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Lost Empires : War for the New Sun, Duel au Soleil

Lost Empires

đŸ’„ Lost Empires : Survivez dans un monde dĂ©vastĂ© et combattez pour contrĂŽler la technologie extraterrestre. Un jeu passionnant ! đŸ”„ 🚀


Lost Empires

⚠ Avertissement : Dans le cadre de notre dĂ©marche de transparence, nous tenons Ă  vous informer que nous n’avons pas reçu ce jeu de l’éditeur. Nous l’avons achetĂ© ou empruntĂ© nous-mĂȘmes et nous vous partageons ici notre expĂ©rience sans filtre. Nous vous indiquons les points positifs et nĂ©gatifs du jeu selon de nos attentes, critĂšres et expĂ©riences.


Lost Empires. Bienvenue dans une galaxie lointaine, sur une nouvelle planÚte prometteuse, pour annihiler toutes prétentions de vos adversaires à la victoire !

Une Terre dévastée

AprÚs deux décennies de guerre impliquant de puissantes mégacorporations, une large portion de notre planÚte est devenue inhabitable à cause des retombées radioactives. Des pays entiers ont été détruits. Les survivants se réfugient ailleurs, tandis que la famine emporte des centaines de millions de vies.

Développement des factions

Au fil des annĂ©es qui suivirent, diverses factions Ă©mergĂšrent, chacune animĂ©e par des objectifs spĂ©cifiques et en concurrence les unes avec les autres. Qu’il s’agisse de la quĂȘte de profits, de la dĂ©fense des plus vulnĂ©rables, de la survie grĂące aux avancĂ©es scientifiques, ou de la poursuite d’un dessein divin, toutes recherchaient des moyens de dominer.

Lost Empires - matériel

Lost Empires, découverte et exploration

DĂ©couverte et Exploration: L’excitation fut ravivĂ©e avec la dĂ©couverte d’une technologie extraterrestre permettant de crĂ©er des trous de ver, ouvrant la voie Ă  des dĂ©placements sur des distances de plusieurs annĂ©es-lumiĂšre. La dĂ©couverte d’une planĂšte, nommĂ©e 581, habitable et similaire Ă  la Terre, offrait un nouvel espoir. La RĂ©publique de la Nouvelle HumanitĂ© avait initialement prĂ©vu de rendre l’accĂšs Ă  cette planĂšte libre pour tous. Cependant, quelques jours avant le lancement de l’opĂ©ration, l’armĂ©e rebelle de Feng prit le contrĂŽle du site et envoya la moitiĂ© de son armĂ©e Ă  travers le portail avant sa destruction.

Course dans l’Espace

La seule voie restante vers la planĂšte 581 Ă©tant l’espace, une course spatiale commença. Chaque faction construisit une Base AvancĂ©e, qui fut envoyĂ©e en direction de la planĂšte 581 pour un voyage de prĂšs de quarante annĂ©es.

Pendant ce temps, Feng dĂ©couvrit que leur nouvelle demeure Ă©tait dotĂ©e des vestiges de civilisations anciennes et des traces de leurs technologies. Ils construisirent donc leur propre Base AvancĂ©e afin de prĂ©parer l’Ă©quipement nĂ©cessaire Ă  l’Ă©ventuelle arrivĂ©e de leurs anciens ennemis.

Un siÚcle aprÚs le début de la premiÚre guerre corporatiste, la Base Avancée de la NHR atterrit sur 581, rapidement suivie par celles de Terra Corps et de Scion Imperium. Ainsi commença la Guerre pour le Nouveau Soleil.

Arrivée sur 581

Le matĂ©riel du jeu se rĂ©duit Ă  l’essentiel : des cartes et des jetons en carton. Cependant, le jeu est trĂšs abordable et convient parfaitement pour deux joueurs et joueuses.

Lost Empires se caractĂ©rise par une asymĂ©trie marquĂ©e, ce qui est intĂ©ressant. Au lieu d’un Ă©niĂšme deck-building, on a affaire Ă  de la gestion de main, ce qui est un atout supplĂ©mentaire.

En mĂȘme temps, le jeu est plus qu’abordable cĂŽtĂ© prix et on est que deux joueureuses.

Creusons donc un peu plus le sujet.

Lost Empires - back

Factions et mécaniques

Dans Lost Empires, il y a quatre factions distinctes qui vont s’affronter pour ouvrir un portail Ă  travers l’espace, similaire Ă  une Stargate pour ceux qui connaissent. Les factions cherchent Ă  collecter des reliques sur diffĂ©rentes zones de conflit pour ouvrir ce portail. Pour ce faire, elles devront exercer une influence militaire et Ă©liminer les unitĂ©s adverses pour prendre le contrĂŽle des zones.

Les factions disponibles sont au nombre de quatre :

  1. Terra Corps : Les entreprises se sont unies pour former des mĂ©gacorporations, avec les vingt plus grandes d’entre elles constituant l’Alliance GĂ©nĂ©rale des Entreprises. Pour Ă©liminer toute opposition, elles ont créé Terra Corps, une force militaire privĂ©e dotĂ©e d’importantes ressources logistiques. Ses unitĂ©s, efficaces au corps Ă  corps et Ă  distance, sont connues pour leur tendance Ă  engager le combat frontalement.
  2. Feng : Feng Mian : une ex-militaire, a créé une armĂ©e de guĂ©rilla en rĂ©ponse Ă  la destruction causĂ©e par les corporations. Cette faction s’emploie Ă  dĂ©truire les infrastructures corporatistes et a pris le contrĂŽle d’un laboratoire de pointe en cybernĂ©tique. Ses unitĂ©s sont agiles, spĂ©cialisĂ©es dans des attaques rapides et des retraites tout aussi vĂ©loces.
  3. Neo Human Republic : Cinq nations ont créé un refuge spatial appelé Renaissance pour progresser dans la recherche en dehors des zones de conflit sur Terre. La NHR, ayant découvert la technologie des Trous de Ver et la PlanÚte 581, utilise des unités résilientes qui travaillent en synergie.
  4. Scion Imperium : Une thĂ©ocratie sombre qui croit en l’amĂ©lioration gĂ©nĂ©tique comme voie vers la divinitĂ©. Avec des unitĂ©s de mĂȘlĂ©e puissantes et des oracles mystiques, ils perturbent les stratĂ©gies adverses.

Lost Empires, les rĂšgles d’engagement

Une fois votre deck sĂ©lectionnĂ©, votre Repaire est placĂ© devant vous. Il servira de base arriĂšre pour votre dĂ©ploiement d’unitĂ©s. Vous positionnez quatre jetons de Commandement et un jeton d’Approvisionnement sur le cĂŽtĂ© de votre Repaire, Ă  cĂŽtĂ© de votre pioche et de votre dĂ©fausse. De l’autre cĂŽtĂ©, vous placez vos quatre jetons Portails. Ensuite, vous rĂ©cupĂ©rez un dĂ© Ă  dix faces spĂ©cifique. Votre adversaire procĂšde de la mĂȘme maniĂšre.

Entre vos deux Repaires, vous disposez les trois tuiles Objectifs : une au centre et les deux autres, périphériques, de chaque cÎté. Ces tuiles représentent les lieux contenant les anciennes technologies aliens que vous aurez pour mission de piller.

Vos cartes indiquent une valeur d’Attaque, de DĂ©fense et de ContrĂŽle, ainsi qu’un coĂ»t de dĂ©ploiement en points de Commandement ou/et d’Approvisionnement. Certaines cartes possĂšdent Ă©galement une capacitĂ© spĂ©cifique, avec ses prĂ©requis d’utilisation.

Pour dĂ©ployer une carte, vous devez payer son coĂ»t. Une fois celle-ci devant votre Repaire, vous pourrez l’activer pour la dĂ©placer sur une zone Objectif et/ou la faire combattre des unitĂ©s ennemies.

Sortez les flingues !

On examine la force de l’attaquant et la dĂ©fense de la cible, puis on lance le dĂ© Ă  dix faces pour ajouter le rĂ©sultat Ă  la valeur initiale. Si l’attaquant l’emporte, l’unitĂ© en dĂ©fense subit deux dommages. Si c’est le dĂ©fenseur qui l’emporte, l’attaque Ă©choue. En cas d’Ă©galitĂ©, l’unitĂ© subit quand mĂȘme un dommage.

Lorsqu’une unitĂ© subit son quatriĂšme point de dommage ou plus, elle est dĂ©truite. NĂ©anmoins, en attendant, elle peut combattre Ă  son tour ou ĂȘtre dĂ©placĂ©e lors d’une prochaine activation.

Il convient de prĂ©ciser que le dĂ© Ă  dix faces ne donne jamais un rĂ©sultat supĂ©rieur Ă  quatre (c’est scientifiquement prouvĂ©!). Il comporte Ă©galement une face de rĂ©sultat critique qui annule toute attaque, quelle que soit sa valeur, en faveur du dĂ©fenseur l’obtenant. En cas de critique pour l’attaquant, si des dommages sont infligĂ©s, ils sont augmentĂ©s de un.

À la fin de la phase de combat, une fois qu’aucun des camps ne peut faire autre chose, on vĂ©rifie le total de la valeur de ContrĂŽle de toutes les unitĂ©s prĂ©sentes pour chaque camp. Toute unitĂ© blessĂ©e perd un point sur sa valeur de ContrĂŽle. Le camp dont la somme des valeurs est la plus Ă©levĂ©e contrĂŽle l’Objectif et rĂ©cupĂšre ainsi une relique. La zone d’Objectif centrale offre un bonus d’une relique supplĂ©mentaire.

Ces reliques sont placĂ©es sur le Repaire de la faction. Lorsque quatre d’entre elles sont prĂ©sentes, la faction dispose d’assez d’informations et de technologie pour valider la premiĂšre partie de l’ouverture du Trou de Ver vers la Terre et retourne le premier jeton Portail. À la quatriĂšme validation, le portail s’active et la faction est immĂ©diatement dĂ©clarĂ©e gagnante !

La partie se termine donc dĂšs qu’un joueur a rĂ©cupĂ©rĂ© seize reliques en enchaĂźnant les tours de jeu.

Science de l’affrontement

Lost Empires est l’un de ces jeux qui nĂ©cessitent quelques parties pour ĂȘtre pleinement apprĂ©ciĂ©.

Dans un premier temps, il faut découvrir sa faction, ses capacités, ses combinaisons de cartes et ses faiblesses.

Dans un second temps, il s’agit d’observer votre adversaire pour dĂ©couvrir ses capacitĂ©s. Ensuite, il vous faudra anticiper ses manƓuvres sournoises. Et il y en a pour tous les camps !

Les cartes « soutien » apportent un bonus surprise, mais elles ne sont valables qu’une seule fois. Les unitĂ©s lĂ©gĂšres ne coĂ»tent pas cher Ă  activer, mais elles rĂ©sistent mal aux attaques puissantes. Les unitĂ©s lourdes, quant Ă  elles, ont un impact important sur vos attaques, mais risquent de ne pas se dĂ©placer aussi facilement que leurs homologues lĂ©gĂšres.

Bref, vous devrez gérer votre main de la meilleure façon possible en réponse aux actions de votre adversaire, tout en préparant votre stratégie spécifique.

LĂ  oĂč les choses se corsent, c’est que vous ne piochez qu’une seule carte Ă  la fin de votre tour ! Une seule
 c’est peu
 voire pas assez. En mĂȘme temps, entre les dĂ©ploiements et les activations, vos points de Commandement et d’Approvisionnement vont fondre comme neige au soleil


Vous ne pourrez pas tout faire, pas en mĂȘme temps, pas comme vous aimeriez le faire ou comme vous aviez prĂ©vu de le faire
 AĂŻe !

C’est difficile, mais la guerre requiert une vĂ©ritable logistique arriĂšre pour que les troupes engagĂ©es puissent ĂȘtre au meilleur de leurs capacitĂ©s. L’histoire, et mĂȘme l’actualitĂ©, nous l’ont clairement enseignĂ©. Et puisque vous ĂȘtes arrivĂ©s sur la planĂšte 581 avec l’ensemble de vos troupes
 vous n’avez que vos 18 cartes de dĂ©part pour rĂ©soudre le conflit en votre faveur.

La gestion doit donc ĂȘtre prĂ©cise et rigoureuse.

Lost Empires, l’art de la guerre

Cela constitue la base du jeu. Cependant, comme nous sommes dans un contexte d’asymĂ©trie maximale, il existe des cartes surprises pour chaque faction. Des officiers, des oracles, des kamikazes et bien d’autres Ă©lĂ©ments surprenants
 comme la frappe nuclĂ©aire tactique de Terra Corps.

Le simple fait de connaĂźtre toutes les cartes d’une faction ne suffit pas. Votre adversaire construisant son deck en dĂ©but de partie, vous ne savez pas exactement Ă  quoi il prĂ©pare. Allez-vous Ă©laborer votre stratĂ©gie sans tenir compte de certaines de ses cartes, ou choisirez-vous vos cartes spĂ©cifiquement pour contrer ses actions potentielles ?

Il faut bien garder en tĂȘte ce principe : dans un conflit, mĂȘme si l’on connaĂźt son adversaire, on ne sait jamais vraiment Ă  quoi s’attendre.

La seule chose Ă  garder Ă  l’esprit est la capacitĂ© spĂ©cifique de chaque faction tout au long du jeu :

Terra Corps peut se montrer impitoyable et infliger des dĂ©gĂąts aux unitĂ©s adverses lors de la phase de ContrĂŽle d’Objectifs, alors qu’officiellement les combats sont terminĂ©s. Ça ne rigole pas.

Feng peut activer immĂ©diatement ses unitĂ©s dĂ©ployĂ©es, et celles-ci bĂ©nĂ©ficient d’un bonus en attaque dans ce cas. Le dĂ©ploiement Ă  la blitzkrieg !

Lorsque Neo Human Republic attaque avec plusieurs unitĂ©s, elles bĂ©nĂ©ficient d’un bonus cumulatif et conservent leur valeur de ContrĂŽle intacte, mĂȘme blessĂ©es. L’esprit de corps prend vie.

Scion Imperium peut attaquer deux fois au contact par activation, Ă©ventuellement sur des cibles diffĂ©rentes, mais pour des dommages moindres. Les moines-soldats ne plaisantent pas lorsqu’il s’agit d’achever les impies.

La Couronne de Cendre

Une extension est disponible et me semble mĂȘme essentielle : Crown of Ashes. Celle-ci permet de jouer en solo, Ă  trois ou Ă  quatre.

En mode solo, vous pouvez affronter un commandant de faction avec un deck spĂ©cifique et quelques modifications du jeu de base. À noter que le commandant possĂšde quatre niveaux de difficultĂ©, afin de vous proposer plus ou moins de challenge
 c’est une trĂšs bonne chose pour tester diffĂ©rentes stratĂ©gies tout en augmentant le niveau de rĂ©sistance.

En version « Guerre Totale » Ă  trois ou quatre joueurs, vous devrez jouer de maniĂšre serrĂ©e, laissant les autres s’entre-tuer tout en gardant quelques atouts dans votre manche pour les surprendre et remporter la partie !

En mode « Alliances », deux Ă©quipes de deux jouent en coopĂ©ration pour vaincre l’alliance adverse. Toutes les unitĂ©s de votre alliĂ© peuvent bĂ©nĂ©ficier de vos capacitĂ©s et vice versa. Pour moi, c’est le mode le plus intĂ©ressant Ă  quatre joueurs.

Malheureusement, cette extension n’existe qu’en version originale pour le moment. Il est assez surprenant que Matagot, distributeur de la version française de Kolossal Games, n’ait traduit que la boĂźte de base !

Jouer en duel, c’est bien, mais avoir la possibilitĂ© d’Ă©largir le jeu Ă  plusieurs joueurs ou de jouer en solo, c’est nettement mieux. Le prix du jeu n’est pas excessif et je ne pense pas que l’extension aurait coĂ»tĂ© beaucoup pour ce qu’elle apporte au jeu.

Voulaient-ils voir comment se passaient les ventes de la boĂźte de base avant de proposer la suite ? Conserver uniquement le jeu Ă  deux ne me semble pas particuliĂšrement vendeur
 On a un peu l’impression d’ĂȘtre coincĂ© entre deux situations. À moins que ce ne soit une dĂ©cision de Kolossal Games, puisque Matagot n’a pas son logo sur la boĂźte en français. Ils ne sont peut-ĂȘtre que les distributeurs francophones, les dĂ©cisions Ă©ditoriales revenant Ă  Kolossal Games


Qu’en est-il de cette suite Ă©ventuelle ?

Les Ruines de Sura

Une petite boĂźte additionnelle est disponible, mais seulement en version originale : Ruin of Sura. Elle contient 48 nouvelles cartes. Il s’agit des bonus dĂ©bloquĂ©s lors de la campagne de financement participatif. Si vous avez la version Kickstarter du jeu en VO, ces cartes sont dĂ©jĂ  incluses dans votre boĂźte de jeu. Il est donc inutile de l’acheter.

Chaque faction se voit attribuer trois Modifications et trois Installations, en deux exemplaires chacune.

Les Modifications sont des cartes que l’on peut ajouter Ă  des unitĂ©s dĂ©jĂ  en jeu. Elles offrent des bonus tels que la possibilitĂ© d’attaquer Ă  distance depuis un Objectif pĂ©riphĂ©rique sur des unitĂ©s se trouvant sur l’Objectif central, ou le fait que l’unitĂ© modifiĂ©e ne sera dĂ©truite qu’Ă  partir de cinq dommages.

Les Installations sont construites sur un champ de bataille ou sur le Repaire d’une faction. Elles ajoutent des actions supplĂ©mentaires possibles. DĂ©placer une unitĂ©, la soigner ou rĂ©cupĂ©rer en main une unitĂ© dĂ©jĂ  dĂ©truite sont quelques exemples. Ces Installations peuvent ĂȘtre renforcĂ©es, mais Ă©galement dĂ©truites


Toutes ces cartes doivent, bien sĂ»r, ĂȘtre prises en compte dans vos 18 cartes de dĂ©part. Cela va complexifier les choses puisqu’on passe de 32 Ă  38 cartes disponibles pour crĂ©er son deck en dĂ©but de partie. Vous allez devoir faire des choix dĂ©chirants que vous pourriez regretter pendant l’affrontement. Un niveau de profondeur de jeu supplĂ©mentaire trĂšs intĂ©ressant.

Lost Empires, verdict

Ce jeu est une petite merveille d’adaptation et de gestion de main. Il va falloir vous creuser la tĂȘte pour assembler les piĂšces de votre propre Ă©nigme tout en dĂ©jouant celle de votre adversaire.

Rappelons-nous, nous sommes ici dans un jeu de confrontation, de batailles dans un univers de science-fiction. On n’est pas dans un duel oĂč l’on rĂ©colte des gemmes ou du blĂ© pour battre son adversaire en douceur et avec Ă©lĂ©gance. On est lĂ  pour anĂ©antir toutes les capacitĂ©s de son adversaire avec tout ce qu’on a Ă  notre disposition, y compris les coups bas. Le thĂšme peut ne pas plaire Ă  tout le monde. Les fans de Halo, Nemesis ou StarCraft devraient adorer.

Un autre avantage est la durĂ©e courte des parties. Environ 30 minutes en version 2 joueurs, c’est bien. Cela permet d’enchaĂźner rapidement sur une nouvelle confrontation.

L’asymĂ©trie est bien maĂźtrisĂ©e, les diffĂ©rentes factions Ă©tant diversifiĂ©es et agrĂ©ables Ă  jouer. On peut ainsi peaufiner sa stratĂ©gie avec notre faction prĂ©fĂ©rĂ©e ou essayer quelque chose de nouveau pour changer les dynamiques de l’affrontement. Le fait de construire son deck en dĂ©but de partie ajoute une dimension personnelle vraiment intĂ©ressante. Avec les mĂȘmes factions, deux joueurs n’auront peut-ĂȘtre pas les mĂȘmes tactiques et donc la confrontation sera d’autant plus vive.

Je suis tombĂ© dessus par hasard et je n’ai pas Ă©tĂ© déçu, bien au contraire. À tel point que j’ai abandonnĂ© la version française pour la version anglaise et son extension, afin de partager avec plusieurs personnes les affrontements rapides et intenses de ce petit jeu.

Lost Empires fait partie de ces petits jeux qui passent inaperçus et qui sont pourtant un rĂ©el plaisir Ă  dĂ©couvrir. C’est le genre de jeu qui me plaĂźt beaucoup !

TrĂšs bon !

Note : 4 sur 5.

  • CrĂ©ation : Brad Pye
  • Illustrations : Ryan Pye
  • Édition : Kolossal Games ( via Matagot )
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 (extension en VO pour 1, 3, 4)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 30-40 minutes (prĂ©voyez environ 90mn Ă  4 joueureuses)
  • ThĂšme : Science Fiction
  • MĂ©caniques principales : Gestion de main, contrĂŽle de territoires, objectifs communs, affrontement. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

2007. Wahou ! Nous avons de la peine Ă  croire que cela fait depuis 2007 que nous sommes derriĂšre l’écran Ă  Ă©crire sur ce blog que nous aimons tant ! Cela n’aurait pas Ă©tĂ© possible sans votre fidĂ©litĂ©.

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Article Ă©crit par Chab. RĂŽliste devenu platoĂŻste par manque de temps. PĂątissier initiĂ© et fan de Robbie Williams. Patriarche de cƓur d’un troupeau de gremlins. Aime qu’un jeu lui raconte une histoire.

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