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Comment les jeux de société peuvent nous aider à développer notre intelligence émotionnelle
Jouer aux jeux de société, aux jeux de rôle n’est pas juste une question de divertissement, de lien social ou d’exercice mental. On ne le répétera jamais assez, le jeu de société, de rôle, est une activité… sociale, vécue, en principe, à plusieurs Et pour (mieux) vivre en société, il est nécessaire de rentrer en contact, de comprendre l’autre, de développer son intelligence émotionnelle Les jeux de société deviennent un formidable outil
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Les trois vidéos qu’il vous faut pour jouer à Magic comme un pro
Depuis bientôt 10 ans, le jeu de cartes Magic fait un gros comeback. OK, vous allez me dire qu’il n’est jamais parti depuis sa création en 1993 Mais depuis une dizaine d’années, et surtout son portage numérique avec Magic Arena, qui a réussi encore plus à le démocratiser, Magic casse la baraque Avec aujourd’hui près de 20’000 cartes différentes qui composent le jeu, au doigt mouillé, ce sont près de 30 millions de joueurs et joueuses qui s’y adonnent les vendredis soirs, et tous les autres jours de la semaine aussi d’ailleurs Hasbro, qui a racheté l’éditeur Wizards of the Coast, s’en frotte d’ailleurs les mains en agitant des revenus…
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Gamedesign: le CNPR, ou comment créer des donjons mémorables
L’excellentissime chaîne Youtube Extra Credits vient de sortir 5 épisodes sur la Tour de Durlag, un donjon particulièrement savoureux dans Baldur’s Gate, ce cultissime jeu vidéo sorti en 1999 et basé sur la deuxième édition de Donjons et Dragons. Si vous êtes MJ de jeu de rôle ou auteur de jeux, cet article pourra vous intéresser. Extra Credits se livre à une autopsie précise et détaillée de ce donjon pour nous expliquer quelques fondements en gamedesign. Ou comment créer le parfait donjon. Selon eux, la formule magique repose sur le CNPR. CNPR CNPR, pour Combat Narratif Puzzle Récompense Pour Extra Credits, chaque salle du parfait donjon devrait contenir au moins 3 sur 4 de…
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Comment créer une bonne Escape Room, chapitre 2
Les Escape Room sont devenus hyper-tendance. Et tant mieux. Entre exercice de team-building et jeu de rôle grandeur nature, ils plongent les participants dans un réalité alternée, scriptée, immersive et ludique. Dans un autre article nous vous avions déjà livré les secrets pour organiser une bonne Escape Room / The Panic Room Experience. Et voici qu’Extra Credits, la chaîne Youtube de game design, en parle en détail. Ils s’intéressent plus particulièrement ici au travail d’équipe et à la collaboration, un facteur essentiel dans les Escape Room. Dans cette vidéo, ils donnent les clés pour favoriser le travail d’équipe et permettre à tous les joueurs d’être impliqués. Extrêmement intéressant travail de game design. Et…
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Y a-t-il une symbolique dans les jeux de société?
Extra Credits s’est fendu d’une petite analyse du cultissime Snakes and Ladders, le jeu du serpent et de l’échelle. En gros, S&L est un jeu de course, le but étant d’être le premier à arriver tout en haut. Les joueurs lancent les dés, s’ils tombent sur une échelles ils avancent plus vite, si c’est un serpent, ils régressent. Facile. Les joueurs n’exercent aucun contrôle sur le jeu, tout repose sur le hasard. Bref, un jeu über-moisi. Mais vraiment? Et si on allait, pour une fois, au-delà de l’aspect ludique, pour s’intéresser au contenu moral, symbolique, voire même… didactique? En commençant par son aspect historique, hyper riche, puisque le jeu se…
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Utiliser les jeux vidéo à l’école, une bonne idée?
Sur Gus&Co nous vous avons déjà souvent parlé de l’utilisation des jeux en classe, notamment pour développer son apprentissage des langues grâce aux jeux. Extra Credits, que nous ne vous présentons plus, propose également plusieurs vidéos riches, courtes et réflexives sur l’utilisation des jeux dans l’éducation. Regardez-les et donnez-nous ensuite votre avis: les jeux à l’école, une bonne idée? Comment les jeux vous préparent pour la vie Comment les jeux peuvent aider les enseignants Les jeux dans l’éducation
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Gamedesign : échouez plus rapidement
On ne le dira jamais assez, la clé du succès réside dans l’échec. QUOI ? Échouer permet en effet d’améliorer son travail. On fait une erreur, on corrige, on apprend, on améliore. Et plus on échoue rapidement, plus on parviendra ainsi à améliorer son jeu / produit / projet rapidement. Avez-vous une anecdote à ce sujet à partager ? Voici une nouvelle vidéo Extra Credits extrêmement intéressante en gamedesign, mais pas que, qui explique pourquoi Fail Faster doit être le credo de toute entrepreneur.
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Game Design : le Cercle Magique
Extra Credits a publié une vidéo de game design sur le « Cercle Magique ». Le Cercle Magique? C’est le portail, le seuil, le passage qui mène dans un autre univers, une autre réalité. Quand on fait du jeu de rôle, du jeu vidéo, quand on va au cinéma, au théâtre, qu’on lit ou qu’on fait du jeu de plateau, on traverse souvent / parfois un seuil pour quitter sa réalité et se plonger dans un tout autre contexte, fantastique, immersif, différent. Le Cercle Magique c’est justement la limite entre réalité et « fantasme ». Extra Credits nous propose quelques pistes pour optimiser l’immersion : la musique, le fond sonore en est un élément.…
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37 vidéos sur le game design. 37 ?!?
Extra Credits font fort, ils ont sorti 37 vidéos sur le game design. Très orientées jeux vidéo, elles peuvent toutefois quand même être largement utilisées pour les jeux de société. Voici leur playliste youtube. Et ne ratez surtout pas la liste ULTIME des livres en game design.
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Qu’est-ce qu’un jeu? En fait on s’en bat les steaks
Extra Credits vient de sortir une toute nouvelle vidéo avec cette question : qu’est-ce qu’un jeu? Et la réponse est claire : eh bien on s’en tamponne le coquillard. Car au final, chercher à définir un jeu est un exercice théorique stérile qui cherche juste à limiter le champ sémantique de l’activité. Il existe tellement de types et expériences différentes qu’au fond, oui, on s’en fout un peu de savoir ce qu’est un jeu. Il est par contre plus intéressant de chercher à savoir pourquoi on joue. Qu’en pensez-vous?
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Toute la vérité et que rien que la vérité sur les JCC
Nous avons déjà souvent publié les courtes mais riches vidéo Extra Credits qui parlent de game design. La série vient juste de sortir deux épisodes sur les JCC et leur fonctionnement. JCC ? Jeux de cartes à collectionner. Comme pour Pokemon et bien sûr Magic (Magic, mais WTF?). Les JCC s’opposent en quelque sorte aux JCE (notre comparatif des JCE à l’époque), les jeux de cartes évolutifs, qui peuvent très bien être joués sans acheter de cartes supplémentaires. Mais soyons honnêtes, les JCE finissent bien par être des JCC, même s’ils essaient de ne pas se profiler de la sorte pour ne pas « effrayer » le consommateur au début… D’ailleurs, le…
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Motiver en récompensant, une bonne idée?
Sur Gus&Co, nous parlons beaucoup de gamification. Cet article fait écho à celui de janvier 2013, gamification, et si nous faisions fausse route? Comme vous le savez, nous sommes très actifs dans l’organisation d’évènements ludiques : Sherlock Live, Zombies Live, PacMan Urbain, etc. Quand nous développons un nouveau projet, nous nous posons toujours la question si nous voulons offrir des prix pour les gagnants. C’est une question récurrente, faut-il proposer une récompense pour les vainqueurs ou est-ce que le jeu en lui-même suffit à motiver? Si nous offrons à chaque fois un petit cadeau, nous espérons toutefois sincèrement que les joueurs prennent du plaisir à participer, tout simplement, et que…