The Witcher : La Voie du Destin. Draft, combos et trahisons
đș Narration ou stratĂ©gie ? The Witcher La Voie du Destin mĂ©lange les deux avec brio. 3 scĂ©narios, 24 fins possibles.
The Witcher : La Voie du Destin â Retour aux sources pour un nouvel opus

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel en 3 points :
- Un jeu narratif compĂ©titif oĂč 5 personnages iconiques du Witcher s’affrontent Ă travers 3 scĂ©narios aux 8 fins possibles chacun
- MĂ©canique de draft ouvert et combos asymĂ©triques qui rĂ©compensent la stratĂ©gie, avec un systĂšme d’initiative malin
- Matériel premium et mode solo solide, la version boutique suffit amplement
Vous pensiez que le plus dur serait de choisir entre le Moindre Mal et la Striga ? Attendez de voir la tĂȘte de vos amis quand vous leur piquerez l’initiative.
Difficile de passer Ă cĂŽtĂ© de l’expĂ©rience The Witcher. Entre une licence qui commence Ă prendre de la place sur nos Ă©tagĂšres (avec Gwent, The Witcher L’Ancien Monde, Unmatched The Witcher ou la version Witcher Legacy Ă venir), la sĂ©rie TV qui dĂ©fraye la chronique, des jeux vidĂ©o qui marquent et les ouvrages d’origine, il y a de quoi faire !
On retrouve ici l’Ă©diteur Go On Board, toujours en collaboration avec CD Projekt Red, dĂ©jĂ Ă la tĂȘte du prĂ©cĂ©dent jeu The Witcher l’Ancien Monde. Nouvelle proposition ludique dĂ©jĂ dĂ©barquĂ©e en boutique. Alors, top ou flop ? On s’y colle de suiteâŠ
Mise au point
On a testĂ© la version en anglais. J’ai donc traduit et adaptĂ© les termes anglais en français pour l’article. Peut-ĂȘtre que ce ne seront pas ceux utilisĂ©s dans la version française. Mes excuses par avance aux propriĂ©taires de la VF ou Ă Matagot !
Le Continent
L’ouverture de la boĂźte est une bonne surprise avec un matĂ©riel de qualitĂ©. Le plateau de jeu est un magnifique tapis nĂ©oprĂšne, dans un esprit Flamecraft. De grandioses cartes avec un effet aquarelle dĂ©lavĂ© se rĂ©partissent entre celles de vos personnages Ă venir et la riviĂšre prenant place sur le tapis prĂ©cĂ©demment citĂ©. Trois histoires se trouvent rangĂ©es dans des boĂźtes individuelles oĂč vous pourrez ajouter le reste de leur matĂ©riel dĂ©diĂ©. Chacune se dĂ©couvre sous forme d’un livre dont il faudra tourner les pages au fur et Ă mesure de vos choix et rĂ©sultats.
Des jetons de toutes sortes ainsi que de magnifiques standees viennent compléter les plateaux individuels double couche. Les cubes en bois colorés spécifiques terminent la découverte.
La version Deluxe testĂ©e ajoute des figurines pour les hĂ©ros ainsi que pour leurs pions individuels de dĂ©compte de points de victoire. Franchement, on a testĂ© avec tout le matĂ©riel en carton Ă©pais. Les figurines sont restĂ©es dans leurs compartiments respectifs et tout s’est trĂšs bien passĂ© ! Ă moins d’ĂȘtre un collectionneur fan, la version boutique fera parfaitement l’affaire.
5 personnages
Vous ne serez pas dépaysés dans cet épisode du Witcher. Les personnages les plus connus de la saga seront à répartir entre les joueurs. Chacun possÚde ses propres icÎnes en main parmi les 4 existantes : combat, magie, diplomatie et exploration.
Geralt de Riv. MaĂźtrisant le combat et l’exploration, il dĂ©veloppe peu Ă peu une magie non nĂ©gligeable.
Yennefer. Magicienne puissante et diplomate hors pair, elle commence Ă dĂ©velopper de bonnes bases d’exploratrice.
Jaskier. Le barde de service. Un doigt de combat, un zeste d’exploration, mais c’est en diplomatie qu’il excelle. Classique vu sa profession.
Ciri. Sa magie innĂ©e est puissante et son entraĂźnement auprĂšs de Geralt ainsi que son expĂ©rience parmi les Rats lui donnent de sĂ©rieuses bases d’exploratrice.
Vesemir. Le leader historique de l’Ă©cole du Loup ferme la marche. Aussi douĂ© en combat qu’en diplomatie, il maĂźtrise Ă©galement la magie comme tout sorceleur digne de ce nom.

5 cartes
Vous commencez avec 5 cartes personnalisĂ©es, jouant l’asymĂ©trie entre les personnages. Une riviĂšre prendra place sur le tapis de jeu : 2 cartes Ă chaque emplacement oĂč vous serez le seul Ă pouvoir vous positionner. Si jamais rien ne vous sĂ©duit, vous pourrez piocher 2 cartes inconnues. Toutes ces cartes possĂšdent une ou deux icĂŽnes qui viendront s’ajouter Ă votre ligne temporelle lors des 3 tours de jeu d’un chapitre.
Bien sĂ»r, la riviĂšre coule. La paire de cartes la plus proche de la pioche sera donc dĂ©faussĂ©e au dĂ©but du tour suivant. On refait le plein et on reprend en suivant l’ordre d’initiative.
Une initiative
Un excellent systĂšme d’initiative en lien avec la riviĂšre : le plus proche de la pioche prendra l’initiative au prochain tour, et ainsi de suite en suivant le positionnement de chacun. L’ultime position ne sera donc pas un avantage pour la suite, mais elle aura le bon goĂ»t de vous accorder un point d’expĂ©rience immĂ©diat !
Ă vous de choisir entre de bonnes cartes, de l’expĂ©rience en bonus ou une initiative intĂ©ressante pour le tour suivant. Taquin et tactique au possible, mĂȘme si c’est du dĂ©jĂ -vu.
Cerise sur le gĂąteau⊠votre position en fin de partie dĂ©partagera les Ă©ventuelles Ă©galitĂ©s. DĂ©jĂ croisĂ©e en fin de jeu, c’est rageant de perdre pour un manque d’initiative personnelle !
4 capacités
Chaque personnage possĂšde 4 capacitĂ©s personnelles avec un timing prĂ©cis. Chacune ne pourra ĂȘtre utilisĂ©e qu’une unique fois durant la partie. Vous n’en possĂ©dez qu’une seule en dĂ©but de partie. Au fur et Ă mesure de vos aventures, vous engrangerez des points d’expĂ©rience qui permettront d’accĂ©der aux trois autres. Ă utiliser au bon moment afin de « comboter » au mieux.
3 tours de jeu
Chaque tour de jeu se passe en 3 étapes :
Choisir 2 cartes sur la riviÚre. On se positionne sur un emplacement et on récupÚre les deux cartes y étant liées pour les ajouter à notre main.
Jouer 2 cartes de sa main. Ă vous de suivre les choix qui vous motivent⊠ou les cartes que vous avez en main. Vous en jouez 2 dans l’ordre que vous voulez. Leurs icĂŽnes viendront s’ajouter ainsi Ă votre ligne temporelle. Certaines possĂšdent en bonus une condition spĂ©cifique Ă respecter qui vous apportera un ou plusieurs bonus. Clairement essentiel Ă prendre en compte pour une possibilitĂ© de victoire finale. Les combos deviennent alors le cĆur du systĂšme en croisant cartes et capacitĂ©s personnelles afin d’engranger un maximum de points de victoire et d’expĂ©rience !
Regarder quelle voie est suivie. En fin du troisiĂšme tour de jeu, on regarde la majoritĂ© des icĂŽnes actives en jeu et on suit la voie qu’elles nous indiquent. Ce qui nous emmĂšnera vers le chapitre suivantâŠ
3 chapitres
Chaque scĂ©nario se dĂ©roule en 3 chapitres. Le premier pose l’histoire. Le second la complexifie. Le dernier amĂšne une rĂ©solution Ă©pique pouvant se terminer sur une note heureuse ou douce-amĂšre, car rien n’est tout rose dans le monde du SorceleurâŠ
Ă chaque fin de chapitre, on regarde quelle voie suivre grĂące au dĂ©compte des icĂŽnes actives sur la ligne temporelle des joueurs. L’icĂŽne la plus plĂ©biscitĂ©e rapportera des points de victoire Ă toutes et tous, l’autre des points d’expĂ©rience qui viendront dĂ©bloquer vos capacitĂ©s personnelles dans un premier temps, puis des points de victoire bonus lors du dĂ©compte final de l’Ă©pilogue. Vous ne travaillerez donc jamais pour rien lorsque vous jouez vos cartes pour leurs icĂŽnes.
On ouvre ensuite l’histoire Ă la page correspondant Ă l’icĂŽne choisie, puis on continue le rĂ©cit.
Ă chaque chapitre correspondront 2 icĂŽnes actives parmi les 4 disponibles. Chaque paire est prĂ©cisĂ©e lors du dĂ©roulement du chapitre prĂ©cĂ©dent afin de vous aider Ă vous prĂ©parer pour la suite. Vous aurez ainsi la possibilitĂ© de choisir vos cartes avec un peu d’avance.
Ă chaque changement de chapitre, vous aurez la possibilitĂ© de laisser en place des cartes de votre ligne temporelle tout juste terminĂ©e avant qu’elles ne soient dĂ©faussĂ©es. Cela vous permettra Ă©galement de vous prĂ©parer Ă la suite tout en reliant vos lignes temporelles dans son cĂŽtĂ© narratif. J’aime beaucoup cette idĂ©e.
3 scénarios
La boĂźte de base propose 3 scĂ©narios uniques, rangĂ©s dans des boĂźtes spĂ©cifiques. Ils sont d’une difficultĂ© progressive et chacun possĂšde divers embranchements narratifs pouvant aboutir sur 8 conclusions diffĂ©rentes. RejouabilitĂ© plutĂŽt bonne.
Le Bout du Monde. Aidez un village isolĂ©. Ses habitants voient leurs rĂ©coltes disparaĂźtre et pensent qu’une crĂ©ature sauvage est Ă l’origine de leurs problĂšmes.
La Striga. Le roi Foltest a cachĂ© la malĂ©diction de sa fille Ă son peuple, victime de cette derniĂšre. LibĂ©rez la princesse en dĂ©couvrant l’origine de son malheur et dĂ©faites le mauvais sort.
Le Moindre Mal. Dans les rues de Blaviken, la tension monte et les cadavres s’amoncellent suite au conflit entre le mage Stregobor et une aventuriĂšre du nom de Renfri. Quel camp choisirez-vous ?
Chaque histoire amĂšne ses rĂšgles propres, permettant par lĂ de vraies diffĂ©rences dans le gameplay. Un changement d’ambiance plutĂŽt rĂ©ussi et donnant l’envie de passer d’un scĂ©nario Ă l’autre.
3 extensions
La version Gamefound a proposé différentes extensions :
La Chasse Sauvage. Prenez le rĂŽle d’Eredin et dirigez la Chasse Sauvage ou jouez Ciri et ses compagnons pour contrer cette meute malfaisante.
Monstres Légendaires. On ajoute 4 bestioles hideuses et dangereuses ainsi que des cartes compagnons pour assister vos héros.
Ronin. Un stand-alone pouvant ĂȘtre jouĂ© sans la boĂźte de base, dans un monde se basant sur le Japon mĂ©diĂ©val. Il ne prend pas tout Ă fait les mĂȘmes bases et certains laissent entendre qu’il est meilleur que sa source d’origine.
Ă noter que certaines de ces extensions possĂšdent du matĂ©riel bonus qui peut ĂȘtre ajoutĂ© au jeu prĂ©cĂ©dent de l’Ă©diteur : The Witcher L’Ancien Monde. Une bonne chose pour ses possesseurs.
N’ayant pas testĂ© ces extensions, ceux qui en ont eu l’occasion peuvent venir complĂ©ter dans les commentaires !
1 joueur
The Witcher La Voie du Destin propose Ă©galement un mode solo qui tourne plutĂŽt bien. Les 3 histoires peuvent ĂȘtre apprĂ©hendĂ©es avec un unique personnage parmi les 5 proposĂ©s. On joue face Ă un automa d’un autre hĂ©ros. On peut moduler le niveau de difficultĂ© et je dois avouer que j’ai trouvĂ© le mode plutĂŽt complexe Ă battre.
Quelques duels Vesemir/Geralt se sont finis en eau de boudin pour le vieux maĂźtre que je jouais face au Loup BlancâŠ
Je préfÚre de loin ce type de solo à une course aux points en solitaire !
The Witcher : La Voie du Destin, verdict
On a beaucoup aimĂ© ce jeu ! Pas forcĂ©ment ce qu’on en attendait, mais c’est une belle dĂ©couverte en fin de compte. On retrouve les personnages iconiques qui, cette fois, se tirent la bourre pour ĂȘtre sur le devant de l’affiche. Car oui, les scĂ©narios se vivront ensemble, mais un seul en sortira vainqueur. Les scores ont Ă©tĂ© plutĂŽt serrĂ©s, preuve d’un bon Ă©quilibrage. Voire mĂȘme Ă finir sur une Ă©galitĂ© parfaite⊠avec la piste d’initiative tranchant cet Ă©tat de fait !
Un petit air d’Oltréé avec ce livre qui dĂ©ploie son intrigue au fil de ses pages. J’y ai trouvĂ© toutefois un peu plus de possibilitĂ©s narratives. Plus de fins potentielles, 8 pour chaque histoire. Le systĂšme de jeu n’a rien Ă voir, il est bon de le savoir.
On a beau se prendre au jeu de la narration, ce sont tout de mĂȘme les cartes que nous avons en main qui dĂ©cideront rĂ©ellement de la voie que nous prendrons. En tout cas si on veut gagner⊠On peut perdre le cĂŽtĂ© conte du rĂ©cit avec ça. Le jeu se transforme alors en une gestion de main, croisĂ©e avec un draft ouvert. Moins glamour, mais parfaitement viable et bien rĂ©alisĂ© pour le ludopathe traditionnel !
Le systĂšme est simpliste, mais les combos restent nombreuses et les capacitĂ©s asymĂ©triques permettent des choses vraiment diffĂ©rentes. Pour avoir refait les mĂȘmes scĂ©narios avec les mĂȘmes personnages, on arrive en fin de compte Ă des embranchements diffĂ©rents amenant Ă des fins variĂ©es. PlutĂŽt pas mal fait, je trouve, mĂȘme si cela a toutefois ses limites.
Tout comme Oltréé, ce jeu est plutĂŽt Ă jouer avec les 3 histoires Ă la suite. Ăventuellement les refaire avec d’autres personnages. Puis Ă le ranger quelque temps avant d’y retourner. Il a un goĂ»t de reviens-y prononcĂ©, mais avec un peu d’espace afin d’en profiter totalement, pour notre part.
Avec un cÎté familial, il devrait plaire à tout le monde sans trop de soucis.
Si le monde du Sorceleur vous parle, à vous de forger votre destin en choisissant les voies que vous déciderez de suivre !
On a aimé :
- Un matĂ©riel qui en jette : le tapis nĂ©oprĂšne donne l’impression de jouer sur une carte du Continent, et les cartes aquarelle sont Ă encadrer (on exagĂšre Ă peine)
- La rejouabilitĂ© des 8 fins par scĂ©nario. On a refait La Striga trois fois et on n’a toujours pas vu la fin « happy ending »
- Le systĂšme d’initiative qui transforme un choix anodin en dĂ©cision cornĂ©lienne. Perdre une partie pour un pion mal placĂ©, ça pique
- L’asymĂ©trie des personnages qui rend chaque hĂ©ros vraiment unique (Jaskier diplomate, Ciri exploratrice, Vesemir bourrin polyvalent)
On a moins aimé :
- Le cĂŽtĂ© narratif qui s’efface un peu quand on joue pour gagner. Difficile de se laisser porter par l’histoire quand on calcule ses combos
- Une rejouabilitĂ© qui a ses limites aprĂšs plusieurs parties avec les mĂȘmes personnages â le goĂ»t de reviens-y demande un peu d’espace entre les sessions
- La version Deluxe pas indispensable. Les figurines sont jolies mais le carton fait parfaitement le travail
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous rĂȘvez de mettre une raclĂ©e Ă Geralt en incarnant Jaskier
- Les jeux narratifs compétitifs vous intriguent
- Vous cherchez un jeu familial+ dans l’univers du Sorceleur
- Le mode solo contre automa vous parle
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous voulez une expérience 100% narrative sans compétition
- Vous n’aimez pas quand vos choix de cartes dictent l’histoire
- Vous avez déjà 47 jeux Witcher sur vos étagÚres et plus de place
- Vous ĂȘtes team Triss (elle n’est pas dans la boĂźte, dĂ©solĂ©)
The Witcher La Voie du Destin, c’est un peu comme jeter une piĂšce au sorceleur : on ne sait pas trop ce qu’on va obtenir, mais on ne regrette jamais d’avoir tentĂ© le coup.
TrĂšs bon !
- Date de sortie : Novembre 2025
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- CrĂ©ation : Ćukasz WoĆșniak
- Illustrations : MichaĆ DĆugaj, Agata Skowronek, Ćukasz WoĆșniak
- Ădition : Matagot ( pour la VF )
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 5 ( 3 â 4 Ă©tant le top pour moi )
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( bonne estimation )
- DurĂ©e : 45 â 90 minutes
- ThĂšme : Dark Fantasy
- MĂ©caniques principales : Draft ouvert, deck-building, combinaisons, objectif commun, asymĂ©trie, narratif. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici
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5 Comments
Fred de Gus&Co
Argh du coup ça me fait envie… Je me demande d’ailleurs tout d’un coup tiens, c’est quoi le meilleur JdS fait dans l’univers de The Witcher?
Gus
Un bon sujet dâarticle ça đ
Chab
Sur les deux que j’ai eu l’occasion de tester, on est sur 2 salles/2 ambiances. Cela va dĂ©pendre du style de joueurs et joueuses mĂȘme si tout est sur le mĂȘme lore d’origine et la mĂȘme boĂźte d’Ă©dition…
Et puis doit on vraiment classer les jeux ?….ah ben oui un peu pour le coup, si on veut mettre des Ă©valuations…
cidrixx
Pour ma part, j’avais pris le All-In sur Gamefound (sauf Ronin).
AprĂšs avoir bien galĂ©rĂ© pour essayer d’optimiser les rangements dans le moins de boites, j’ai lu les rĂšgles avec plaisir.
MĂȘme si je n’ai jamais rĂ©ussi Ă accrocher au jeu vidĂ©o, j’ai adorĂ© la sĂ©rie tv (enfin les 3 premiĂšres saisons en tout cas), et j’aime vraiment bien les bouquins que je suis en train de lire.
Maintenant, j’attends de motiver suffisamment ma moitiĂ© pour me lancer dans ce jeu, mais derniĂšrement elle a accrochĂ© Ă Galactic Cruise, donc j’en profite pour plutĂŽt sortir ce dernier… đ
Et puis The Dark Quarter est arrivĂ© rĂ©cemment, donc je pense qu’elle prĂ©fĂšrera se lancer sur celui-lĂ plutĂŽt que sur The Witcher. đ
Bref, Ă la lecture de ton avis sur le mode solo, je me dis que je vais peut-ĂȘtre me tenter un ou deux scĂ©narios tout seul finalement !
En tout cas, merci Chab pour ce nouvel article qui me permet d’avoir un Ă©clairage sur un de mes (trop nombreux) jeux non encore testĂ©s… đ
Chab
La pile de la honte est une invention du marchĂ© de l’occasion, Cidrixx !
On empile en vue d’occuper notre temps libre lorsqu’on sera en retraite…ou accessoirement lorsque qu’on se fait un ligament croisĂ©. D’un coup on se retrouve avec plein de nouveautĂ©s Ă dĂ©couvrir ou de vieux bons jeux Ă ressortir…
Merci pour le retour et nous aussi il faut qu’on attaque The Dark Quarter sous peu.