommande de l’ajouter sur votre liste au père Noël, s’il reste un peu de place en bas de la page !
On a aimé :
- Le design des cartes qui nous fait presque oublier qu’on n’a pas de vrai château
- Une accessibilité qui permet même à Tonton Bernard de comprendre du premier coup
- Un jeu qui prouve qu’on peut être petit et avoir de grandes ambitions
On a moins aimé :
- Les parties à 5 qui durent plus longtemps qu’une construction de cathédrale
- Ces stratégies un peu trop efficaces qui nous font passer pour des génies
- Quand on devine la fin avant même que le troubadour ait fini sa chanson
C’est plutôt pour vous si…
- Votre appartement ressemble plus à une chaumière qu’à un château-fort
- Vous cherchez un jeu qui ne nécessite pas un diplôme en architecture médiévale
- Vous voulez briller en soirée sans avoir à expliquer 3 heures de règles
Ce n’est plutôt pas pour vous si…
- Vous pensez que le hasard est une invention du diable
- Vous préférez les surprises uniquement le jour de votre anniversaire
- L’idée de jouer sans avoir besoin d’une table de 3 mètres vous dérange
Château Combo prouve qu’on peut régner sur un royaume de cartes sans avoir besoin d’un donjon pour le ranger !
Très, très bon !

- Date de sortie : Septembre 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Grégory Grard, Mathieu Roussel
- Illustrations : Stéphane Escapa
- Édition : Catch Up Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 5
- Âge conseillé : Dès 10 ans (voir dès 8 ans)
- Durée : 25 minutes
- Thème : Médiéval
- Mécaniques principales : Combinaisons, deck-building. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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