Soda Pop Collection
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Soda Pop Collection : Sortez les canettes du frigo !

đŸ„€ DĂ©couvrez la Soda Pop Collection de ThunderGryph Games ! 4 jeux abstraits Ă  2 dans des canettes vintage. Un rĂ©gal ludique et esthĂ©tique !


Soda Pop Collection

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


AprĂšs vous avoir fait dĂ©couvrir la Matchbox Collection, il est temps de laisser de cĂŽtĂ© vos allumettes et d’ouvrir quelques canettes de boissons gazeuses avec la Soda Pop Collection !

Voici donc la derniÚre production des espagnols de ThunderGryph Games, un petit projet plutÎt coloré et prometteur uniquement pour 2 joueurs et/ou joueuses, tout juste déballée et testée.

La proposition de dĂ©part est totalement respectĂ©e : une boĂźte en forme de frigo des annĂ©es 50/60 dans laquelle se trouvent 4 canettes mĂ©talliques. Chacune d’elles renferme en son sein un petit jeu au thĂšme variĂ©. Pour aller avec ces boissons fraĂźches, on ajoute un petit paquet de crackers salĂ©s dans lequel se trouve un cinquiĂšme jeu bonus


Qu’est-ce que cela donnera au final ? On a goĂ»tĂ© et on vous tient au courant immĂ©diatement !

Un frigo bien rempli

La boĂźte est dĂ©jĂ  un joli tour de force dans le design, mais c’est Ă  l’ouverture que l’on prend la mesure du travail fourni. Quatre canettes mĂ©talliques magnifiquement illustrĂ©es regorgent de matĂ©riel. Dans chacune, tout est pensĂ© pour que l’ensemble des Ă©lĂ©ments de jeu puissent tenir dedans. Il est tout de mĂȘme bon d’ouvrir pour vĂ©rifier : pions en bois ou en mĂ©tal avec transferts, pistes de jeu en tissu, dĂ©s en bois colorĂ©s. C’est impressionnant au vu du rĂ©sultat final !

Thundergryph a toujours Ă©tĂ© capable de proposer de superbes jeux aux finitions soignĂ©es. C’est bien le cas ici, avec peut-ĂȘtre une rĂ©serve sur la durĂ©e de vie des dĂ©s de Light Seeker. À voir dans le temps


Soda Pop Collection. 4 jeux aux thÚmes différents. Et un petit bonus.

Cat a Comb

Cat a Comb Soda Pop Collection

15 dĂ©s : 6 noirs, 6 blancs et 3 marron (les neutres) et 9 tuiles territoires : 3 blanches, 3 noires et 3 marron. On positionne les 3 dĂ©s neutres au hasard sur une tuile de chaque couleur. Chaque joueur et joueuse rĂ©cupĂšre les 6 dĂ©s d’une couleur. Le dernier Ă  avoir caressĂ© un chat commence la partie.

À son tour, chaque joueur et joueuse aura 2 choix : poser un dĂ© lui appartenant sur un emplacement autorisĂ© (qui ne contient pas un chat de la mĂȘme couleur que celui placĂ©) ou disperser une colonne de chats sur un emplacement voisin en commençant par celui du dessous, puis le suivant sur un emplacement touchant celui du premier et ainsi de suite.

En gardant Ă  l’esprit qu’une colonne ne peut contenir que 3 chats maximum. Le premier Ă  avoir 3 de ses chats au sommet de 3 tuiles territoires, ou de 3 colonnes de 3 chats, est dĂ©clarĂ© vainqueur. C’est plus taquin qu’il n’y paraĂźt au premier abord. À s’arracher les poils dans certains cas !

Note : 4 sur 5.

Light Seeker

Light Seeker

9 dĂ©s Ă  6 faces, accompagnĂ©s d’un petit meeple adorable du nom de Seeker. Chaque dĂ© possĂšde 2 faces sombres, 2 faces ombragĂ©es (coupĂ©es en diagonale, le cĂŽtĂ© lumineux apportant 1 point) et 2 faces lumineuses valant 2 points.

On positionne les 9 dĂ©s en 3×3 avec les faces obscures au-dessus, lĂ©gĂšrement Ă©cartĂ©s les uns des autres. Le dernier Ă  avoir allumĂ© la lumiĂšre commence.

Chaque joueur peut soit faire glisser un dĂ©, soit le faire pivoter sur la face qu’il veut dans une direction oĂč il y a au moins un espace libre. Le plateau de jeu va donc naturellement Ă©voluer et se modifier. Une fois le dĂ© modifiĂ©, le joueur pose le mignon meeple sur un des dĂ©s. Ce dernier sera impossible Ă  utiliser par le joueur suivant. Et ainsi de suite. Le premier Ă  assembler une zone de 7 points lumineux gagne la partie. Simple et efficace !

Note : 3.5 sur 5.

Forgenesis

Forgenesis

Une arĂšne de jeu en tissu avec dans un coin une forge bleue et en face une forge orange. De part et d’autre de ces forges se trouvent deux zones d’invocation oĂč arriveront vos futures crĂ©atures mĂ©caniques. Vous possĂ©dez 4 crĂ©atures chacun et le but est d’arriver Ă  recouvrir (Ă©teindre) la forge de votre adversaire.

Il est bon de savoir que vous avez le choix parmi 6 crĂ©atures en dĂ©but de partie. L’un des mĂ©caniciens en choisira 4 et son adversaire devra rĂ©cupĂ©rer les mĂȘmes, puis le duel peut commencer. Chacun choisit la crĂ©ature avec laquelle il commence, pouvant ĂȘtre diffĂ©rente. Les 3 autres Ă©tant dans sa rĂ©serve. Une action par tour parmi les deux (
3
) disponibles : bouger une crĂ©ature orthogonalement d’une case ou activer sa capacitĂ© spĂ©cifique mais en la dĂ©sactivant. Ou alors rĂ©activer toutes vos crĂ©atures sur le plateau.

Puis vous pouvez invoquer une nouvelle crĂ©ation de votre rĂ©serve. Et ce jusqu’Ă  ce que vous ne puissiez plus en bouger aucune ou que votre forge soit Ă©teinte.

Plus complexe dans l’ensemble car chaque crĂ©ature possĂšde un pouvoir diffĂ©rent
 Cela nĂ©cessite plus de parties pour apprĂ©hender les multiples combinaisons tactiques.

Note : 3 sur 5.

Top Cap

Top Cap

Un petit tapis de jeu en tissu avec le dessin d’une bouteille d’une couleur dans un coin et d’une autre couleur dans le coin opposĂ©. On ajoute 8 capsules mĂ©talliques, 4 de chaque couleur. On positionne les capsules sur le tapis. Puis la derniĂšre personne Ă  avoir dĂ©capsulĂ© une bouteille commence la partie.

Elle bouge l’une de ses capsules en ligne droite uniquement dans les 8 directions disponibles, d’un nombre de cases correspondant au nombre de capsules (quelles que soient leurs couleurs). Pas le droit de sauter par-dessus une capsule, ni de s’arrĂȘter devant un mur si le mouvement n’est pas terminĂ©.

Le premier Ă  poser sa capsule sur la bouteille de son adversaire gagne. Le premier joueur ne pouvant plus bouger de capsules en suivant les rĂšgles perd. Re-simple et re-efficace !

Note : 4 sur 5.

Salty

Un petit sachet de crackers avec dedans : une rĂšgle en anglais, 9 jetons crackers double face et un jeton saliĂšre double face Ă©galement. On place les crackers alignĂ©s par couleurs et formes sur leur face non salĂ©e en 3×3, la saliĂšre Ă  part.

Les joueurs et joueuses jouent chacun leur tour en dĂ©plaçant un cracker de maniĂšre Ă  garder un tableau unique orthogonalement parlant. En retournant les crackers (salĂ©s ou non salĂ©s) suivant si la saliĂšre est vide ou pas pour obtenir des lignes de 3 crackers correctement assaisonnĂ©s
 Ce n’est pas clair, hein. Normal, il faut avoir les rĂšgles sous les yeux pour comprendre. Pas intuitif du tout, une torture ce truc !

Franchement pas top pour moi. Heureusement que c’Ă©tait un bonus pour le pledge complet du frigo


Note : 1 sur 5.

Les bonus du financement participatif

Avec le pledge du frigo rempli se trouvait une minuscule extension pour chacun des 4 jeux en canette. Chacune entrant dans la canette avec le jeu d’origine. ComposĂ©e d’un ou plusieurs jetons ou dĂ©s, elles apportent un petit changement dans les rĂšgles ou les tactiques Ă  utiliser. Pas mal pour corser les choses ou la rejouabilitĂ© sur la longueur.

Second bonus, 5 sous-verres superbement illustrés avec chacun des jeux proposés. De circonstance vu la thématique boissons fraßches !

Alors, rassasié ou on reste sur notre faim ? Soda Pop Collection, verdict

Que je sois clair : tous ces jeux de cette gamme Soda Pop Collection sont des jeux abstraits sur lesquels on a collé un thÚme choisi
 euh, je ne sais pas trop comment.

Assez rapidement, ce thĂšme s’envole laissant place au systĂšme seul et donc Ă  la stratĂ©gie qui en dĂ©coule. Est-ce un mal ? Pour moi non. Beaucoup de jeux sont comme cela et sur des jeux courts cela ne me dĂ©range pas. On se retrouve donc dans un duel plus ou moins rĂ©ussi. Un combat rapide et mortel
 mais qui peut facilement reprendre dĂšs la partie finie pour tenter de se refaire.

Encore une sĂ©rie de jeux abstraits que j’ai du mal Ă  maĂźtriser (comprendre « oĂč je me fais dĂ©monter rĂ©guliĂšrement !.. ») mais qui pourtant me donne envie d’y revenir. Tout comme Dvonn ou Ekö  si vous connaissez ces deux pĂ©pites.

Les amoureux des jeux Ă  2 devraient aimer « se faire mettre en boĂźte ». Je conseillerais toutefois le frigo et son remplissage complet. Les jeux sont disponibles Ă  l’unitĂ© mais 15€ pour une canette
 ça fait cher la gorgĂ©e ! Le frigo complet plus les bonus est proposĂ© Ă  45€. Pour 5 jeux rapides et enchaĂźnables, le rapport qualitĂ©/prix est intĂ©ressant.

À noter que, comme Ă  son habitude, ThunderGryph propose directement une version française. Les jeux n’ont pas d’obligation de langue puisqu’ils utilisent des dessins ou des icĂŽnes. Seules les rĂšgles sont Ă  traduire pour eux. Si vous tombez sur une version « non-française », les rĂšgles sont disponibles sur le site de l’Ă©diteur.

Dans l’ensemble, c’est un bon investissement mĂȘme si certains jeux sont plus intĂ©ressants que d’autres. À creuser sur la longueur pour voir



  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Pierpaolo Paoletti, Daniel Danzer, Julian Danzer, Ignazio Panades, Enrico Gandolfo
  • Illustrations : Behemot, Bryn Jones, Sergio Chaves, Paolo Voto
  • Édition : ThunderGryph Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 ( uniquement )
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( pour le cĂŽtĂ© tactique ! )
  • DurĂ©e : 5 – 15minutes ( en moyenne )
  • ThĂšme : VariĂ©s & divers !
  • MĂ©caniques principales : Abstrait, positionnement, affrontement. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

Retour de campagne

Toutes les infos et explications se trouvent ici :

Encore une fois, je suis plus que satisfait du rĂ©sultat obtenu pour ce Soda Pop Collection. Thundergryph ne m’a jamais déçu jusqu’ici au niveau du matĂ©riel, j’ai juste moins accrochĂ© sur Iwari et Darwin’s Journey qui Ă©taient trop orientĂ©s « jeux de stratĂ©gie » pour moi.

Il est vrai que Thundergryph est connu pour ses retards de livraison par rapport au calendrier prĂ©sentĂ© lors des diffĂ©rentes campagnes. C’est un point faible rĂ©current chez eux.

La communication est un autre aspect Ă  amĂ©liorer. Ils ne sont clairement pas des champions dans ce domaine ! Cependant, il semble qu’ils aient rĂ©cemment engagĂ© un(e) community manager. EspĂ©rons que cela fasse Ă©voluer les choses dans le bon sens pour les backers.

Il faut garder Ă  l’esprit que Thundergryph reste un petit Ă©diteur et il me paraĂźt normal qu’ils lancent de nouveaux projets mĂȘme si les prĂ©cĂ©dents ont pris du retard. Ils doivent toujours avoir un coup d’avance pour continuer d’exister. C’est aussi ça l’esprit du financement participatif selon moi.

Leurs jeux sont variĂ©s, toujours magnifiques et certains atteignent des sommets, comme Darwin’s Journey dans la catĂ©gorie des jeux experts. J’attends avec impatience l’extension Seasons pour Tang Garden (non, je ne suis pas du tout de l’avis de mon rĂ©dacteur en chef !) et je viens de les suivre sur Etherstone.

Je fais partie de leurs fans. Et non, je ne touche rien pour dire cela. Le plaisir de jouer avec leurs produits me suffit amplement !


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