
Lost Empires : War for the New Sun, Duel au Soleil
💥 Lost Empires : Survivez dans un monde dévasté et combattez pour contrôler la technologie extraterrestre. Un jeu passionnant ! 🔥 🚀
Lost Empires
⚠️ Avertissement : Dans le cadre de notre démarche de transparence, nous tenons à vous informer que nous n’avons pas reçu ce jeu de l’éditeur. Nous l’avons acheté ou emprunté nous-mêmes et nous vous partageons ici notre expérience sans filtre. Nous vous indiquons les points positifs et négatifs du jeu selon de nos attentes, critères et expériences.
Lost Empires. Bienvenue dans une galaxie lointaine, sur une nouvelle planète prometteuse, pour annihiler toutes prétentions de vos adversaires à la victoire !
Une Terre dévastée
Après deux décennies de guerre impliquant de puissantes mégacorporations, une large portion de notre planète est devenue inhabitable à cause des retombées radioactives. Des pays entiers ont été détruits. Les survivants se réfugient ailleurs, tandis que la famine emporte des centaines de millions de vies.
Développement des factions
Au fil des années qui suivirent, diverses factions émergèrent, chacune animée par des objectifs spécifiques et en concurrence les unes avec les autres. Qu’il s’agisse de la quête de profits, de la défense des plus vulnérables, de la survie grâce aux avancées scientifiques, ou de la poursuite d’un dessein divin, toutes recherchaient des moyens de dominer.
Lost Empires, découverte et exploration
Découverte et Exploration: L’excitation fut ravivée avec la découverte d’une technologie extraterrestre permettant de créer des trous de ver, ouvrant la voie à des déplacements sur des distances de plusieurs années-lumière. La découverte d’une planète, nommée 581, habitable et similaire à la Terre, offrait un nouvel espoir. La République de la Nouvelle Humanité avait initialement prévu de rendre l’accès à cette planète libre pour tous. Cependant, quelques jours avant le lancement de l’opération, l’armée rebelle de Feng prit le contrôle du site et envoya la moitié de son armée à travers le portail avant sa destruction.
Course dans l’Espace
La seule voie restante vers la planète 581 étant l’espace, une course spatiale commença. Chaque faction construisit une Base Avancée, qui fut envoyée en direction de la planète 581 pour un voyage de près de quarante années.
Pendant ce temps, Feng découvrit que leur nouvelle demeure était dotée des vestiges de civilisations anciennes et des traces de leurs technologies. Ils construisirent donc leur propre Base Avancée afin de préparer l’équipement nécessaire à l’éventuelle arrivée de leurs anciens ennemis.
Un siècle après le début de la première guerre corporatiste, la Base Avancée de la NHR atterrit sur 581, rapidement suivie par celles de Terra Corps et de Scion Imperium. Ainsi commença la Guerre pour le Nouveau Soleil.
Arrivée sur 581
Le matériel du jeu se réduit à l’essentiel : des cartes et des jetons en carton. Cependant, le jeu est très abordable et convient parfaitement pour deux joueurs et joueuses.
Lost Empires se caractérise par une asymétrie marquée, ce qui est intéressant. Au lieu d’un énième deck-building, on a affaire à de la gestion de main, ce qui est un atout supplémentaire.
En même temps, le jeu est plus qu’abordable côté prix et on est que deux joueureuses.
Creusons donc un peu plus le sujet.
Factions et mécaniques
Dans Lost Empires, il y a quatre factions distinctes qui vont s’affronter pour ouvrir un portail à travers l’espace, similaire à une Stargate pour ceux qui connaissent. Les factions cherchent à collecter des reliques sur différentes zones de conflit pour ouvrir ce portail. Pour ce faire, elles devront exercer une influence militaire et éliminer les unités adverses pour prendre le contrôle des zones.
Les factions disponibles sont au nombre de quatre :
- Terra Corps : Les entreprises se sont unies pour former des mégacorporations, avec les vingt plus grandes d’entre elles constituant l’Alliance Générale des Entreprises. Pour éliminer toute opposition, elles ont créé Terra Corps, une force militaire privée dotée d’importantes ressources logistiques. Ses unités, efficaces au corps à corps et à distance, sont connues pour leur tendance à engager le combat frontalement.
- Feng : Feng Mian : une ex-militaire, a créé une armée de guérilla en réponse à la destruction causée par les corporations. Cette faction s’emploie à détruire les infrastructures corporatistes et a pris le contrôle d’un laboratoire de pointe en cybernétique. Ses unités sont agiles, spécialisées dans des attaques rapides et des retraites tout aussi véloces.
- Neo Human Republic : Cinq nations ont créé un refuge spatial appelé Renaissance pour progresser dans la recherche en dehors des zones de conflit sur Terre. La NHR, ayant découvert la technologie des Trous de Ver et la Planète 581, utilise des unités résilientes qui travaillent en synergie.
- Scion Imperium : Une théocratie sombre qui croit en l’amélioration génétique comme voie vers la divinité. Avec des unités de mêlée puissantes et des oracles mystiques, ils perturbent les stratégies adverses.
Lost Empires, les règles d’engagement
Une fois votre deck sélectionné, votre Repaire est placé devant vous. Il servira de base arrière pour votre déploiement d’unités. Vous positionnez quatre jetons de Commandement et un jeton d’Approvisionnement sur le côté de votre Repaire, à côté de votre pioche et de votre défausse. De l’autre côté, vous placez vos quatre jetons Portails. Ensuite, vous récupérez un dé à dix faces spécifique. Votre adversaire procède de la même manière.
Entre vos deux Repaires, vous disposez les trois tuiles Objectifs : une au centre et les deux autres, périphériques, de chaque côté. Ces tuiles représentent les lieux contenant les anciennes technologies aliens que vous aurez pour mission de piller.
Vos cartes indiquent une valeur d’Attaque, de Défense et de Contrôle, ainsi qu’un coût de déploiement en points de Commandement ou/et d’Approvisionnement. Certaines cartes possèdent également une capacité spécifique, avec ses prérequis d’utilisation.
Pour déployer une carte, vous devez payer son coût. Une fois celle-ci devant votre Repaire, vous pourrez l’activer pour la déplacer sur une zone Objectif et/ou la faire combattre des unités ennemies.
Sortez les flingues !
On examine la force de l’attaquant et la défense de la cible, puis on lance le dé à dix faces pour ajouter le résultat à la valeur initiale. Si l’attaquant l’emporte, l’unité en défense subit deux dommages. Si c’est le défenseur qui l’emporte, l’attaque échoue. En cas d’égalité, l’unité subit quand même un dommage.
Lorsqu’une unité subit son quatrième point de dommage ou plus, elle est détruite. Néanmoins, en attendant, elle peut combattre à son tour ou être déplacée lors d’une prochaine activation.
Il convient de préciser que le dé à dix faces ne donne jamais un résultat supérieur à quatre (c’est scientifiquement prouvé!). Il comporte également une face de résultat critique qui annule toute attaque, quelle que soit sa valeur, en faveur du défenseur l’obtenant. En cas de critique pour l’attaquant, si des dommages sont infligés, ils sont augmentés de un.
À la fin de la phase de combat, une fois qu’aucun des camps ne peut faire autre chose, on vérifie le total de la valeur de Contrôle de toutes les unités présentes pour chaque camp. Toute unité blessée perd un point sur sa valeur de Contrôle. Le camp dont la somme des valeurs est la plus élevée contrôle l’Objectif et récupère ainsi une relique. La zone d’Objectif centrale offre un bonus d’une relique supplémentaire.
Ces reliques sont placées sur le Repaire de la faction. Lorsque quatre d’entre elles sont présentes, la faction dispose d’assez d’informations et de technologie pour valider la première partie de l’ouverture du Trou de Ver vers la Terre et retourne le premier jeton Portail. À la quatrième validation, le portail s’active et la faction est immédiatement déclarée gagnante !
La partie se termine donc dès qu’un joueur a récupéré seize reliques en enchaînant les tours de jeu.
Science de l’affrontement
Lost Empires est l’un de ces jeux qui nécessitent quelques parties pour être pleinement apprécié.
Dans un premier temps, il faut découvrir sa faction, ses capacités, ses combinaisons de cartes et ses faiblesses.
Dans un second temps, il s’agit d’observer votre adversaire pour découvrir ses capacités. Ensuite, il vous faudra anticiper ses manœuvres sournoises. Et il y en a pour tous les camps !
Les cartes « soutien » apportent un bonus surprise, mais elles ne sont valables qu’une seule fois. Les unités légères ne coûtent pas cher à activer, mais elles résistent mal aux attaques puissantes. Les unités lourdes, quant à elles, ont un impact important sur vos attaques, mais risquent de ne pas se déplacer aussi facilement que leurs homologues légères.
Bref, vous devrez gérer votre main de la meilleure façon possible en réponse aux actions de votre adversaire, tout en préparant votre stratégie spécifique.
Là où les choses se corsent, c’est que vous ne piochez qu’une seule carte à la fin de votre tour ! Une seule… c’est peu… voire pas assez. En même temps, entre les déploiements et les activations, vos points de Commandement et d’Approvisionnement vont fondre comme neige au soleil…
Vous ne pourrez pas tout faire, pas en même temps, pas comme vous aimeriez le faire ou comme vous aviez prévu de le faire… Aïe !
C’est difficile, mais la guerre requiert une véritable logistique arrière pour que les troupes engagées puissent être au meilleur de leurs capacités. L’histoire, et même l’actualité, nous l’ont clairement enseigné. Et puisque vous êtes arrivés sur la planète 581 avec l’ensemble de vos troupes… vous n’avez que vos 18 cartes de départ pour résoudre le conflit en votre faveur.
La gestion doit donc être précise et rigoureuse.
Lost Empires, l’art de la guerre
Cela constitue la base du jeu. Cependant, comme nous sommes dans un contexte d’asymétrie maximale, il existe des cartes surprises pour chaque faction. Des officiers, des oracles, des kamikazes et bien d’autres éléments surprenants… comme la frappe nucléaire tactique de Terra Corps.
Le simple fait de connaître toutes les cartes d’une faction ne suffit pas. Votre adversaire construisant son deck en début de partie, vous ne savez pas exactement à quoi il prépare. Allez-vous élaborer votre stratégie sans tenir compte de certaines de ses cartes, ou choisirez-vous vos cartes spécifiquement pour contrer ses actions potentielles ?
Il faut bien garder en tête ce principe : dans un conflit, même si l’on connaît son adversaire, on ne sait jamais vraiment à quoi s’attendre.
La seule chose à garder à l’esprit est la capacité spécifique de chaque faction tout au long du jeu :
Terra Corps peut se montrer impitoyable et infliger des dégâts aux unités adverses lors de la phase de Contrôle d’Objectifs, alors qu’officiellement les combats sont terminés. Ça ne rigole pas.
Feng peut activer immédiatement ses unités déployées, et celles-ci bénéficient d’un bonus en attaque dans ce cas. Le déploiement à la blitzkrieg !
Lorsque Neo Human Republic attaque avec plusieurs unités, elles bénéficient d’un bonus cumulatif et conservent leur valeur de Contrôle intacte, même blessées. L’esprit de corps prend vie.
Scion Imperium peut attaquer deux fois au contact par activation, éventuellement sur des cibles différentes, mais pour des dommages moindres. Les moines-soldats ne plaisantent pas lorsqu’il s’agit d’achever les impies.
La Couronne de Cendre
Une extension est disponible et me semble même essentielle : Crown of Ashes. Celle-ci permet de jouer en solo, à trois ou à quatre.
En mode solo, vous pouvez affronter un commandant de faction avec un deck spécifique et quelques modifications du jeu de base. À noter que le commandant possède quatre niveaux de difficulté, afin de vous proposer plus ou moins de challenge… c’est une très bonne chose pour tester différentes stratégies tout en augmentant le niveau de résistance.
En version « Guerre Totale » à trois ou quatre joueurs, vous devrez jouer de manière serrée, laissant les autres s’entre-tuer tout en gardant quelques atouts dans votre manche pour les surprendre et remporter la partie !
En mode « Alliances », deux équipes de deux jouent en coopération pour vaincre l’alliance adverse. Toutes les unités de votre allié peuvent bénéficier de vos capacités et vice versa. Pour moi, c’est le mode le plus intéressant à quatre joueurs.
Malheureusement, cette extension n’existe qu’en version originale pour le moment. Il est assez surprenant que Matagot, distributeur de la version française de Kolossal Games, n’ait traduit que la boîte de base !
Jouer en duel, c’est bien, mais avoir la possibilité d’élargir le jeu à plusieurs joueurs ou de jouer en solo, c’est nettement mieux. Le prix du jeu n’est pas excessif et je ne pense pas que l’extension aurait coûté beaucoup pour ce qu’elle apporte au jeu.
Voulaient-ils voir comment se passaient les ventes de la boîte de base avant de proposer la suite ? Conserver uniquement le jeu à deux ne me semble pas particulièrement vendeur… On a un peu l’impression d’être coincé entre deux situations. À moins que ce ne soit une décision de Kolossal Games, puisque Matagot n’a pas son logo sur la boîte en français. Ils ne sont peut-être que les distributeurs francophones, les décisions éditoriales revenant à Kolossal Games…
Qu’en est-il de cette suite éventuelle ?
Les Ruines de Sura
Une petite boîte additionnelle est disponible, mais seulement en version originale : Ruin of Sura. Elle contient 48 nouvelles cartes. Il s’agit des bonus débloqués lors de la campagne de financement participatif. Si vous avez la version Kickstarter du jeu en VO, ces cartes sont déjà incluses dans votre boîte de jeu. Il est donc inutile de l’acheter.
Chaque faction se voit attribuer trois Modifications et trois Installations, en deux exemplaires chacune.
Les Modifications sont des cartes que l’on peut ajouter à des unités déjà en jeu. Elles offrent des bonus tels que la possibilité d’attaquer à distance depuis un Objectif périphérique sur des unités se trouvant sur l’Objectif central, ou le fait que l’unité modifiée ne sera détruite qu’à partir de cinq dommages.
Les Installations sont construites sur un champ de bataille ou sur le Repaire d’une faction. Elles ajoutent des actions supplémentaires possibles. Déplacer une unité, la soigner ou récupérer en main une unité déjà détruite sont quelques exemples. Ces Installations peuvent être renforcées, mais également détruites…
Toutes ces cartes doivent, bien sûr, être prises en compte dans vos 18 cartes de départ. Cela va complexifier les choses puisqu’on passe de 32 à 38 cartes disponibles pour créer son deck en début de partie. Vous allez devoir faire des choix déchirants que vous pourriez regretter pendant l’affrontement. Un niveau de profondeur de jeu supplémentaire très intéressant.
Lost Empires, verdict
Ce jeu est une petite merveille d’adaptation et de gestion de main. Il va falloir vous creuser la tête pour assembler les pièces de votre propre énigme tout en déjouant celle de votre adversaire.
Rappelons-nous, nous sommes ici dans un jeu de confrontation, de batailles dans un univers de science-fiction. On n’est pas dans un duel où l’on récolte des gemmes ou du blé pour battre son adversaire en douceur et avec élégance. On est là pour anéantir toutes les capacités de son adversaire avec tout ce qu’on a à notre disposition, y compris les coups bas. Le thème peut ne pas plaire à tout le monde. Les fans de Halo, Nemesis ou StarCraft devraient adorer.
Un autre avantage est la durée courte des parties. Environ 30 minutes en version 2 joueurs, c’est bien. Cela permet d’enchaîner rapidement sur une nouvelle confrontation.
L’asymétrie est bien maîtrisée, les différentes factions étant diversifiées et agréables à jouer. On peut ainsi peaufiner sa stratégie avec notre faction préférée ou essayer quelque chose de nouveau pour changer les dynamiques de l’affrontement. Le fait de construire son deck en début de partie ajoute une dimension personnelle vraiment intéressante. Avec les mêmes factions, deux joueurs n’auront peut-être pas les mêmes tactiques et donc la confrontation sera d’autant plus vive.
Je suis tombé dessus par hasard et je n’ai pas été déçu, bien au contraire. À tel point que j’ai abandonné la version française pour la version anglaise et son extension, afin de partager avec plusieurs personnes les affrontements rapides et intenses de ce petit jeu.
Lost Empires fait partie de ces petits jeux qui passent inaperçus et qui sont pourtant un réel plaisir à découvrir. C’est le genre de jeu qui me plaît beaucoup !
Très bon !
- Date de sortie : Février 2023
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici
- Création : Brad Pye
- Illustrations : Ryan Pye
- Édition : Kolossal Games ( via Matagot )
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 (extension en VO pour 1, 3, 4)
- Âge conseillé : Dès 14 ans (bonne estimation)
- Durée : 30-40 minutes (prévoyez environ 90mn à 4 joueureuses)
- Thème : Science Fiction
- Mécaniques principales : Gestion de main, contrôle de territoires, objectifs communs, affrontement. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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Article écrit par Chab. Rôliste devenu platoïste par manque de temps. Pâtissier initié et fan de Robbie Williams. Patriarche de cœur d’un troupeau de gremlins. Aime qu’un jeu lui raconte une histoire.

