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Quicksand : Un jeu de sablier qui s’enlise dans la banalité

⌛️ Sabliers et stress : Coopérez pour survivre ! Quicksand, un jeu où le temps est votre pire ennemi. « Kites » en moins bien ?


Quicksand

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Quicksand est un jeu coopératif en temps réel. Votre équipe aura pour mission de désamorcer les « Quicksand », autrement dit des mécanismes antiques composés d’engrenages et de sable.

Réflexion, communication et rapidité sont de mise pour remporter la partie !

Dans quelle mauvaise passe vous êtes-vous fourrés ?

Vous et votre équipe vous retrouvez, par on ne sait quel miracle ou mirage, en plein désert. Soudain, un gigantesque tourbillon vous entraîne dans les tréfonds d’un temple souterrain oublié.

Vous voilà pris au piège. Votre seul espoir est de réussir à désactiver à temps les 21 Sables Mouvants, ces dangereux mécanismes composés d’engrenages et de sable.

Il faudra vous assurer d’une parfaite coordination d’équipe si vous voulez espérer sortir vivants de ce qui pourrait bien devenir votre tombeau. Pour cela, vous devrez faire en sorte qu’aucun des sabliers ne s’épuise avant d’avoir totalement achevé votre mission.

Comment on joue ?

Pour une première partie, vous vous trouvez face à 10 tuiles engrenages, chacune représentant une combinaison de forme et de couleur parmi les 3 couleurs et 4 formes possibles. Par exemple, une tuile rouge/lune ou grise/carré. Un marqueur de désamorçage suivi de 3 derniers engrenages représentent la fin de la zone Danger sur laquelle vous devrez faire arriver vos sabliers.

Chaque personne dispose de 3 cartes en main. Chacune d’entre elles représente une forme ou une couleur parmi celles disponibles.

À votre tour, vous jouez vos cartes pour retourner et faire avancer un ou plusieurs sabliers. Votre objectif est de vous assurer qu’une fois les sabliers retournés, aucun d’entre eux ne s’épuise avant d’avoir désactivé tous les Sables Mouvants en les faisant arriver dans la zone sûre.

Quand vous jouez une carte, tous les sabliers se trouvant sur des tuiles de même forme ou de même couleur sont automatiquement retournés et avancés vers la tuile suivante.

Vous ne devez en aucun cas laisser un sablier s’écouler complètement.

Pour commencer la partie, il vous suffit de retourner simultanément les 3 sabliers sur leur base de départ. Une fois que la partie est lancée, il est totalement interdit de faire une pause.

Quelques cartes Joker vous permettent d’activer un sablier de votre choix ou de récupérer un sablier que vous aurez perdu.

Vous l’aurez compris, un mauvais choix stratégique, jouer trop vite ou trop lentement vous mènera à l’échec de votre mission.

La partie se termine soit par une défaite, si un ou plusieurs sabliers se sont écoulés avant la victoire, soit par une victoire dès que tous les sabliers ont atteint la zone de danger, après le marqueur de désamorçage.

Une parfaite cohésion et communication d’équipe est essentielle pour réussir ce défi.

Dans Quicksand, vous retrouverez 21 niveaux de difficulté croissante, avec pour le dernier niveau 19 tuiles engrenages et 5 sabliers en jeu.

Les 5 sabliers ont 3 niveaux d’écoulement différents, du plus rapide au plus lent, pour offrir plusieurs scénarios et expériences de jeu.

Certains défis vous sont également proposés, comme de jouer totalement en silence ou avec des défausses et blocages particuliers.

Une version solo du jeu est possible.

Les sables (é)mouvants

Dans Quicksand, soyez rapides et stratégiques pour déjouer les pièges aux engrenages et sables mouvants qui vous attendent dans ce jeu coopératif frénétique !

Mais au fond, c’est quoi, des sables mouvants ? Ça existe vraiment ?

Les sables mouvants sont un phénomène naturel fascinant et souvent mal compris. Contrairement à la croyance populaire, ils ne sont pas un gouffre sans fond qui engloutit tout ce qui y tombe. En réalité, les sables mouvants sont un mélange de sable, d’eau et parfois d’argile, qui se forme dans certaines conditions géologiques spécifiques.

Le sable mouvant se crée lorsque l’eau souterraine remonte à travers le sable, réduisant ainsi la friction entre les grains de sable. Cela rend le sable plus fluide et moins stable, ce qui donne l’impression qu’il « avale » les objets ou les personnes qui s’y aventurent. Cependant, la densité des sables mouvants est supérieure à celle du corps humain, ce qui signifie qu’une personne ne peut pas s’enfoncer complètement et couler.

Le véritable danger des sables mouvants réside dans la panique et les mouvements brusques. Si une personne se retrouve piégée, il est important de rester calme et d’éviter de se débattre, car cela ne ferait qu’aggraver la situation. La meilleure façon de s’en sortir est de s’allonger sur le dos pour répartir son poids et de se déplacer lentement vers un endroit plus stable.

Bien que les sables mouvants soient souvent dépeints comme un grand danger dans la culture populaire, les incidents réels sont rares. Néanmoins, il est toujours préférable d’être prudent lorsqu’on se promène dans des zones connues pour abriter des sables mouvants, comme les estuaires, les marais et certaines plages.

Alors, Quicksand, c’est bien ?

Quicksand appartient à la catégorie des jeux d’ambiance qui vous permettent de tester admirablement votre degré de coopération.

Que ce soit en famille, entre amis ou même entre collègues de travail, le jeu est un formidable moyen de se connaître soi-même ou de connaître les autres.

Je me suis souvent dit que si je devais un jour faire du recrutement, je ne pourrais pas m’empêcher de proposer une petite partie aux candidates et candidats en lice.

quicksand back

C’est quoi, la collaboration ?

“On peut en savoir plus sur quelqu’un en une heure de jeu qu’en une année de conversation.”

Platon

On parle de collaboration et plus principalement de collaboration d’équipe lorsque plusieurs personnes travaillent ensemble à mettre leurs compétences au service de la réussite d’un objectif commun.

Une collaboration efficace est une alchimie délicate qui dépend de plusieurs paramètres :

🎯 Avoir un objectif commun suffisamment clair et détaillé

🗣️💬 Une communication efficace, transparente et sans non-dits

🤝🤝 Une bonne stratégie de gestion des conflits

💡🚀 Une capacité à s’adapter rapidement aux nouvelles idées

💪🫂 Un esprit d’équipe avec des relations de confiance

🎉🏆 Des expériences antérieures réussies et positives

Cet équilibre subtil repose fortement sur les compétences et les valeurs individuelles des membres de l’équipe, mais également sur une répartition équilibrée des rôles et des compétences. Rien de tel que deux leaders qui s’affrontent pour vous faire perdre du temps, prendre une mauvaise direction stratégique et au final vous faire perdre la partie.

Dans Quicksand, la tension générée par le fait qu’aucun sablier ne doit se vider avant la victoire peut mettre à mal la collaboration et donc la réussite des défis. Principalement, c’est la capacité à s’écouter et à décider rapidement et ensemble des meilleurs choix qui fait souvent défaut. Avec une équipe qui fonctionne bien, on constate très vite l’émergence d’un ou d’une leader positif(ve) qui arrive à synthétiser les avis, à faire consensus et à tirer le meilleur de chaque joueur et joueuse. Dans les autres cas, c’est plutôt l’émergence d’un ou deux leaders « dictateurs » qui décident, et très vite les autres joueurs et joueuses sont tentés de se mettre en retrait et de subir le jeu, qui perd alors de son intérêt.

Difficile de parler de Quicksand sans penser à « Kites« , sorti l’année dernière chez l’éditeur Matagot. En effet, leurs mécaniques et matériels de jeu sont vraiment très similaires : un jeu coopératif d’ambiance qui met les nerfs à vif et met à l’honneur la mécanique de retournement de sabliers.

Mais là où « Kites » arrive à créer l’émulation par une proposition de jeu plus variée et dynamique, avec des illustrations modernes et colorées, Quicksand perd des points. Les illustrations orange et vertes le rendent un peu suranné et les défis sont, pour les trois quarts, beaucoup moins mobilisants de par leur relative facilité, pour peu qu’on trouve une équipe qui fonctionne assez bien.

Si vous deviez choisir entre Quicksand et Kites, quel jeu vous tenterait le plus ?

Le thème n’est pas vraiment significatif et le fait de devoir consulter la règle pour chaque mise en place des 21 nouveaux défis ne relève pas l’intérêt qu’on aurait pu lui porter.

Quicksand, verdict

Quicksand est un jeu d’ambiance coopératif qui a comme un air de déjà-vu mais en nettement moins bien. Ni vraiment original, ni vraiment passionnant, quelques parties de temps en temps suffiront largement.

Sympathique (sans plus)

Note : 3 sur 5.

  • Création : Hjalmar Hach et Lorenzo Silva
  • Illustrations : Noa Vassali et Maxime Morin
  • Édition : Iello
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 7
  • Âge conseillé : Dès 8 ans (bonne estimation)
  • Durée : 20 minutes
  • Thème : Abstrait
  • Mécaniques principales : Coopératif, rapidité, ambiance. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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Article écrit par Aline. Elle travaille dans le domaine social. Elle est tombée toute petite dans la marmite du jeu sous toutes ses formes (plateau, jeux vidéo, escape room, murder). Écrire sur le blog lui permet de découvrir de nouveaux jeux et partager de vrais coups de cœur.

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