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Jeux de plateau

Embracer se réinvente avec Asmodee comme étendard

🌟 Asmodee, le joyau d’Embracer, brille de mille feux ! Comment ce géant du jeu de société innove et s’adapte dans un marché en mutation. 🚀


Embracer Group mise sur l’avenir d’Asmodee alors que sa restructuration touche à sa fin

Bon, au boulot ! L’heure est venue de nous pencher sur les derniers développements au sein d’Embracer Group, le géant suédois du divertissement. Vous le savez peut-être déjà, mais Embracer Group a récemment traversé une période de restructuration intense, marquée par des licenciements massifs et des ventes de studios. Cependant, au milieu de cette tempête, une lueur d’espoir brille : Asmodee, l’un des fleurons de l’empire Embracer.

Lars Wingefors, le PDG d’Embracer Group, n’a pas tari d’éloges envers Asmodee lors d’une récente conférence avec les investisseurs. « Asmodee est l’une des entreprises les plus importantes que nous ayons au sein du groupe, et je suis très désireux de les soutenir », a-t-il déclaré avec enthousiasme. Et il y a de quoi ! Asmodee, c’est un peu comme le Roi Midas du jeu de société : tout ce qu’ils touchent se transforme en or. Il faut dire que le géant du jeu suédois avait cassé sa tirelire pour faire tomber le géant du jeu frenchie dans sa besace.

Asmodee is one of the absolute most important businesses we have within the group, and I’m very keen to support them.

Lars Wingefors, le PDG d’Embracer Group

Un succès fulgurant pour Star Wars: Unlimited

Prenez par exemple le récent lancement de Star Wars: Unlimited, le jeu de cartes à collectionner tant attendu. En l’espace d’une semaine, ce jeu a pulvérisé tous les records de vente de Fantasy Flight Games, l’un des studios phares d’Asmodee. C’est un peu comme si Yoda avait décidé de jouer aux cartes : décoiffe ça ! Mais ce succès a aussi son revers : les stocks ont fondu comme neige au soleil, obligeant FFG à revoir sa stratégie de distribution pour éviter une pénurie galactique.

Asmodee, un pilier dans la stratégie d’Embracer

Alors que d’autres branches d’Embracer ont souffert durant cette période de restructuration, Asmodee s’en est sortie relativement… indemne. Relativement. Sur les 2 500 employés que compte la filiale, seuls 82 ont été touchés par des licenciements. Bim. C’est comme si Asmodee avait joué une carte « Bouclier anti-licenciements » au moment opportun. Cette résilience témoigne de l’importance stratégique d’Asmodee au sein d’Embracer Group.

Lars Wingefors l’a affirmé : Embracer est désormais bien plus qu’une simple entreprise de jeux vidéo sur PC et consoles. Grâce à sa diversification dans les jeux mobiles, les jeux de société et les licences, le groupe se tient prêt à affronter l’avenir. Et Asmodee, avec ses franchises iconiques comme Catan, Unlock! (même si la toute dernière boîte était… moyenne) Les Aventuriers du Rail ou encore Exploding Kittens, est un atout majeur dans cette stratégie. Et on le voit dans les chiffres de la boîte pour 2023 !

Selon vous, quel est l'atout majeur d'Asmodee au sein d'Embracer Group ?

Et pendant ce temps, à Vera Cruz / Gearbox

Alors qu’Asmodee brille de mille feux au sein d’Embracer Group, une autre nouvelle secoue l’industrie du jeu vidéo : Gearbox Interactive, le studio derrière la franchise à succès Borderlands (dont l’adaptation en film est en préparation) et appartenant à Embracer, passe sous le giron de Take-Two pour la modique somme de 460 millions de dollars, comme on l’a appris hier jeudi 28 mars. C’est un peu comme si Embracer avait décidé de vendre son vaisseau amiral pour se concentrer sur sa flotte de croiseurs. Mais ne vous y trompez pas, ce n’est pas un aveu de faiblesse de la part du géant suédois !

Selon les termes de l’accord, Take-Two va acquérir l’intégralité des franchises de Gearbox, notamment Borderlands (y compris Tiny Tina’s Wonderlands), Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms et Duke Nukem. C’est un sacré paquet de licences cultes qui change de mains ! Randy Pitchford, le charismatique CEO de Gearbox, restera aux commandes sous la houlette de la division 2K de Take-Two.

We are thrilled to welcome Randy Pitchford and his team of passionate, talented developers to 2K and we look forward to releasing numerous projects in the future as colleagues.

David Ismailer, président de 2K

Cependant, Embracer ne se sépare pas de tous les actifs de Gearbox. Le groupe conserve notamment Gearbox Publishing San Francisco (qui sera renommé), Cryptic Studios, Lost Boys Interactive, la franchise Remnant et Hyper Light Breaker. Bref, il y a encore de quoi faire pour Embracer dans le domaine du jeu vidéo !

Mais revenons un instant sur le montant de la transaction : 460 millions de dollars. C’est une sacrée somme, certes, mais c’est bien loin des 1,3 milliard de dollars auxquels Embracer avait valorisé Gearbox en 2021. Est-ce à dire qu’Embracer a surestimé la valeur de Gearbox à l’époque ? Ou bien que le marché du jeu vidéo a connu des turbulences ces derniers temps ? Difficile à dire.

Ce qui est sûr, c’est qu’Embracer traverse une période de restructuration intense depuis l’échec d’un accord à 2 milliards de dollars l’année dernière. Entre la vente de Saber Interactive le mois dernier et les licenciements chez Lost Boys Interactive et Eidos Montreal en janvier, le géant suédois est en pleine mutation. Mais comme le prouve le succès d’Asmodee, Embracer a plus d’un tour dans son sac !

Alors, que faut-il retenir de cette annonce ? Tout d’abord, que le marché du jeu vidéo est en constante évolution et que même les plus grands acteurs doivent s’adapter en permanence. Ensuite, que Take-Two a fait une sacrée affaire en mettant la main sur Gearbox et ses franchises cultes. Et enfin, qu’Embracer, malgré les défis auxquels il fait face, reste un acteur majeur de l’industrie du divertissement grâce à des filiales comme Asmodee.

Bref.

Dans un marché en constante évolution, Asmodee a su s’adapter et innover pour rester à la pointe. Avec des franchises fortes, l’éditeur et distributeur français ne cesse de nous surprendre. Et ce n’est pas prêt de s’arrêter ! Avec le soutien renouvelé d’Embracer Group, Asmodee a les moyens de ses ambitions et compte bien continuer à nous faire rêver / passer à la caisse.


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Article écrit par Loïc. Breton d’origine et exilé depuis peu en Suisse (pour son chocolat, surtout), Loïc vit et respire jeux de société. Il est toujours prêt à sortir cartes et plateaux pour s’amuser et partager sa passion débordante. Joueur dans l’âme, sa devise est « Une petite partie, entre deux arrêts de bus ? ».


Selon vous, quels sont les atouts majeurs d’Asmodee qui lui permettent de rester un pilier stratégique au sein d’Embracer Group, malgré les défis de l’industrie du divertissement ?

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3 Comments

  • Gilles

    Merci pour l’article !
    >> En l’espace d’une semaine, ce jeu a pulvérisé tous les records de vente de Fantasy Flight Games
    Y a-t-il des chiffres publics ? Comment se comparent-t-ils à ceux de Lorcana et des pré-commandes d’Altered ?

    • Gus

      Bonjour Gilles,

      C’est selon la comm de FFG / Asmodee / Embracer (dans la lignée). Ils ont certainement des chiffres, mais qu’ils n’ont pas (encore) publiés. Il serait en effet extrêmement intéressant de comparer tous ses chiffres de vente de TCG. Les seuls chiffres que l’on a (en lien dans l’article) sont ceux des ventes d’Asmodee en 2023 tous TCG confondus. 2023. SWU et Altered (ils distribuent) non compris bien entendu. C’est toute la magie en comm des éditeurs. Ils annoncent, sans afficher des chiffres précis. Hormis Stonemaier qui est plus transparent sur le sujet : https://gusandco.net/2024/03/19/stonemaier-games-cap-sur-lavenir-chiffres/

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