đ”đč PrĂȘts Ă faire fondre vos neurones ? Notre Top 10 des jeux de Vital Lacerda. De Kanban EV Ă On Mars, trouvez votre prochain dĂ©fi !
Vital Lacerda : Pourquoi ses jeux rendent-ils fous (et on adore ça) ? Le Top 10
L’essentiel en 3 points :
- Les jeux de Vital Lacerda sont l’Everest du jeu de plateau, l’investissement initial est lourd mais toujours rĂ©compensĂ©.
- Des plateaux toujours Ă©ditĂ©s aux petits oignons par Eagle-Gryphon Games et illustrĂ©s avec gĂ©nie par Ian O’Toole.
- On Mars, Kanban EV et Lisboa rĂšgnent en maĂźtres sur son catalogue, mĂȘlant immersion folle et mĂ©caniques redoutables.
Dans la vie, il y a deux types de joueurs : ceux qui fuient en entendant « Vital Lacerda », et ceux qui sortent le paracétamol avec le sourire.
Vous connaissez ce frisson ? Ce mĂ©lange de pure excitation et de terreur absolue quand on soulĂšve le couvercle d’une boĂźte neuve et qu’on rĂ©alise que le livret de rĂšgles pĂšse plus lourd qu’un parpaing. Si ça vous parle, vous avez forcĂ©ment dĂ©jĂ croisĂ© la route de Vital Lacerda.
Depuis plus de dix ans, ce auteur portugais est l’idole, l’Ă©gĂ©rie, l’icĂŽne du jeu de sociĂ©tĂ© « expert ». Oui, tout ça en mĂȘme temps. Ses jeux ? De vĂ©ritables usines Ă gaz oĂč chaque action dĂ©clenche une cascade de consĂ©quences. Et oui, franchement, l’auteur, et ses jeux, divisent. On l’adore, on le dĂ©teste, certains s’enfuient en hurlant Ă la vue du plateau. Mais impossible de l’ignorer. Sur Gus&Co, « câest un Lacerda » est presque devenu un adjectif. Ăa veut dire : complexe, magnifique, touffu, et, soyons honnĂȘtes, souvent hors de prix.
Mais d’oĂč sort-il, ce tortionnaire de neurones ? Voici son portrait, et notre Top 10. Un exercice aussi casse-gueule que de choisir son enfant prĂ©fĂ©rĂ©.
Le publicitaire devenu horloger
Tordons le cou Ă une lĂ©gende urbaine : non, Lacerda n’est pas architecte. Ni comptable. Ni bourreau sadique. MĂȘme si on retrouve de tout ça un peu dans ses jeux. Le mec a taffĂ© prĂšs de vingt ans dans la pub comme directeur artistique. Et c’est en 2006, un peu soĂ»lĂ© de voir ses idĂ©es ruinĂ©es parce que (je le cite) « la femme du client prĂ©fĂ©rait le jaune au bleu », qu’il plaque tout. Il se lance en freelance.

C’est lĂ qu’il dĂ©couvre vraiment le jeu de sociĂ©tĂ© moderne. Le dĂ©clic. Il se lance dans la crĂ©a de jeux de sociĂ©tĂ© en dĂ©veloppant une extension d’une carte du Portugal (logique !) pour Age of Steam, le cĂ©lĂšbre jeu de trains. Il sort son premier gros bĂ©bĂ©, Vinhos, en 2010. Lors de son tout premier playtest avec des potes, au bout d’une heure⊠il ne s’Ă©tait littĂ©ralement rien passĂ©. Ils n’avaient mĂȘme pas fini la mise en place. Fallait s’en douter.
Ce qui fait le sel d’un Lacerda, c’est que le thĂšme passe avant la mĂ©canique. LĂ oĂč d’autres pondent un tableur Excel bien aride pour y coller un thĂšme ensuite, lui s’inspire de ses tripes. Le vin, l’art, les bagnoles Ă©lectriques, l’espace. Dans Kanban EV, l’usine tourne comme une vraie ligne Toyota. Dans Lisboa, vous magouillez avec les vrais nobles de 1755.
Et la difficultĂ© ? Il l’assume Ă 200%. Si vous cherchez un petit jeu d’apĂ©ro qu’on oublie 5 minutes aprĂšs y avoir jouĂ©, passez votre chemin. Mais si vous vous accrochez, alors lĂ , c’est le kiff total, et c’est lĂ que la magie opĂšre.
(Petite parenthĂšse obligatoire : impossible de parler de Lacerda sans mentionner Ian O’Toole. Ce graphiste irlando-australien est le traducteur visuel de Lacerda. Depuis 2015, c’est lui qui transforme ces Ă©quations brutales en plateaux sublimes. O’Toole ne fait pas que de jolis dessins, il sauve littĂ©ralement nos cerveaux avec des pictos (qu’on espĂšre) limpides).
Bon, on l’attaque ce Top 10 ? Voici donc notre sĂ©lection des 10 meilleurs jeux de Vital Lacerda, classĂ©s par ordre croissant. Et oui, on se rĂ©jouit de dĂ©couvrir vos commentaires avec VOTRE TOP 10 Ă vous.
Le Top 10 des jeux de Vital Lacerda
Escape Plan (2019)

Le vilain petit canard, mais tellement jouissif. Fini l’usine ou la vigne, place au film de braquage. Vous devez fuir la ville avec le magot avant que le SWAT ne boucle le quartier. Ălimination directe si vous vous foirez. C’est asymĂ©trique, viscĂ©ral, trĂšs punitif. Les puristes grincent parfois des dents, moi je trouve ça mortel.
đ Escape Plan : Chez Philibert
CO2: Second Chance (2018)

C’est Daybreak bien avant l’heure. Vous gĂ©rez des multinationales de l’Ă©nergie. Le twist sadique ? C’est un semi-coop. Si la pollution globale crĂšve le plafond, la planĂšte grille et tout le monde perd. Mais Ă la fin, un seul joueur gagne. Ăa crĂ©e une diplomatie d’entreprise hyper toxique. Tendu comme un string.
đ CO2: Second Chance : Chez Philibert
Inventions: Evolution of Ideas (2024)

Il a littĂ©ralement mis toute l’histoire de l’innovation humaine dans une boĂźte. RĂ©sumĂ©e en 13 manches. C’est l’extrĂȘme du style Lacerda : le chaĂźnage d’actions donne le tournis. Le truc cool, c’est quand vous crĂ©ez une idĂ©e et que les autres l’utilisent, ça vous rapporte. C’est vertigineux. Juste dommage que la traduction en VF soit aussi⊠commment dire⊠moisie.
đ Inventions: Evolution of Ideas Chez Philibert
Weather Machine (2022)

L’usine Ă gaz assumĂ©e. On bricole une machine Ă contrĂŽler le climat avec une esthĂ©tique steampunk sublime. Mais mĂ©caniquement⊠mon dieu, accrochez-vous. C’est d’une lourdeur astronomique. Ăa imbrique labo, brevets, subventions. Si vous cherchez un Ă©talonnage brutal de votre Q.I., c’est lĂ . Trop lourd pour certains, pur gĂ©nie pour les masochistes.
đ Weather Machine : Chez Philibert
Speakeasy (2025)

Le petit nouveau. Et hasard des calendriers des coĂŻncidences, notre chroniqueur maison Bast vous en a justement parlĂ© hier. On part Ă New York pendant la Prohibition pour gĂ©rer des bars clandestins. La grande surprise ? Vital Lacerda a intĂ©grĂ© du pur contrĂŽle de territoire ! Et surtout, c’est jouable sans prendre d’aspirine avant. Les interactions sont brutales. Il va vite grimper dans ce classement en fil des semaines, des mois, des parties.
đ Speakeasy : Chez Philibert
Vinhos Deluxe Edition (2016)

Le grand cru classĂ©. LĂ oĂč tout a commencĂ©. Le tout premier (gros) jeu de Vital Lacerda. Vous avez 13 actions pour toute la partie. Treize. C’est tout. C’est d’une raretĂ© mathĂ©matique cruelle. L’Ă©dition de 2016 permet de jouer avec les rĂšgles de 2010 (pour les durs) ou les rĂšgles rĂ©visĂ©es. Un chef-d’Ćuvre de frustration positive.
đ Vinhos : Chez Philibert
The Gallerist (2015)

Franchement, si vous n’avez jamais touchĂ© un Lacerda, commencez ici. 4 lieux, 8 actions possibles. Ăa a l’air bĂȘte. Mais derriĂšre, c’est une guerre psychologique pour gĂ©rer une galerie d’art, snober des VIP et spĂ©culer sur le talent d’artistes inconnus. Et l’action bonus quand on se fait « éjecter » d’une case⊠un pur coup de gĂ©nie.
đ The Gallerist : Chez Philibert
Lisboa (2017)

Son Ćuvre la plus intime. Parce que Portugal, forcĂ©ment. Lisbonne, 1755. Tremblement de terre, tsunami, incendies. Tout est rasĂ©. Le cĆur du jeu est d’une puretĂ© dingue : tu joues une carte, tu fais l’action. Sauf que les consĂ©quences sont monumentales sur l’Ă©conomie de la ville. Faut (grand minimum) 3 parties pour piger la matrice, mais ça vaut le coup.
đ Lisboa : Chez Philibert
Kanban EV (2021)

Le burn-out en entreprise (et on en redemande). Vous ĂȘtes cadre chez Toyota. L’Ă©clair de gĂ©nie, c’est Sandra, la boss (gĂ©rĂ©e par le jeu) qui passe son temps Ă vous Ă©valuer et Ă vous pĂ©naliser. C’est d’une paranoĂŻa folle. On adore la dĂ©tester. La mĂ©canique de chaĂźne de montage est d’une logique implacable. Sa montre suisse (comment ça, moi, chauvin ? Jamais).
đ Kanban EV : Chez Philibert
On Mars (2020)

Le. Kiff. Magistral. TOP ONE (pour nous). Un plateau divisĂ© en deux : l’orbite spatiale d’un cĂŽtĂ©, la surface martienne de l’autre. Faut prendre la navette pour passer de l’un Ă l’autre, et croyez-moi, vous allez la rater. Tout est interconnectĂ© (l’eau a besoin d’Ă©nergie, l’oxygĂšne a besoin de plantesâŠ). La premiĂšre partie fait physiquement mal. Mais l’Ă©merveillement quand la colonie se met Ă tourner toute seule n’a pas de prix. Magistral. TOP ONE.
đ On Mars : Chez Philibert
Le mot de la fin
Quinze ans de carriĂšre, vingt jeux (sans compter les goodies et autres extensions), zĂ©ro compromis. Vital Lacerda a rĂ©ussi le pari de faire des jeux exigeants et intransigeants dans un marchĂ© qui rĂ©clame souvent du jetable. Alors oui, prĂ©parez la (graaaaaande) table et le cafĂ© (trÚÚÚÚÚÚÚs) fort. Mais l’investissement en vaut largement la chandelle. Jouer Ă un Lacerda, c’est comme un double expresso sans sucre. La premiĂšre gorgĂ©e arrache, mais aprĂšs, on devient complĂštement accro Ă l’adrĂ©naline de la rĂ©flexion.Vivement la Grande BibliothĂšque en automne !
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