
Paleolithic. Pour initier les enfants aux jeux de gestion. Oui, mais non
Une initiation pour les enfants aux jeux de placement et de gestion. Ratage complet
Paleolithic, de quoi ça parle?
De préhistoire
De tribus perdues sur une île qui essaient de s’y installer, de trouver de quoi manger, de quoi construire des huttes, des objets, toussa
Non, on ne vivra pas une aventure épique ou immersive, mais
Mais le jeu s’adresse avant tout aux plus petits, dès 6-7 ans, pas impossible qu’ils se « prennent au jeu »
Il y a même une petite bédé en début de règles qui place le contexte

Et comment on joue?
A son tour, on a deux possibilités
Soit on construit, une hutte ou un objet avec les ressources correspondantes
Soit on déplace d’une case l’une de ses fig, bonhomme ou animal-totem. Quand déplacement il y a, on lance un dé et on collecte également la ressource de n’importe quelle case sur le plateau
Voilà, c’est tout
Des règles ultra-simples, ultra-courtes que tous les enfants comprendront. C’est le but
Sauf que
Sauf que les ressources dépendent des cases. Chaque case permet d’acquérir différentes ressources
Et les ressources reçues dépendent du résultat final entre la valeur du dé et le nombre de ses fig présentes
En effet, plus on a de bonhommes sur la case, plus la somme sera donc élevée, et la ou les ressources obtenues correspondantes à la cases seront lucratives, rares et chères
On aura donc tout intérêt à déplacer et regrouper le plus de fig pour obtenir le plus et les meilleures ressources
Malin

Et comment on gagne?
Dès qu’un ou une joueuse a construit 5 éléments, huttes et/ou objets, la partie prend fin et on décompte les PV sur les objets
Mais ce n’est pas tout
Chaque tribu score encore des PV supplémentaires selon les catégories spécifiques d’objets construits. Une règle qui vient approfondir le jeu et le choix des objets. Une règle qui complexifie le jeu. Une règle à éviter avec les plus petits

Interaction?
Pas directe, on ne peut jamais s’en prendre de front à un.e autre joueur.se, mais on peut piquer un objet ou une hutte avant les autres. De quoi générer de la frustration slash énervement slash crise chez les plus petits
Peut-être qu’en modifiant quelque peu les règles??? En cachant les ressources obtenues, on empêchera les autres de voir exactement ce que les enfants possèdent pour leur rafler avant l’objet convoité
A combien y jouer?
Le jeu tourne aussi « bien » à 2 qu’à 4
A 4, la course aux objets est plus tendue, et également plus frustrante car on aura pu passer 2-3-17 tours à collecter les ressources nécessaires quand un ou une autre joueuse vient juste rafler l’objectif avant. Dur à accepter, pour des enfants, même si on n’est jamais bloqué car on peut toujours trouver un autre élément à construire
Alors, Paleolithic, c’est bien? Critique
A l’ouverture de la boîte et à la préparation du jeu, on est soufflé par le matériel, vraiment superbe: les pièces de bois, les porte-huttes, les illustrations, même le matériau utilisé pour les cartes, du carton plastifié plutôt épais
Et puis, on se met à jouer
Et là, après 2-3 tours, on comprend vite qu’il y a un truc qui ne joue pas du tout
Les déplacements
Les déplacement sont en effet tous moisis
Soit on se déplace d’une fig et d’une case et on collecte les ressources en fonction du nombre de fig présentes + valeur du dé, soit on construit
Le seul moyen de pécho des ressources, et des ressources intéressantes, est de déplacer plus ou moins au même endroit le plus de fig pour augmenter les proba
Chouette mécanique intéressante pour expliquer les maths et les probabilités à nos chères têtes blondes
Mais
Mais on finit par camper sur les mêmes cases, et à ne pas se balader. Le jeu s’enlise
Dé. Ressources. Construction. Ad repetita
Alors OK, le jeu est destiné à des enfants, pour les initier aux jeux de placement, de gestion, mais les enfants ne sont ni dupes ni crétins
Après 2-3 tours, eux aussi comprendront bien vite qu’il se passe un truc. Ou plutôt, qu’il ne se passe justement rien
Mon fils s’est sérieusement ennuyé

Score:
Anticipation: 5/5: Un jeu de placement d’ouvriers pour initier les enfants, avec un matos tout cute. Mais ouiiiii!!!
Pendant la partie: 2/5. Ca baille. Souvent. Si les mécaniques de jeu sont intéressantes, notamment les modif aux proba, les déplacements sur la mappe sont longs, lents et plats. On finit par se ranger du côté des campeurs et tout s’enlise
Après la partie: 1/5. On rejoue? Oh non, surtout pas
Score: 2/5. Un matos vraiment superbe: les meeples, les illustrations, toussa. Quelques mécaniques saupoudrées par-ci par-là vraiment intéressantes, mais qui ne parviennent pas à relever le jeu qui se prend les pieds dans le tapis. Vraiment dommage. Il ne lui faudrait pas grand-chose pour épicer le tout. Juste améliorer la mécanique de déplacement. Une variante?
Tiens, en parlant de variante, le jeu en propose une pour complexifier le jeu avec des VIP neutres et leurs pouvoirs qui s’activent selon l’endroit. A utiliser pour des enfants plus grands, 8-10 ans. En-dessous, ça devient trop difficile à gérer
Et encore une chose
Si vous cherchez un jeu pour enfants et pour les initier aux « » »gros » » » jeux de plateau, de stratégie, de gestion, de placement d’ouvriers, l’Age de Pierre Junior est excellent, dès 3-4 ans

Sinon, pour les plus grands, dès 7-8 ans, il y a aussi My Little Scythe, plus abouti que Paleolithic

Vous pouvez lire notre critique complète de My Little Scythe ici
Vous pouvez trouver My Little Scythe ici
Et sinon, nous avons aussi publié un guide des meilleurs jeux actuels pour enfants ici:

Et encore une dernière chose
Paleolithic propose déjà deux extensions qui enrichissent et complexifient le jeu:

Seafarers propose d’inclure le « commerce international » au moyen de bateaux et la seconde permet d’y jouer jusqu’à 6 et rajoute des pouvoirs aux animaux
Vous pouvez consulter les règles du jeu en anglais ici
Vous pouvez trouver Paleolithic chez Philibert ici
- Date de sortie : Octobre 2018 en anglais
- Auteurs : Chih-Fan Chen, Chi Wei Lin
- Illustrateur : Meng-Jung Yang
- Editeur : les Taiwanais de Shepherd Kit, Inc, spécialisés dans les jeux pour enfants
- Nombre de joueurs : 2-4 (optimum: 2-3)
- Age conseillé : dès 7 ans (peut aussi se jouer dès 5-6)
- Durée : 45′
- Thème : préhistoire
- Mécaniques principales : dés, placement d’ouvriers

