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High Season: Grand Hotel Roll & Write. La version au rabais

🎩 High Season : Grand Hotel Roll & Write 💼 ! Un Roll & Write qui peine à capturer la magie de l’original.


High Season: Grand Hotel Roll & Write : La version épurée du grand classique de l’hôtellerie

High Season: Grand Hotel Roll & Write

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Bienvenue dans le monde (pas très) fabuleux de High Season : Grand Hotel Roll & Write, un jeu de société basé sur le célèbre Grand Austria Hotel. Si vous êtes fan de jeux de société, vous savez probablement qu’il s’agit d’un classique indémodable. Mais cette version simplifiée parviendra-t-elle à nous éclater autant que l’original ?

Spoiler : non !

Que vous connaissiez le jeu d’origine ou pas, High Season: Grand Hotel Roll & Write n’est franchement pas une expérience ludique fun. Explorons ensemble les subtilités, les réussites et les (nombreux) écueils de cette version condensée.

La magie d’une réinvention : pourquoi High Season a-t-il changé de nom ?

Quand on parle de Grand Austria Hotel, on pense immédiatement à cette ambiance viennoise sophistiquée, aux invités exigeants qui affluent pour goûter vos pâtisseries et occuper vos chambres soigneusement préparées. Mais High Season : Grand Hotel Roll & Write a laissé tomber le « Austria » de son nom. Pourquoi ? Est-ce un oubli ou une décision délibérée pour marquer sa différence ? Mystère. Pourtant, au-delà de ce changement de nom, le jeu conserve l’essence même de son prédécesseur.

La boîte, l’iconographie et les illustrations vous plongent directement dans cet univers familier. Mais si vous ne connaissez pas l’original, le titre « High Season » risque de vous laisser perplexe. C’est mon avis personnel qui n’engage que moi-même, mais peut-être Lookout Games aurait-il dû jouer sur la reconnaissance du nom original pour attirer plus facilement les fans de la première heure. Passons.

Une équipe de choc derrière ce roll & write

L’équipe derrière ce jeu ? Virginio Gigli, Ryan Hendrickson et Simone Luciani. Si les noms de Gigli et Luciani vous disent quelque chose, c’est parce qu’ils avaient déjà travaillé ensemble sur Grand Austria Hotel. Ryan Hendrickson apporte un souffle nouveau dans cette équipe transalpine chevronnée, mais il semblerait que cela n’ait pas suffi à insuffler un élan de créativité. Côté artistique, Klemens Franz, fidèle au poste, nous livre une fois de plus un travail remarquable qui rappelle les illustrations du jeu original.

Enfin pardon. Quand je dis « remarquable », c’est très, très discutable. Les illustrations, avec le matériel, confèrent au jeu une esthétique très… désuète. On a franchement l’impression de jouer à un jeu des années… 90-2000. Le tout manque cruellement de saveur ! Eh bien parlons-en, justement, du matériel.

La qualité des composants : entre satisfaction et frustration

Si vous pensiez que cette version roll & write serait aussi luxueuse que l’original, détrompez-vous. Les composants ne sont pas à la hauteur :

  • Les dés : De simples dés en bois, blancs, sans fioritures.
  • Les plateaux effaçables : Deux faces différentes pour chaque plateau, offrant une certaine variété.
  • Les marqueurs : Des feutres classiques sans capuchon aimanté, et qui dégagent une odeur chimique marquée à l’ouverture. OK c’est un détail. Est-ce que les jeux de société… sentent ? Parfois, oui.

Cependant, le vrai hic se trouve dans le plateau principal qui gondole sévèrement, rendant l’expérience un peu moins plaisante. Niveau qualité, on est loin du standing de Grand Austria Hotel. On a ici un jeu fonctionnel mais pas exceptionnel, sans parler de la mauvaise odeur des feutres.

Mais bon, on peut saluer l’initiative de l’éditeur de préférer les plateaux effaçables plutôt que des fiches à usage unique, comme c’est très, trop souvent le cas dans les roll & write !

Un thème allégé mais préservé ?

Dans High Season, le thème reste fidèle à Grand Austria Hotel, même si l’on en perd un peu en chemin. On gère un hôtel à Vienne au début du 20e siècle sous l’empire Austro-Hongrois.

Les ressources physiques (gâteaux, vin, café) ont disparu, remplacées par une monnaie universelle : l’argent. Vous circulez dans votre hôtel, préparez des chambres, accueillez des clients et embauchez du personnel, mais le tout est simplifié, plus abstrait.

L’ambiance viennoise est toujours là, et les illustrations contribuent à maintenir ce charme unique. Cependant, vous n’aurez pas la même profondeur stratégique ni le même sentiment de progression. En somme, une version « apéritive » qui saura satisfaire les fans pressés ou en déplacement, mais qui laissera les puristes sur leur faim.

Mais surtout, on ne comprend pas trop pourquoi « occuper une chambre » demande de dépenser de l’argent. Ça ne devrait pas être le… contraire ? Un détail. Gênant.

Le gameplay : le Grand Austria Hotel en version expresse

Le cœur du jeu réside dans le lancer de dés et le choix des actions. On lance un certain nombre de dés en fonction du nombre de personnes (10 dés à deux, 12 à 3, 14 à 4), puis on regroupe les dés par valeur sur le tableau des actions et on choisit alors un dé, une action parmi six.

  1. Préparer les chambres (1) : Vous préparez un nombre de chambres en fonction du nombre de dés présents sur le « 1 ».
  2. Occuper une chambre (2) : Vous payez (???) pour inviter des clients dans les chambres préparées. Le coût varie en fonction du nombre de dés présents. Plus il y en a et moins l’action coûte.
  3. Utiliser des actions spéciales (3) : Cette action dépend du nombre de dés, vous permettant soit de préparer plus de chambres, soit d’accueillir plus de clients.
  4. Gagner de l’argent ou progresser sur la piste des bustes / de l’Empereur (4) : Ici, vous choisissez entre obtenir de l’argent (indispensable !) ou avancer sur la piste des statues, qui représente la visite de l’Empereur. Chaque position sur cette piste peut offrir des bonus, mais attention aux pénalités si vous négligez cette progression.
  5. Embaucher du personnel (5) : Vous pouvez engager du personnel qui vous apporte des avantages permanents ou des bonus instantanés. Les employés sont cruciaux pour optimiser votre stratégie et atteindre vos objectifs en mode engine-building.
  6. Action joker (6) : Cette action vous permet de faire n’importe laquelle des actions précédentes, mais au coût d’un dollar, et toujours en fonction du nombre de dés présents.

Pour résumer et aller à l’essentiel, on n’a le choix qu’entre trois actions stratégiques : préparer les chambres, les occuper ou engager un ou une employée. C’est tout. C’est peu, sur les 6 actions, deux se répètent. On aurait pu tout aussi bien utiliser des dés… à 4 faces. Donc passer sa partie à ne choisir que trois actions devient au bout d’un (très court) moment (très) rébarbatif !

Autre souci, autre gêne, High Season: Grand Hotel Roll & Write repose sur une mécanique de choix de dés, confuse : on peut préparer autant de chambres que de dés présents, mais on ne peut en occuper qu’une seule en payant le coût réduit par le nombre de dés. De quoi générer des erreurs, des ralentissements. Un manque criant de fluidité ! Pour un jeu qui cherche l’accessibilité, cette règle provoque des frictions tout au long de la partie.

La stratégie derrière les dés : un jeu d’anticipation… ou pas

Chaque choix d’action est censé être un dilemme stratégique. Allez-vous préparer de nombreuses chambres pour attirer un maximum de clients, ou vous concentrer sur l’embauche d’un personnel de qualité pour augmenter vos revenus ? Vous devrez jongler entre l’argent, les bustes (statues) et les chambres pour trouver un équilibre.

La piste des bustes ajoute une couche supplémentaire de stratégie. Si vous ne progressez pas suffisamment, la pénalité en points de victoire peut être sévère. À l’inverse, avancer judicieusement sur cette piste peut vous offrir des bonus précieux et des points importants. Toutefois, il faut le relever, l’élément stratégique est souvent éclipsé par la chance liée aux dés, rendant certaines parties frustrantes et prévisibles.

Le timing est essentiel, mais tendu

Vous n’avez que sept tours pour maximiser vos points, et chaque décision compte. Cela rend le jeu incroyablement tendu, car la pression monte rapidement. Vous devrez anticiper vos besoins en argent et en chambres occupées tout en gardant un œil sur la progression des bustes et les avantages du personnel. D’autant que les points pendant et en fin de partie ne s’acquièrent qu’en occupant les pièces (préalablement préparées !). Et comme on ne peut occuper qu’une seule et unique chambre par tour, cela fait très, très peu !

Je relève ici des citations entendues lors de nos parties de High Season: Grand Hotel Roll & Write :

Céline : « La première fois que j’ai joué, j’ai réalisé trop tard que je n’avais pas suffisamment de sources de revenus sur mon plateau. J’ai dû prendre des emprunts, ce qui m’a coûté cher en points. »

Julien : « La deuxième partie, en revanche, j’ai diversifié mes actions et j’ai fini par trouver un bon équilibre. Mais ça ne laisse pas beaucoup de marge d’erreur ! »

Rejouabilité : où est la diversité ?

Chaque plateau joueur est double-face, offrant deux configurations différentes, et le plateau des employés propose une diversité de bonus et de stratégies possibles. Même si la structure du jeu reste la même, chaque partie peut varier grâce aux différentes combinaisons de plateaux et de personnel.

Cependant, la rejouabilité peut sembler limitée pour certains, surtout si vous êtes habitué à la profondeur stratégique du jeu original. Les plateaux proposent des configurations différentes, mais on retombe vite dans les mêmes schémas.

Conseils stratégiques : maximisez vos chances de succès

Pour réussir dans High Season: Grand Hotel Roll & Write, voici quelques astuces à garder en tête :

  1. Gérez votre argent prudemment : L’argent est la ressource la plus précieuse. Assurez-vous d’avoir des sources de revenus stables, que ce soit via les bustes ou les actions.
  2. Planifiez vos chambres et vos clients : Préparez les chambres rapidement pour pouvoir les occuper ensuite. L’occupation des chambres est très, très lente (et poussive). Donc attention !
  3. N’oubliez pas les bustes : La piste des bustes peut être source de bonus, mais négliger cette progression peut coûter cher en pénalités.
  4. Engagez du personnel judicieusement : Chaque employé apporte des avantages uniques. Identifiez ceux qui s’intègrent le mieux dans votre stratégie globale.
  5. Soyez flexible : Les dés peuvent parfois vous jouer des tours. Ayez toujours un plan B pour vous adapter aux résultats imprévus.

High Season : Grand Hotel Roll & Write, verdict final

High Season : Grand Hotel Roll & Write, un roll & write qui peine à se mesurer à son prédécesseur. High Season : Grand Hotel Roll & Write, un roll & write qui peine à se mesurer aux autres roll & write, tout simplement.

High Season : Grand Hotel Roll & Write tente de condenser l’esprit du Grand Austria Hotel en un format plus léger et rapide, mais le résultat laisse à désirer. La quantité de pictos à saisir ralentit le jeu. Et les combos en mode boule de neige en cochant un élément par-ci puis par-là ralentissent énormément le jeu. Oubliez d’y jouer à 3-4 ! À 2, le jeu passe mieux (et encore !). Franchement, bien que le jeu soit « parfait » pour les voyages ou les soirées où l’on manque de temps, il ne parvient pas à capturer la magie de l’original. Ni même à proposer une proposition ludique indispensable.

Les points forts :

  • Règles simples et faciles à assimiler. Un dé, une action, et c’est tout.
  • Thème fidèle à l’original malgré la simplification
  • Plateaux variés offrant une rejouabilité correcte
  • Parties rapides et tendues, parfaites pour une soirée détente

Les points faibles :

  • Qualité des composants inégale
  • Certains plateaux peuvent désavantager les joueurs et joueuses
  • Moins profond stratégiquement que Grand Austria Hotel
  • Interaction inexistante, uniquement en mode course
  • Il manque cruellement un mode solo ! Alors que le jeu s’y prêterait à merveille.
  • Une liste d’actions disponibles très, très limitée
  • Une mécanique confuse : préparation vs occupation
  • Trop dépendant de la chance des dés

Alors, on s’y lance ou pas ?

Si vous aimez le Grand Austria Hotel mais que vous cherchez une version plus accessible, High Season peut être une option. Peut-être. Toutefois, ne vous attendez pas à retrouver toute la magie de l’original dans ce format simplifié. Les puristes du Grand Austria Hotel pourraient trouver cette version trop expéditive et frustrante, mais pour les autres, c’est une occasion de goûter à l’univers de la gestion hôtelière viennoise sans se perdre dans les détails.

Poussif, répétitif, rébarbatif. Bof bof.

Note : 2 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Virginio Gigli, Simone Luciani, Ryan Hendrickson
  • Illustrations : Klemens Franz
  • Édition : Lookout
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2-4 (« mieux » à 2)
  • Âge conseillé : Dès 12 ans (bonne estimation)
  • Durée : 45 à 60 minutes
  • Thème : Hôtellerie
  • Mécaniques principales : Roll and Write. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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