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Vital Lacerda : Top 10 de ses jeux, ou comment faire fondre son cerveau

Vital Lacerda, article banniĂšre

đŸ‡”đŸ‡č PrĂȘts Ă  faire fondre vos neurones ? Notre Top 10 des jeux de Vital Lacerda. De Kanban EV Ă  On Mars, trouvez votre prochain dĂ©fi !


Vital Lacerda : Pourquoi ses jeux rendent-ils fous (et on adore ça) ? Le Top 10

L’essentiel en 3 points :

  • Les jeux de Vital Lacerda sont l’Everest du jeu de plateau, l’investissement initial est lourd mais toujours rĂ©compensĂ©.
  • Des plateaux toujours Ă©ditĂ©s aux petits oignons par Eagle-Gryphon Games et illustrĂ©s avec gĂ©nie par Ian O’Toole.
  • On Mars, Kanban EV et Lisboa rĂšgnent en maĂźtres sur son catalogue, mĂȘlant immersion folle et mĂ©caniques redoutables.

Dans la vie, il y a deux types de joueurs : ceux qui fuient en entendant « Vital Lacerda », et ceux qui sortent le paracétamol avec le sourire.

Vous connaissez ce frisson ? Ce mĂ©lange de pure excitation et de terreur absolue quand on soulĂšve le couvercle d’une boĂźte neuve et qu’on rĂ©alise que le livret de rĂšgles pĂšse plus lourd qu’un parpaing. Si ça vous parle, vous avez forcĂ©ment dĂ©jĂ  croisĂ© la route de Vital Lacerda.

Depuis plus de dix ans, ce auteur portugais est l’idole, l’Ă©gĂ©rie, l’icĂŽne du jeu de sociĂ©tĂ© « expert ». Oui, tout ça en mĂȘme temps. Ses jeux ? De vĂ©ritables usines Ă  gaz oĂč chaque action dĂ©clenche une cascade de consĂ©quences. Et oui, franchement, l’auteur, et ses jeux, divisent. On l’adore, on le dĂ©teste, certains s’enfuient en hurlant Ă  la vue du plateau. Mais impossible de l’ignorer. Sur Gus&Co, « c’est un Lacerda » est presque devenu un adjectif. Ça veut dire : complexe, magnifique, touffu, et, soyons honnĂȘtes, souvent hors de prix.

Mais d’oĂč sort-il, ce tortionnaire de neurones ? Voici son portrait, et notre Top 10. Un exercice aussi casse-gueule que de choisir son enfant prĂ©fĂ©rĂ©.

Le publicitaire devenu horloger

Tordons le cou Ă  une lĂ©gende urbaine : non, Lacerda n’est pas architecte. Ni comptable. Ni bourreau sadique. MĂȘme si on retrouve de tout ça un peu dans ses jeux. Le mec a taffĂ© prĂšs de vingt ans dans la pub comme directeur artistique. Et c’est en 2006, un peu soĂ»lĂ© de voir ses idĂ©es ruinĂ©es parce que (je le cite) « la femme du client prĂ©fĂ©rait le jaune au bleu », qu’il plaque tout. Il se lance en freelance.

C’est lĂ  qu’il dĂ©couvre vraiment le jeu de sociĂ©tĂ© moderne. Le dĂ©clic. Il se lance dans la crĂ©a de jeux de sociĂ©tĂ© en dĂ©veloppant une extension d’une carte du Portugal (logique !) pour Age of Steam, le cĂ©lĂšbre jeu de trains. Il sort son premier gros bĂ©bĂ©, Vinhos, en 2010. Lors de son tout premier playtest avec des potes, au bout d’une heure
 il ne s’Ă©tait littĂ©ralement rien passĂ©. Ils n’avaient mĂȘme pas fini la mise en place. Fallait s’en douter.

Ce qui fait le sel d’un Lacerda, c’est que le thĂšme passe avant la mĂ©canique. LĂ  oĂč d’autres pondent un tableur Excel bien aride pour y coller un thĂšme ensuite, lui s’inspire de ses tripes. Le vin, l’art, les bagnoles Ă©lectriques, l’espace. Dans Kanban EV, l’usine tourne comme une vraie ligne Toyota. Dans Lisboa, vous magouillez avec les vrais nobles de 1755.

Et la difficultĂ© ? Il l’assume Ă  200%. Si vous cherchez un petit jeu d’apĂ©ro qu’on oublie 5 minutes aprĂšs y avoir jouĂ©, passez votre chemin. Mais si vous vous accrochez, alors lĂ , c’est le kiff total, et c’est lĂ  que la magie opĂšre.

(Petite parenthĂšse obligatoire : impossible de parler de Lacerda sans mentionner Ian O’Toole. Ce graphiste irlando-australien est le traducteur visuel de Lacerda. Depuis 2015, c’est lui qui transforme ces Ă©quations brutales en plateaux sublimes. O’Toole ne fait pas que de jolis dessins, il sauve littĂ©ralement nos cerveaux avec des pictos (qu’on espĂšre) limpides).

Bon, on l’attaque ce Top 10 ? Voici donc notre sĂ©lection des 10 meilleurs jeux de Vital Lacerda, classĂ©s par ordre croissant. Et oui, on se rĂ©jouit de dĂ©couvrir vos commentaires avec VOTRE TOP 10 Ă  vous.

Le Top 10 des jeux de Vital Lacerda

Escape Plan (2019)

Escape Plan

Le vilain petit canard, mais tellement jouissif. Fini l’usine ou la vigne, place au film de braquage. Vous devez fuir la ville avec le magot avant que le SWAT ne boucle le quartier. Élimination directe si vous vous foirez. C’est asymĂ©trique, viscĂ©ral, trĂšs punitif. Les puristes grincent parfois des dents, moi je trouve ça mortel.

👉 Escape Plan : Chez Philibert


CO2: Second Chance (2018)

C’est Daybreak bien avant l’heure. Vous gĂ©rez des multinationales de l’Ă©nergie. Le twist sadique ? C’est un semi-coop. Si la pollution globale crĂšve le plafond, la planĂšte grille et tout le monde perd. Mais Ă  la fin, un seul joueur gagne. Ça crĂ©e une diplomatie d’entreprise hyper toxique. Tendu comme un string.

👉 CO2: Second Chance : Chez Philibert


Inventions: Evolution of Ideas (2024)

Il a littĂ©ralement mis toute l’histoire de l’innovation humaine dans une boĂźte. RĂ©sumĂ©e en 13 manches. C’est l’extrĂȘme du style Lacerda : le chaĂźnage d’actions donne le tournis. Le truc cool, c’est quand vous crĂ©ez une idĂ©e et que les autres l’utilisent, ça vous rapporte. C’est vertigineux. Juste dommage que la traduction en VF soit aussi
 commment dire
 moisie.

👉 Inventions: Evolution of Ideas Chez Philibert


Weather Machine (2022)

L’usine Ă  gaz assumĂ©e. On bricole une machine Ă  contrĂŽler le climat avec une esthĂ©tique steampunk sublime. Mais mĂ©caniquement
 mon dieu, accrochez-vous. C’est d’une lourdeur astronomique. Ça imbrique labo, brevets, subventions. Si vous cherchez un Ă©talonnage brutal de votre Q.I., c’est lĂ . Trop lourd pour certains, pur gĂ©nie pour les masochistes.

👉 Weather Machine : Chez Philibert


Speakeasy (2025)

Le petit nouveau. Et hasard des calendriers des coĂŻncidences, notre chroniqueur maison Bast vous en a justement parlĂ© hier. On part Ă  New York pendant la Prohibition pour gĂ©rer des bars clandestins. La grande surprise ? Vital Lacerda a intĂ©grĂ© du pur contrĂŽle de territoire ! Et surtout, c’est jouable sans prendre d’aspirine avant. Les interactions sont brutales. Il va vite grimper dans ce classement en fil des semaines, des mois, des parties.

👉 Speakeasy : Chez Philibert


Vinhos Deluxe Edition (2016)

Le grand cru classĂ©. LĂ  oĂč tout a commencĂ©. Le tout premier (gros) jeu de Vital Lacerda. Vous avez 13 actions pour toute la partie. Treize. C’est tout. C’est d’une raretĂ© mathĂ©matique cruelle. L’Ă©dition de 2016 permet de jouer avec les rĂšgles de 2010 (pour les durs) ou les rĂšgles rĂ©visĂ©es. Un chef-d’Ɠuvre de frustration positive.

👉 Vinhos : Chez Philibert


The Gallerist (2015)

The Gallerist

Franchement, si vous n’avez jamais touchĂ© un Lacerda, commencez ici. 4 lieux, 8 actions possibles. Ça a l’air bĂȘte. Mais derriĂšre, c’est une guerre psychologique pour gĂ©rer une galerie d’art, snober des VIP et spĂ©culer sur le talent d’artistes inconnus. Et l’action bonus quand on se fait « éjecter » d’une case
 un pur coup de gĂ©nie.

👉 The Gallerist : Chez Philibert


Lisboa (2017)

Lisboa

Son Ɠuvre la plus intime. Parce que Portugal, forcĂ©ment. Lisbonne, 1755. Tremblement de terre, tsunami, incendies. Tout est rasĂ©. Le cƓur du jeu est d’une puretĂ© dingue : tu joues une carte, tu fais l’action. Sauf que les consĂ©quences sont monumentales sur l’Ă©conomie de la ville. Faut (grand minimum) 3 parties pour piger la matrice, mais ça vaut le coup.

👉 Lisboa : Chez Philibert


Kanban EV (2021)

Kanban EV

Le burn-out en entreprise (et on en redemande). Vous ĂȘtes cadre chez Toyota. L’Ă©clair de gĂ©nie, c’est Sandra, la boss (gĂ©rĂ©e par le jeu) qui passe son temps Ă  vous Ă©valuer et Ă  vous pĂ©naliser. C’est d’une paranoĂŻa folle. On adore la dĂ©tester. La mĂ©canique de chaĂźne de montage est d’une logique implacable. Sa montre suisse (comment ça, moi, chauvin ? Jamais).

👉 Kanban EV : Chez Philibert


On Mars (2020)

Le. Kiff. Magistral. TOP ONE (pour nous). Un plateau divisĂ© en deux : l’orbite spatiale d’un cĂŽtĂ©, la surface martienne de l’autre. Faut prendre la navette pour passer de l’un Ă  l’autre, et croyez-moi, vous allez la rater. Tout est interconnectĂ© (l’eau a besoin d’Ă©nergie, l’oxygĂšne a besoin de plantes
). La premiĂšre partie fait physiquement mal. Mais l’Ă©merveillement quand la colonie se met Ă  tourner toute seule n’a pas de prix. Magistral. TOP ONE.

👉 On Mars : Chez Philibert


Le mot de la fin

Quinze ans de carriĂšre, vingt jeux (sans compter les goodies et autres extensions), zĂ©ro compromis. Vital Lacerda a rĂ©ussi le pari de faire des jeux exigeants et intransigeants dans un marchĂ© qui rĂ©clame souvent du jetable. Alors oui, prĂ©parez la (graaaaaande) table et le cafĂ© (trÚÚÚÚÚÚÚs) fort. Mais l’investissement en vaut largement la chandelle. Jouer Ă  un Lacerda, c’est comme un double expresso sans sucre. La premiĂšre gorgĂ©e arrache, mais aprĂšs, on devient complĂštement accro Ă  l’adrĂ©naline de la rĂ©flexion.Vivement la Grande BibliothĂšque en automne !

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5 réponses à « Vital Lacerda : Top 10 de ses jeux, ou comment faire fondre son cerveau »

  1. herve jamois

    Merci infiniment pour cet article comme un paquet de madeleines. Mais je pense qu’il aurait Ă©tĂ© moins vain de classer vos 5 prĂ©fĂ©rĂ©s, parce Vital Lacerda n’a sorti que 10 gros jeux en tout et pour tout ! Occasion pour rappeler que dans ce top 10 (qui du coup ne laisse pas de cotĂ© beaucoup de Lacerda) Galactic cruise arriverait 100e sur 10 (quelle blague cette comparaison 😉
    Merci surtout de rappeler que le Larceda que l’on Ă©carte systĂ©matiquement, parce qu’il est tellement fun qu’on le met toujours de cĂŽtĂ©, honteux d’y avoir pris autant de plaisir, est Escape Plan. Mais je continue Ă  penser que c’est l’un des tout meilleur de l’auteur parce qu’avec mes dizaines de parties, je n’ai encore pas fait le tour des combos et des situations. C’est ça un Lacerda, le FUN en plus…
    Et c’est celui que je cocherais dans votre QCM si vous le proposiez. Jeu idĂ©al pour dĂ©couvrir Lacerda. Mais j’avoue qu’il est pĂ©dant de se dire que des joueur qui ne connaissent pas le bonhomme ne devraient pas dĂ©buter par On Mars. C’est dĂ©sormais ce que je fais, et il n’y a jamais aucun problĂšme puisque les gens dĂ©couvrent un monde qu’il ne soupçonnaient pas : une partir de 3 heures qui passe comme un Ă©clair et qui vient de bouleverser leur vie.
    Évidemment, Escape plan n’est pas le chef d’Ɠuvre On mars, mais tout de mĂȘme… On Mars d’ailleurs qui, selon moi encore une fois, a permis l’Ă©mergence de mon Lacerda prĂ©fĂ©rĂ© : On mars, Alien invasion.
    Quel pied de jouer l’Alien en semi-coop pour dĂ©fourailler les 4 autres qui s’Ă©chinent Ă  tenter de jouer Ă … On Mars. Et la version totale coop ! Quel gĂ©nie d’enterrer tous les Daviau/Leacock de la terre avec une version rĂ©ellement experte et vertigineuse de PandĂ©mic On Mars… 4 configurations qui transfigurent littĂ©ralement le chef d’oeuvre originel ! Du vrai narratif intĂ©grĂ© avec un brin de folie dans un des Eurogame les plus exigent de tous les temps… Mais cette extension a Ă©tĂ© vide balayĂ©e de la main par une communautĂ© ludique suffisante et axĂ©e sur une fuite en avant vers une boulimie de nouveautĂ© et de Hype! Parce cette extension demande d’ĂȘtre sacrĂ©ment Ă  l’aise dans On Mars, et que peu de gens ont eu le temps de se familiariser avec lui comme il faudrait.
    J’avoue qu’aprĂšs ce sommet ludique, les Larcerda m’ont paru un peu fades. Kanban et ses 4 version paraissent tout de mĂȘme bien datĂ©s (et le thĂšme n’est guĂšre sexy pour moi).
    Weather Machine que personne n’a osĂ© qualifiĂ© de ratage en est un, dĂ©sormais revendiquĂ© (le Lacerda le plus facile et le moins cher Ă  acheter d’occasion). Quel investissement dans une partie pour un plaisir ludique dĂ©cevant !
    Invention of Ideas a voulu rassurer, pur produit KS d’appel, mais trop scolaire, laborieux et sans fantaisie, il a oubliĂ© d’apporter le plaisir du flow pour accompagner les brillantes mĂ©caniques mais avouons le : qui tourne Ă  vide.
    Et alors Vital s’est simplement dit qu’il n’en avait plus rien Ă  faire des critiques prĂ©tentieuse des praticiens ludiques : lui, ce qu’il kiffe c’est de faire les jeux les plus cossus, avec un degrĂ© de thĂšme tellement intĂ©grĂ© qu’il en devient presque narratif. Du moins, le joueur en sort au bout de 3 heures avec l’impression d’avoir vĂ©cu quelque chose qui se rapproche de l’expĂ©rience cinĂ©matographique… Parce que Vital Lacerda est un grand cinĂ©phile. Et cela se ressent. VoilĂ  donc Speakeasy, avec probablement son prix de l’Expert Game Award en chemin et sa note de 8.5 sur BGG qui le place comme le meilleur Lacerda de tous les temps : c’est peu dire ! J’espĂšre que la note va se maintenir parce qu’il la mĂ©rite, mais vous savez, les « enfants gĂątĂ©s » de la communautĂ© ludique vont venir mettre une mauvaise note parce qu’ils trouveront une couleur trop criarde ou qu’ils estimeront avoir payĂ© trop cher l’Add On de billets en bois qui « ne sont pas si bien que ça ! ».
    Mais comme la publication du Dalia Noir avait pose un problĂšme Ă  l’intelligentsia de la littĂ©rature : comment classer un auteur dans un sous genre littĂ©raire alors qu’il est probablement un des meilleur Ă©crivain de tous les temps ? C’est ainsi que l’on apporta au roman noir ses lettres de Noblesses. Si Ellroy est un grand Ă©crivain, le roman noir le sera dĂ©sormais. On pourrais dire la mĂȘme chose du Fantastique et de la mouche de Cronenberg… Et si Speakeasy est l’un des meilleurs, alors Escape plan est aussi un grand jeu. Plus de plaisir, partagĂ© (moins de branlette donc… sur les forums ludiques qui dĂ©montrent souvent que les avis, c’est comme les trous du culs, tout le monde en a un ! (emprunt de Clint Eastwood Ă  Michel Audiard). Et surtout, saluons la longĂ©vitĂ© des jeux de ce gĂ©nie ludique : on parle encore de Gallerist ou Vihnos qui tiennent toujours la route, sortis en 2010 et 2015. Un Lacerda peut se jouer pendant des annĂ©es, dommage que la boulimie actuelle l’oblige presque Ă  une sortie par an. Personnellement, je ne crois pas beaucoup dans le prochain et sa « grande bibliothĂšque » qu’il a l’air de prĂ©parer comme si on lui avait dit : bon, on t’a laissĂ© tourner le film que tu voulais, maintenant il faut se remettre au travail sĂ©rieux avec un truc qui rapporte du fric !
    Je me suis senti d’ailleurs un peu choquĂ© par votre remarque sur le prix d’un Lacerda : Ses jeux sont magnifiques, des oeuvres d’art, et paraitront toujours nouveaux dans 10 ans ! Perso, ce sont les meilleurs qualitĂ© prix de ma ludothĂšque tellement il y a de jeux boursouflĂ©s, prĂ©tentieux et dĂ©gorgeant de matos, dont on fais le tour en 5 parties… Fut un temps, les critiques ludiques n’avaient Ă  la bouche que le mot « rejouabilité ». Heureusement cette mauvaise foi s’est calmĂ©e… Franchement, combien de fois jouez vous Ă  un mĂȘme jeu, mĂȘme un qui vous plait beaucoup ?
    Si je ne cite pas Lisboa, je serais encore davantage sujet aux critiques, alors je dirais comme tout le monde que Lisboa c’est super… Et je rajouterais comme tout le monde, que On mars c’est encore mieux. Alors si on doit sortir une grosse boite, expliquer 1h de rĂšgles puis enchainer 3 heures de jeu. Ce sera On Mars. Et si on veut vraiment se faire plaisir, se sera dĂ©sormais Speakeasy !

  2. Plok

    Je trouve qu’escape plan et bien pour dĂ©buter
    En revanche de maniĂšre globale je trouve que pas forcĂ©ment qu’il soit complexe mais il y’a bien un premiĂšre effet lors de l’explication des des rĂšgles ou l’on se dit mais pourquoi je me suis embarquĂ© la dedans.
    Mais ensuite la logique fait sens et la thématique rend souvent les choses fluides.
    En revanche il faut quand mĂȘme quelques partie pour apprĂ©hender la bĂȘte.

  3. Alexandre

    Pour info dans la 2e édition de C02 il y a un mode full coop.

  4. Jean-Louis Gard

    Je suis fascinĂ© , curieux et nĂ©ophyte chez Lacerda. Joueur solo la plupart du temps, quel est le Lacerda pour jouer en solo que vous me recommanderiez ? J’hĂ©site entre Speakeasy ( mĂȘme auteur pour le solo que Voidfall que j’adore) et On Mars qui me tente pour le thĂšme et le gameplay.

    1. Serra

      Pourquoi n’avoir mis que 3 choix dans ses jeux dans le vote ?

      Perso ce serait direct On Mars, voire Speakeasy puisque c’est le dernier

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