Stonemaier Games chiffres illustration
Jeux de plateau

Stonemaier Games garde le cap malgré les vents contraires

📈 Stonemaier Games : Chiffres clĂ©s 2023 ! 📉 DĂ©couvrez les performances de l’Ă©diteur et les secrets de son succĂšs.


Stonemaier Games : Décrypter les chiffres du succÚs

Chers passionnĂ©s de jeux de sociĂ©tĂ©, aujourd’hui nous plongeons dans l’univers fascinant de Stonemaier Games, un Ă©diteur qui ne cesse de nous impressionner par sa capacitĂ© Ă  naviguer avec brio dans les eaux tumultueuses de l’industrie. MalgrĂ© une baisse de chiffre d’affaires en 2023, cette entreprise dirigĂ©e d’une main de maĂźtre par Jamey Stegmaier a su tirer son Ă©pingle du jeu en enregistrant une hausse de ses bĂ©nĂ©fices. Alors, comment ont-ils rĂ©ussi ce tour de force ? C’est ce que nous allons dĂ©couvrir ensemble !

Des jeux pas moches qui font mouche

Commençons par le commencement : les jeux. Stonemaier Games a su, au fil des années, se constituer un catalogue de titres qui font vibrer les joueurs aux quatre coins du globe. Que ce soit Wingspan, Scythe, Viticulture ou encore Red Rising, chaque sortie est un événement attendu avec impatience par la communauté.

Mais qu’est-ce qui fait le succĂšs de ces jeux ? C’est simple : une direction artistique soignĂ©e, des mĂ©caniques innovantes et un thĂšme original. Prenez Wingspan par exemple, ce jeu de collection d’oiseaux qui a su sĂ©duire mĂȘme les plus rĂ©fractaires aux jeux de sociĂ©tĂ©. Avec ses illustrations magnifiques et son gameplay accessible mais profond, il a rĂ©ussi Ă  s’imposer comme un incontournable du genre.

Un chiffre d’affaires en baisse, mais pas d’inquiĂ©tude !

Venons-en maintenant au sujet qui fĂąche : les chiffres. C’est dans son rapport annuel publiĂ© il y a quelques jours qu’on apprend tout ça. Avec 16,7 millions de dollars de chiffre d’affaires en 2023, Stonemaier Games enregistre sa plus faible performance depuis 2019. En 2022, l’Ă©diteur a engrangĂ© 20.7 million de dollars de chiffre d’affaires. Mais pas de panique, Jamey Stegmaier l’assure, il n’y a pas de quoi s’alarmer.

Selon lui, le chiffre d’affaires « normal » de l’entreprise se situe entre 15 et 20 millions de dollars par an, l’annĂ©e 2021 ayant Ă©tĂ© exceptionnelle, probablement en raison de la pandĂ©mie. De plus, les distributeurs et dĂ©taillants Ă©taient dĂ©jĂ  bien fournis en jeux « evergreen » (ces classiques qui se vendent toute l’annĂ©e) dĂ©but 2023, ce qui explique une baisse des commandes.

En 2023, voici le nombre d’exemplaires vendus en tout depuis leur sortie, toutes langues confondues (oui, VF y comprise) :

Titre du jeuNombre d’exemplaires vendus jusqu’Ă  ce jour (fin 2023)
Viticulture243 834
Euphoria44 000
Between Two Cities56 900
Scythe550 102
Charterstone97 500
My Little Scythe68 500
Between Two Castles of Mad King Ludwig50 000
Wingspan1 899 043
Wingspan Asia232 760
Tapestry84 650
Pendulum49 200
Red Rising154 800
Rolling Realms43 000
Libertalia62 584
Smitten11 000
Expeditions70 500
Apiary30 000

Avec ce tableau, on constate bien les deux locomotives de l’Ă©diteur, Wingspan (prĂšs de 2 millions de boĂźtes Ă©coulĂ©es) et Scythe (550 000).

Des coûts maßtrisés pour une rentabilité accrue

Mais alors, comment Stonemaier Games a-t-il rĂ©ussi Ă  augmenter ses bĂ©nĂ©fices malgrĂ© la baisse du chiffre d’affaires ? La rĂ©ponse tient en deux points : la baisse des coĂ»ts de transport maritime et le changement de prestataire logistique.

En effet, les prix du transport par conteneurs ont chutĂ© de plus de 90% l’an dernier, passant de plus de 20 000 dollars pour un conteneur de 40 pieds entre la Chine et la cĂŽte ouest des États-Unis en septembre 2021, Ă  des niveaux bien plus raisonnables. Une aubaine pour les fabricants de jeux, qui produisent pour la plupart en Chine. Le cas de Stonemaier Games pour tous ses jeux.

De plus, en passant de Greater than Games Ă  Miniature Market pour sa logistique dĂ©but 2023, Stonemaier a rĂ©ussi Ă  rĂ©duire ses coĂ»ts d’expĂ©dition. Un choix judicieux qui porte ses fruits.

Cap sur l’avenir

Mais Stonemaier Games ne compte pas se reposer sur ses lauriers. L’Ă©diteur a dĂ©jĂ  prĂ©vu de belles surprises pour 2024, Ă  commencer par Wyrmspan, le successeur spirituel de Wingspan, annoncĂ© en fanfare dĂ©but janvier. Avec un tirage initial de 100 000 exemplaires, c’est le plus gros lancement de l’histoire de l’entreprise.

Et les premiers chiffres sont encourageants : plus de 16 000 exemplaires vendus sur le site web en 24 heures, et plus de 75 000 exemplaires envoyĂ©s aux distributeurs et dĂ©taillants. De quoi ravir les fans d’dragons et de jeux de gestion !

Des extensions pour prolonger le plaisir

Stonemaier Games n’oublie pas pour autant ses classiques. Des extensions sont prĂ©vues cette annĂ©e pour Expeditions et Apiary, ainsi qu’un nouveau jeu de base pour Rolling Realms, le jeu de dĂ©s qui a su conquĂ©rir le cƓur des joueurs et joueuses nomades.

Et que les fans de Wingspan se rassurent, une nouvelle extension est prĂ©vue pour 2025, deux ans aprĂšs la sortie de l’extension Asia qui s’est Ă©coulĂ©e Ă  233 000 exemplaires. Un rythme de parution qui a fait ses preuves, puisque les extensions prĂ©cĂ©dentes, Europe et Oceania, se sont vendues respectivement Ă  450 000 et 358 000 exemplaires. Autant dire que Stonemaier Games sait entretenir la flamme auprĂšs de sa base de fans !

L’avenir d’Expeditions en question

Mais tout n’est pas rose dans le monde merveilleux de Stonemaier Games. Le jeu Expeditions, suite de Scythe, peine Ă  trouver son public malgrĂ© 70 000 exemplaires vendus l’an dernier. Jamey Stegmaier reconnaĂźt avoir peut-ĂȘtre manquĂ© son objectif de capturer la magie de Scythe dans ce nouveau jeu.

RĂ©sultat, l’extension Ă  venir sera produite en quantitĂ© trĂšs limitĂ©e, et l’avenir de la gamme reste incertain. Mais qu’on se rassure, ce n’est pas un Ă©chec pour autant. Comme le dit si bien Jamey Stegmaier, « nous pouvons prendre des risques sur des produits moins chers et nous en sortir mĂȘme s’ils ne se vendent pas aussi bien que nous l’espĂ©rions ». Une philosophie qui permet Ă  Stonemaier Games de continuer Ă  innover et Ă  surprendre.

Chez Stonemaier Games, un rythme de parution maßtrisé

Car c’est bien lĂ  la force de Stonemaier Games : savoir prendre le temps de peaufiner ses jeux jusqu’Ă  ce qu’ils soient parfaits. Avec un Ă  deux nouveaux jeux par an, et autant d’extensions, l’Ă©diteur ne cĂšde pas Ă  la pression du « toujours plus, toujours plus vite ».

Comme le souligne Jamey Stegmaier, « il n’y a pas de calendrier fixe – si un jeu ou une extension n’est pas prĂȘt, nous continuons Ă  y travailler jusqu’Ă  ce que nous ayons le sentiment qu’il mĂ©rite d’ĂȘtre publiĂ©. C’est la stratĂ©gie que nous continuerons Ă  adopter Ă  l’avenir ». Une approche qui tranche avec celle de certains Ă©diteurs qui enchaĂźnent les sorties au risque de bĂącler le dĂ©veloppement.

L’humain au cƓur de la stratĂ©gie

Mais ce qui fait vraiment la diffĂ©rence chez Stonemaier Games, c’est l’attention portĂ©e aux joueurs et aux joueuses. Jamey Stegmaier est connu pour ĂȘtre Ă  l’Ă©coute de sa communautĂ©, rĂ©pondant personnellement aux questions et aux commentaires sur les rĂ©seaux sociaux. Rien que le fait de publier ses rapports annuels dĂ©montre bien de la vellĂ©itĂ© de transparence de l’Ă©diteur amĂ©ricain. Un fait plutĂŽt rare dans l’industrie du jeu de sociĂ©tĂ©, avec des Ă©diteurs qui se montrent frileux de communiquer leurs chiffres.

Une proximitĂ© qui se retrouve jusque dans les rĂšgles des jeux, rĂ©digĂ©es de maniĂšre Ă  ĂȘtre les plus claires et les plus accessibles possible. Car pour Stonemaier Games, l’important n’est pas seulement de vendre des boĂźtes, mais de crĂ©er des expĂ©riences de jeu mĂ©morables.

Quelle est la qualité que vous appréciez le plus dans les jeux Stonemaier ?

Et cette stratĂ©gie paye, comme en tĂ©moigne la fidĂ©litĂ© des fans de la premiĂšre heure. Beaucoup attendent avec impatience chaque nouvelle sortie, certains de trouver un jeu qui saura les surprendre et les Ă©mouvoir. Car c’est bien lĂ  le secret de Stonemaier Games : crĂ©er des jeux qui marquent les esprits et les cƓurs.

Des valeurs fortes pour un avenir radieux

Au-delĂ  des jeux eux-mĂȘmes, c’est toute la philosophie de Stonemaier Games qui force le respect. L’Ă©diteur a su rester fidĂšle Ă  ses valeurs malgrĂ© le succĂšs et la croissance. Ainsi, pas question de cĂ©der Ă  la tentation d’augmenter les prix pour gonfler les marges.

Comme le souligne Jamey Stegmaier, « nous avons fait de notre mieux pour ne pas contribuer Ă  l’inflation des prix des produits. MĂȘme lorsque les tarifs d’expĂ©dition de fret Ă©taient trĂšs Ă©levĂ©s en 2021 et 2022, nous avons maintenu nos prix stables et avons simplement rĂ©duit nos marges ». Une preuve de plus, s’il en fallait, de l’engagement de Stonemaier Games envers ses joueurs et joueuses.

Et cet engagement ne se limite pas aux prix. L’Ă©diteur a fait le choix de ne jamais recourir Ă  l’emprunt externe, prĂ©fĂ©rant miser sur une croissance organique et maĂźtrisĂ©e. Une stratĂ©gie payante, puisque l’entreprise n’a pas eu Ă  subir les effets de la hausse des taux d’intĂ©rĂȘt qui pĂ©nalise de nombreuses sociĂ©tĂ©s.

Stonemaier Games : L’innovation comme moteur

Stonemaier Games ne serait pas ce qu’il est sans sa soif d’innovation. Chaque nouveau jeu est l’occasion d’explorer de nouvelles mĂ©caniques, de nouveaux thĂšmes, de nouvelles expĂ©riences de jeu. Prenez Apiary par exemple, ce jeu de placement d’ouvriers sur le thĂšme des abeilles dans l’espace.

Un pari osĂ©, mais qui semble en passe d’ĂȘtre gagnĂ© puisque le jeu gagne en popularitĂ© mois aprĂšs mois, au point que le premier tirage est dĂ©jĂ  Ă©puisĂ©. Les dĂ©taillants et les distributeurs attendent avec impatience le rĂ©assort, preuve que les consommateurs sont au rendez-vous.

C’est cette capacitĂ© Ă  surprendre et Ă  se renouveler constamment qui fait la force de Stonemaier Games. Loin de se reposer sur ses acquis, l’Ă©diteur continue d’explorer de nouveaux horizons, quitte Ă  parfois se tromper.

Un avenir prometteur

Alors, que nous rĂ©serve Stonemaier Games pour l’avenir ? Une chose est sĂ»re, l’Ă©diteur ne manque pas de projets. Outre les extensions prĂ©vues pour Wingspan, Expeditions et Apiary, de nouveaux jeux sont en prĂ©paration, mĂȘme si Jamey Stegmaier reste discret sur leur nature exacte.

Mais une chose est sĂ»re : ils seront Ă  la hauteur des attentes des joueurs et des joueuses, qui ont appris Ă  faire confiance Ă  Stonemaier Games pour leur proposer des expĂ©riences de jeu uniques et mĂ©morables. Car c’est bien lĂ  la marque de fabrique de cet Ă©diteur pas comme les autres : une exigence et une attention, et une crĂ©ativitĂ© sans cesse renouvelĂ©e. MalgrĂ© des chiffres en dĂ©croissance en 2023.


Rejoignez notre communauté :

Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp


Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité

Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).

Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :

Le soutien direct : Rejoignez nos mécÚnes sur Tipeee pour le prix d'un café par mois.

☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee

Article Ă©crit par LoĂŻc. Breton d’origine et exilĂ© depuis peu en Suisse (pour son chocolat, surtout), LoĂŻc vit et respire jeux de sociĂ©tĂ©. Il est toujours prĂȘt Ă  sortir cartes et plateaux pour s’amuser et partager sa passion dĂ©bordante. Joueur dans l’ñme, sa devise est « Une petite partie, entre deux arrĂȘts de bus ? Â».


Quels sont vos jeux Stonemaier Games préférés et pourquoi ?

Votre réaction sur l'article ?
+1
6
+1
2
+1
0
+1
1
+1
0
+1
0

6 Comments

  • Dix

    Il y a plusieurs fois la mĂȘme citation (« nous pouvons prendre des risques sur des produits moins chers et nous en sortir mĂȘme s’ils ne se vendent pas aussi bien que nous l’espĂ©rions »)

    • Gus

      Bien vu, Florian. C’Ă©tait pour vĂ©rifier si quelqu’un lisait nos articles 😜

      C’est, visiblement, le cas !

      Merci pour votre correction et fine lecture. LoĂŻc est parti faire 97 pompes pour s’excuser.

  • Gilles

    Merci pour l’article.
    Impressionnant de voir le succĂšs commercial de Wingspan ! C’est un bon et beau jeu effectivement qui a su trouvĂ© son public. Je ne suis personnellement pas intĂ©ressĂ© par sa suite car je suis moins sensible Ă  l’univers d’HĂ©roic Fantasy.
    J’aime bcp Scythe mais j’ai du mal Ă  accrocher Ă  ExpĂ©ditions. Pourtant, sur le papier, c’est un bon jeu, la direction artistique est toujours trĂšs belle et le matĂ©riel de bonne qualitĂ©. Je vais lui redonner une chance.
    Quand Ă  Tapestry, c’est un bon jeu mais j’ai l’impression qu’il n’a pas sur trouver son public. Trop cher / ardu pour le grand public ? Pas assez expert pour le public qui aime les jeux de civilisation ?

  • CĂ©dric

    Perso, je suis un grand fan des jeux estampillés Stonemaier Games.
    J’aime beaucoup WingSpan, Tapestry, Between two castles…
    J’adore viticulture (avec ses extensions).
    J’avais aussi beaucoup aimĂ© Charterstone et j’ai beaucoup jouĂ© Ă  Euphoria Ă  l’Ă©poque de sa sortie.
    Enfin bref, globalement je suis rarement déçu par leurs jeux.
    Et de plus, comme indiquĂ© dans l’article, je trouve que l’implication de Jamey auprĂšs des joueurs est vraiment excellente.
    Il n’est pas rare d’avoir des rĂ©ponses en direct Ă  certaines questions posĂ©es par la communautĂ©, et sa transparence sur les choix Ă©ditoriaux est trĂšs apprĂ©ciable.

  • L. de Nantes

    L’ennui avec les jeux de SG, c’est qu’ils sont localisĂ©s par Matagot: erreurs de traduction frĂ©quentes, parfois grossiĂšres, SAV et rĂ©assorts complĂštement alĂ©atoires…

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accùs à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture