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Les métiers du jeu de société. Le chargé de projet
De l’auteur au distributeur, en passant par l’éditeur, l’agent, le fabricant, nous avons présenté hier tous les métiers du jeu de société. Nous avons décidé de nous intéresser de manière plus précise à l’éditeur, et à tous les corps de métier spécifiques qui le composent. Et il y en a un paquet: Le patron Le chargé de communication et / ou le community-manager Le développeur Le responsable des événements Le chargé de projet Ces prochains jours, nous sommes extrêmement heureux de pouvoir partager avec vous les interviews de plusieurs éditeurs connus pour qu’ils nous racontent leur quotidien, leurs défis, leurs missions. Le chargé de projet Et nous commençons aujourd’hui avec…
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Les métiers du jeu de société
Vous est-il déjà arrivé de vous demander comment cette boîte de jeu que vous tenez entre les mains a été produite? Comment elle a fini entre vos mains? Ou vous vous êtes peut-être même imaginé travailler dans le monde du jeu? Le jeu de société est une véritable industrie, composée de tout un système d’actifs et intermédiaires qui chacun oeuvre pour que le jeu arrive sur votre coin de table. Voici tous les métiers du jeu de société. L’auteur de jeu Tout démarre avec une étincelle. Une idée. Tout seul ou à plusieurs, un-e auteur a l’idée et l’envie d’un jeu. Une idée de mécanique inspirée par d’autres jeux, une…
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Quand je serai grand, je serai éditeur
Quand je serai grand, je serai éditeur. Qu’est-ce qui pousse un joueur à vouloir éditer des jeux? Par où, par quoi ça commence? Mathieu Henry a interviewé deux éditeurs français, Sébastien Dujardin de Pearl Games, et Cédric Lefebvre de Ludonaute. Deux éditeurs aux jeux forts. Cet article fait écho à l’obsolescence programmée des jeux de société. Quel joueur ne s’est pas dit, un jour, que de travailler dans le milieu de l’édition ludique devait être une expérience plaisante ? Il est difficile de trouver des chiffres fiables tant le fort développement des jeux de société en France est encore un phénomène récent. Il semble tout de même assez fréquent qu’un…
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Pourquoi les règle de jeu sont parfoi tellement mal traduit
Vous est-il déjà arrivé de lire des règles de jeux mal traduites? Bourrées de fautes d’orthographe? Et de vous dire que l’éditeur avait réalisé un travail vraiment moisi? Limp nous signe ici un article acerbe, riche et éclairé. Et par expérience, il sait de quoi il parle. Problème de règlement S’il y a un sujet qui revient bien souvent dans les forums traitant des jeux de société, c’est bien celui des soucis de règles de jeux. Précisions manquantes, fautes d’orthographe, traduction approximative ou amputée d’un paragraphe, j’en passe et des meilleures. On trouve même régulièrement de splendides coquilles sur le couvercle ou le dos d’une boite de jeu. Et je ne…
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Mais au fond, c’est quoi un bon titre de jeu?
Il y a quelques semaines j’ai eu une longue discussion avec un ami éditeur qui cherchait un titre pour son tout prochain jeu. Il me racontait qu’il était en pleine réflexion. Et à quel point il était difficile aujourd’hui de trouver un titre qui soit percutant. Captivant. Original. Évocateur. Et international, surtout. Il en avait déjà pensé à une vingtaine, sans être convaincu par un seul. Il allait continuer d’y réfléchir. Il finirait bien par trouver. A coup de créativité et de persévérance. Beau défi. Si l’esthétique d’un jeu est extrêmement important pour son succès, qu’en est-il de son titre? Avec les 2’000 jeux qui sortent chaque année, il n’est…
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Alien Frontiers sur Ulule, mais ouate de phoque
Après l’échec cuisant de Massilia de KND sur Ulule, nous dirigeons-nous vers une nouvelle arnaque sur Ulule? Alien Frontiers de Tory Niemann, relancé par les Polonais de LocWorks, a été financé à 125% pour plus de 22’000 CHF / 18’000 euros en juillet 2012. Juillet 2012. 2012. Donc bientôt deux ans. Et le jeu n’est toujours pas sorti, alors qu’il était initialement prévu pour… NOVEMBRE 2012 !!! NOVEMBRE 2012 !!! Nous sommes en avril, soit une année et demie plus tard, et toujours rien. Ouate de phoque? Sérieux? Ils ont dû planter des arbres en Pologne et attendre qu’ils poussent pour les couper pour en faire ensuite des cubes? Le…
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Space Cowboys, les prochains jeux
On s’en souvient bien, cette annonce de ce printemps 2013 a véritablement surpris tout le petit monde ludique. Les trois fondateurs d’Asmodée, Croc, Philippe Mouret et Marc Nunes, démissionnaient pour rejoindre l’helvète Sebastien Pauchon (Gameworks) et le Parisien Cyril Demaegd (Ystari) pour monter une toute nouvelle maison d’édition, Space Cowboys. A souligner toutefois que ni Seb ni Cyril n’ont prévu de lâcher leur boîte pour la nouvelle structure, ils géreront les projets en parallèle. Nos 5 cowboys spatiaux fringants n’ont toujours pas encore officiellement annoncé leurs prochaines sorties, mais au vu de leur énorme expérience et de leur grande maîtrise du métier d’éditeur de jeux, on peut d’ores déjà s’attendre…